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塞爾達編譯

發布時間: 2022-10-10 05:04:39

① 三星VR插A7O哪連接

Samsung 三星 Gear VR

Samsung 三星 Galaxy S7 Edge智能手機 - 使用Gear VR玩《Minecraft VR》

在體驗過三星和Oculus合作的Gear VR後,我們對這款產品的評價不錯, 它以合理的價格,在移動平台提供了較為優秀的虛擬現實娛樂體驗。巧合的是在我們發布了Gear VR的體驗文章後,著名的沙盒游戲Minecraft VR版就登錄Oculus Home、全球最大的成人視頻網站Pornhub也宣布了對GearVR的支持,這些強力的游戲或視頻應用資源的加入也將促使Gear VR成為全球最主流的移動VR產品。在國內,前些天的高通驍龍820體驗會上也將Gear VR作為極其重要的設備應用案例進行展示。

Samsung 三星 Gear VR - 使用Home Theater連接PC - 《全境封鎖》

Samsung 三星 Gear VR - 使用Home Theater連接PC - 《輻射4》

Samsung 三星 Gear VR - 使用Home Theater連接PC - 《賽車計劃》

Samsung 三星 Gear VR - 使用Home Theater連接PC - 《上古卷軸5:天際》

但Gear VR並不僅僅是一個簡單的移動VR設備,結合上現在已經成熟的游戲流傳輸應用Home Theater,以及一個支持MIMO和802.11ac的高性能無線路由器,就可成為一個廉價的無線頭戴VR顯示器使用,理論上包括Windows系統上的游戲、影音應用甚至Photoshop和Office PowerPoint甚至是網頁瀏覽器都可以通過流傳輸實現在GearVR上的顯示和操作。而這款Gear VR專用的無線流傳輸顯示應用卻僅僅只能通過第三方非正式應用渠道SideloadVR獲得。雖然這款殺手級應用我們在使用體驗中已經介紹過,但還是有必要單獨寫一篇使用說明和體驗,有助於大家能更好理解Gear VR這款產品相對於Cardboard、魔鏡等簡單的簡單VR設備在應用游戲體驗上的優勢。

SideloadVR的安裝和使用

Samsung 三星 Gear VR - SideloadVR

Samsung 三星 Gear VR - SideloadVR應用信息

很顯然,Home Theater這樣的應用幾乎是不可能出現在三星或Oculus的應用市場,因為它對移動VR游戲市場的破壞太過巨大,它僅能通過非官方認證的VR應用市場SideloadVR獲得,而要正常使用SideloadVR也要花一點時間。SideloadVR可在Google Play市場或一些國外的第三方應用下載站獲得,目前最新版本為5.0.1,更老的版本已經無法使用,因此用戶下載前要留意一下版本號。

Samsung 三星 Gear VR - SideloadVR - 數字簽名認證

Samsung 三星 Gear VR - SideloadVR - 數字簽名認證

因為Gear VR是通過MicroUSB數據與手機連接,VR應用需要設備識別驗證嗎,自成體系,因此暴風、橙子VR或其他Cardboard的游戲或應用是無法在GearVR中正常使用的。所以SideloadVR也無法立即直接使用下載,需要獲得Oculus的數字設備簽名認證,SideloadVR通過數字簽名才能編譯成專屬應用,因此難免還是要通過VPN進行數字簽名認證。

Samsung 三星 Gear VR - 在Oculus網站獲取數字簽名

Samsung 三星 Gear VR - 在SideloadVR網站上傳數字簽名

第一次運行SideloadVR時會跳轉到數字簽名步驟,雖然界面是英文的,但是並不難理解,SideloadVR提供了用戶手機的id編號,只要將此編號復制到下面提示的Oculus網址上,就可以下載簽名文件。下載簽名文件名為oculussig_xxxxxxxx[後面是設備ID編號],將此簽名文件上傳至SideloadVR網站上,用戶就可以通過驗證,自行下載編譯好的應用了。

Home Theater的配置和使用

SideloadVR是一個開發者性質的應用市場,數量很少,有一些有趣的應用,例如N64時代的塞爾達傳說、Quake等現在看有些「簡單」的小游戲,還有Youtube VR,但Home Theater一款應用就有足夠的說服力。由於Home Theater基於nVIDIA的流傳輸應用Moonlight進行的二次開發,但增加了大量為VR設備優化的設置功能。

Samsung 三星 Gear VR - Home Theater

Samsung 三星 Gear VR - Home Theater - 網路和傳輸畫質設置

Samsung 三星 Gear VR - Home Theater - 顯示模式選擇

Samsung 三星 Gear VR - Home Theater - 運行Steam

進入Home Theater後,和Moonlight一樣用戶需要連接電腦,用戶可以在GeForce Experience中增加要進行流傳輸的游戲,或乾脆由Steam來管理,在這里更推薦使用後者,因為Steam支持非游戲的運行,這樣用戶就可以在Gear VR里使用各類PC游戲和程序了。運行程序的圖標左下角是流傳輸的設置,可以調整的選項有:

Samsung 三星 Gear VR - Home Theater - 跟蹤設置

Samsung 三星 Gear VR - Home Theater - 畫質設置

Samsung 三星 Gear VR - Home Theater - 顯示設定

Samsung 三星 Gear VR - Home Theater - 顯示幫助

解析度和幀率:有720/1080p兩種解析度和30/60FPS兩種幀率可選,建議幀率優先,因為畫面的流暢性決定了用戶能否長時間使用,目前只有S7以後的手機有能力流暢運行1080p解析度,更老的機型建議使用720p。

觀看模式:有Gaze[僅觀看]、Trackpad[GearVR自帶的操作桿]和GamePad[手柄]三種,一般來說建議使用Gaze。鍵盤滑鼠和手柄連接電腦使用操作,畢竟手機支持的手柄操作手感和精度都遠不如XBOX One精英版手柄。

音頻:僅有HostAudio一項,即使用電腦的音頻系統發聲,看用戶使用情況而定,雖然電腦的音頻設備音質更好,也可以使用Rage Wireless等無線耳機,但畢竟手機的自帶喇叭非常方便,可以用在對音質要求不高,也不在乎是否被人聽到的場合。

顯示模式:在運行指定應用前,用戶可以選擇視覺效果,有常見的電影院幕布,但建議使用最後的Void或者VR模式。

在運行Home Theater前,用戶需要在電腦前先運行Steam,並增加自己想要通過流傳輸運行的各類游戲或軟體,就可以通過Steam的大屏模式運行了,要注意的是種模式這並不兼容vive或Rift的VR專門應用,只能用來玩普通的PC游戲,就像PlayStation VR在運行非VR游戲時的無線顯示模式。

在運行游戲中,短按返回鍵和觸控板切換普通的觀看模式和VR追蹤模式。可按GearVR上的返回菜單調出Home Theater的設置,其中的設置也非常豐富。上方的圖標分別是交互、網路、顯示設置和VR模式特有的設定,以及幫助菜單和退出。顯示設置中可以自由選擇畫面的距離[相當於畫面大小]、瞳距比例、畫面比例等。由於不同類型的游戲需要的設置不同或是用戶喜好差別,因此提供了三個自定義預設提供使用。

Samsung 三星 Gear VR - Home Theater - VR延遲設置

Samsung 三星 Gear VR - Home Theater - 《輻射4》

Samsung 三星 Gear VR - Home Theater - 《高戀100天》

Samsung 三星 Gear VR - Home Theater - 淘寶網

Samsung 三星 Gear VR - Home Theater - 《戰爭雷霆》

Samsung 三星 Gear VR - Home Theater - 《戰爭雷霆》

Samsung 三星 Gear VR - Home Theater - 《戰爭雷霆》駕駛艙操作視角

Samsung 三星 Gear VR - Home Theater - 《Project Cars》

通過靈活的設置,Home Theater可以適應各類應用,在傳統的觀看模式上,用戶可以運行那些畫面不太激烈的游戲,或是各類應用。在各類3D游戲中,用戶需要根據個人需求改變游標移動速度,以避免用戶轉頭和畫面不同步導致的眩暈感,目前不需要配置就直接能玩的游戲基本沒有,僅發現已經成鬼服的《全境封鎖》可以實現轉向同步和完美體驗[可能UBI的開發者已經試過]。而《戰爭雷霆》中用戶需要將滑鼠的視角和機械操縱轉向分離,但這樣會極大增加操作難度,難以操控和瞄準,街機模式基本上沒有取勝的可能,因此建議在沒有任何輔助的歷史全真模式下適應。

優缺點和總結

Home Theater的優點很明顯,就是通過無線網路獲得一個支持VR的頭戴顯示設備,另外Gear VR是可以戴眼鏡使用的,因此畫面細節來看並不比去年的Oculus Rift DK2差[實際稍好],而且不受線纜限制,用於各類游戲和應用演示也是很好的選擇。Gear VR被看好,除了相對於台式VR設備的低價外,和智能手機的綁定也給其帶來了很多獨特的優勢。例如沒有線纜的束縛的特性更適於各類商業展示和那些需要進行「運動」的VR游戲[或視頻?]、合理的設計可以依靠手機的硬體升級而獲得升級機會,而不像台式VR設備那樣需要全價購買新品,而且應用環境並不完全重疊。畢竟類似《戰爭雷霆》這樣的大型模擬駕駛類游戲並沒有官方正式支持任何一款VR設備,無論GearVR還是HTC vive都需要花不少心思進行修改。

但這款應用目前還處於研究開發狀態,因此各種運行不穩定的情況很容易發生,尤其是修改畫質和編碼速率的時候容易出現閃退。而且畫質較差,這並不僅是因為流傳輸的畫質不足或屏幕解析度不夠,更因為Home Theater需要通過演算法改變視頻流的顯示模式,對於手機的處理器和GPU來說,這仍是較大的負擔,在運行Home Theater時發熱也比較嚴重,因此只能期望移動處理器性能可以有進一步的大幅提升,或是硬體優化的方式解決。而且以VR的方式玩傳統3D游戲,視覺沖擊力太大,游戲的操作模式會大幅度改變,例如在《全境封鎖》或《戰爭雷霆》中,高強度戰斗基本贏不過拿著滑鼠鍵盤操作的對手,而《Mincraft VR》在VR中基本上就是一款恐怖生存類游戲。另外,無論是哪種視頻流傳輸應用,都建議搭配R7000或更高級別的無線路由器使用,可以大幅度提升畫質,降低延遲,絕非玄學。

② 現在最成熟的軟破解是什麼

應該是Backup Launcher

Backup Launcher WiiGator 開源項目,持續開發中

Waninkoko 已加入 Backup Launcher 的開發

基於GeckoOS

v0.1、v0.2 引導的游戲光碟需要先解密,且讀取游戲速度慢

v0.3 起,解密和非解密光碟(即普通的游戲盤)均能引導,速度基本正常

需要cIOS

只能用塞爾達盤

找家給軟刷的店把,一般都有塞爾達盤的

③ 怪物獵人3卡住

■■■疑難解答■■■
Q:海豚目前兼容哪些鏡像格式引導??
A:支持藍某獨家優化的NRG和原版的GCM或ISO的鏡像格式,也可以直讀WAD的WiiWare游戲。

Q:藍某優化的模擬器優勢何在??
A:【海豚】早已停止開發,在全面開源後,各國的編譯者都付諸了極大的熱情和努力,藍某是亞洲
唯一長期投入跟進的,請勿相信那些惡意炒作的版本,藍某有高品質優化和改進的成效,真正滿足
用戶的易用和穩定等多方面需求,用最好的態度服務於網友,我們可以做得更好;

Q:提示插件載入失敗(找不到指定模塊)??
A:安裝微軟最新完整的 DirectX 驅動;新舊版本模擬器的插件也可能會不兼容,請在安裝新版前徹底
卸載舊版模擬器,或者將新版安裝到不同的路徑;

Q:運行模擬器後提示程序未正確配置??
A:安裝微軟最新的 Visual C++ 支持庫;

Q:提示可能不支持最新OpenGL渲染??
A:顯卡不(完全)支持OGL特性,嘗試升級顯卡驅動(催化劑);

Q:提示相鄰內存受到另外進程的干擾??
A:系統驅動有沖突,或者硬體達不到要求;當關閉游戲後,請勿再次引導,先退出模擬器後再操作;
也有可能是部分殺毒軟體存在缺陷導致模擬器不能接管內存分配的許可權,建議先完全卸載當前的殺毒
軟體後再嘗試;

Q:引導游戲後或者游戲進行中黑屏??
A:雙核模式模式並不穩定,也存在兼容性問題,可以嘗試關閉後再引導游戲;

Q:游戲途中會不定期的定住或者出錯??
A:部分游戲(如:火影忍者)採用的是旁路轉換緩沖技術,現階段模擬器對這種虛擬地址到物理地址
存儲會存在差異,嘗試更換插件並且重新引導;

Q:如何讓模擬器更穩定??
A:嘗試關閉音軌;在運行游戲前退出任何會突然佔用內存和CPU的程序(如:聊天軟體或實時監控);
排除各類干擾(殺毒軟體、測試用或者非正規的晶元驅動、系統漏洞);建議先完全卸載或刪除舊版本
再安裝可以改善穩定性;

Q:顯示的幀率和游戲速度不符??
A:程序依據硬體的潛力自動跳幀處理,部分游戲超過20FPS就非常流暢;和其他模擬器或者PC游戲對於
CPU的主頻運算不同,結合特殊的相鄰內存分配能達到的最高工作頻率;

Q:引導游戲後按鍵總會有叮叮的響聲??
A:此時只需換到別的窗口(點擊海豚的問號圖標或者桌面再回到模擬器界面)即可,也可以取消圖像
插件的「流光飛舞」選項(取消在模擬器主界面顯示游戲圖像);

Q:文字顯示有亂碼的情況??
A:部分游戲的文字屬於光柵圖層,圖像插件尚未完全精確識別;

Q:模擬器工具欄的圖標顯示異常??
A:請將桌面的顏色質量調整為32位的真彩色模式;

Q:啟動模擬器或引導游戲就出錯??
A:關閉「動態編譯」,採用通譯工作模式(較慢);也可能是殺毒軟體干擾,嘗試關閉卸載;

Q:即時存檔和記憶卡管理容易出錯??
A:這些功能還在繼續完善,有任何改進的建議請到互動論壇反饋;

Q:選用什麼操作系統才是最適合的平台??
A:只有XP專業版和VISTA旗艦版才具備所有高級控制許可權相關的服務;推薦兼容性最佳的XP+SP2\SP3系統;

Q:如何導入和導出記憶卡中的存檔文件??
A:模擬器集成的記憶卡管理功能,支持標準的NGC存檔格式:GCI、GCS、SAV等;成功導入存檔後建議選定
後手動修正效驗可以改善游戲記錄的兼容性;

Q:如何控制體感Wii的游戲??
A:需要啟用感應插件特定的(擴展或體感模擬)選項,如《洛克人9》選擇「經典手柄」才能正常操作,
而《怪物獵人3》就要選擇「左手搖桿」來移動人物;

Q:引導游戲後模擬器直接退出??
A:嘗試更換EX或者SP版本的模擬器再運行游戲;

Q:如何使用Wii游戲機的存檔文件??
A:模擬器只能識別未被壓縮的原始存檔文件,通過FE100解壓縮網路下載到的存檔文件即可;如果轉換工具
不能運行,請安裝微軟的.NET Framework支持庫;將DATA.BIN解壓縮為BACKUP.BIN等文件後,以《龍の子》
舉例,得到00010000(主目錄)5246374a(游戲碼)的文件夾,對應模擬器的存檔文件就應該放到:
User\Wii\Title\00010000\5246374a\DATA\BACKUP.BIN

Q:部分游戲沒有任何聲音輸出??
A:某些游戲(如:塞爾達傳說)的數字信號處理尚未(完全)兼容,靜待模擬器升級;

原教程已經給LZ發了~~~~

④ 為什麼說《塞爾達傳說:曠野之息》做出了一次成功的改變

《塞爾達傳說:曠野之息》做了這個系列歷代作品裡從未做過的事情,它變了。

過去30多年,雖然《塞爾達傳說》系列的世界背景和藝術風格有過變化(最明顯的是《塞爾達傳說:時之笛》畫面3D化),但游戲流程的基本特點始終保持不變。

無論《塞爾達傳說:眾神的三角力量》《塞爾達傳說:縮小帽》亦或《塞爾達傳說:風之杖》,盡管它們帶給玩家的感受並不一樣,但你會看到許多相同元素,例如稍顯冗長的敘事格局、世界觀,以及玩家按照固定順序打通地牢可以獲得越來越多的工具的設定。

但當你打開《塞爾達傳說:曠野之息》,就會立即進入這代作品的海拉爾大陸(沒有冗長的敘事鋪墊)。游戲慷慨地向你敞開了整個世界,而非一點點地鋪展。武器也不再是始終不變的罕見文物,它們有可能出現裂縫或破損,就像1994年產的本田思域的古老變速箱。

《塞爾達傳說:曠野之息》的地下體驗豐富而又細膩,你可以朝著所有方向前行數英里。在剛開始的時候,你也許堅持走主路,不過幾乎在渾然不覺之中,你會突然到達高高的草地、樹林,或者在沙漠里被一頭巨魚追殺而騎著海象撤退。

路非常多,你也許不清楚下一步該怎麼走。你開始相信冒險的目的並非完成任何事情,而是迷失其中――忘記自己應該做什麼,在幾個小時里隨心所欲,愉快地做自己想做的任何事情。

《塞爾達傳說:曠野之息》將系列的經典系統和戰斗方式與富有禪意的旅行夢想融為一體,它結合了30多年的設計理念和先進的模擬引擎。在這款游戲的物理世界中,熱量能夠產生升力,雞可以飛,你可以發揮想像力嘗試以各種方式解答謎題或應付戰斗,而不再只是按照設計師預設的方法去做。

這完全改變了《塞爾達傳說》,我不確信他們是否還能將它改回原來的樣子。

初代《塞爾達傳說》(1986年)

我無緣與宮本茂、手冢卓志、近藤浩治或《塞爾達傳說》設計團隊的任何一名同行見面。不過我能想像,當任天堂製作《塞爾達傳說:曠野之息》時,他們(以及青沼英二)不但將30年前創作的玩具箱鑰匙交給了一群充滿才華的開發者,還鼓勵他們打破其中的一些玩具。

我從未讀過《塞爾達傳說》的製作歷史,但在1985年,游戲的開發者們很可能是幾個坐在辦公園區,渴望製作一款很酷的游戲卻全然不知這有多麼困難的年輕人。一年前,他們坐在一間小屋裡圍繞一隻小精靈和他的弓箭交流想法;365天後,他們做出了震驚世界的《塞爾達傳說》。

許多年後,他們親眼見證《塞爾達傳說》成為有史以來最受歡迎的游戲品牌之一,這時卻有人提出:「嘿,讓我們點火燒了這套用了30年的設計方案里的一些東西吧!」

我沒有孩子,只有我曾參與製作的游戲――它們就像一群特定的人在特定場所和時間用共同智慧所產下的奇怪的愛情結晶。1997年,我在Looking Glass;2007年,Irrational Games;2017年,Ghost Story。某些人記得第一個關卡,第一段文字,第一次交流分享,而我記得Beta測試里程碑、角色配音和Bug報告。

誰都不會悠然自得地看著他們的孩子被其他人帶走,被塑造和改變成自己從未設想過的樣子。為什麼要改變?難道它們還不夠完美嗎?

復制過往成功的沖動也許非常強烈,但我們製作的東西,有可能成為埋葬自己的墳墓。

你也許擔心改變一部經典傑作會導致其魔力不復存在,該如何克服這種恐懼?更糟的是在內心深處,或許會有更深的恐懼:如果新人的方法讓游戲變得更好,那該怎麼辦?

這種擔心自己過時的恐懼會讓我們變得僵化,而僵化是創新的敵人。

我必須為《塞爾達傳說:曠野之息》團隊的開發者們鼓掌,這不僅僅是因為我欣賞他們的創作願景,還因為他們有勇氣嘗試改變有著悠久歷史的傳統模式。為了改變而改變很容易,但做出正確的改變卻相當難。

《塞爾達傳說:曠野之息》的成功是多方面的。游戲的藝術方向、音效設計和緊湊系統等都讓人贊賞,不過它之所以能夠成為一款傑作,是因為它與我們的過去有聯系,卻不是對過去的重復。

本文編譯自:polygon.com

原文標題:《Ken Levine on Zelda and the terrifying need to demolish the old to make way for the new》

原作者:Ken Levine

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⑤ psp上怎樣用nds的模擬器

PSP現在上面NDS的模擬器不可以玩任何游戲 只是一個工程開發階段 也就是說 有 ~ 但是 跟沒有 一樣

⑥ yuzu模擬器著色器緩存太多

可以開虛擬。
最開始我也是這個問題,某大佬告訴我開20G虛擬,我現在開到40G了,毫無壓力,最好是在固態開虛擬,效果杠杠的,虛擬數據最好是1024倍率,20G最小最大都20480M,40G最小可以設置20480M,最大40960M,系統會自動更改使用量。

⑦ 我想看和美國入侵伊拉克有關的電影。誰給我提供點啊

找了下還滿多的。
兄弟 Brothers (2009)8.1
窒愛 | 雙情路
導演:吉姆·謝里丹 主演:傑克·吉倫哈爾 娜塔莉·波特曼 托比·馬奎爾 ...
美國陸戰隊員山姆在阿富汗執行任務時生死不明。弟弟湯米與嫂子格蕾絲漸漸產生微妙情愫。山姆死裡逃生回到家中,性情卻大變……

拆彈部隊 The Hurt Locker (2008)7.6
危機倒數 | 拆彈雄心
導演:凱瑟琳·畢格羅 主演:傑瑞米·雷納 安東尼·麥凱 布萊恩·格拉格提 ...
他們是那些即將受到恐怖分子襲擊的平民的保護神,他們毫不畏懼地面對著瞬間就可取走自己生命的爆破裝置,以此來交換他人的安全。

真相:伊拉克戰爭 Uncovered: The War on Iraq (2004)
導演:Robert Greenwald 主演:David Albright Robert Baer Milton Bearden

那個地方-伊拉克 Over There (2005)8.0 電視劇
那時那地
導演:Chris Gerolmo 主演:喬什·亨德森 盧克·馬可法萊恩 Erik Palladino ...
本劇以八個美國士兵的經歷為切入點,重現了伊拉克戰爭中的故事。

伊拉克惡狼谷 Kurtlar vadisi - Irak (2006)7.1
導演:塞爾達·阿卡 主演:Necati Sasmaz 比利·贊恩 Ghassan Massoud ...
該片以伊拉克戰爭為背景,講述了美軍凌辱土耳其士兵,更在伊拉克平民的婚禮上大肆殺戮,連兒童也不放過,最後把平民抓進監獄,供醫生切割器官售賣的故事。而早在該片尚未上映時就已先聲奪人,預售電影票不僅大賣,而且土耳其人都認為影片道出了美軍的殘忍,並...

伊拉克碎片 Iraq in Fragments (2006)8.0
導演:James Longley
該片通過在戰爭、被占和種族關系緊張的背景下發生在伊拉克的不同故事,分三個章節介紹了當代的伊拉克。導演試圖擺脫新聞式的敘述方式,通過一個個看似支離破碎,但實際又緊密相關的鏡頭,讓觀眾,特別是美國民眾,了解戰後伊拉克的真實面貌。

出售伊拉克 Iraq for Sale: The War Profiteers (2006)
導演:Robert Greenwald 主演:Bud Conyers Janis Karpinski James Logsdon ...
導演羅伯特通過本片向觀眾展示了在伊拉克重建過程中,士兵、卡車駕駛員、寡婦和小孩的的生活中產生的變化……

伊拉克戰爭親歷記 Generation Kill (2008)9.1
電視劇
殺戮一代
導演:蘇珊娜·懷特 主演:亞歷山大·斯卡斯加德 James Ransone 李·特格森 ...
《伊拉克戰爭紀》描述美軍第一偵察營里一群訓練有素的海軍陸戰隊員在伊拉克戰爭開戰前40天的生活。這部7集迷你劇真實再現了美國入侵伊拉克時年輕陸戰隊員們作為先遣部隊的經歷,講述陸戰隊員們在裝備短缺、領導不才、新奇的交戰規則與模糊的交戰策略下奮戰...

節選修訂 Redacted (2008)7.4
編譯 | 潔版伊拉克
導演:布萊恩·德·帕爾瑪 主演:凱爾·奧尼爾 Ty Jones Daniel Stewart Sherm ...
這是一部關於參與伊拉克戰爭的美國士兵的故事,聚焦在戰場上覆蓋的包括博客和網路報道在內的各種現代傳播方式。《節選修訂》改編自真實事件以及當今世界正在發生的一場戰爭,試圖探討了置身於其中的年輕美國士兵在道德良知世界中的迷失。影片講述了發生在一支...

⑧ 八月末這五款游戲值得你的期待

Game Informer 獨家 作者:Andrew Reiner

回望上半年,雖然我們已經收獲了不少佳作,但到目前為止 2019 年的整體 游戲 陣容還不顯龐大。事實上,有人可能還因此感到失望。或許我們只是被幾年前的層出不窮的大作給寵壞了吧,像《守望先鋒》、《塞爾達傳說:荒野之息》、《戰神》這樣的作品讓我們應接不暇。

只是 2019 年還沒有那麼一款技壓群雄的代表性作品出現,《Apex 英雄》還不錯,《火焰紋章:風花雪月》也很有趣,《王國之心 3》《只狼》、《鬼泣 5》還有《生化危機 2 重製版》都值得玩家的肯定。只是我個人無法在上述作品中挑選出今年的年度 游戲 ,暫時還沒有獨樹一幟的作品出現。

細數今年那些未發售的 游戲 ,希望《死亡擱淺》能成為另一款「小島經典」,《絕地:隕落的武士團》彷彿那款是大家期待許久的星戰 游戲 ,《天外世界》比《輻射 76》還要「輻射」。上述 游戲 中,一定會有一部作品定義 2019 年的 游戲 行業。除此之外,還有幾款出色的續作也即將在下半年面世,《使命召喚:現代戰爭》和《無主之地 3》。《精靈寶可夢:劍/盾》和《毀滅戰士:永恆》也都讓人期待萬分。

發售日期: 8 月 27 日

發售平台: PS4/ Xbox One/ PC

也許 Remedy 工作室曾設想將《心靈殺手》與《量子破碎》打造為擁有數款續作的大 IP,不過,我也很喜歡他們嘗試新點子的努力,特別是他們經常為玩家們帶來前所未有的 游戲 體驗。《控制》這款新作就遵循了他們的創新精神,圍繞著現實的法則而建。玩家們將進入到一個超自然的世界中,目睹政府機構如何掌控和隱藏一個能夠讓真實世界分崩離析的超自然力量。這趟旅途將在聯邦控制局的總部內展開,這是一棟內部空間比外表看起來大得多的摩天大廈,叫做太古屋。

Remedy 稱《控制》這款 游戲 在設計之初就是非線性劇情的結構,採用了類似《銀河戰士》的地圖設計來連接各個區域。而玩家在這片充滿超自然威脅的世界中,也手握超自然之力,包括懸浮、念力操控以及心靈控制。本月我最期待的 游戲 ,當屬這款離奇又有趣的作品。

發售日期: 8 月 27 日

發售平台: PC

走錯一步,我控制的猿人就可能會跌下大樹摔斷腿;不小心踏入沼澤我就可能被巨蟒吞食,這原始的恐懼非常真實......也同樣激動人心。哪怕是最細微的失誤都會為你的猿人部落帶來滅頂之災,而敢於挑戰風險又能帶來延長壽命、增長智力等增益。在《先祖:人類奧德賽》中,你的目標就是在險惡的史前世界中生存下來,並不斷進化。

如果你的部落全員死去,就意味著 游戲 結束。如果一切步入正軌,你的猿人們會變得更強壯,更聰明,能更好地 探索 這個開放的世界。個人非常欣賞這個 游戲 的概念,也很期待《刺客信條》之父會帶來怎樣一部作品。提起這一點,猿人們在樹杈間飛躍的動作像極了刺客們在建築物上攀爬的身影。但壞消息是,《先祖:人類奧德賽》只會登陸 PC 平台,如果 游戲 表現良好,才會後續開發計劃於 12 月發售的主機版本。

發售日期: 8 月 27 日

發售平台: Switch

白金工作室最近的作品質量兩極分化明顯,佳作與雷作都有。但《異界鎖鏈》給我的感覺與《尼爾:機械紀元》類似,因為這款 Switch 獨占作品的設計師是《尼爾:機械紀元》的製作人田浦貴久,把握項目整體方向的則是《獵天使魔女》的製作人神谷英樹。

游戲 中加入了白金口中所謂的「華麗的連擊」,這套機制的特別之處就在於玩家不光控制角色本身,還要同時控制他的活體武器(名為:軍團(Legion))。取決於玩家操控的軍團類型,你能把它作為刀劍、坐騎甚至是槍械來使用。 游戲 的理念和戰斗系統的多樣性令人印象深刻。除此之外,這部作品的背景設定在一座後末世風格的未來巨型城市中,怎能不讓人心動?

發售日期: 8 月 30 日

發售平台: Xbox One/ PC

幾個月前,當《女巫布萊爾》首次在微軟 E3 展前發布會上亮相時,所有人都很好奇這款 游戲 的名字究竟叫什麼,直到宣傳片末尾標題出現大家才恍然大悟。當時我還認為是《生化危機 8》或是新的《寂靜嶺》作品,結果沒想到竟然是一部《女巫布萊爾》改編的 游戲 。

游戲 宣傳片中的氛圍看起來和電影一樣詭異到了極致。劇情在一處時間與空間錯亂的幽林中展開,主人公是一位幾乎癲狂的警察。聽起來這款 游戲 就會是一場恐怖的驚魂夢魘,而我必須去體驗一下這道怪力亂神的盛宴。畢竟,恐怖 游戲 總是不嫌少的!

發售日期: 8 月 30 日

發售平台: PS4/ Xbox One/ PC

Supermassive Games 出品的《直到黎明》毫無疑問是市面上最優秀的恐怖 游戲 之一,同時那部作品也當屬最優秀的劇情選擇向 游戲 之一。玩家所做出的每一個決定都會對劇情造成一定程度的影響,希望《黑相集:棉蘭號》和它的前輩一樣出色。二者核心玩法類似,本作的故事在一艘幽靈船上展開,而後玩家所經歷的一切都取決於自己做出的選擇。是生是死,一切由你決定。

編譯:Leo

⑨ 《原神》將於9月28日全球公測

米哈游19日公開新作《原神》Showcase,並公開了 游戲 內容和上市日期。

此次線上Showcase是特地為韓國區用戶准備的,發言人劉偉表示:「因為新冠疫情,沒能直接與韓國玩家見面,感到非常抱歉。雖然只是在線上與玩家們進行了溝通,但是我們已經安排好了相關系列活動,希望大家能夠多多了解原神這款 游戲 。」

《原神》是由米哈游研發的一款3D開放世界冒險 游戲 , 游戲 發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。玩家將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發掘「原神」的真相。

近日,《原神》官方正式宣布 游戲 將於9月28日全球公測,而且將會是三端同步(iOS、Android、PC),另外PS4版本也將在近期宣布具體上線時間。只是該消息一經放出,網路上便是支持與嘲諷參半。這是由於這款幻想風格的 游戲 與《塞爾達傳說:荒野之息》風格過於相似,因此遭到了眾多玩家的鄙視與嘲諷。

目前《原神》在TapTap上面評分7.3,並有254萬的預約與271萬關注人數。

新浪VR編譯

⑩ 此應用無法在你的電腦上運行是怎麼回事

造成此問題一般來說是電腦系統與程序出現不兼容問題,我們進行相應的兼容配置即可。

解決方法:

1、方法一——針對軟體自身兼容性:

(1)當用戶的應用程序出現了「此應用無法在電腦上運行」的錯誤提示,那麼我們點擊關閉後,右擊此程序,然後在呼出的操作菜單中點擊最下方的「屬性」選項。

(2)隨後彈出程序的屬性窗口,我們在選項卡中選擇「兼容性」。隨後,在兼容性窗口下,我們勾選以兼容模式運行此程序,然後選擇兼容模式。

而在軟體行業,一種是指某個軟體能穩定地工作在若干個操作系統之中,就說明這個軟體對於各系統有良好的兼容性。

再就是在多任務操作系統中,幾個同時運行的軟體之間,如果能穩定地工作,不頻繁崩潰、死機,則稱之為它們之間的兼容性良好,反之兼容性不好。另一種就是軟體共享,幾個軟體之間無需復雜的轉換,即能方便地共享相互間的數據,也稱為兼容。

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