androidvendor編譯
㈠ android 修改代碼怎樣編譯
1: ./mk n(r) kernel; ./mk bootimage;當修改kernel相關代碼時,具體如下:
alps/kernel/
alps/mediatek/platform/mt65xx/kernel/
alps/mediatek/source/kernel/
alps/mediatek/customer/mt65xx/kernel/
alps/mediatek/customer/common/kernel/
alps/mediatek/customer/$porject_name$/kernel
......
2: ./mk n pl 當修改preloader相關代碼時, 具體如下:
alps/mediatek/platform/mt65xx/preloader/
alps/mediatek/source/preloader/
alps/mediatek/customer/mt65xx/preloader/
alps/mediatek/customer/common/preloader/
alps/mediatek/customer/$porject_name$/kernle
......
3: ./mk uboot 當修改uboot相關代碼時,具體如下:
alps/mediatek/platform/mt65xx/uboot/
alps/mediatek/source/uboot/
alps/bootable/bootloader/uboot/
alps/mediatek/customer/mt65xx/uboot/
alps/mediatek/customer/common/buoot/
alps/mediatek/customer/$porject_name$/uboot/
......
4: ./mk systemimage 當修改system相關代碼時,具體如下:
alps/frameworks/
alps/packages/
alps/vendor/
alps/hardware/
alps/dalvik/
...........
5: ./mk recoverimage 當修改recover相關代碼時,具體如下:
alps/bootable/recovery/
alps/mediatek/customer/$project_name$/recovery/
......
6: ./mk factoryimage: 當修改factory相關代碼時使用此命令,具體如下:
alps/mediatek/customer/$project_name$/factory/
alps/mediatek/customer/common/factory/
alps/mediatek/source/factory/
......
7: ./mk secroimage 當修改secro相關代碼時,具體如下:
alps/mediatek/source/secro/
alps/mediatek/customer/$project_name$/secro/
.....
㈡ 如何定製android源碼的編譯選項 後期安裝
Android編譯過程比較長,配置起來也很麻煩。現僅就工作遇到的問題做個總結。所用硬體平台為amlogic stvm3。---------------------------------------------------------------------------關於版本號:文件build/core/version_defaults.mk用來檢查一些跟版本相關的變數是否定義;如果未定義,則使用默認值。這些變數包括 PLATFORM_VERSION # 如 2.2.5 PLATFORM_SDK_VERSION # 8, 對應2.2.5 PLATFORM_VERSION_CODENAME # REL,即發行版 DEFAULT_APP_TARGET_SDK # 同SDK_VERSION或VERSION_CODENAME BUILD_ID # 默認為UNKNOWN BUILD_NUMBER # 默認eng.$(USER).$(shell date +%Y%m%d.%H%M%S)的形式。 version_defaults.mk首先包含進build_id.mk。用戶應當配置build_id.mk,而不應該改動version_defaults.mk文件。然後檢查上述變數,如未定義則賦值默認值。---------------------------------------------------------------------------關於調試功能(adb)的開啟編譯android源碼之前總是要先運行build/envsetup.sh,以初始化一些常用命令(實際上是bash的函數,如add_lunch_combo)。其中也從以下文件中引入了一些編譯設置: device/${CHIPSET_VENDOR}/vendorsetup.sh我們這里使用的CHIPSET_VENDOR為amlogic。比如我們有文件device/amlogic/vendorsetup.sh,內容為"產品名-編譯類型(flavor)"列表(稱為combo),如下: add_lunch_combo m1ref-eng add_lunch_combo m1ref-user add_lunch_combo m2ref-eng add_lunch_combo m2ref-user add_lunch_combo stvm3-eng add_lunch_combo stvm3-user其中,m1ref和stvm3是產品名(作前綴),後面為編譯類型。除此前綴外可選的combo值有: eng, user, userdebug, tests。(參考文件build/core/main.mk中對於變數TARGET_BUILD_VARIANT的篩查條件)我們可以修改vendorsetup.sh文件,來改變為特定設備編譯的結果。以下是各個編譯類型的特點: eng: 工程模式,用於平台級的調試,是默認的編譯類型。 待安裝的模塊tag有: eng, debug, user, development. 安裝不帶tag的非APK模塊; 所安裝應用由產品定義文件給出; 默認屬性: ro.secure=0, ro.deuggable=1, ro.kernel.android.checkjni=1 adbd默認開啟,adb以root身份運行。 user: 即最終用戶版; 待安裝的應用tag有: user 安裝不帶tag的非APK模塊; 所安裝應用由產品定義文件給出; 默認屬性有ro.secure=1, ro.debuggable=0; 默認關閉adbd服務(但可通過應用settings來打開,且adb以shell身份運行); userdebug: 與user類似,除了: 支持有限的調試功能; 待安裝的應用tag有:debug;
㈢ Android源碼編譯是干什麼
編譯Android系統。
㈣ 求解答,Android源碼編譯時怎的添加第三方jar包
Android.mk添加第三方jar包
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_java_LIBRARIES := xsocket jackson-mapper logging jackson-core javatar log4j
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := test
LOCAL_CERTIFICATE := platform
include $(BUILD_PACKAGE)
##################################################
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := xsocket:lib/xSocket-2.8.14.jar \
jackson-mapper:lib/jackson-mapper-asl-1.6.2.jar \
logging:lib/commons-logging.jar \
jackson-core:lib/jackson-core-asl-1.6.2.jar \
javatar:lib/javatar-2.5.jar \
log4j:lib/log4j-1.2.15.jar
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
# Use the folloing include to make our test apk.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
以上是我的一個項目中所需要的第三方jar包,主要參考了Android源碼中的Calculator應用,該應用也引用了一個第三方的jar包arity-2.1.2.jar。
需要注意的是,當你要引用的jar包不止一個時,有兩個關鍵的地方需要注意的。
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := xsocket jackson-mapper logging jackson-core javatar log4j
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := xsocket:lib/xSocket-2.8.14.jar \
jackson-mapper:lib/jackson-mapper-asl-1.6.2.jar \
logging:lib/commons-logging.jar \
jackson-core:lib/jackson-core-asl-1.6.2.jar \
javatar:lib/javatar-2.5.jar \
log4j:lib/log4j-1.2.15.jar
xsocket jackson-mapper logging jackson-core javatar log4j這幾個只是名字,可以隨便取。LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES後面才是真正其作用的地方。如:
xsocket:lib/xSocket-2.8.14.jar 引用的是lib目錄中的xSocket-2.8.14.jar。
還要注意的是 := 不要寫成了+=了哦。
附:編寫各種類型的Android.mk,出處我忘記了,是以前瀏覽是拷貝下來的。
一、編譯一個簡單的APK
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
二、編譯一個依賴靜態.jar文件的APK
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# List of static libraries to include in the package
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
註:LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES 後面應是你的APK程序所需要的JAVA庫的JAR文件名。
三、編譯一個需要platform key簽名的APK
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
註:LOCAL_CERTIFICATE 後面應該是簽名文件的文件名
四、編譯一個需要特殊vendor key簽名的APK
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
五、裝載一個普通的第三方APK
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Mole name should match apk name to be installed.
LOCAL_MODULE := LocalMoleName
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
LOCAL_CERTIFICATE := platform
include $(BUILD_PREBUILT)
六、裝載需要.so(動態庫)的第三方apk
LOCAL_PATH := $(my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := input_android_v1.1_1000e
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
LOCAL_CERTIFICATE := platform
include $(BUILD_PREBUILT)
#################################################################
####### the library to /system/lib #########################
#################################################################
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libinputcore.so
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)
LOCAL_SRC_FILES := lib/$(LOCAL_MODULE)
OVERRIDE_BUILD_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_INTERMEDIATE_LIBRARIES)
include $(BUILD_PREBUILT)
七、編譯一個靜態java庫
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Any libraries that this library depends on
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
# The name of the jar file to create
LOCAL_MODULE := sample
# Build a static jar file.
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
註:LOCAL_JAVA_LIBRARIES表示生成的java庫的jar文件名。
㈤ 如何定製android源碼的編譯選項
現僅就工作遇到的問題做個總結。所用硬體平台為amlogic stvm3。---------------------------------------------------------------------------關於版本號:文件build/core/version_defaults.mk用來檢查一些跟版本相關的變數是否定義;如果未定義,則使用默認值。這些變數包括 PLATFORM_VERSION # 如 2.2.5 PLATFORM_SDK_VERSION # 8, 對應2.2.5 PLATFORM_VERSION_CODENAME # REL,即發行版 DEFAULT_APP_TARGET_SDK # 同SDK_VERSION或VERSION_CODENAME BUILD_ID # 默認為UNKNOWN BUILD_NUMBER # 默認eng.$(USER).$(shell date +%Y%m%d.%H%M%S)的形式。 version_defaults.mk首先包含進build_id.mk。用戶應當配置build_id.mk,而不應該改動version_defaults.mk文件。然後檢查上述變數,如未定義則賦值默認值。---------------------------------------------------------------------------關於調試功能(adb)的開啟編譯android源碼之前總是要先運行build/envsetup.sh,以初始化一些常用命令(實際上是bash的函數,如add_lunch_combo)。其中也從以下文件中引入了一些編譯設置: device/${CHIPSET_VENDOR}/vendorsetup.sh我們這里使用的CHIPSET_VENDOR為amlogic。比如我們有文件device/amlogic/vendorsetup.sh,內容為"產品名-編譯類型(flavor)"列表(稱為combo),如下: add_lunch_combo m1ref-eng add_lunch_combo m1ref-user add_lunch_combo m2ref-eng add_lunch_combo m2ref-user add_lunch_combo stvm3-eng add_lunch_combo stvm3-user其中,m1ref和stvm3是產品名(作前綴),後面為編譯類型。除此前綴外可選的combo值有: eng, user, userdebug, tests。(參考文件build/core/main.mk中對於變數TARGET_BUILD_VARIANT的篩查條件)我們可以修改vendorsetup.sh文件,來改變為特定設備編譯的結果。以下是各個編譯類型的特點: eng: 工程模式,用於平台級的調試,是默認的編譯類型。
㈥ 如何編譯lineage不支持的機型
首先整理相應的機型MK文件
device文件,android_device_$your-device-name
kernel文件,android_kernel_$your-device-name
vendor文件,android_vendor_$your-device-name
收集或者製作或者修改,完成,你的機型文件後
同步下載lineage的源碼:
清華鏡像源,打開看教程(同步出錯有問題就網路,一般都有答案,系統最好在linux和他的各種分支中選擇>經常用Windows-覺得Mac很反人類-不過開發商好像很喜歡-可能是蘋果給出的條件太好-沒人能拒絕,我覺得Ubuntu不錯,也很喜歡Deepin-適合新手-國內維護挺不錯的)
然後整理MK文件:
也可以點這里,去官網找一下相關機型或品牌文件作為參考
比如我的手機是ZUK EDGE
##ZUKEDGE
#我的機型代號-z2x,這個是開發用的代號;
#我的內部機型-z2151,這個是從官方下載開源部分需要的型號;
#ZUK特殊部分其他機型不一定會有一般就是三個:device、kernel、vendor(非必有)
#<類型name="倉庫名"path="文件路徑"/>
<android
name="lineage"
path="~/bin/lineage"/>
<device
name="android_device_zuk_z2"
path="$android/device/zuk/z2x"/>
<device
name="android_device_zuk_msm8996-common"
path="$android/device/zuk/msm8996-common"/>#ZUK特殊部分
<kernel
name="android_kernel_zuk_msm8996"
path="$android/kernel/zuk/msm8996"/>#這個命名比較特別,打包開發的
<!--附加部分,vendor一般有生成腳本或者需要額外編寫-->
<vendor
name="android_vendor_z2x"
path="$android/vendor/zuk/z2x"/>
<vendor
name="android_vendor_msm8996-common"
path="$android/vendor/zuk/msm8996-common"/>#ZUK特殊部分
#end
######錯誤部分,可以查閱,幫助理解,最好跳過,跳過
把上面的文件解包放置到相應文件夾下
device文件,android_device_$your-device-name
kernel文件,android_kernel_$your-device-name
vendor文件,android_vendor_$your-device-name"_"對應是一個文件夾分層,比如device就是在「android源碼「文件夾下(看你怎麼起名字,就是清華網站中提示你的「WORKING_DIRECTORY」文件夾,可以是『android』、『lineage』等等)的device文件夾下,你的機子品牌文件夾下,你的機型里(比如我的手機是ZUK EDGE-我是窮逼,沒錢換機,我的相應機型代號就是z2x-根據代號搞開發,內部機型z2151-根據內部型號找官方開源代碼,以下示例)
示例:
device:android_device_zuk_z2x
倉庫文件就在:~/bin/lineageOS/device/zuk/z2x
kernel:android_kernel_zuk_msm8996#為什麼這個忽然變成msm8996了呢,哈哈|
倉庫文件就在:~/bin/lineageOS/kernel/zuk/msm8996#因為機型特別
vendor:android_vendor_zuk_z2x#一般是不提供這個倉庫部分的,
#會有比如「extract-files.sh」等腳本
#需要連接你的手機,生成這些文件
以上引號部分是由網路自動保存編寫錯誤部分
最後是編譯:
sourcebuild/envsetup.sh
lunchlineage_z2x-userdebug#這條命令去查看機型文件夾下的lineage_*.mk文件,把z2x換成你的
cddevice/zuk/z2x#這條應該是你的機型文件夾,和下一條命令看情況找找你的vendor擴展腳本
./extract-files.sh#這個看情況,找找你的腳本
croot#返回lineage根目錄
make-j8#開始編譯ROM,後面的-j*是線程,看你的CPU而定
#看輸出log,編譯完成ROM在out文件夾下
這樣就完成了:
看似簡單,實則簡單,但是肯定會出錯,因為你是在學習,好好學,好好問問,學會用網路,別跟個愣頭B一樣,張嘴就是:我是小白,這個怎麼弄,我不會啊,你教教我唄,這個什麼意思;崽種不會自己學
# 好了,結束,加油
㈦ 如何定製android源碼的編譯選項 amp;後期安裝
Android編譯過程比較長,配置起來也很麻煩。現僅就工作遇到的問題做個總結。所用硬體平台為amlogic stvm3。---------------------------------------------------------------------------關於版本號:文件build/core/version_defaults.mk用來檢查一些跟版本相關的變數是否定義;如果未定義,則使用默認值。這些變數包括 PLATFORM_VERSION # 如 2.2.5 PLATFORM_SDK_VERSION # 8, 對應2.2.5 PLATFORM_VERSION_CODENAME # REL,即發行版 DEFAULT_APP_TARGET_SDK # 同SDK_VERSION或VERSION_CODENAME BUILD_ID # 默認為UNKNOWN BUILD_NUMBER # 默認eng.$(USER).$(shell date +%Y%m%d.%H%M%S)的形式。 version_defaults.mk首先包含進build_id.mk。用戶應當配置build_id.mk,而不應該改動version_defaults.mk文件。然後檢查上述變數,如未定義則賦值默認值。---------------------------------------------------------------------------關於調試功能(adb)的開啟編譯android源碼之前總是要先運行build/envsetup.sh,以初始化一些常用命令(實際上是bash的函數,如add_lunch_combo)。其中也從以下文件中引入了一些編譯設置: device/${CHIPSET_VENDOR}/vendorsetup.sh這里使用的CHIPSET_VENDOR為amlogic。比如自己有文件device/amlogic/vendorsetup.sh,內容為"產品名-編譯類型(flavor)"列表(稱為combo),如下: add_lunch_combo m1ref-eng add_lunch_combo m1ref-user add_lunch_combo m2ref-eng add_lunch_combo m2ref-user add_lunch_combo stvm3-eng add_lunch_combo stvm3-user其中,m1ref和stvm3是產品名(作前綴),後面為編譯類型。除此前綴外可選的combo值有: eng, user, userdebug, tests。(參考文件build/core/main.mk中對於變數TARGET_BUILD_VARIANT的篩查條件)可以修改vendorsetup.sh文件,來改變為特定設備編譯的結果。以下是各個編譯類型的特點: eng: 工程模式,用於平台級的調試,是默認的編譯類型。 待安裝的模塊tag有: eng, debug, user, development. 安裝不帶tag的非APK模塊; 所安裝應用由產品定義文件給出; 默認屬性: ro.secure=0, ro.deuggable=1, ro.kernel.android.checkjni=1 adbd默認開啟,adb以root身份運行。 user: 即最終用戶版; 待安裝的應用tag有: user 安裝不帶tag的非APK模塊; 所安裝應用由產品定義文件給出; 默認屬性有ro.secure=1, ro.debuggable=0; 默認關閉adbd服務(但可通過應用settings來打開,且adb以shell身份運行); userdebug: 與user類似,除了: 支持有限的調試功能; 待安裝的應用tag有:debug;
㈧ android 怎麼編譯so文件
android NDK編譯多個so文件
android編譯系統的makefile文件Android.mk寫法如下
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變數,用於查找源文件。由於一般情況下
Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的語句的意思是將LOCAL_PATH變數定義成本文件所在目錄路徑。
(2)Android.mk中可以定義多個編譯模塊,每個編譯模塊都是以include $(CLEAR_VARS)開始
以include $(BUILD_XXX)結束。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX變數,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示編譯成靜態庫
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示編譯成動態庫。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示編譯成可執行程序
(3)舉例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) 模塊一
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
ENABLE_AUDIO_DUMP := true
endif
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioHardwareGeneric.cpp \
AudioHardwareStub.cpp \
AudioHardwareInterface.cpp
ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiointerface
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊一編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊二
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioPolicyManagerBase.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libmedia
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊二編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊三
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioFlinger.cpp \
AudioMixer.cpp.arm \
AudioResampler.cpp.arm \
AudioResamplerSinc.cpp.arm \
AudioResamplerCubic.cpp.arm \
AudioPolicyService.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
ifeq ($(HOST_OS),linux)
LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
endif
endif
ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
endif
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模塊三編譯成動態庫
(4)編譯一個應用程序(APK)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory-->直譯(建立在java子目錄中的所有Java文件)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build-->直譯(創建APK的名稱)
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK-->直譯(告訴它來建立一個APK)
include $(BUILD_PACKAGE)
(5)編譯一個依賴於靜態Java庫(static.jar)的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# List of static libraries to include in the package
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(6)編譯一個需要用平台的key簽名的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(7)編譯一個需要用特定key前面的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(8)添加一個預編譯應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Mole name should match apk name to be installed.
LOCAL_MODULE := LocalMoleName
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
(9)添加一個靜態JAVA庫
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Any libraries that this library depends on
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
# The name of the jar file to create
LOCAL_MODULE := sample
# Build a static jar file.
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
(10)Android.mk的編譯模塊中間可以定義相關的編譯內容,也就是指定相關的變數如下:
LOCAL_AAPT_FLAGS
LOCAL_ACP_UNAVAILABLE
LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR
LOCAL_AIDL_INCLUDES
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
LOCAL_ARM_MODE
LOCAL_ASFLAGS
LOCAL_ASSET_DIR
LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中編譯應用程序(BUILD_PACKAGE)時設置此變數,表示資源文件,
通常會定義成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM
LOCAL_C_INCLUDES 額外的C/C++編譯頭文件路徑,用LOCAL_PATH表示本文件所在目錄
舉例如下:
LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src
LOCAL_CC 指定C編譯器
LOCAL_CERTIFICATE 簽名認證
LOCAL_CFLAGS 為C/C++編譯器定義額外的標志(如宏定義),舉例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1
LOCAL_CLASSPATH
LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS
LOCAL_COPY_HEADERS install應用程序時需要復制的頭文件,必須同時定義LOCAL_COPY_HEADERS_TO
LOCAL_COPY_HEADERS_TO install應用程序時復制頭文件的目的路徑
LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp為文件後綴,你可以通過LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件後綴名
如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
注意統一模塊中C++文件後綴必須保持一致。
LOCAL_CPPFLAGS 傳遞額外的標志給C++編譯器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection
LOCAL_CXX 指定C++編譯器
LOCAL_DX_FLAGS
LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES
LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果編譯的可執行程序要進行靜態鏈接(執行時不依賴於任何動態庫),則設置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true
目前只有libc有靜態庫形式,這個只有文件系統中/sbin目錄下的應用程序會用到,這個目錄下的應用程序在運行時通常
文件系統的其它部分還沒有載入,所以必須進行靜態鏈接。
LOCAL_GENERATED_SOURCES
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME
LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES
LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS
LOCAL_IS_HOST_MODULE
LOCAL_JAR_MANIFEST
LOCAL_JARJAR_RULES
LOCAL_JAVA_LIBRARIES 編譯java應用程序和庫的時候指定包含的java類庫,目前有core和framework兩種
多數情況下定義成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必須的,而且編譯APK時不允許定義(系統會自動添加)
LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS
LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES
LOCAL_LDFLAGS 傳遞額外的參數給連接器(務必注意參數的順序)
LOCAL_LDLIBS 為可執行程序或者庫的編譯指定額外的庫,指定庫以"-lxxx"格式,舉例:
LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin
LOCAL_MODULE 生成的模塊的名稱(注意應用程序名稱用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)
LOCAL_MODULE_PATH 生成模塊的路徑
LOCAL_MODULE_STEM
LOCAL_MODULE_TAGS 生成模塊的標記
LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS
LOCAL_NO_EMMA_COMPILE
LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT
LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES
LOCAL_PACKAGE_NAME APK應用程序的名稱
LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND
LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用,指定需要復制的可執行文件
LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PREBUILT_LIBS 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用, 指定需要復制的庫.
LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要預連接處理(默認需要,用來做動態庫優化)
LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模塊運行所依賴的模塊(模塊安裝時將會同步安裝它所依賴的模塊)
LOCAL_RESOURCE_DIR
LOCAL_SDK_VERSION
LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可鏈接動態庫
LOCAL_SRC_FILES 編譯源文件
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可鏈接靜態庫
LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE
LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模塊所需要載入的完整靜態庫(這些精通庫在鏈接是不允許鏈接器刪除其中無用的代碼)
LOCAL_YACCFLAGS
OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH
㈨ 如何定製android源碼的編譯選項 amp;後期安裝
Android編譯過程比較長,配置起來也很麻煩。現僅就工作遇到的問題做個總結。所用硬體平台為amlogicstvm3。---------------------------------------------------------------------------關於版本號:文件build/core/version_defaults.mk用來檢查一些跟版本相關的變數是否定義;如果未定義,則使用默認值。這些變數包括PLATFORM_VERSION#如2.2.5PLATFORM_SDK_VERSION#8,對應2.2.5PLATFORM_VERSION_CODENAME#REL,即發行版DEFAULT_APP_TARGET_SDK#同SDK_VERSION或VERSION_CODENAMEBUILD_ID#默認為UNKNOWNBUILD_NUMBER#默認eng.$(USER).$(shelldate+%Y%m%d.%H%M%S)的形式。version_defaults.mk首先包含進build_id.mk。用戶應當配置build_id.mk,而不應該改動version_defaults.mk文件。然後檢查上述變數,如未定義則賦值默認值。---------------------------------------------------------------------------關於調試功能(adb)的開啟編譯android源碼之前總是要先運行build/envsetup.sh,以初始化一些常用命令(實際上是bash的函數,如add_lunch_combo)。其中也從以下文件中引入了一些編譯設置:device/${CHIPSET_VENDOR}/vendorsetup.sh這里使用的CHIPSET_VENDOR為amlogic。比如文件device/amlogic/vendorsetup.sh,內容為"產品名-編譯類型(flavor)"列表(稱為combo),如下:add_lunch_combom1ref-engadd_lunch_combom1ref-useradd_lunch_combom2ref-engadd_lunch_combom2ref-useradd_lunch_combostvm3-engadd_lunch_combostvm3-user其中,m1ref和stvm3是產品名(作前綴),後面為編譯類型。除此前綴外可選的combo值有:eng,user,userdebug,tests。(參考文件build/core/main.mk中對於變數TARGET_BUILD_VARIANT的篩查條件)可以修改vendorsetup.sh文件,來改變為特定設備編譯的結果。以下是各個編譯類型的特點:eng:工程模式,用於平台級的調試,是默認的編譯類型。待安裝的模塊tag有:eng,debug,user,development.安裝不帶tag的非APK模塊;所安裝應用由產品定義文件給出;默認屬性:ro.secure=0,ro.deuggable=1,ro.kernel.android.checkjni=1adbd默認開啟,adb以root身份運行。user:即最終用戶版;待安裝的應用tag有:user安裝不帶tag的非APK模塊;所安裝應用由產品定義文件給出;默認屬性有ro.secure=1,ro.debuggable=0;默認關閉adbd服務(但可通過應用settings來打開,且adb以shell身份運行);userdebug:與user類似,除了:支持有限的調試功能;待安裝的應用tag有:debug;
㈩ 如何編譯一個可以燒寫進手機中的ROM,Android安卓開發者
首先.還是跟其它文章講的一樣.先下載ANDORID的源碼.在下源碼之前.請看下面第一步
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增加代碼,下真機配置
1
vim .repo/local_manifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<manifest>
<project path="kernel" name="kernel/msm" revision="refs/heads/android-msm-2.6.29"/>
<project path="hardware/htc/dream" name="platform/hardware/htc/dream" revision="master"/>
</manifest>
增加上面這段代碼,為一個配置.告訴伺服器.我們下的代碼.是要裝進真機的.
(就為了多下載一個KERNEL下來。。還有下載DREAM的真機配置參數..)
小哈在這里折騰了很久.很久..非常久..回憶起來內牛滿面
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下相關的代碼
2.
repo sync
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3.
vim env_rc
加入:
export EMU=/home/coconut/cupcake/out/host/linux-x86/bin
export ARCH=arm
export CROSS_COMPILE=arm-eabi-
export PATH=$PATH:/home/coconut/cupcake/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.2.1/bin:${EMU}
source env_rc
4.
編譯內核及無線網路驅動
$ cd $ANDROID/kernel
$ make ARCH=arm CROSS_COMPILE=../prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/arm-eabi- msm_defconfig # 設定默認的msm配置
#編譯內核
make ARCH=arm CROSS_COMPILE=../prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/arm-eabi-
#編譯無線網路驅動
cd $ANDROID/system/wlan/ti/sta_dk_4_0_4_32
make ARCH=arm CROSS_COMPILE=$ANDROID/prebuilt/linux-86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/arm-eabi- KERNEL_DIR=$ANDROID/kernel
//內核拷到目錄下
$ cp $ANDROID/kernel/arch/arm/boot/zImage $ANDROID/vendor/htc/dream-open/kernel
$ cp $ANDROID/system/wlan/ti/sta_dk_4_0_4_32/wlan.ko $ANDROID/vendor/htc/dream-open/wlan.ko
5.
在HTC網站(developer.htc.com/adp.html)
下載名為signed-dream_devphone_userdebug-ota-14721.zip的包,並把它放在$ANDROID目錄下
$ cd $ANDROID
$ source build/envsetup.sh
$ lunch aosp_dream_us-eng # 指明機型
這樣編譯出來.就會在OUT下出來一個DREAM_OPEN的目錄.裡面就有相關的鏡像文件了.
$ cd vendor/htc/dream-open
$ ./unzip-files.sh # 解壓htc相關驅動
$ cd $ANDROID
$ vi buildspec.mk # 新建配置文件
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Vim htc_dream.mk
vim /oracle/android/src/vendor/htc/dream-open/htc_dream.mk
在頭部增加
PRODUCT_PACKAGES := \
Calculator \
Email \
ImProvider \
SdkSetup \
VoiceDialer
完成。
回到根目錄
cd /oracle/android/src
vim buildspec.mk
加入( 2010.7.7 不需要加入):
#TARGET_PRODUCT:=htc_dream
#TARGET_PREBUILT_KERNEL:=kernel/arch/arm/boot/zImage
增加:
CUSTOM_LOCALES:=zh_CN
然後:
其中增加環境:
ubuntu 8.10 , sudo apt-get libelf-dev
make clean
// 保證PC有 1280 內存, 加上 1000 SWAP空間..虛擬機也是如此.
然後開始編譯 BOOT.IMG SYSTEM.IMG USERDATA.IMG:
make -j2
接下來
mmm -B $ANDROID/packages/apps/Luancher/ snod
cd out/target/proct/dream-open/
//先測試:
emulator -system . -kernel ~/cupcake/prebuilt/android-arm/kernel/kernel-qemu -data userdata.img
因為出來了BOOT.IMG.這個是真機的..所以不能用BOOT做為內核.要用模擬器來做內核.
//然後開始燒機
fastboot flash boot boot.img
fastboot flash system system.img
fastboot flash userdata userdata.img
fastboot reboot