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武俠q傳血戰腳本

發布時間: 2022-10-16 22:51:07

『壹』 游戲攻略:武俠Q傳血戰屬性全面解析 攻略詳解怎麼玩

首先來看看「氣血」:氣血屬性是血戰中最重要的屬性之一,能加多少就加多少,優先考慮選擇的屬性,不選的話別說自己氣血天生就低,血戰的時候氣血低的話就決定了你在血戰中走不了太遠。「武力」,武力是血戰最重要屬性之一,不過選擇上要注意合理分配,只要增加到一輪下來能秒掉對手4個人以上時為最好,如果你的武力夠用了,第3關以後給你30%的武力跟15%的氣血選擇,那麼請果斷選擇氣血。「防禦」,防禦這個屬性是玩家血戰時的選擇性屬性,要是玩家有一個防禦不錯的陣首,那麼防禦屬性就是必加的一個選項。「內力」,內力屬性可能是血戰的5個屬性中最沒用的,因此不加,不過要是玩家是純內力流這個就自己做決定需不需要加了,不過打到後面NPC的內力化解都很高,因此血戰一般都以菜刀為主的隊伍,內力是渣屬性。「身法」,在血戰中身法這個屬性也是一個可選擇性的屬性,可加也可不加,加的話必須將身法加到能壓過對手一半以上的弟子身法,不過加身法的缺點就是,弟子的防禦、氣血屬性會受到一定的影響,極怕遇到aoe,如東方、邀月,不加的話可以把省下來的星用到其他屬性上,這樣可以讓弟子變得更硬,更穩。弟子自身屬性的重要性跟加成屬性重要性一樣。在弟子的特殊屬性中,血戰最重要的屬性就是命中,命中越高,穩定性越強,然後就是抗爆屬性,而閃避、暴擊、會心這幾個屬性在血戰中並不是那麼的重要。「血戰」對平民玩家來說最重要的就是一個「穩」字。

『貳』 武俠Q傳的血戰進階

建議非R、小R玩家卡等級,卡在剛好能夠在五人陣中能拿到獎勵即可,然後副本進度停留在可以過宗師留香公子這。這樣,每天只刷宗師、領燒雞,一直卡到自動升六人陣就行,游戲中體力不知道有沒總上限,要是沒有的上限的話,攢上一堆的體力等升到六人陣以後就開心死了~不過要升陣的當天請注意了,玩家們可以五人陣血戰打完排名以後再去升,這樣做的話玩家所得到的星星數會進入新榜中重記排名,因為五人陣的難度要比6人以上的難度要顯得更低,這樣打到的星數會更多些,因此打完以後再升級到六人陣。
每天血戰玩家們有3次挑戰的機會,挑戰中得到但是沒有去使用的星星會累積到玩家的下次挑戰(包括昨天剩餘的星星),所以玩家們需要每天要選1-2次機會來攢星,就是選擇加屬性的時候只選增加3%的最低選項,然後攢夠足夠的星開始挑戰,然後還要使用上1-2次挑戰機會來測試自己陣容強度,比如說力戰能打到30關,奮戰打到50關,血戰打到10關,你所需要的額外星為(10-9)*30+(10-6)*20+(10-3)*10=180個星左右,攢得差不多就可以開打了。

『叄』 武俠Q傳四甲打四人血戰卡不住,現在是國師、秋水、姥姥、邀月的組合,應該怎麼調整陣容

V8打不過NPC 是不應該的!說明你重點人物培養錯了!
首先,你得明確重點人物的培養,我看你的陣容輸出培養2個人就好了,這2個人必須重點培養,姥姥和無名,確保他們的絕對輸出地位,注意,是絕對輸出地位,也就是說要把好裝備和技能經脈往他們身上堆。
再者,任我鎮守必須堆防禦氣血,修煉經脈裝備都要,好裝備除了攻擊的都往任我身上堆,小夥伴要開武力,防禦,氣血。邀約是次要培養人物。至於其他的都放中間吧,左使上技能小李飛刀,鳩摩智劍神一笑。快活幾個緣分就開了吧,勉強做個小輸出。
最後,像你這樣的陣容,玩7俠要好點,然後換神甲,既然沒有,就按照我上訴的方法去辦吧!打個NPC還是沒問題的。

『肆』 聯想4.5寸手機武俠q傳的血戰腳本

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『伍』 武俠q傳血戰屬性哪個好 血戰屬性加法推薦

武俠q傳血戰屬性哪個好
血戰屬性加法推薦
在武俠Q傳最新的勇闖魔教系統中,新增加的血戰屬性,選擇不同的血戰屬性也會對游戲戰力和戰斗結果帶來不同的英雄,那麼血戰屬性該怎麼選擇呢?是否應該選身法呢?今天小編就為大家一一解答:
武俠q傳血戰屬性選擇攻略
武力:
它是血戰最重要屬性之一,不過選擇上要注意合理分配,只要增加到一輪下來能秒掉對手4個人以上時為最好,如果你的武力夠用了,第3關以後給你30%的武力跟15%的氣血選擇,那麼請果斷選擇氣血。
防禦:
這個屬性是玩家血戰時的選擇性屬性,要是玩家有一個防禦不錯的陣首,那麼防禦屬性就是必加的一個選項。
內力:
個人認為可能是血戰的5個屬性中最沒用的,因此不加,不過要是玩家是純內力流這個就自己做決定需不需要加了,不過打到後面NPC的內力化解都很高,因此血戰一般都以菜刀為主的隊伍,內力是渣屬性。
身法:
在血戰中身法這個屬性也是一個可選擇性的屬性,可加也可不加,加的話必須將身法加到能壓過對手一半以上的弟子身法,不過加身法的缺點就是,弟子的防禦、氣血屬性會受到一定的影響,極怕遇到aoe,如東方、邀月,不加的話可以把省下來的星用到其他屬性上,這樣可以讓弟子變得更硬,更穩。
弟子自身屬性的重要性跟加成屬性重要性一樣。在弟子的特殊屬性中,血戰最重要的屬性就是命中,命中越高,穩定性越強,然後就是抗爆屬性,而閃避、暴擊、會心這幾個屬性在血戰中並不是那麼的重要。
以上就是小編今天為大家帶來的武俠q傳血戰屬性哪個好
血戰屬性加法推薦,其實血戰屬性的選擇時因人而異的,大家可以根據自己的情況來做具體選擇。只需記住,對普通玩家而言,血戰最重要的還是「穩」字。更多武俠Q傳攻略請大家繼續關注武俠Q傳官網!
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『柒』 武俠Q傳攻略哪裡找

在風林手游找。


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(7)武俠q傳血戰腳本擴展閱讀:(游戲簡介)


《武俠Q傳》是一款可愛武俠風路線的新派回合游戲。故事發生於魔教亂世的年代,許多武林正派為了抵抗魔教教主而兩敗俱傷後,玩家所屬門派的師父也因此次戰役而重病身亡,身為最優秀的大弟子只好師承掌門之位,重建門派,闖盪江湖,培養許多弟子,壯大聲勢替恩師報仇,這就是玩家在游戲中的任務。

『捌』 《武俠Q傳》血戰攻略 血戰加成屬性如何選擇

氣血:氣血決定了陣中弟子的血量高低,同時也是血戰中的一個非常重要的屬性,氣血加成的高低將直接影響你能在血戰中走多遠,所以理論上說,氣血是有多少加多少,武力:武力是血戰中另一個重要屬性。這直接影響弟子的攻擊傷害,不過選擇上要注意合理分配,並不是越多越好。在保證下一輪能秒掉對手4個人以上的前提下,面對30%的武力跟15%的氣血選擇,那麼請果斷選擇氣血。防禦:防禦這個屬性還是比較重要的,特別是在玩家有一個防禦不錯的陣首時,防禦是必加的選項,當然,相比於武力和氣血來說,防禦只要加適當即可,優先氣血武力,然後在選擇性加防禦。內力:內力這個屬性是血戰中最渣的屬性,沒有之一。一般情況下,我們都是選擇菜刀隊進行血戰,若以內力一點用都沒有。當然如果你硬要說你用純內力流陣容進行血戰,那就當我什麼都沒說。身法:身法這個屬性可加可不加,純看個人喜好了。其實也要看沾染,如果你陣中有東方、滄海這類群秒身法弟子或西門、阿飛這種菜刀,那麼可以適當加點身法,不然的話,個人還是比較建議主加血武防。

『玖』 武俠q傳 血戰 1000關怎麼過

四人基本上鎮守8000血,武力3000,命中150%以上即可,
五人鎮守2萬血,第一菜刀武力5000以上,命中150%以上即可
六人鎮守3.5萬血,第一菜刀武力1萬左右,命中200%以上即可
七人鎮守6萬血,第一菜刀1.5萬以上,命中200%以上即可

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