色輪編程
A. ps有沒有讓畫面變得糅合的插件
您好
我來分別針對對您說的這幾點來說明一下1.滑鼠右鍵直接取色
這個不能做到,也沒有插件能實現。可能通過第三方軟體修改能達到,但是使用時可能會對全局造成影響(類似金山游俠的一鍵必殺,摁下某個按鍵 自動執行某個按鍵組合)
Photoshop的右鍵快捷鍵都是定死的,並不能給用戶作自定義修改,當然目前的PS插件只是針對軟體的功能上使用javascript或者其他編程語言編寫的,並不能起到修改用戶操作的功能。
Photoshop默認的取色快捷鍵是 Alt+滑鼠右鍵
2.色輪和小調色板
實現這個有2種方法。
色輪這個其實Photoshop CS5之後的版本有這個功能,不過要通過快捷鍵使用,而且個人感覺極其不便。
快捷鍵是 在畫筆狀態下 按下 Alt+Shift+滑鼠右鍵 (如圖)要啟用這個的話,需要在 編輯——首選項——常規(快捷鍵Ctrl+K)中 將HUD拾色器 一項設置為【色相輪】
PS:這個需要Photoshop CS5以上版本才能實現。
還有一個就是通過安裝Coolours 插件來實現
只要安裝上這個插件,然後打開 窗口——拓展功能——Coolours ,就會出現這個色環插件的面板(插件已上傳您 能在本回答最下方的附件位置找到)至於你說的那個SAI的小調色板,不知道是不是這個↓
這個的話貌似也暫時沒有插件能達到,我一般找個空白的角落或者直接鋪個大概色塊然後邊畫邊吸色。
3.把重做設置成小鍵盤上的3
這個的話也是不能直接在軟體中實現的,因為Photoshop的軟體命令快捷鍵必須包括Ctrl或者其他的功能鍵。和上面第一點提到的能通過第三方軟體修改,例如KeyTweak軟體。
這個軟體是通過調整系統的注冊列表來將按鍵命令重映射到某個快捷鍵組合或者按鍵上,當然和上面第一點提到的,這個在使用的時候會對全局造成影響,也就是說你一開了之後,可能在網頁或上打上「3」(←這個是你自己定義的快捷鍵),然後系統就會執行Ctrl+Z或者其他你所定義的快捷鍵了。所以這個是不能修改成數字鍵「3」的。
如果你需對把撤銷的快捷鍵進行修改,在軟體中執行編輯——鍵盤快捷鍵 (快捷鍵Ctrl+Alt+Shift+K) 打開快捷鍵設置面板。 在 應用程序菜單 的 設置下,找到 編輯——撤銷,給他重新定義一個快捷鍵。
或者為這個命令再添加一個快捷鍵
您先試試吧,希望對你有用
B. Java EE的基本學習路線是什麼
可從事崗位:初級JAVA軟體工程師
Java核心編程(15天) JavaSE編程基礎 介紹JavaEE的應用領域及整體技術體系,生態圈,以及當前就業環境。強調學習紀律及相關約定,講師的個人介紹;DOS常用命令;安裝JDK、設置環境變數;DOS系統編譯、執行Java程序;Java的注釋;標識符、標識符的命名規范;Java 關鍵字;Java的數據類型;變數的定義及初始化;Java的運算符;表達式;轉義字元;運算符的優先順序;類型轉換;Java分支if...else;多重if、嵌套if;Java switch;switch vs if;Java循環 for、while 、do-while;循環的嵌套;break、continue、return;方法的定義;方法的形參和實參;無返回值的方法;有返回值的方法;方法的重載
Java數組 Java 數組的定義;數組的靜態賦值;數組的動態賦值;數組單個元素的訪問;數組的遍歷訪問;數組的增強for循環;數組的排序;數組的順序查找;數組的二分法查找;命令行參數args的使用;可變參數的應用;Arrays工具類的使用;二維數組的使用
Java面向對象 面向對象的分析與設計;面向對象與面向過程的區別;Java與面向對象;類的定義;對象的定義;類中成員變數及方法的定義;構造方法的定義和調用;構造方法的重載;面向對象的封裝特性;this調用屬性、方法、構造方法;局部變數和成員變數的作用域問題;static靜態屬性、方法、代碼塊;工具類的概念及工具類的製作;super關鍵字的使用及理解;Java中訪問許可權控制機制;繼承中構造方法的細節;方法的重寫;equals及toString方法的正確理解;Java中的包機制;抽象類,介面,多態;對象的轉型;final修飾類、屬性、方法;抽象類,介面;多態機制;內部類;通過內部類製作性能檢測工具;Java的內存分析
常用基礎類 常用數據類型的包裝類;String、StringBuffer、StringBuilder;Date的使用;SimpleDataFormate對日期和字元串之間的轉換處理;Calendar日歷類的使用;Math常用方法;Random類;Runtime類;System 類;Java8特性
集合 集合框架體系介紹;集合框架與數組的對比;集合框架之Collection介面;集合框架之List介面;ArrayList和LinkedList的使用;深入源碼探究ArrayList和LinkedList的工作原理;迭代器的工作原理;迭代器的使用;集合框架之Set;HashSet和TreeSet的使用;深入源碼探究HashSet和TreeSet的工作原理;HashMap和TreeMap的使用;分析Map和Set的之間的關系;Collections工具類
異常處理 Java的異常體系;異常的概念及分類;異常的處理方式;異常設計原則;自定義異常
線程和I/O I/O;NIO;文件操作;多線程;線程池;同步;線程調度;多線程下載;網路http、socket;基於HTTP協議訪問網路資源、XML解析;文件的下載;ThreadLocal
項目 FTP伺服器、多人聊天伺服器
第二階段:JavaWeb實戰(25天)
可從事崗位:WEB初級前端開發工程師,初級BI工程師
JavaWeb實戰(25天) HTML5 HTML的作用;全局標簽;絕對路徑與相對路徑;常見標簽;字元集;表單標簽;布局指定的網頁
CSS3 CSS聲明類型;常見的各種屬性;圓角屬性:border-radius的使用;陰影屬性:box-shadow的用法;背景屬性擴展:多背景應用;新的顏色表示方式:HSLA色輪模式;浮動;完成自己的初級課頁面實戰
Javascript JavaScript基本語法;JavaScript數據類型;JavaScript對象和常用對象;history對象;location對象;bom對象;表單對象;DOM對象;window對象;常用事件;選項卡、幻燈片、貪吃蛇、瀑布流各種特效
Mysql使用 Mysql資料庫;MySql命令行客戶端的使用;MySql圖形化客戶端的使用;SQL語句介紹;DDL;DML;DQL;多表的聯合查詢;子查詢;排序、聚合、分組
JDBC連接池 JDBC的介紹;採用JDBC實現CRUD;採用PrepareStatement防止SQL注入,提高安全性
Servlet Tomcat與idea的集成開發;什麼是Servlet;Servlet接收客戶端請求信息;Servlet響應客戶端信息;Servlet的生命周期;什麼是JSP;JSP的內置對象;透析JSP的本質;JSTL+EL;MVC介紹;分層的重要性;MySql的事務特性;MySql的事務實現;Session的使用;Cookie的使用;實現系統的安全控制;DBCP連接池的使用;C3P0連接池的使用;DBUils;實現用戶的自動登錄;文件的上傳;文件的下載;過濾器解決編碼問題;過濾器解決安全驗證問題;監聽器;反射、註解、泛型
MVC 設計模式;ORM原理;自定義框架
ajax Ajax的工作原理;JSON解析;Ajax 數據格式(XML格式、HTML格式、JSON格式、各種格式對比);使用 jQuery 實現 Ajax(load()方法、$.get()方法、$.post()方法、序列化、Ajax應用);聊天室小實例
jQuery jQuery選擇器;jQuery的常用事件;事件冒泡;事件委派;jQuery中的動化;模擬操作;jQuery綜合實例
Bootstrap 響應式設計;Bootstrap安裝;Bootstrap 組件;進度條和列表組件;Bootstrap綜合實例
項目 講解項目開發流程;項目簡介;項目功能演示;項目功能實現分析;資料庫設計分析;項目架構設計分析;實現網站首頁的商品展示;實現商品詳情頁面;實現購物車功能;實現我的訂單管理;項目驗收
第三階段:企業核心框架(30天)
可從事崗位:中級BI工程師,JAVA微服務研發工程師
企業核心框架(30天) Linux基礎 Linux系統-基礎;Linux網路基礎;VMWare下安裝Linux;Linux命令;Linux下Java環境的搭建;Linux下Tomcat安裝和配置
maven Maven簡介和環境搭建;Maven構建和自動化構建;pom.xml詳細說明、依賴管理;Maven坐標、依賴、生命周期等;IDEA下的Maven使用
Git Git概述、Git與SVN對比;Git常用命令;Git分支以及代碼沖突的解決;客戶端TortoiseGit使用;IDEA中Git集成使用
Spring5 框架原理介紹;框架環境搭建;快速入門;創建Bean的方式及實現原理;Bean種類;Bean生命周期;Bean的作用域;Bean的注值方式;SpEL;整合Junit測試;Web項目集成Spring;註解裝配Bean;AOP思想;AOP原理解剖;傳統方式實現AOP開發;AspectJ介紹及實現AOP開發
SpringMVC Spring MVC 概述;使用 @RequestMapping映射請求;請求處理方法簽名概述;處理方法簽名詳細說明;使用 HttpMessageConverter;處理模型數據;數據綁定流程剖析;數據轉換;數據格式化;數據校驗;視圖和視圖解析器;處理方法的數據綁定
MyBatis 安裝和配置MyBatis;使用映射語句;執行非查詢語句;使用高級查詢技術;事務;使用動態SQL;使用高速緩存提高性能;MyBatis數據訪問對象;DAO使用進階
項目整合 使用SSM開發實際項目;通過項目理解框架
SpringData Spring Data 概述;Repository;CrudRepository;PagingAndSortingRepository;JpaRepository;條件查詢;使用@Query自定義查詢;@Query 與 @Modifying 執行更新操作;索引參數與命名參數;用@Query來指定本地查詢;為某一個 Repository 上添加自定義方法;所有的 Repository 都添加自定義的方法
Maven高級 pom文件依賴傳遞介紹;Maven繼承與聚合項目;私服倉庫介紹和搭建;公共模塊上傳到私服、引用私服jar包;Maven常用插件使用;使用Maven的profile實現多環境配置
Gitlab/Jenkins Gitlab使用;持續集成工具Jenkins使用;Jenkins+Gitlab+maven+tomcat實現自動集成、打包、部署
WebSocket WebSocket原理介紹;WebSocket的使用
RESTful http協議;RESTful規范;postman使用;spring 實現 RESTful
ECharts圖表插件 圖表介紹和選擇什麼樣的圖表;5分鍾快速上手;常用API和模塊;移動端自適應
項目一 10個大型項目選擇;各種項目特點分析;項目設計;項目分組;選擇框架;後台搭建;使用Maven構建項目;項目開發;壓力測試;webhooks項目自動部署;面試中常問到的項目問題;項目bug收集和解決;項目驗收;項目答辯
第四階段:高並發和分布式應用(40天)
可從事崗位:服務端架構師, 平台架構師
高並發和分布式應用(40天) Nginx反向代理和負載均衡 Nginx伺服器的優勢;Nginx伺服器配置;什麼是反向代理;什麼是負載均衡;負載均衡演算法;構建數十台伺服器的負載均衡環境
Docker Docker介紹;Docker安裝;Docker 常見操作;Docker 自定義鏡像;Docker Compose服務編排;Docker Compose 安裝Nexus;Docker Compose 安裝 Gitlab;Docker Compose 安裝 Docker Registry;基於Gitlab實現CI
UML和常用工具的使用 UML介紹以及在軟體開發中的應用;UML常用圖的繪制以及使用;Enterprise Architect的使用;結合UML知識對項目做需求分析;結合UML知識對項目做架構設計以及技術選型
億級並發架構演進 架構演進特點;大並發架構;微服務
MySQL高級 ACID和MySQL的實現原理;SQL優化技巧;MySQL分區;分庫分表技巧;Explain分析
MyCat分庫分表技術 MyCat介紹;分庫分開技術講解;其他的資料庫中間件;配置與自動分表
Vue Vue 入門;Vue 語法;Vue 事件;Axios 網路通信;Vue表單輸入;Vue 計算屬性;Vue內容分發與自定義事件;Vue-cli腳手架;Vue-Router 路由;Vuex 狀態管理
SpringBoot SpringBoot基本介紹和使用;SpringBoot的核心功能;SpringBoot開發web項目;SpringBoot整合Junit以及MockMvc的使用;SpringBoot集成Swagger;Spring Data JPA 的使用;SpringBoot整合MyBatis
Shiro Authentication;Authorization;Role;編程授權;Realm;Realms的認證實現;Realms的授權實現;Spring 集成 Shiro;基於註解的授權
CAS 單點登錄介紹;CAS單點登錄配置;CAS MD5配置;CAS 鹽值MD5;CAS整合Shiro
Zookeeper/Consul Zookeeper 簡介;Zookeeper安裝;Zookeeper高可用集群;Curator-API;Zookeeper分布式鎖;統一配置管理;Consul使用
Dubbo Dubbo簡介;Spring整合Dubbo2.6x使用;Dubbo管控台;Springboot 2.x整合bbo 2.6x;Dubbo負載均衡;Dubbo集群容錯
Spring Cloud SpringCloud之 微服務簡介;SpringCloud之 Eureka;SpringCloud之 Ribbon;SpringCloud之 Feign;SpringCloud之 HyStrix;SpringCloud之 Zuul;SpringCloud之Stream;SpringCloud之Sleuth;SpringCloud之 ConfigServer;微服務安全解決方案:Oauth2/JWT
Redis NoSQL&Redis;Redis特點與優勢以及使用場景;Redis主從、哨兵、集群模式安裝配置;Redis持久化策略、淘汰策略;Redis五大數據類型和基本操作命令;SpringBoot集成Lettuce API;SpringBoot集成Redisson API分布式場景應用
Elasticsearch ElasticSearch簡介;ElasticSearch基礎入門;ElasticSearch集群以及Kibana和分詞插件的安裝;ElasticSearch索引、分片創建與管理;ElasticSearch基本搜索;ElasticSearch組合搜索;Elasticsearch全文檢索,高亮顯示;Elasticsearch Java High Level REST Client使用
RabbitMQ 隊列 RabbitMQ 簡介;RabbitMQ 安裝;RabbitMQ賬戶;RabbitMQ消息模式;Spring整合RabbitMQ;SpringBoot整合RabbitMQ;消息確認機制;消息延遲隊列;RabbitMQ高可用集群
分布式事務 分布式事務場景;分布式事務解決方案;CAP理論;兩段提交協議;三段提交協議;MQ事務消息;TX-LCN/TCC-Transaction
分布式任務(Quartz/Elastic-Job) Quartz基本使用;Quartz不同觸發器;Quartz自動化任務;Spring定時任務;Spring整合Quartz;Elastic-Job分布式任務
微信開發 微信公眾號;微信支付;微信小程序
綜合項目實戰 15個大型項目選擇;各種項目特點分析;項目設計;項目分組;選擇框架;後台搭建;使用Maven構建項目;項目開發;壓力測試;項目自動部署;面試中常問到的項目問題;項目bug收集和解決;項目上線;項目驗收;項目答辯
C. ps色彩平衡是什麼原理
其實就是利用了補色的原理
RGB顏色模式中 紅綠藍 藍色與綠色混合出青色,青色與紅色為補色關系 其他的同理
在標准色輪上,綠色和洋紅色互為補色,黃色和藍色互為補色,紅色和青色互為補色
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D. 電腦燈的控制系統原理
電腦燈的控制系統通常由若乾颱電腦燈和配套的電腦控制台組合而成,它們之間通過一根多芯控制電纜(XLR)串聯連接,由電腦控制台統一操作,工作人員只需在控制台前編程,即可控制所有電腦燈的動作。
電腦燈的控制,是在燈具內部裝有一至兩個單片微處理器(又稱單片機),單片身處理器是將CPU和少量RAM、ROM、及I/O口集成在一塊矽片上製成的。單片微處理器發出信號,通過驅動電路使機內各個微型步進電機運動,從而帶動各個色輪、造型片、鏡頭、反射鏡運動,從而產生各種色彩和造型的光束及其在空間的運動。
燈內微處理器除了發出控制信號外,還要接收控制台的控制信號。為了控制方便,各個色輪、造型片、鏡頭、反射鏡運動的定位都量化為0至255的數字,由單片微處理器內部ROM中程序決定,有的一個數字對應一個位置(如反射鏡垂直和水平方向的位置),有的一段數字范圍內對應一個位置(如色輪、造型片的位置等)。
已經看過串列傳送方式的計算機燈光控制台向可控硅調光發送的也是一個個0至255的數字信號,電腦燈內有幾個微型步進電機,因此定義一個燈的狀態需要幾個數字信號,而這幾個數字信號都需要控制台發出。所以,一個電腦燈對於計算機控制台相當於幾個可控硅迴路。只要電氣規格和通信的數據格式相同,原則上調光用的計算機燈光控制台也可以控制電腦燈。實際上,現在市場上的電腦燈一般都有幾組輸入插頭(一般每組是二個:一個輸入,接控制台或上一個燈;一個輸出,接下一個燈。二者並聯)。其中一組就是通用的DMX-512的插頭。也有些調光用計算機控制台可作電腦燈控制台用。
但是從功能上說,調光用計算機控制台是控制整個舞台或演播廳的演出燈光的,它要創造出整體的氣氛和效果,它的硬體配置、內存容量、控制迴路數等規模都比較大,軟體編制中更多考慮一路燈光布光的方便、演出中按現場的進程調出一個個的燈光場景,手動變化為主,間隔時間較長,重復較少。而電腦燈控制台的電腦燈產生整個燈光場景中的一部分效果,控制迴路相對較少,布光方式和演出要求都與調光控制不同,大量使用自動、快速、循環的效果。為了編排和控制的方便,兩者檯面上的按鍵功能、布置和顯示的要求都不一樣。因此,除了小型、流動型的控制台外,電腦燈控制台與調光控制台以分開專用型的為多。
電腦燈的接線一般都是用一根多芯控制電纜線(XLR)串聯而成,專用XLR電纜可由廠家提供,也可使用標準的平衡話筒電纜代替。要注意須將終端插頭插入鏈路中的最後一個電腦燈上。
E. 點陣圖圖像有256種顏色,那該圖像的色彩深度為多少
顏色色彩深度是8。
256個不同的值來表示不同的顏色,也就是從0到255。用二進製表示就是從00000000到11111111,總共需要8位二進制數。所以顏色深度是8。顏色深度簡單說就是最多支持多少種顏色。一般是用「位」來描述的。
在8比特深度的文件中,每個顏色通道的數據儲存能力為8 bits,也就是說使用2進制來表示這個范圍的話,它就是從00000000到11111111。這給予了每個通道256種色調。
顏色深度決定了設備能夠捕捉的可能顏色的范圍。顏色深度越高,能夠捕獲的顏色數量越多,這意味著漸變更平滑,色輪現象更少(或沒有)。但是,圖像深度越高,文件越大,這意味著對存儲空間的需求越大,並且可能需要使用更強大的計算機來處理所有數據。
(5)色輪編程擴展閱讀:
不同格式文件的色彩深度:
1、BMP格式,則最多可以支持紅、綠、藍各256種,總共24位。所以顏色深度是24。
2、PNG格式,這種格式除了支持24位的顏色外,還支持alpha通道(就是控制透明度用的),總共是32位。顏色深度越大,圖片占的空間越大。
3、雖然顏色深度越大能顯示的色數越多,不意味著高深度的圖像轉換為低深度(如24位深度轉為8位深度)就一定會丟失顏色信息,因為24位深度中的所有顏色都能用8位深度來表示,只是8位深度不能一次性表達所有24位深度色而已(8位能表示256種顏色,256色可以是24位深度的任意256色)。
4、在GDI+圖像編程中,處理內容單調圖案時,常常採用縮減位深度的方法來壓縮圖像的體積(GDI+支持2、8、16、24、32這五種顏色深度的圖像編碼處理)。
F. 機械制圖全部符號及表示含義(急需)
你可以安裝一個中文版的AUTO CAD不就好了嗎?
不過你需要我還是把英文的給你好了,當作翻譯自己看吧。
這個軟體還是很好用的。
2D Solid 二維實體 2D 實面
2D Wireframe 二維線框
3D Array 三維陣列 3D 陣列
3D Dynamic View 三維動態觀察 3D 動態檢視
3d objects 三維物體 3D 物件
3D Orbit 三維軌道 3D 動態
3D Orbit 三維動態觀察 3D 動態
3D Studio 3D Studio 3D Studio
3D Viewpoint 三維視點 3D 檢視點
3dpoly 三維多段線 3D 聚合線
3dsin 3DS 輸入 3D 實體匯入
3DSolid 三維實體 3D 實體
3dsout 3DS 輸出 3D 實體匯出
abort 放棄 中斷
abort 中斷 中斷
absolute coordinates 絕對坐標 絕對座標
abut 鄰接 相鄰
accelerator key 加速鍵 快速鍵
access 獲取 存取
acisin ACIS 輸入 ACIS 匯入
acisout ACIS 輸出 ACIS 匯出
action 操作 動作
active 活動(的) 作用中
adaptive sampling 自適應采樣 最適取樣
add 添加 加入
Add a Printer 添加列印機 新增印表機
Add mode 添加模式
Add Plot Style Table 添加列印樣式表
Add Plot Style Table 添加列印樣式表
Add Plotter 添加列印機
Add Plotter 添加列印機
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ADI ADI(Autodesk 設備介面) ADI (Autodesk 設備介面)
adjacent 相鄰 相鄰
Adjust 調整 調整
Adjust Area fill 調整區域填充 調整區域填滿
AdLM (Autodesk License Manager) AdLM(Autodesk 許可管理器)
Administration dialog box 管理對話框 管理對話方塊
Advanced Setup Wizard 高級設置向導 進階安裝精靈
Aerial View 鳥瞰視圖 鳥瞰視景
affine calibration 仿射校準 關系校正
alert 警告 警示
alias 別名 別名
aliasing 走樣 鋸齒化
align 對齊 對齊
aligned dimension 對齊標注 對齊式標注
alignment 對齊(方式) 對齊
allocate 分配 配置
Altitude 標高 高度
ambient color 環境色 環境顏色
ambient light 環境光 環境光源
angular dimension 角度標注 角度標注
angular unit 角度單位 角度單位
annotation 注釋 註解
anonymous block 無名塊 匿名圖塊
anti-aliasing 反走樣 消除鋸齒
aperture 靶框 鎖點框
apparent intersections 外觀交點 外觀交點
append 附加 附加
Application key 授權申請號 應用程式碼
appload 載入應用程序 載入應用程式
Apply 應用/申請 套用
approximation points 近似點 近似點
arc 圓弧 弧
Architectual Ticks 建築標記 建築斜線
area 區域,面積 區域 ,面積
Argument 參數 引數
Arrange icons 排列圖標 排列圖示
array 陣列 陣列
arrowhead 箭頭 箭頭
ASCII ASCII (美國標准信息交換碼) ASCII
aseadmin ASE 管理 ASE 管理
aseexport ASE 輸出 ASE 匯出
aselinks ASE 鏈接 ASE 連結
aserows ASE 行 ASE 列
aseselect ASE 選擇 ASE 選取
asesqled SQL 編輯 ASE SQL 編輯器
Aspect 縱橫向間距 縱橫向間距
aspect ratio 寬高比 縱橫比
assign 指定 指定
Assist 助理 輔助
associative dimension 關聯標注 關聯式標注
associative hatches 關聯填充 關聯式剖面線
attach v.附著 貼附
attdef 屬性定義 屬性定義
attdisp 屬性顯示 屬性顯示
attedit 屬性編輯 屬性編輯
attenuation 衰減 衰減
attenuation of light 燈光衰減 光源衰減
attext 屬性提取 屬性萃取
attredef 屬性重定義 屬性重新定義
attribute definition 屬性定義 屬性定義
Attribute Display 屬性顯示 屬性顯示
attribute extraction file 屬性提取文件 屬性萃取檔
attribute extraction template file 屬性提取樣板文件 屬性萃取樣板檔
attribute prompt 屬性提示 屬性提示
attribute tag 屬性標簽 屬性標簽
attribute value 屬性值 屬性值
audit 核查 檢核
authorization code 授權碼 授權碼
AutoCAD library search path AutoCAD 庫搜索路徑 AutoCAD 資源庫搜尋路徑
autocommit 自動提交 自動確定
AutoTrack 自動追蹤 自動追蹤
axis tripod 三軸架 三向軸
azimuth 方位角 方位
Back Clipping On 後向剪裁打開
back view 後視圖 後視景
background color 背景色 背景顏色
backup 備份 備份
Backward 反向 左右反向
bad 不正確的 不正確
base 基點 基準,底端,底部
base dimension 基準標注 基線式標注
base grips 基夾點 基準掣點
base point 基點 基準點
baseline 基線 基準線 基線式
baseline dimension 基線標注 基線式標注
Basic color 基本色 基本顏色
batch plotting 批處理列印 批次出圖
beam angles of spotlights 聚光燈光束角度 點光源光線角度
Beep on Error 出錯報警 錯誤時發出嗶聲
bevel 倒角 斜切
bevel 倒角 斜切
beveling objects 斜角對象 斜切物件
Bezier curve Bezier 曲線 Bezier 曲線
Big Font 大字體 大字體
bind 綁定 並入
bitmap 點陣圖 點陣圖
blend 合成 混成
blipmode 點標記模式 點記模式
block 塊 圖塊
block definition 塊定義 圖塊定義
block reference 塊參照 圖塊參考
block table 塊表 圖塊表格
bmpout BMP 輸出 BMP 匯出
body 體 主體
Boolean operation 布爾運算 布林運算
borders 邊框 圖框
bottom view 仰視圖 下視景
boundary 邊界 邊界
boundary sets 邊界集 邊界集
bounding 邊(框) 邊界框
break (v.) 打斷 切斷
Bring Above Object 置於對象之上 置於物件上方
Bring to Top 頂置 置於最上方
brower 瀏覽器 瀏覽器
built-in 內置的 內建
bulge 凸度 凸度
bump map 凹凸貼圖 凸紋貼圖
button menu 按鈕菜單 按鈕功能表
BYBLOCK 隨塊 BYBLOCK
BYLAYER 隨層 BYLAYER
byte 位元組 位元組
cabling 電纜布線 配線
cal 計算器 校正
calibrate 校準 校正
call 調用 呼叫
callback 回調(for LISP) 回覆
callback 回叫 回覆
camera 相機 照相機
camera angle 相機角度 相機角度
Cancel 取消 取消
cap 封口 封口
cascade 層疊(的) 重疊排列
case (大小)寫 大小寫
cast 投射 投射
catalog 目錄 目錄
cell 單元 儲存格
Center 圓心 中心
center mark 圓心標記 中心點標記
centerline 中心線 中心線
centroid 形心,質心 矩心
chamfer 倒角 倒角
change 修改 變更
character 字元 字元
Check 檢查 檢查
Check Box 復選框 勾選框
Check Spelling 拼寫檢查 拼字檢查
child dimension style 下級標注樣式 子標注型式
chord 弦 翼弦
chprop 修改特性 變更性質
circle 圓 圓
circular external reference 循環外部參照 循環外部參考
Circumference 圓周 圓周
class 類 等級, 類別
clause 子句 子句
Clean 清除 清理
Clean 清除 清理
clear 清除 清除
client 客戶機 用戶端
clip 剪裁 截取
Clipboard 剪貼板 剪貼簿
clipping boundaries 剪裁邊界 截取邊界
clipping planes 剪裁平面 截取平面
Close 閉合 關閉(用於檔案),閉合(用於邊界,線,面域)
cluster 組 叢集
code pages 代碼頁 字碼頁
color 顏色 著色
color depth 顏色深度 顏色深度
color map 色表 顏色對映
Color Wheel 顏色輪盤 色輪
color-dependent 顏色相關
Color-Dependent Plot Style Table 顏色相關列印樣式表
dangle 不固定的 懸掛
Dark Color 暗色 暗色
dash 虛線 虛線
data integrity 數據完整性 資料完整性
database 資料庫 資料庫
datum 基準 基準面
datum axis 基準軸 基準軸
datum dimension 基準標注 基準標注
datum identifier 基準標識 基準識別字
datum reference frames 基準參考框架 基準參考框
datum reference letters 基準參考字母 基準參考文字
dbConnect 資料庫連接 資料庫連結
dbConnect Manager 資料庫連接管理器
dblist 資料庫列表 資料庫列示
DBMS drivers DBMS 驅動 資料庫管理系統 (DBMS)
ddattdef 屬性定義對話框 動態屬性定義
ddatte 屬性編輯對話框 動態屬性編輯
ddattext 屬性提取對話框 動態屬性萃取
ddcolor 顏色對話框 動態顏色設定
ddedit 文字編輯對話框 編輯文字與屬性定義
ddgrips 夾點對話框 動態掣點設定
ddim 標注設置對話框 標注設定
ddinsert 插入對話框 圖塊插入
ddmodify 圖元編輯對話框 動態修改
ddptype 點類型對話框 點型式
ddrename 重命名對話框 動態更名
ddrmodes 繪圖模式對話框 繪圖設定
ddselect 對象選擇對話框 動態選取設定
dcs UCS 對話框 動態 UCS 設定
dcsp UCS 方向對話框 動態 UCS 預設
dnits 單位對話框 動態單位設定
ddview 視圖對話框 動態視景
ddvpoint 視點對話框 動態檢視點
deactivate 釋放 停用
dealer 經銷商 經銷商
decal effect 修剪效果 除去雜質效果
decimal dimensions 十進制標注 十進位標注
decurve 非曲線化 直線化
default 預設 預設值,預設
default drawing 預設圖形 預設圖面
default drawing 預設圖形 預設圖面
definition point 定義點 定義點
Degenerate 退化 退化
delay 延遲 延遲
delete 刪除 刪除
DELta 增量 差值
demand loading 按需載入 應要求載入
dependent symbols 依賴符號
deployment 展開 布署
Depth Map 深度貼圖 深度貼圖
derive 導出 導出
description 說明 描述
Design Center 設計中心 設計中心
detach 拆離 分離
Detection 檢測 偵測
deviation 極限偏差 偏差
deviation tolerances 極限公差 偏差公差
device 設備 設備
device 設備 設備
Device and Default Selection 設備和默認
General 基本 一般
generate 生成 產生
geometric characteristic symbols 幾何特性 幾何特性符號
Geometric Tolerance 形位公差 幾何公差
geometry 幾何圖形 幾何圖形
global 全局(的) 整體
Gouraud renderings Gouraud Gouraud 著色 Gouraud 彩現
Gradient 百分度 漸層
Grads 百分度 分度
graphic area 圖形區 圖形區
graphics cursor 圖形游標 圖形游標
graphics screen 圖形屏 圖形螢幕
graphics window 圖形窗口 圖形視窗
graphscr 圖形屏 圖形螢幕
gray 灰度 灰階
grid 網格 格點
grid 網格,柵格 格點
grid mode 柵格模式 格點模式
grip 夾點 掣點
group 編組 群組
group code 組碼 群組碼
Haltftoning 半色調 半色調
handle 句柄 處理碼 (用於性質對話方塊)
handshaking 握手信號 交握
Hard 硬拷貝 硬體復制,硬本
hardware linetype 硬體線型 硬體線型
hardware lock 保密鎖 硬體鎖
hardware requirement 硬體需求 硬體需求
hatch 圖案填充 剖面線
hatch areas 填充區域 剖面區域
hatch boundaries 填充邊界 剖面邊界
hatch pattern 填充圖案 剖面線樣式
hatch styles 填充樣式 剖面樣式
hatchedit 填充編輯 剖面線編輯
Heads-up Design 輕松設計 抬頭設計
Height 高度 高度
help 幫助 說明
Hidden Line 隱藏線 隱藏線
hidden-line image 消隱圖像 隱藏線影像
hide 隱藏(adj.) 隱藏
hide 消隱(v.) 隱藏
hideplot 消隱出圖 隱藏出圖
highlight 突出顯示 亮顯
highlight 亮光 (for the color of 3D object) 亮顯
HIGHLIGHT 亮顯 亮顯
home page 主頁 首頁
home position 起始位置 歸位點
hook line 鉤線 鉤線
hotspot 聚光角 聚光點
Hyperlink 超級鏈接 超連結
Icon 圖標 圖示
Identifier 標識符 識別字
IGES (International Graphics Exchange Specification) 初始圖形交換標准 基本圖形交換規格
Ignore 忽略 忽略
image 圖像 影像
implement 實現 實施
import 輸入 匯入
Imprint 壓印 蓋印
Imprint 壓印 蓋印
included angle 包含角 夾角
infinite lines 無限長線 無限長直線
information 信息 資訊
Inherit Properties 繼承特性 繼承性質
initial environment 初始環境 初始環境
Initialize 初始化 起始設定
in-place 在位 現地
inquiry 查詢 查詢
inscribed polygons 內接正多邊形 內接多邊形
insert 插入 插入
Insertion 插入點 插入點
insertobj 插入對象 插入物件
instance 引用 實例
Instruction 指示 指示
integer 整數 整數
IntelliMouse 智能滑鼠 智慧型滑鼠
IntelliMouse 智能滑鼠 智慧型滑鼠
Intensity 強度 強度
interactive 交互的 互動式
Interchange 互換 交替
interface 介面 介面
interfere 干涉 干涉
Interference 干涉 干涉
Interference 干涉 干涉
interlace 隔行 交錯
internal 內部的 內部
Internet Utilities Internet應用程序 網際網路公用程式
interpolation points 插值點 內插點
intersect 交集 交集
interval 間距/間隔 間隔時間
Invalid 無效(的) 無效
inverse linear attenuation of light 線性衰減 光線的線性反比衰減
inverse square attenuation of light 平方衰減 光線的平方反比衰減
Invisible 不可見 不可見
invoke 調用 呼叫
island 孤島 孤立物件
Island detection 孤島檢測 偵測孤立物件
ISO (International Standards Organization) ISO(國際標准化組織) ISO
Isolation levels 隔離級別 隔離層次
isoline 素線 等角線
isometric 等軸測 等角
isometric snap style 等軸測捕捉樣式 等角鎖點型式
isometric view 等軸測視圖 等角視景
isoplane 等軸測平面 等角平面
ISOPLANE 等軸測平面 等角平面
Italic 斜體 斜體
iterator 枚舉器 重述子
join 合並 結合
joint 連接 接合線
Justification 對正 對正方式
justify 對正 對正
key 主鍵 主鍵
key n.名稱 主鍵
knot vector 節點矢量 要點向量
label 標簽 標簽
landscape 橫向 橫式
Landscape 配景,風景,if used for "landscape object" etc. 橫式
Landscape Edit 編輯配景
Landscape Library 配景庫 景物圖庫
lateral tolerance symbol 尺寸公差符號 側向公差符號
layer index 圖層索引 圖層索引
Layout 布局 配置
Layout from Template 來自樣板的布局
Layout from Template 來自樣板的布局
Layout Wizard 布局向導
leader 引線 引線
Leading 前導 前導
Learning Assistance 學習助手 學習助理
Left View 左視圖 左視景
legacy 傳統 舊式
length 長度 長度
lengthen 拉長 調整長度
Lens Length 鏡頭長度 鏡頭長度
License Agreement 許可協議 授權合約
license key 許可證號 授權碼
License Manager 許可管理器 授權管理員
License Server 許可伺服器 授權伺服器
licenses 授權 授權
light 光源 光源
light color 淺色 (for RAMT-wood ) 亮色
Light Color 暖色 亮色
lighting 照明效果 照明
Lightness 亮度 亮度
limits 圖形界限 范圍,圖面范圍
line 行 線
line 直線 線
line font 線型 線字體
line object 線性對象 線物件
line segment 線段 線段
line width 線寬 線寬
Linear Dimension 線性標注 線性標注
linetype 線型 線型
Lineweight 線寬 線寬
link 鏈接 連結
list 表 串列
list 列表 串列
list box 列表框 列示框
List Files 文件列表
load 載入 載入
locale 局部 本地
location 網址(for Internet) 位置
location 位置(for file and directory) 位置
locked 鎖定 鎖護
locked layer 鎖定圖層 鎖護圖層
logfileoff 關閉日誌文件 關閉記錄檔
logfileon 打開日誌文件 開啟記錄檔
logical 邏輯 邏輯的
long file name 長文件名 長檔名
loop 環 迴路
ltscale 線型比例 線型比例
LTSCALE 線型比例 線型比例
Ltype 線型 線型
lump 塊 小塊
magnet 磁吸 磁鐵
magnification (縮放)比例 倍率
magnifying glass 放大鏡 放大境
main window 主窗口 主視窗
major axis 長軸 長軸
Make 新建 製作
Make 建立 製作
malformed 有缺陷 畸形的
Manipulate 操作 管理
Manipulate 操作 管理
Manufacture 製造商 製造商
mapper 貼圖 貼圖
mapping 貼圖 貼圖,對映
marble 大理石 大理石
mark 標記 標記
massprop 質量特性 質量性質
match 匹配 相符
material condition 包容條件 材質條件
material condition symbols 包容條件符號 材質條件符號
Materials 材質對話框 材質
Materials Library 材質庫 材質庫
matlib 材質庫 材質庫
measure 測量 測量
measure 等距等分(菜單內容) 測量
Measurement 測量單位 測量結果
MEASUREMENT 在圖形中設置測量值 測量結果
member 成員 成員
memory 內存 記憶體
menu 菜單 功能表
menu bar 菜單欄 功能表列
menuload 載入菜單 自訂功能表
Merge 合並 合並
message 信息 訊息
metafile 圖元文件 中繼檔
Method 方法 方法 (用於物件導向程式觀念)
Middle 中央點 中央
Middle Center 正中點 正中
Midpoint 中點 中點
minsert 多重插入 插入圖塊陣列
mirror 鏡像 鏡射
mirror line 鏡像射線 鏡射線
mirror3d 三維鏡像 3 D 鏡射
Miscellaneous File Names 其他文件名 其它檔名
Miter 斜接 斜接
mledit 多線編輯 復線編輯
mline 多線 復線
mlstyle 多線樣式 復線型式
mode 模式 模式
model 型號 模型
model 型號 模型
model (v)建模,(n)模型 模型
model space 模型空間 模型空間
Modification 修改 修改
monitor resolution 顯示器解析度 螢幕解析度
monochrome 單色(的) 單色
mouse 滑鼠 滑鼠
move 移動 移動
mslide 製作幻燈 製作幻燈片
mspace 模型空間 模型空間
mtext 多行文字 多行文字
Multiline 多線比例 復線
multiline scale 多線比例 復線比例
Multiline Style 多線樣式 復線型式
mview 生成視口 多重視埠
mvsetup 設置圖紙規格 多重視埠設定
named object 命名對象 具名物件
named plot style table 命名的列印樣式表 具名的出圖型式表
Named UCS 命名 UCS 具名 UCS
named view 命名視圖 具名的視景
NE Isometric 東北等軸測 東北等角
NE Isometric 東北等軸測 東北等角
Nearest 最近點 最近點
nested 嵌套 巢狀式
nested blocks 嵌套塊 巢狀式圖塊
new 新建 開新檔案
new 新的 開新檔案
New Layout 新建布局
New Layout 新建布局
NURB surfaces NURBS(非一致有理 B 樣條曲線) NURBS 曲面
NW Isometric 西北等軸測 西北等角
NW Isometric 西北等軸測 西北等角
object 對象 物件
Object Properties 對象特性 物件性質
Object Properties Manager 對象特性管理器 物件性質管理員
Object Snap 對象捕捉 物件鎖點
object snap override 對象捕捉覆蓋 物件鎖點取代
Object Snap Setting 對象捕捉設置
objects 對象 物件
Oblique 斜尺寸界線 傾斜
obsolete 廢棄 舊式
ODBC database ODBC資料庫 ODBC 資料庫
offset 偏移 偏移
OLE OLE(對象鏈接和嵌入) 物件連接與嵌入 (OLE)
olelinks OLE鏈接 OLE 連結
online help 聯機幫助 線上說明
online manuals 聯機手冊 線上手冊
oops 恢復 取消刪除
opacity map 不透明貼圖 不透明貼圖
open 打開 開啟 (大部分用於檔案)
open 打開(的) 開啟 (大部分用於檔案)
OPM(Object Property Manager) 對象特性管理器
Optimization 優化 最佳化
option 選項 選項
Orbit 軌道 動態, 動態檢視
Ordinate 坐標標注 座標式
orientation 方向 方位
origin 原點(對於坐標系) 原點
origin 原始位置(used for external Datebase) 原點
origin 起點(對於尺寸界線和標注) 原點
ortho 正交 正交
Ortho mode 正交模式 正交模式
orthogonal 正交 正交的
orthographic 正交 正投影
osnap 對象捕捉 物件鎖點
outside 外部的 外側 (用於文字位置)
overall dimension scale 全局比例 整體標注比例
overflow 溢出 高溢 (相對於 underflow),溢位
overlay 覆蓋 覆疊
overline 上劃線 頂線
override 忽略 - For common sentences 取代
override 替代 - For dimension 取代
overwrite 覆蓋 取代
Palette 控制板 選盤
Palette 調色板 選盤
pan 平移 平移
pane 窗格 窗格
paper space 圖紙空間 圖紙空間
parameter 參數 參數
parent dimension style 上級標注樣式 父系標注型式
parse 分析 分析
Partial 部分 局部
Partial Load 部分載入 局部載入
Partial Load 部分載入 局部載入
password 口令 密碼
Paste Special 選擇性粘貼 選擇性貼上
pasteclip 粘貼 貼上截取
pastespec 選擇性粘貼 選擇性貼上
path 路徑 路徑
pattern 方式 for "file search pattern" 樣式
pattern 圖案 for hatch pattern, line pattern, etc. 樣式
pedit 多段線編輯 聚合線編輯
pen plotters 筆式繪圖儀 筆式繪圖機
pen speed 筆速 筆速
pen width 筆寬 筆寬
Perfomance 性能 效能
perimeter 周長 周長
personalization 個人化 個人化
pface 復合面 聚合面
Phong shading Phong 著色 描影
Photo Raytrace renderer 照片級光線跟蹤渲染 光線追蹤相片彩現
Photo Real renderer 照片級真實感渲染 真實相片彩現
photo realistic rendering 照片級真實感渲染 相片質感彩現
pick button 拾取鍵 點選鈕
pickbox 拾取框 點選框
PICKFIRST 選擇優先 先點選
picture 圖片 圖片
pixel 像素 像素
placeholder 佔位符 定位器
plan 平面圖 平面
plan view 平面視圖 平面視景
planar projection 平面投影 平面投影
pline 多段線 聚合線
plot 列印 出圖
Plot Configuration 列印配置 出圖規劃
plot files 列印文件 出圖檔
plot rotation 列印旋轉 出圖旋轉
plot spooling 列印假離線 出圖佇列
Plot Style Manager 列印樣式管理器
plot style table 列印樣式表 出圖型式表
plotter 繪圖儀 繪圖機
plotter linetype 繪圖儀線型 繪圖機線型
Plotter Manager 列印機管理器
Point Filters 點過濾 點過濾器
point marker 點標記 點標記
Point Sample 點采樣 取樣點
Point Style 點樣式 點型式
pointer 指針 指標
pointing device 定點設備 指向設備
polar array 環形陣列 環形陣列
polar coordinate 極坐標 極座標
polar tracking 極軸追蹤 極座標追蹤
polar tracking 極軸追蹤 極座標追蹤
polyface meshes 多面網格 聚合面網面
polygon 正多邊形 多邊形
polygon 多邊形 多邊形
polygon meshes 多邊形網格 多邊形網面
polygon window 多邊形窗口 多邊形視窗
polygonal clipping boundaries 多邊形剪切邊界 多邊形截取邊界
polyline 多段線 聚合線
polyline clipping boundaries 多段線裁剪邊界 聚合線截取邊界
polyline segments 多段線線段 聚合線線段
polymesh 多邊形網格 聚合網面
popup 彈出 彈出
Popup List 彈出列表 彈出列示
port 埠 埠
Portrait 肖像 直式
Portrait 縱向,if used for paper layout 直式
positional tolerances 位置公差 位置公差
precision 精度 精確度
predefine 預定義 事先定義的
preferences 系統配置 環境設定
Preferences dialog box 系統配置對話框 「環境設定」對話方塊
preview 列印預覽 預覽
primitive 原型 基本原件
Priority 優先順序 優先權
priviledge 特權 專用權
Proceral material 過程化材質 程序材質
process 處理 程序
Profile 配置/剖面(圖) 輪廓
program (v.) 編程 程式
Projected tolerance zone 投影公差帶 投影公差區
Projected tolerances 投影公差 投影公差
prompt 提示 提示
Properties 特性 內容
Property painter 特性刷 性質復制器
Protocal 協議 通訊協定
prototype 原型 原型
proxy 代理 代理
proxy fonts 代理字體 代理字型
pull down menu 下拉菜單 下拉功能表
purge 清理 清除
pyramid 棱錐面 三角錐體
QDIM 快速標注 快速標注qsave 快存 快速存檔qtext 快速文字 快速文字Quadratic 二次 二次quality 質量 品質Quick Tour 快速指南 快速導覽radian 弧度 弳度Radio Button 單選鈕 圓鈕radius 半徑
G. 以下軟體都是分別做什麼用的越詳細越好
不從別的地方粘答案給你了,用自己的話說說吧
1是失量制圖軟體,用來畫畫的,畫出來的圖沒有小格子
2也是繪圖軟體,和1不是一個公司的
3是圖像處理軟體 ,是專門修圖的軟體,修有小格子的像素圖的
4是文本編輯軟體,是用來編輯文字的
5是表格編輯軟體,用來製表的
6是用來看書的軟體,用掃描儀把書本掃描到電腦上就要用這個軟體來看
7是繪圖軟體,和1和2也不是一個公司的,一般用來給動畫軟體,也就是FLASH畫圖
8是機械制圖軟體,用來畫機械圖那種單線圖的
9是資料庫
10是編程語言
H. 機械制圖全部符號及表示含義(急需)
你可以安裝一個中文版的AUTO CAD不就好了嗎?
不過你需要我還是把英文的給你好了,當作翻譯自己看吧.
這個軟體還是很好用的.
2D Solid 二維實體 2D 實面
2D Wireframe 二維線框
3D Array 三維陣列 3D 陣列
3D Dynamic View 三維動態觀察 3D 動態檢視
3d objects 三維物體 3D 物件
3D Orbit 三維軌道 3D 動態
3D Orbit 三維動態觀察 3D 動態
3D Studio 3D Studio 3D Studio
3D Viewpoint 三維視點 3D 檢視點
3dpoly 三維多段線 3D 聚合線
3dsin 3DS 輸入 3D 實體匯入
3DSolid 三維實體 3D 實體
3dsout 3DS 輸出 3D 實體匯出
abort 放棄 中斷
abort 中斷 中斷
absolute coordinates 絕對坐標 絕對座標
abut 鄰接 相鄰
accelerator key 加速鍵 快速鍵
access 獲取 存取
acisin ACIS 輸入 ACIS 匯入
acisout ACIS 輸出 ACIS 匯出
action 操作 動作
active 活動(的) 作用中
adaptive sampling 自適應采樣 最適取樣
add 添加 加入
Add a Printer 添加列印機 新增印表機
Add mode 添加模式
Add Plot Style Table 添加列印樣式表
Add Plot Style Table 添加列印樣式表
Add Plotter 添加列印機
Add Plotter 添加列印機
Add to Favorites 添加到收藏夾 加入我的最愛
ADI ADI(Autodesk 設備介面) ADI (Autodesk 設備介面)
adjacent 相鄰 相鄰
Adjust 調整 調整
Adjust Area fill 調整區域填充 調整區域填滿
AdLM (Autodesk License Manager) AdLM(Autodesk 許可管理器)
Administration dialog box 管理對話框 管理對話方塊
Advanced Setup Wizard 高級設置向導 進階安裝精靈
Aerial View 鳥瞰視圖 鳥瞰視景
affine calibration 仿射校準 關系校正
alert 警告 警示
alias 別名 別名
aliasing 走樣 鋸齒化
align 對齊 對齊
aligned dimension 對齊標注 對齊式標注
alignment 對齊(方式) 對齊
allocate 分配 配置
Altitude 標高 高度
ambient color 環境色 環境顏色
ambient light 環境光 環境光源
angular dimension 角度標注 角度標注
angular unit 角度單位 角度單位
annotation 注釋 註解
anonymous block 無名塊 匿名圖塊
anti-aliasing 反走樣 消除鋸齒
aperture 靶框 鎖點框
apparent intersections 外觀交點 外觀交點
append 附加 附加
Application key 授權申請號 應用程式碼
appload 載入應用程序 載入應用程式
Apply 應用/申請 套用
approximation points 近似點 近似點
arc 圓弧 弧
Architectual Ticks 建築標記 建築斜線
area 區域,面積 區域 ,面積
Argument 參數 引數
Arrange icons 排列圖標 排列圖示
array 陣列 陣列
arrowhead 箭頭 箭頭
ASCII ASCII (美國標准信息交換碼) ASCII
aseadmin ASE 管理 ASE 管理
aseexport ASE 輸出 ASE 匯出
aselinks ASE 鏈接 ASE 連結
aserows ASE 行 ASE 列
aseselect ASE 選擇 ASE 選取
asesqled SQL 編輯 ASE SQL 編輯器
Aspect 縱橫向間距 縱橫向間距
aspect ratio 寬高比 縱橫比
assign 指定 指定
Assist 助理 輔助
associative dimension 關聯標注 關聯式標注
associative hatches 關聯填充 關聯式剖面線
attach v.附著 貼附
attdef 屬性定義 屬性定義
attdisp 屬性顯示 屬性顯示
attedit 屬性編輯 屬性編輯
attenuation 衰減 衰減
attenuation of light 燈光衰減 光源衰減
attext 屬性提取 屬性萃取
attredef 屬性重定義 屬性重新定義
attribute definition 屬性定義 屬性定義
Attribute Display 屬性顯示 屬性顯示
attribute extraction file 屬性提取文件 屬性萃取檔
attribute extraction template file 屬性提取樣板文件 屬性萃取樣板檔
attribute prompt 屬性提示 屬性提示
attribute tag 屬性標簽 屬性標簽
attribute value 屬性值 屬性值
audit 核查 檢核
authorization code 授權碼 授權碼
AutoCAD library search path AutoCAD 庫搜索路徑 AutoCAD 資源庫搜尋路徑
autocommit 自動提交 自動確定
AutoTrack 自動追蹤 自動追蹤
axis tripod 三軸架 三向軸
azimuth 方位角 方位
Back Clipping On 後向剪裁打開
back view 後視圖 後視景
background color 背景色 背景顏色
backup 備份 備份
Backward 反向 左右反向
bad 不正確的 不正確
base 基點 基準,底端,底部
base dimension 基準標注 基線式標注
base grips 基夾點 基準掣點
base point 基點 基準點
baseline 基線 基準線 基線式
baseline dimension 基線標注 基線式標注
Basic color 基本色 基本顏色
batch plotting 批處理列印 批次出圖
beam angles of spotlights 聚光燈光束角度 點光源光線角度
Beep on Error 出錯報警 錯誤時發出嗶聲
bevel 倒角 斜切
bevel 倒角 斜切
beveling objects 斜角對象 斜切物件
Bezier curve Bezier 曲線 Bezier 曲線
Big Font 大字體 大字體
bind 綁定 並入
bitmap 點陣圖 點陣圖
blend 合成 混成
blipmode 點標記模式 點記模式
block 塊 圖塊
block definition 塊定義 圖塊定義
block reference 塊參照 圖塊參考
block table 塊表 圖塊表格
bmpout BMP 輸出 BMP 匯出
body 體 主體
Boolean operation 布爾運算 布林運算
borders 邊框 圖框
bottom view 仰視圖 下視景
boundary 邊界 邊界
boundary sets 邊界集 邊界集
bounding 邊(框) 邊界框
break (v.) 打斷 切斷
Bring Above Object 置於對象之上 置於物件上方
Bring to Top 頂置 置於最上方
brower 瀏覽器 瀏覽器
built-in 內置的 內建
bulge 凸度 凸度
bump map 凹凸貼圖 凸紋貼圖
button menu 按鈕菜單 按鈕功能表
BYBLOCK 隨塊 BYBLOCK
BYLAYER 隨層 BYLAYER
byte 位元組 位元組
cabling 電纜布線 配線
cal 計算器 校正
calibrate 校準 校正
call 調用 呼叫
callback 回調(for LISP) 回覆
callback 回叫 回覆
camera 相機 照相機
camera angle 相機角度 相機角度
Cancel 取消 取消
cap 封口 封口
cascade 層疊(的) 重疊排列
case (大小)寫 大小寫
cast 投射 投射
catalog 目錄 目錄
cell 單元 儲存格
Center 圓心 中心
center mark 圓心標記 中心點標記
centerline 中心線 中心線
centroid 形心,質心 矩心
chamfer 倒角 倒角
change 修改 變更
character 字元 字元
Check 檢查 檢查
Check Box 復選框 勾選框
Check Spelling 拼寫檢查 拼字檢查
child dimension style 下級標注樣式 子標注型式
chord 弦 翼弦
chprop 修改特性 變更性質
circle 圓 圓
circular external reference 循環外部參照 循環外部參考
Circumference 圓周 圓周
class 類 等級, 類別
clause 子句 子句
Clean 清除 清理
Clean 清除 清理
clear 清除 清除
client 客戶機 用戶端
clip 剪裁 截取
Clipboard 剪貼板 剪貼簿
clipping boundaries 剪裁邊界 截取邊界
clipping planes 剪裁平面 截取平面
Close 閉合 關閉(用於檔案),閉合(用於邊界,線,面域)
cluster 組 叢集
code pages 代碼頁 字碼頁
color 顏色 著色
color depth 顏色深度 顏色深度
color map 色表 顏色對映
Color Wheel 顏色輪盤 色輪
color-dependent 顏色相關
Color-Dependent Plot Style Table 顏色相關列印樣式表
dangle 不固定的 懸掛
Dark Color 暗色 暗色
dash 虛線 虛線
data integrity 數據完整性 資料完整性
database 資料庫 資料庫
datum 基準 基準面
datum axis 基準軸 基準軸
datum dimension 基準標注 基準標注
datum identifier 基準標識 基準識別字
datum reference frames 基準參考框架 基準參考框
datum reference letters 基準參考字母 基準參考文字
dbConnect 資料庫連接 資料庫連結
dbConnect Manager 資料庫連接管理器
dblist 資料庫列表 資料庫列示
DBMS drivers DBMS 驅動 資料庫管理系統 (DBMS)
ddattdef 屬性定義對話框 動態屬性定義
ddatte 屬性編輯對話框 動態屬性編輯
ddattext 屬性提取質庫 材質庫
matlib 材質庫 材質庫
measure 測量 測量
measure 等距等分(菜單內容) 測量
Measurement 測量單位 測量結果
MEASUREMENT 在圖形中設置測量值 測量結果
member 成員 成員
memory 內存 記憶體
menu 菜單 功能表
menu bar 菜單欄 功能表列
menuload 載入菜單 自訂功能表
Merge 合並 合並
message 信息 訊息
metafile 圖元文件 中繼檔
Method 方法 方法 (用於物件導向程式觀念)
Middle 中央點 中央
Middle Center 正中點 正中
Midpoint 中點 中點
minsert 多重插入 插入圖塊陣列
mirror 鏡像 鏡射
mirror line 鏡像射線 鏡射線
mirror3d 三維鏡像 3 D 鏡射
Miscellaneous File Names 其他文件名 其它檔名
Miter 斜接 斜接
mledit 多線編輯 復線編輯
mline 多線 復線
mlstyle 多線樣式 復線型式
mode 模式 模式
model 型號 模型
model 型號 模型
model (v)建模,(n)模型 模型
model space 模型空間 模型空間
Modification 修改 修改
monitor resolution 顯示器解析度 螢幕解析度
monochrome 單色(的) 單色
mouse 滑鼠 滑鼠
move 移動 移動
mslide 製作幻燈 製作幻燈片
mspace 模型空間 模型空間
mtext 多行文字 多行文字
Multiline 多線比例 復線
multiline scale 多線比例 復線比例
Multiline Style 多線樣式 復線型式
mview 生成視口 多重視埠
mvsetup 設置圖紙規格 多重視埠設定
named object 命名對象 具名物件
named plot style table 命名的列印樣式表 具名的出圖型式表
Named UCS 命名 UCS 具名 UCS
named view 命名視圖 具名的視景
NE Isometric 東北等軸測 東北等角
NE Isometric 東北等軸測 東北等角
Nearest 最近點 最近點
nested 嵌套 巢狀式
nested blocks 嵌套塊 巢狀式圖塊
new 新建 開新檔案
new 新的 開新檔案
New Layout 新建布局
New Layout 新建布局
NURB surfaces NURBS(非一致有理 B 樣條曲線) NURBS 曲面
NW Isometric 西北等軸測 西北等角
NW Isometric 西北等軸測 西北等角
object 對象 物件
Object Properties 對象特性 物件性質
Object Properties Manager 對象特性管理器 物件性質管理員
Object Snap 對象捕捉 物件鎖點
object snap override 對象捕捉覆蓋 物件鎖點取代
Object Snap Setting 對象捕捉設置
objects 對象 物件
Oblique 斜尺寸界線 傾斜
obsolete 廢棄 舊式
ODBC database ODBC資料庫 ODBC 資料庫
offset 偏移 偏移
OLE OLE(對象鏈接和嵌入) 物件連接與嵌入 (OLE)
olelinks OLE鏈接 OLE 連結
online help 聯機幫助 線上說明
online manuals 聯機手冊 線上手冊
oops 恢復 取消刪除
opacity map 不透明貼圖 不透明貼圖
open 打開 開啟 (大部分用於檔案)
open 打開(的) 開啟 (大部分用於檔案)
OPM(Object Property Manager) 對象特性管理器
Optimization 優化 最佳化
option 選項 選項
Orbit 軌道 動態, 動態檢視
Ordinate 坐標標注 座標式
orientation 方向 方位
origin 原點(對於坐標系) 原點
origin 原始位置(used for external Datebase) 原點
origin 起點(對於尺寸界線和標注) 原點
ortho 正交 正交
Ortho mode 正交模式 正交模式
orthogonal 正交 正交的
orthographic 正交 正投影
osnap 對象捕捉 物件鎖點
outside 外部的 外側 (用於文字位置)
overall dimension scale 全局比例 整體標注比例
overflow 溢出 高溢 (相對於 underflow),溢位
overlay 覆蓋 覆疊
overline 上劃線 頂線
override 忽略 - For common sentences 取代
override 替代 - For dimension 取代
overwrite 覆蓋 取代
Palette 控制板 選盤
Palette 調色板 選盤
pan 平移 平移
pane 窗格 窗格
paper space 圖紙空間 圖紙空間
parameter 參數 參數
parent dimension style 上級標注樣式 父系標注型式
parse 分析 分析
Partial 部分 局部
Partial Load 部分載入 局部載入
Partial Load 部分載入 局部載入
password 口令 密碼
Paste Special 選擇性粘貼 選擇性貼上
pasteclip 粘貼 貼上截取
pastespec 選擇性粘貼 選擇性貼上
path 路徑 路徑
pattern 方式 for "file search pattern" 樣式
pattern 圖案 for hatch pattern, line pattern, etc. 樣式
pedit 多段線編輯 聚合線編輯
pen plotters 筆式繪圖儀 筆式繪圖機
pen speed 筆速 筆速
pen width 筆寬 筆寬
Perfomance 性能 效能
perimeter 周長 周長
personalization 個人化 個人化
pface 復合面 聚合面
Phong shading Phong 著色 描影
Photo Raytrace renderer 照片級光線跟蹤渲染 光線追蹤相片彩現
Photo Real renderer 照片級真實感渲染 真實相片彩現
photo realistic rendering 照片級真實感渲染 相片質感彩現
pick button 拾取鍵 點選鈕
pickbox 拾取框 點選框
PICKFIRST 選擇優先 先點選
picture 圖片 圖片
pixel 像素 像素
placeholder 佔位符 定位器
plan 平面圖 平面
plan view 平面視圖 平面視景
planar projection 平面投影 平面投影
pline 多段線 聚合線
plot 列印 出圖
Plot Configuration 列印配置 出圖規劃
plot files 列印文件 出圖檔
plot rotation 列印旋轉 出圖旋轉
plot spooling 列印假離線 出圖佇列
Plot Style Manager 列印樣式管理器
plot style table 列印樣式表 出圖型式表
plotter 繪圖儀 繪圖機
plotter linetype 繪圖儀線型 繪圖機線型
Plotter Manager 列印機管理器
Point Filters 點過濾 點過濾器
point marker 點標記 點標記
Point Sample 點采樣 取樣點
Point Style 點樣式 點型式
pointer 指針 指標
pointing device 定點設備 指向設備
polar array 環形陣列 環形陣列
polar coordinate 極坐標 極座標
polar tracking 極軸追蹤 極座標追蹤
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polyface meshes 多面網格 聚合面網面
polygon 正多邊形 多邊形
polygon 多邊形 多邊形
polygon meshes 多邊形網格 多邊形網面
polygon window 多邊形窗口 多邊形視窗
polygonal clipping boundaries 多邊形剪切邊界 多邊形截取邊界
polyline 多段線 聚合線
polyline clipping boundaries 多段線裁剪邊界 聚合線截取邊界
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polymesh 多邊形網格 聚合網面
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Projected tolerances 投影公差 投影公差
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I. MacBook Pro2019 16G內存夠用嗎
1. 普通 娛樂
如果你是用電腦上個微信、瀏覽個網頁、看個電影、實際上MacBook Air 8G內存也足夠了,當然MacBook打 游戲 好像體驗不太好。
2. 普通辦公
MacBook Pro 8G對普通工作常用的辦公工具如Excel、Word、PPT、WPS也足夠用了。
如果是程序員,也夠用了。
3. 程序員工作
我是Java程序員,我是2014年終買的MacBook Pro 13英寸乞丐版的,處理器是 2.6 GHz Intel Core i5,內存 8 GB 1600 MHz DDR3,圖形卡
Intel Iris 1536 MB,硬碟是250G的,我也安裝了很多軟體,我目前電腦開的最多的軟體是:Excel打開,MySQL服務啟動、RabbitMQ啟動、DataGrid打開,再開一個音樂軟體,Intelij IDEA打開並啟動12個Spring Boot的項目,這基本上是我這個8G MacBook Pro的極限,打開這么多啟動這么多項目風扇會啟動,如果啟動Spring Boot項目七八風扇不會開啟,系統不開,現在項目都是微服務,需要啟動很多個項目,我啟動12個項目會小卡。目前大數據相關軟體要求比較高,但是16G也夠用了,目前我也准備換16寸的16G,硬碟准備要2T,感覺1T可能不夠,如果要裝虛擬機,再多搞幾個鏡像,是很占硬碟的。從2014開始使用MacBook Pro,上班也是使用自己的電腦,我電腦上裝了很多工作和生活用的軟體,目前出現有點小卡的情況。
4. 如果是做媒體,做普通的視頻剪輯 16G內存也足夠用。 5. 如果是做影視剪輯,那估計16G可能不夠用。
影視剪輯需要更高的運算,通常影視都比較大,質量比較高,如果有錢最好升級到32G,32G速度更快。
6. 其它場景
對於其它場景,也是足夠了,目前我的MacBook Pro 8G做開發還可以,一般軟體開發相關的軟體更耗內存,所以16G對軟體開發絕對夠用了對其它場景應該也是綽綽有餘了,更何況2019版本的性能更好。
7. MacBook Pro 2019性能比2018更出色
相比之下 ,2018年的MacBook Pro的單核心得分為5348,多核得分為22620。由此來看,單核心速度上升了近10%,而多核心得分則上升了29%。
需要特殊說明的是,目前官網默認最高配版本的主頻是2.3GHZ,需要支付1468元才能升級到2.4GHz。
根據蘋果公司官方的說法,全新MacBook Pro的性能是前代四核機型的兩倍,較前代六核機型也可提升40%。全新13英寸MacBook Pro採用升級版四核處理器,而15英寸MacBook Pro可以支持六核和八核處理器。根據GeekBench跑分結果,2019年款13英寸MacBook Pro單核成績為4993分,多核成績為18283分。而2018年款入門13英寸MacBook Pro的單核成績為4520分,多核成績為16629分。所以在性能上提升明顯。
看到這里內心一痛,我哩個擦 本人15款16G內存 用到現在已經快5年了,沒啥影響。
蘋果取消了MacBook Air和Pro的4GB RAM選項,以使它們適應軟體的需求日新月異。MacBook Pro的基本型號現在可從8GB RAM獲得,並且只需200美元的價格即可升級。在選擇8GB與16GB RAM的 MacBook Pro時,這會引起客戶的困惑。
為什麼要購買16GB RAM MacBook Pro?
自蘋果發布新款2019 MacBook Pro以來,大多數人的心中一直存在不確定性。如果您打算購買MacBook Pro,但不確定選擇哪一種,這里是對新款MacBook Pro 8GB和16GB的詳細比較和判斷。
8GB和16GB RAM MacBook Pro
在所有Mac設備上運行的macOS,即使在中等水平的硬體上,也已開發成為最高效且內存優化的操作系統之一。基於Unix的操作系統通過計算剩餘容量來優化應用程序的使用並相應地佔用內存。
仍然有許多用戶使用2 G內存運行舊MacBook。對於新的MacBook Pro系列,Apple確認將不會再有4GB的版本。因此,蘋果將8GB RAM作為標准配置,並允許特權在購買時進行升級。雖然人們仍然感到困惑,並想知道MacBook Pro 8GB和16GB RAM之間的區別。
MacBook Pro 16GB RAM
在這場辯論中,16GB版本的MacBook Pro的一個加點是它可以保證「 面向未來 」。8GB RAM是2020年的絕佳規格,但需要5年。軟體系統要求日益提高,使用3-4年後,MacBook Pro將無法承受。大多數用戶預見Mac的使用年限,甚至可能持續十年。因此,現在必須保證面向未來。
配備MacBook Pro 16GB RAM的頂級版本適用於在視覺或設計領域工作的人們。更大的內存量意味著筆記本電腦可以一次運行多個應用程序,並且可以保持其狀態而不會導致內存溢出。
而且,大多數用於開發和設計的市場領先的軟體工具佔用的內存比您想像的要大。在這種情況下,您絕對需要購買16GB MacBook Pro。
處理大型電子表格和統計操作需要更大的內存量。說到家庭用途,在內存較小的變體上運行虛擬機將導致過載。
如果您計劃運行多個虛擬機並同時執行其他較大的任務,請嘗試16GB。除了性能峰值外,兩年後轉售MacBook Pro 16GB RAM型號時,您還可以獲得很高的轉售價值。
MacBook Pro 8GB RAM
簡而言之,如果您想購買MacBook作為日常驅動程序,那麼8GB版本就足夠了。這與大多數人在2020年購買Windows系統的平均使用量時選擇的內存量相同。
我們都認為具有8GB RAM的筆記本電腦是瀏覽網路和媒體的最佳伴侶。令人驚訝的是,新的MacBook Pro的8GB變體沒有達到Safari選項卡的水平。
當Safari或Google Chrome瀏覽器打開時有超過20個選項卡時,滑鼠指針變成旋轉的色輪。因此,對於那些積極使用Web瀏覽器以及其他耗電程序(例如Android Studio)的人來說,這是個壞消息。
除了家庭用戶,大多數MacBook用戶將是編碼人員或設計師。因此,我們確實將一些最常用的軟體工具放入測試中,以查看8GB MacBook Pro的相對結果。
單獨運行AutoCAD時,我們沒有遇到性能方面的故障,而是設法相應地利用了RAM的使用。蘋果的XCode和Sketch也可以毫無障礙地運行。最喜歡的視頻編輯工具Final Cut Pro在運行小型項目時非常流暢。
該行的下一個是Adobe Creative Cloud Suite產品,包括Photoshop,Premiere Pro和After Effects。8GB版本在Photoshop上以正常大小的照片展示了「 還可以 」的性能。但是,如果圖像尺寸大得多(如flex或billboard),您將無法獲得相同的體驗。
內存溢出的可能性更大,您將最終導致Photoshop進程崩潰。對於較大的After Effects或Premiere項目,也是如此。渲染時,您可能還會遇到缺少專用圖形卡的情況。
你到底應該選擇MacBook 8GB還是16GB RAM?
現在,你必須對新MacBook Pro的內存變體在現實情況下的行為有所了解。
應該夠用。
你好,你所說的應該是電腦的運行內存,應該不是說硬碟大小。
MacBook Pro2019這款蘋果筆記本電腦,16G內存的,夠用了。我自己平時使用的兩台電腦,其中一台是IMAC一體機,當時官方配置的是8G內存,我當時就擔心內存未來不夠使用,就在官方升級到16G。我這台電腦還裝了雙系統的呢。
16G內存相比於8G,可以在開PS、LR、渲染視頻、刷網頁、開虛擬機、代碼等幾乎所有的應用場景中有更充足的底氣。8G對當下而言,也是完全足夠的,但是你花這么多的錢買這么一台電腦,肯定是短時間內,不會考慮更換,去再次購買新電腦的。所以,一次到位,免得以後我升級而煩惱。
硬碟方面,MBP標配256G和512GB的高速固態硬碟,寫入速度和讀取速度都還不錯,所以速度不是問題,問題就在於容量。看電視和文字工作等256GB的容量完全是夠的。但是買MacBook Pro2019這樣一台電腦,更多的人都是有專業需求的:編程,剪片等等。我個人建議你配512GB的硬碟,硬碟的升級是比較重要的,因為買一台筆記本還要隨身掛著一個移動硬碟肯定是很不方便的。
關於這台電腦的其他配置,我就不去多說了,希望我的回答能給您帶來幫助,謝謝。
6核CPU,32G內存,512G硬碟。硬碟不夠可以移動硬碟,內存就麻煩了。
不怕你內存不夠,就怕你硬碟不夠用。
絕對夠用!!!!
看你做什麼,我給你分析分析:
1、在家用還是外帶,工作用還是個人?
假如是工作外帶考慮筆記本的話16G是夠用的,假如家用請自覺買台式電腦,便宜而且性能比筆記本強很多!
2、買電腦的用處和內容?
假如是高強度的工作考慮台式電腦,對電腦性能低一點的考慮筆記本!
最後,不要跟我說蘋果電腦是生產工具,性能強,買電腦首先考慮CPU ,蘋果的cpu現在也是Inter的所以自己懂!
兄弟,不是說,現在16G 實在是太小了,一個QQ數據就幾G ,你能下幾個軟體?要是有照片,視屏,一下子就滿了建議換64或128如果錢不夠最好也買個64。
J. 游戲角色設計步驟
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