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fuki對話腳本

發布時間: 2022-10-17 09:30:44

① Fuki對話框的使用方法

呃..其實那個腳本的開頭已經教你了呀~
先插入腳本..打開腳本編輯器,把左邊那欄拉下來,在Main那裡按insert新插入一個空白腳本,復制66網址里的腳本內容到右邊的腳本內容框,然後在左邊命名一下,什麼名字都可以..
其他的使用方法,我不多說了,因為那個網址已經給出了..並且一步步教你了..(在那兩張圖下面就有使用方法)
話說..其實我不推薦你一開始還沒熟悉RMXP的各項功能就使用這么復雜的腳本..至少你要熟悉RMXP的各項功能之後再來使用這種復雜腳本還差不多..

② Fuki對話框使用方法(RPG Maker XP 1.03版)

\p[0]\name[名字]
0那個地方代表角色編號,唯獨0這個編號代表主角
也可以變成123456789,任何一個數字,對應的是每一個事件塊
比如新建一個事件,在左上角的名稱欄下,就會顯示它的編號
EV002就是第二號事件塊
名字這個不用說了吧,就是主角,或者事件塊的名字
舉個例中
讓主角阿爾西斯說話
就在文章里輸入

\p[0]\name[阿爾西斯]
今天天氣很好!

然後在測試里會發現阿爾西斯的頭頂上會顯示一個對話框

怎麼添加頭像
事先在游戲文件夾里創建一個Faces文件夾
把圖片粘貼在裡面
寫好圖片名稱
回到游戲工程里

在\p[0]\name[名字]後面添加\r[圖片名稱]
這里的r可以變成l
就是頭像在左在右的位置
自己設定

③ 求rpg maker xp (fuki對話框腳本)配套的對話框。

這是FukiV6的對話框,裡面有腳本,素材和一個小測試。

④ RPG Maker xp的fuki腳本,也就是呼出對話框怎麼做要對話時顯示人物頭像的方法。

腳本需要在main之前,因為main之後是游戲程序正式運行,放在main後面的腳本一律無效,至於如何使用,可以打開那個腳本如果是中文,青字里頭應該有提示,更詳細的就無法說明了,因為你沒有說是神馬腳本,截圖也木有,不過,這種問題建議還是去66rpg較好,那兒有入門到高級的教程

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