計算機怎麼編程
⑴ 計算機編程如何入門
計算機編程最重要的是入門,如果入門的時候有一個好的學習方法及思路,有比較扎實的編程基礎,對今後的學習都是十分有幫助的,最重要的是學習計算機編程前,需要了解計算機語言有哪些,選擇一門語言進行系統的學習。目前,計算機語言分為java、python、html5、C++等,建議你可以選擇JAVA這門語言,比較熱門,也是需求量、前景較光明的語言。
把一種計算機語言掌握後,想要學習別的語言也是比較簡單的,因為計算機語言都是互通的。還有很多人說自己的基礎很差,高中畢業什麼的。其實這個並不重要,比如說英語,在計算機語言里所用到的單詞量很少,而且都是常用詞,經常使用就記住了。
當然,如果要看原文資料或者幫助的話,專業詞彙比較多,不過在老師、同學的幫助下,也是沒什麼太大問題的。至於數學的學習,只是培養一個邏輯思維能力,在初學編程的時候影響不是很大。
學習計算機語言一般分為兩種方法,一種是自學,一種是報班學習,對於零基礎的學員建議報班學習,學習周期根據個人的實際情況而決定,一般在6個月到1年之間,如果基礎不扎實,只能多加練習。
關於計算機編程的學習可以到達內了解一下,達內目前已在北京、上海、廣州、深圳、大連、南京、武漢、杭州、西安、蘇州、成都、沈陽等70個大中城市成立了342家學習中心,擁有員工超過10000多人,累計培訓量已學員已達100萬人次。
達內集團憑借雄厚的技術研發實力、過硬的教學質量、成熟的就業服務團隊,為學員提供強大的職業競爭力,在用人企業中樹立了良好的口碑。。
⑵ 如何學習計算機編程
選擇一門語言
1)確定你感興趣的領域。你可以開始學習任何編程語言(盡管有些語言絕對比其他語言「容易」),所以你首先要問自己,你想通過學習編程語言來達到什麼目的?這將幫助你確定應該從事哪種類型的編程,並為你提供一個良好的起點。
2)考慮從「更簡單」的語言開始。不管你的決定如何,你都可以考慮從一種高級的、更簡單的語言開始。這些語言對初學者特別有用,因為它們的基本概念和思維過程幾乎可以適用於任何語言。
這一類中最流行的兩種語言是Python和Ruby。這兩種語言都是面向對象的web應用程序語言,使用了非常易讀的語法。
「面向對象」意味著語言是圍繞「對象」的概念構建的,即數據集合及其操作。這一概念應用於許多高級編程語言,如C++、java、Objtovi-C和PHP。
3)通讀各種語言的基本教程。如果你還不確定應該開始學習哪種語言,請閱讀一些不同語言的教程。如果一種語言比其他語言更有意義,那就試一下,看看它是否合拍。網上相關的教程有很多。
Python——一種很好的入門語言,當你熟悉它時會感受到它的強大。用於許多web應用程序和許多游戲領域。
Java——用於無數種程序中,從游戲到web應用程序再到ATM軟體。
HTML——任何web開發人員的基本起點。在進行任何其他類型的web開發之前,掌握HTML是至關重要的。
C語言——是一種較古老的語言,C仍然是一個強大的工具,是C++、Objtovi-C的基礎。
2、從小處開始
1)學習語言的核心概念。雖然這一步驟的應用部分會因你選擇的語言而有所不同,但所有編程語言都有一些基本概念,這些概念對於構建程序至關重要。盡早學習和掌握這些概念將使解決問題和創建強大而高效的代碼變得更容易。以下是一些不同語言中的一些核心概念:
變數——變數是一種存儲和引用不斷變化的數據的方法。變數可以被操作,並且通常具有定義的類型,例如「整數」、「字元」和其他類型,這些類型決定了可以存儲的數據的類型。在編碼時,變數通常有一些名稱,可以讓讀者在某種程度上識別它們。這樣就更容易理解變數如何與其餘代碼交互。
條件語句——條件語句是根據語句是否為真而執行的操作。條件語句最常見的形式是「If-else」語句。如果這個陳述是真的(例如x=1),那麼就會發生一件事。如果陳述是錯誤的(例如x!=1),然後發生其他事情。
函數或子常式——根據語言的不同,這個概念有不同的說法。它也可以是「過程」、「方法」或「可調用單元」。這本質上是一個大程序中的一個小程序。一個函數可以被程序多次「調用」,這樣程序員就可以高效地創建復雜的程序。
數據輸入——這是一個廣泛的概念,幾乎在每種語言中都有使用。它包括處理用戶的輸入以及存儲這些數據。如何收集這些數據取決於程序的類型和用戶可用的輸入(鍵盤、文件等)。這與輸出密切相關,輸出是將結果返回給用戶的方式,無論是在屏幕上顯示還是在文件中傳遞。
2)安裝任何必要的軟體。許多編程語言都需要編譯器,編譯器是用來將代碼翻譯成機器可以理解的語言的程序。其他語言(例如Python)使用解釋器,該解釋器無需編譯即可立即執行程序。
某些語言具有IDE(集成開發環境),通常包含代碼編輯器,編譯器和或解釋器以及調試器。 這使程序員可以在一處執行任何必要的功能。 IDE也可能包含對象層次結構和目錄的直觀表示。
網上有各種代碼編輯器。 這些程序提供了突出顯示語法的不同方法,並提供了其他對開發人員友好的工具。
3、創建你的第一個程序
1)一次只關注一個概念。任何語言最開始都是教大家「Hello World」。這是一個非常簡單的程序,它在屏幕上顯示文本「Hello,World」(或其他變體)。這個程序是教給第一次編程的程序員如何創建一個基本的、功能性程序,以及如何處理顯示輸出。通過更改文本,可以了解程序如何處理基本數據。
2)通過解構網上的例子學習。幾乎每種編程語言都有成千上萬的代碼示例。用這些例子來檢查語言的各個方面是如何工作的,以及不同部分是如何相互作用的。從不同的例子中獲取一些零碎的東西來創建你自己的程序。
3)檢查語法。語法是編寫語言的方式,以便編譯器或解釋器能夠理解它。每種語言都有一個獨特的語法,盡管有些元素可以跨多種語言共享。學習語法對於學習如何用語言編程是必不可少的。
4)嘗試改變。對示常式序進行更改,然後測試結果。通過實驗,你可以比閱讀一本書更快地了解什麼是有效的,什麼是無效的。不要害怕破壞你的程序;學習修復錯誤是任何開發過程中的一個主要部分,任何新事物幾乎永遠不會在第一次就能正確工作。所以別怕犯錯!
5)開始練習調試。當你在編程時,你總是會遇到bug。這些都是程序中的錯誤,幾乎可以在任何地方出現。bug可以是程序中無害的異常,也可以是阻止程序編譯或運行的主要錯誤。找出並修復這些錯誤是軟體開發周期中的一個主要過程,所以要盡早習慣這樣做。
6)注釋代碼。幾乎所有的編程語言都有一個「comment」函數,允許你包含未經解釋器或編譯器處理的文本。這允許您對代碼的作用留下簡短但清晰的語言解釋。這不僅有助於您記住代碼在大型程序中所做的工作,而且是協作環境中的基本實踐,因為它能幫助其他人理解你的代碼幹嘛的。
最後,一定要經常練習。編程是熟能生巧的技能,多練才能查漏補缺,更上一層樓。
⑶ 電腦如何在計算機做編程
要想學習電腦編程,首先也要買一本比較好的教材或者是報一個培訓班,根據書中的內容進行學習。從簡單的最基本的語句學習。首先要在電腦上搭建一個完整的學習環境和編程的軟體程序。這樣你可以邊實踐邊學習,剛開始實現一些比較簡單的功能,逐漸實現一些較為復雜的功能。這樣循序漸進,你就可以逐漸掌握一門語言了,比如說C語言。
⑷ 如何自學計算機編程
時間比較充裕且有計算機基礎的建議自學;自己沒有計算機基礎,不能控制自己的學習時間的建議選擇跟著老師學習,因為老師會制定專業的學習路線,幫助我們快速上手。
java軟體開發學習和其他專業一樣,都需要辛苦的付出與學習,軟體開發專業注重實踐練習,跟著學習路線靜下心來認真學習、認真敲代碼、多練習,你會發現堅持一段時間後軟體開發專業很簡單。下面是軟體開發專業中部分知識點,可以了解一下。
1.例如字元串查找、子串、模式匹配等。當在 Lua 中對字元串做索引時,第一個字元從 1 開始計算(而不是 C 里的 0 )。 索引可以是負數,它指從字元串末尾反向解析。 即,最後一個字元在 -1 位置處,等等。
2.字元串庫中的所有函數都在表 string 中。它還將其設置為字元串元表的 __index 域。因此,你可以以面向對象的形式使用字元串函數。 例如,string.byte(s,i) 可以寫成 s:byte(i)。
字元串庫假定採用單位元組字元編碼。
接收零或更多的整數。 返回和參數數量相同長度的字元串。 其中每個字元的內部編碼值等於對應的參數值。
數字編碼沒有必要跨平台。
3.返回包含有以二進制方式表示的(一個 二進制代碼塊 )指定函數的字元串。之後可以用 load 調用這個字元串獲得 該函數的副本(但是綁定新的上值)。 如果strip 為真值, 二進制代碼塊不攜帶該函數的調試信息 (局部變數名,行號,等等。)。
帶上值的函數只保存上值的數目。 當(再次)載入時,這些上值被更新為 nil 的實例。 (你可以使用調試庫按你需要的方式來序列化上值,並重載到函數中)
string.find (s, pattern [, init [, plain]])
4.查找第一個字元串 s 中匹配到的 pattern )。如果找到一個匹配,find 會返回 s 中關於它起始及終點位置的索引; 否則,返回 nil。 第三個可選數字參數 init 指明從哪裡開始搜索; 默認值為 1 ,同時可以是負值。 第四個可選參數 plain 為 true 時, 關閉模式匹配機制。 此時函數僅做直接的 「查找子串」的操作, 而 pattern 中沒有字元被看作魔法字元。 注意,如果給定了 plain,就必須寫上 init 。
如果在模式中定義了捕獲,捕獲到的若干值也會在兩個索引之後返回。
string.format (formatstring, ···)
5.返回不定數量參數的格式化版本, 格式化串為第一個參數(必須是一個字元串)。格式化字元串遵循 ISO C 函數 sprintf 的規則。 不同點在於選項 *, h, L, l, n, p 不支持, 另外還增加了一個選項 q。 q 選項將一個字元串格式化為兩個雙引號括起,對內部字元做恰當的轉義處理的字元串。 該字元串可以安全地被 Lua 解釋器讀回來。
希望能幫到你,謝謝!
⑸ 計算機編程怎麼入門
1、首先要選擇一門語言開始學習編程。
學習編程當然要從學習編程語言開始,至於具體選擇哪種語言開始,根據個人的喜歡來決定即可。
2、開始學習編程後如何入門。
網上有很多編程社區,編程論壇,以及免費的學習教程、視頻資源等。剛開始學習,除了看書,要親自上手實踐,遇到問題去這些地方查找。
(5)計算機怎麼編程擴展閱讀
注意適用范圍:
高級語言是目前絕大多數編程者的選擇,與匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令,並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。同時,由於省略了很多細節,編程者也就不需要有太多的專業知識。
高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的vb、vc、foxpro、delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。
高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,按轉換方式可將它們分為兩類 解釋類執行方式類似於我們日常生活中的同聲翻譯」,應用程序源代碼一邊由相應語言的解釋器翻譯」成目標代碼(機器語言),一邊執行,因此效率比較低,而且不能生成可獨立執行的可執行文件,應用程序不能脫離其解釋器,但這種方式比較靈活,可以動態地調整、修改應用程序。
⑹ 如何自學計算機編程
選擇一本相對基礎的編程語言書,學習的的同時記得對基礎的語法進行標記和注釋,加強自己的理解。像JAVA入門到精通,編程思想,JAVA核心技術。
02
通過編程軟體,將書上的基礎知識逐一進行試驗。編程是一門應用的課程,知識看書本內容淺薄,應用過程會發現很多問題。
03
通過網上的公開的教學視頻進行學習,像慕課網,小甲魚,騰訊視頻等一些基礎視頻就非常不錯。
04
如果你已經能熟練的掌握一些JAVA語法,你可以在網上找一些經典問題和方法進行訓練,如漢羅塔問題,約瑟夫環問題,排序問題等等。
05
接著你可以嘗試一些小的實例,試著編一下小的實例,像我們經典的小游戲,貪吃蛇,俄羅斯方塊。
⑺ 怎麼學編程基礎入門
1、要想學好電腦編程,必須要擁有一定的計算機理論基礎,只有掌握了一定的計算機理論基礎後我們在學習電腦編程的時候才能更加好理解,容易學習。
2、其次,要是想學習電腦編程的話,也要掌握基礎的C語言,不需要太過精通學的比較深入,但也需要掌握一些較全面基礎的知識和演算法。這樣對我們最開始學習編程也是很有用的。
3、編程的學習,我們需要先掌握一些基礎理論知識然後再進行實踐。學習方面,如今網路發達得很,我們可以在網路上查找一下有關類別的教程講學,也可以到書店去買一本相應的學習書本。
4、編程要想學習好光看知識也是沒用的,需要我們不停的練習與實踐,我們在學習會一些簡單的編程之後,可以找一些簡單的東西,來嘗試一下,不停的練習我們才能有所提高。
⑻ 自己在家怎麼學編程
自學編程方法:快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。
上學習編程的首要任務是學習電腦的基礎操作,熟悉鍵盤,讓自己對電腦有初步的了解認識。至於理工科專業的學生大一估計都會教《計算機科學導論》這樣類似的課程,如果想盡快編程,學生應盡快將該書內容看一遍,讓自己對計算機有一個整體的認識。
不要死摳語法:
初學者最容易犯的錯誤就是抱著一本大書死摳語法,結果語法倒是很熟,程序還是一行都不會寫,學習的積極性也受到很大打擊。學習編程,語法是最不重要的,最重要的是思路。
盡早接觸標准庫:標准庫的概念接觸越早越好,要把使用標准庫作為天經地義的事情,作為編程習慣,能用的地方一定要用。
⑼ 如何自學計算機編程
計算機編程專業和其他專業一樣,都需要辛苦的付出與學習,計算機編程專業注重實踐練習,跟著學習路線靜下心來認真學習、認真敲代碼、多練習,你會發現堅持一段時間後軟體開發專業很簡單。下面是軟體開發專業中部分知識點,可以了解一下。
1.例如字元串查找、子串、模式匹配等。當在 Lua 中對字元串做索引時,第一個字元從 1 開始計算(而不是 C 里的 0 )。 索引可以是負數,它指從字元串末尾反向解析。 即,最後一個字元在 -1 位置處,等等。
2.字元串庫中的所有函數都在表 string 中。它還將其設置為字元串元表的 __index 域。 因此,你可以以面向對象的形式使用字元串函數。 例如,string.byte(s,i) 可以寫成 s:byte(i)。
字元串庫假定採用單位元組字元編碼。
接收零或更多的整數。 返回和參數數量相同長度的字元串。 其中每個字元的內部編碼值等於對應的參數值。
數字編碼沒有必要跨平台。
3.返回包含有以二進制方式表示的(一個 二進制代碼塊 )指定函數的字元串。之後可以用 load 調用這個字元串獲得 該函數的副本(但是綁定新的上值)。 如果strip 為真值, 二進制代碼塊不攜帶該函數的調試信息 (局部變數名,行號,等等。)。
帶上值的函數只保存上值的數目。 當(再次)載入時,這些上值被更新為 nil 的實例。 (你可以使用調試庫按你需要的方式來序列化上值,並重載到函數中)
string.find (s, pattern [, init [, plain]])
4.查找第一個字元串 s 中匹配到的 pattern )。如果找到一個匹配,find 會返回 s 中關於它起始及終點位置的索引; 否則,返回 nil。 第三個可選數字參數 init 指明從哪裡開始搜索; 默認值為 1 ,同時可以是負值。 第四個可選參數 plain 為 true 時, 關閉模式匹配機制。 此時函數僅做直接的 「查找子串」的操作, 而 pattern 中沒有字元被看作魔法字元。 注意,如果給定了 plain,就必須寫上 init 。
如果在模式中定義了捕獲,捕獲到的若干值也會在兩個索引之後返回。
5.返回不定數量參數的格式化版本, 格式化串為第一個參數(必須是一個字元串)。格式化字元串遵循 ISO C 函數 sprintf 的規則。 不同點在於選項 *, h, L, l, n, p 不支持, 另外還增加了一個選項 q。 q 選項將一個字元串格式化為兩個雙引號括起,對內部字元做恰當的轉義處理的字元串。 該字元串可以安全的被 Lua 解釋器讀回來。
希望能幫到你,謝謝!