拾取鑒定腳本
Ⅰ 按鍵精靈滑鼠拾取怎麼做腳本
Window.MousePoint()
獲取窗口句柄Hwnd
Plugin Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 13)
在指定窗口點擊回車
如果知道某點P在窗體客戶區范圍內的坐標(X,Y)的話
可以使用
Plugin Bkgnd.LeftClick(Hwnd,X,Y)
在指定窗口指定點P進行左鍵點擊。
不過後台找圖我不會,而正常的找圖找到的是滑鼠相對屏幕的坐標,不經過處理不能用於後台。
Ⅱ 求奇跡MU免費自動拾取腳本,最好是高級點的可以分類撿取的
自動撿東西.
腳本
其實就是在 錄制腳本的時候 加些
空格鍵
就行了
在mu里 空格鍵默認的是自動拾取物品..
自動拾取的設置時根據
伺服器
定的 有的是 優先拾取寶石 裝備類 有的是優先拾取金錢類...
至於用
按鍵精靈
掛機拾取是不會有分類的...再者mu里也沒有分類拾取的功能.
所以要是你想只拾取金錢和寶石的話 就要在背包里下點功夫..
mu里的裝備除了寶石和紅藍葯還有
小惡魔
小天使
戒指之外其他的都是3格以上的東西
所以..你可也把背包的空間里整的 沒有3格空間 都是2格空間 這樣就可以不揀裝備直接錢和寶石了..
不過這需要你在腳本里把按
空格
的間隔設置到1毫秒...
因為mu的ai很低級...如果自動撿取一個東西因為背包空間不足沒有撿取到 他會一直撿取這個沒撿取的東西 不過同一個人撿取同一樣東西有個時間間隔..
也就是說你只要按的連 在時間間隔還沒到之前你還可以撿取其他的東西..
這樣可以多少避免丟失掉寶石的幾率..
這些都是我玩mu的時候用過的方法...已經有2年沒玩mu...版本越改感覺越讓人失望.......至於現在是不是有更高科技的腳本
按鍵
...我還不知道....lz可以問問游戲里用腳本的人..可以用游戲里值錢的東西換他的地址..比如如果
靈魂
值錢了給他1靈魂就可以..
********不過
我現在
在等待********
奇跡傳說
******的到來********奇跡傳說是奇跡mu的進化版.......3d效果更強....
美工
也改進....多了個
刺客
職業......不過就是不知道要等到那年那月
Ⅲ 傳奇腳本問題,撿取鑒定該怎麼搞啊 希望具體點 GOM引擎下
GOM引擎我剛接觸不太懂,還在研究中。
你可以寫一個撿取裝備觸發,這個你應該會了,關於自動鑒定給你列出來
[@佩戴頭盔鑒定]
{
#IF
CHECKUSEITEM 4
#ACT
GetUserItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>
goto @佩戴頭盔鑒定1
#elseact
[@佩戴頭盔鑒定1]
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 10
#ACT
ChangeItemNameColor 4 250
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅰ級鑒定(普通)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 20
#ACT
ChangeItemNameColor 4 168
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅱ級鑒定(優良)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 30
#ACT
ChangeItemNameColor 4 253
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅲ級鑒定(傳說)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 40
#ACT
ChangeItemNameColor 4 243
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅳ級鑒定(神話)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 50
#ACT
ChangeItemNameColor 4 249
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅴ級鑒定(史詩)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 60
#ACT
ChangeItemNameColor 4 70
ChangeItemName 4 <$HELMET>【<$USERNAME>】
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅰ級鑒定(普通)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 10
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅱ級鑒定(優良)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 20
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅲ級鑒定(傳說)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 30
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅳ級鑒定(神話)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 40
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>Ⅴ級鑒定(史詩)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 50
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>【<$USERNAME>】
CheckItemupgradeCount 1 4 = 60
#ACT
ADDSKILL 護體神盾
SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出[護體神盾]等級,並學習徹地釘技能。
break
#IF
#ACT
movr N$鑒定頭盔品階 0 99
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 98
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>【<$USERNAME>】
ChangeItemUpgradeCount 4 = 60
ChangeItemNameColor 4 70
movr N$魔法傷害減少 25 50
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出[刻銘]等級。
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 80
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅴ級鑒定(史詩)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 50
ChangeItemNameColor 4 249
movr N$魔法傷害減少 20 30
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 241 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅴ級鑒定(史詩)
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 50
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅳ級鑒定(神話)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 40
ChangeItemNameColor 4 243
movr N$魔法傷害減少 15 25
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 70 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅳ級鑒定(神話)
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 40
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅲ級鑒定(傳說)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 30
ChangeItemNameColor 4 253
movr N$魔法傷害減少 10 15
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 254 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅲ級鑒定(傳說)
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
large N$鑒定頭盔品階 30
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅱ級鑒定(優良)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 20
ChangeItemNameColor 4 168
movr N$魔法傷害減少 5 10
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 250 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅱ級鑒定(優良)
break
#IF
equal <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)> <$HELMET>
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鑒定頭盔裝備名字)>Ⅰ級鑒定(普通)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 10
ChangeItemNameColor 4 250
movr N$魔法傷害減少 1 5
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法傷害減少)>
SENDMSG 7 253 251 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鑒定出Ⅰ級鑒定(普通)
break
}
這樣你應該會了吧
Ⅳ 按鍵精靈 識別圖片文字並拾取 求個腳本
就識別物品+2啊。把圖片周邊塗成一樣的顏色
然後在找圖坐標偏移點擊
然後再撿取
Ⅳ 我是新手,問一下能做出DNF自動撿取物品的腳本嗎
游戲自帶的移動物品可以用一下,自動拾取屬於外掛不是腳本。
Ⅵ 按鍵精靈 腳本 自動撿物 如何做
思路是這樣的:
1、findpic找到圖的坐標x和y。假設已知物品的像素是寬x高=w和h,則物品的揀取坐標是x+(w/2)和y+(h/2)
2、屏幕點擊上述揀取坐標位置,等待人物走到物品上。
3、點擊角色腳下的位置,完成揀取。
Ⅶ Gee引擎撿到物品是否是極品腳本
是。
Gee引擎撿到物品是會觸發極品腳本。GEE引擎揀物品觸發,撿取物品觸發的腳本命令功能,揀物品觸發,撿取物品觸發。
腳本安裝方法:1、在瀏覽器查找需要的腳本。
2、選擇需要的腳本點擊安裝。
3、安裝完成腳本後即可使用。
Ⅷ 按鍵精靈 腳本 自動撿物 如何做
可以做成這樣。
但抓圖,需要你自己完成
用多點找色功能去完成
只能給你一個提示
拍下圖後,用裡面的抓抓--圖像--抓點
把滑鼠移動到你想要查找的圖上,按下CTRL+1
再移動滑鼠到另一點,再次按CTRL+1
。。。。
可多次(最好不少於8次,不多於10次)
至於移動多少像素,無所謂,但移動的位置都要在你所要找的圖片內
比如你說的這個「礦石」這2個字,因為我不知道你這2個字在游戲中是什麼字體,大小是多少,顏色是什麼,所以不好給你做,你只需把這二個字找出來(用多點找色功能)
再把代碼,復制下來,寫到裡面,就可以實現准確找到這個2個字。
至於你需要由這2個字再相對移動多少像素,去點擊你要拾取的物品,就自己看著修改了。
這個可以做成一個函數,然後,定義多個圖片,界時,可分別拾取不同的物品。
上面所說的,就是方法,但我想你可能一時聽不明白。19點到20點,我會在線,你可以在線給我發消息或是在線HI我。
Ⅸ 請教按鍵精靈 腳本 後台自動撿物 如何做
只能給你一個提示
拍下圖後,用裡面的抓抓--圖像--抓點
把滑鼠移動到你想要查找的圖上,按下CTRL+1
再移動滑鼠到另一點,再次按CTRL+1
。。。。
可多次(最好不少於8次,不多於10次)
至於移動多少像素,無所謂,但移動的位置都要在你所要找的圖片內
比如你說的這個「礦石」這2個字,因為我不知道你這2個字在游戲中是什麼字體,大小是多少,顏色是什麼,所以不好給你做,你只需把這二個字找出來(用多點找色功能)
再把代碼,復制下來,寫到裡面,就可以實現准確找到這個2個字。
至於你需要由這2個字再相對移動多少像素,去點擊你要拾取的物品,就自己看著修改了。
這個可以做成一個函數,然後,定義多個圖片,界時,可分別拾取不同的物品。
上面所說的,就是方法,但我想你可能一時聽不明白。19點到20點,我會在線,你可以在線給我發消息或是在線HI我。
Ⅹ 如何做到撿取裝備隨機賦予防禦魔防攻魔道
防禦、魔防、攻、魔、道的3點屬性都是隨機的,同一件裝備的精工等級和隨機屬性可以同時繼承。憮猶傳奇 雖然一件裝備可以繼承很多次,但是後一次繼承會把前一次繼承的屬性頂掉,所以有2條有用屬性的裝備一定要好好利用。