lua編譯教程
『壹』 怎樣把.lua編譯成.exe可執行文件(詳細點!最好附圖)
常見的方法是用c寫一個宿主
或者 比較方便而且比較現成的方法是載一個luaaio
aio就是all in one 的縮寫
把lua.exe改成腳本入口lua文件名
比如 main.lua 對應的就是main.exe 然後准備好相應的擴展需要的dll 就可以運行了
『貳』 如何在linux下編譯安裝Lua編譯器
方法/步驟
Linux系統的版本
命令:
cat /proc/version
下載Lua源碼包
命令:
wget http: // www .lua.org/ftp/lua-5.3.2.tar.gz
解壓下載的源碼包lua-5.3.2.tar.gz
命令:
tar -xzvf lua-5.3.2.tar.gz
安裝編譯Lua所需的依賴包
命令:
yum -y install readline-devel
編譯並安裝Lua
命令:
make linux test
測試Lua源碼編譯生成的lua是否可用
命令:
lua
測試Lua源碼編譯生成的luac是否可用
命令:
luac
『叄』 如何將lua編譯成動態庫
在src目錄下的Makefile添加下面規則:
LUA_SO=liblua.so
ALL_T= $(LUA_A) $(LUA_T) $(LUAC_T) $(LUA_SO)
$(LUA_SO): $(CORE_O) $(LIB_O)
$(CC) -o $@ -shared $? -ldl -lm(這一行前是一個tab)
最後在頂層Makefile修改TO_LIB
TO_LIB= liblua.a liblua.so
『肆』 luastdio 怎麼編譯cocos
首先,先將導出的這個文件require進來,進來之後呢,調用create方法,就會返回Cocos創建的Scene了~
代碼如下:
1
local csLuaScene = require("Scene.lua").create()
然後create 方法返回的結果是一個table,通過csLuaScene['root']來獲得創建的Scene,接著replaceScene就可以了!對於「圖層」和「節點」也是類似的操作!
最後通過一系列的getChildByName 和 GetChildByTag 獲取子節點進行操作就可以了!
啊,對了,獲取動畫的方式和獲取Scene的方式相似 csLuaScene['animation']!
『伍』 lua 怎麼反編譯
lua源文件--obfuscate-->lua源文件(混淆後)--compile-->luac文件(帶調試用的變數名和行號)--strip-->luac文件(不帶調試信息)
lua/luac--加密/打包-->數據文件
數據文件--解包/解密-->lua/luac-->lua虛擬機
1. 跟蹤,脫殼,解包,解密,獲得 luac
追 luaL_loadbuffer luaL_loadfile lua_load 應該可以找到 解密函數。
hook 這3個函數,導出解密後的數據,直接就是 luac 文件。如果沒編譯甚至是 lua源文件。
hook luaV_execute 可以拿到 Proto* ,想辦法用 luaU_mp 導出。luaD_precall 應該沒必要搞。
2. 非標准 luac 處理
我們有兩種方案來處理得到的 luac
1. 得到一個能夠執行上述非標 luac 的 lua 版本
搞清楚編譯方式,改 lua 源文件,編譯出一個,這樣做什麼都可以,還能編譯出對應的 luadec 。
如果能找到 lua51.dll 之類的就直接調用吧。但是,只能用於導出 luac 對比文件格式,或者執行找到的幾個關鍵函數。
2. 將非標 luac 轉換成標准格式 luac,正所謂:山不來就我,我便去就山
非標准 luac 是怎麼做的:
1. bad header 改文件頭
#define LUA_SIGNATURE "\033Lua" // lua.h
2. bad header 改數據類型
// luaconf.h
#define LUA_NUMBER_DOUBLE
#define LUA_NUMBER double
LUA_NUMBER to float
LUA_NUMBER_SCAN to "%f"
LUA_NUMBER_FMT to "%.7g"
l_mathop(x) to (x##f)
lua_str2number to use strtof
3. bad code OpCode 重定義
// 改有 "ORDER OP" 的地方
/* grep "ORDER OP" if you change these enums */
enum OpCode; // lopcodes.h
const lu_byte luaP_opmodes[]; // lopcodes.c
const char *const luaP_opnames[]; // lopcodes.c
『陸』 如何將lua編譯成動態庫
在src目錄下的Makefile添加下面規則: LUA_SO=liblua.so ALL_T= $(LUA_A) $(LUA_T) $(LUAC_T) $(LUA_SO) $(LUA_SO): $(CORE_O) $(LIB_O) $(CC) -o $@ -shared $? -ldl -lm(這一行前是一個tab) 最後在頂層Makefile修改TO_LIB TO_LIB= liblua.a ...
『柒』 subelime中文版寫lua怎麼編譯
首先你的Sublime中文版上面必須要有lua編譯,其次你必須本機裝了lua環境,如圖:
滿足上述兩個條件,只需要Ctrl+B就可以編譯運行!
望對你有所幫助
『捌』 請教lua如何反編譯,或者指點一下luadec的用法,請不要復制回答問題。
搜:Lua腳本反編譯入門教程。
『玖』 如何把lua編譯成luac
不是在lua解釋器里用的……
命令行下luac 文件名
你這樣等於是試圖解釋lua語句luac.exe asd.lua,同時提供兩個table的鍵值,自然非法