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編譯進內核的模塊能提取嗎

發布時間: 2022-10-20 18:24:12

『壹』 如何把自己的驅動編譯進內核或模塊

我們知道若要給linux內核添加模塊(驅動)有如下兩種方式:
(1)動態方式:採用insmod命令來給運行中的linux載入模塊。
(2)靜態方式:修改linux的配置菜單,添加模塊相關文件到源碼對應目錄,然後把模塊直接編譯進內核。
對於動態方式,比較簡單,下面我們介紹如何採用靜態的方式把模塊添加到內核。
最終到達的效果是:在內核的配置菜單中可以配置我們添加的模塊,並可以對我們添加的模塊進行編譯。
一. 內核的配置系統組成
首先我們要了解Linux 2.6內核的配置系統的原理,比如我們在源碼下運行「make menuconfig 」為神馬會出現一個圖形配置菜單,配置了這個菜單後又是如何改變了內核的編譯策略滴。
內核的配置系統一般由以下幾部分組成:
(1)Makefile:分布在Linux內核源代碼中的Makefile,定義Linux內核的編譯規則。
(2)配置文件(Kconfig):給用戶提供配置選項,修改該文件來改變配置菜單選項。
(3)配置工具:包括配置命令解釋器(對配置腳本中使用的配置命令進行解釋),配置用戶界面(提供字元界面和圖形界面)。這些配置工具都是使用腳本語言編寫的,如Tcl/TK、Perl等。
其原理可以簡述如下:這里有兩條主線,一條為配置線索,一條為編譯線索。配置工具根據kconfig配置腳本產生配置菜單,然後根據配置菜單的配置情況生成頂層目錄下的.config,在.config里定義了配置選擇的配置宏定義,如下所示:

如上所示,這里定義的這些配置宏變數會在Makefile里出現,如下所示:

然後make 工具根據Makefile里這些宏的賦值情況來指導編譯。所以理論上,我們可以直接修改.config和Makefile來添加模塊,但這樣很麻煩,也容易出錯,下面我們將會看到,實際上我們有兩種方法來很容易的實現。

二. 如何添加模塊到內核
實際上,我們需要做的工作可簡述如下:
(1)將編寫的模塊或驅動源代碼(比如是XXOO)復制到Linux內核源代碼的相應目錄。
(2)在該目錄下的Kconfig文件中依葫蘆畫瓢的添加XXOO配置選項。
(3)在該目錄的Makefile文件中依葫蘆畫瓢的添加XXOO編譯選項。
可以看到,我們奉行的原則是「依葫蘆畫瓢」,主要是添加。
一般的按照上面方式又可出現兩種情況,一種為給XXOO驅動添加我們自己的目錄,一種是不添加目錄。兩種情況的處理方式有點兒不一樣哦。

三. 不加自己目錄的情況
(1)把我們的驅動源文件(xxoo.c)放到對應目錄下,具體放到哪裡需要根據驅動的類型和特點。這里假設我們放到./driver/char下。
(2)然後我們修改./driver/char下的Kconfig文件,依葫蘆添加即可,如下所示:

注意這里的LT_XXOO這個名字可以隨便寫,但需要保持這個格式,他並不需要跟驅動源文件保持一致,但最好保持一致,等下我們在修改Makefile時會用到這個名字,他將會變成CONFIG_LT_XXOO,那個名字必須與這個名字對應。如上所示,tristate定義了這個配置選項的可選項有幾個,help定義了這個配置選項的幫助信息,具體更多的規則這里不講了。

(3)然後我們修改./driver/char下的Makefile文件,如下所示:

這里我們可以看到,前面Kconfig里出現的LT_XXOO,在這里我們就需要使用到CONFIG_XXOO,實際上邏輯是醬汁滴:在Kconfig里定義了LT_XXOO,然後配置完成後,在頂層的.config里會產生CONFIG_XXOO,然後這里我們使用這個變數。
到這里第一種情況下的添加方式就完成了。
四. 添加自己目錄的情況
(1)在源碼的對應目錄下建立自己的目錄(xxoo),這里假設為/drivers/char/xxoo 。
(2) 把驅動源碼放到新建的xxoo目錄下,並在此目錄下新建Kconfig和Makefile文件。然後給新建的Kconfig和Makefile添加內容。
Kconfig下添加的內容如下:

這個格式跟之前在Kconfig里添加選項類似。
Makefile里寫入的內容就更少了:

添加這一句就可以了。
(3)第三也不復雜,還是依葫蘆畫瓢就可以了。
我們在/drivers/char目錄下添加了xxoo目錄,我們總得在這個配置系統里進行登記吧,哈哈,不然配置系統怎麼找到們呢。由於整個配置系統是遞歸調用滴,所以我們需要在xxoo的父目錄也即char目錄的Kconfig和Makefile文件里進行登記。具體如下:
a). 在drivers/char/Kconfig中加入:source 「drivers/char/xxoo/Kconfig」
b). 在drivers/char/Makefile中加入:obj-$(CONFIG_LT_XXOO) += xxoo/
添加過程依葫蘆畫瓢就可以了,灰常滴簡單。

『貳』 linux內核配置與編譯時,下載來的內核源代碼應該放在哪呢

隨便就行,/usr/src/linux 放當前運行中的內核源代碼的習慣你可以遵守,也可以不遵守。
只不過是一些軟體在編譯時會固定到這里找內核源代碼的相關數據來保證自己的內核模塊可以正確編譯。不過有些時候 /usr/mole 裡面的內核目錄裡面也有到你的源代碼目錄的鏈接。很多軟體兩個地方找到一個就能繼續編譯。

反正你安裝內核後,最好不要再動這個內核源代碼的位置就行了。其實需要內核源代碼的軟體也沒幾個。除了 udev ,我也就只能想起還有顯卡驅動了。另外你如果用了虛擬機軟體,那就還有虛擬機軟體運行時需要的內核模塊需要。不過也都是在編譯時才需要。運行是不需要的(但改了內核版本,肯定是要重新編譯內核模塊的)。

『叄』 弄好的內核模塊怎麼弄進開發板裡面去啊(我已經用交叉編譯器德到了.ko文件)

這些是初學者經常遇到的問題。我以前也遇到過,所以還是我來回答你吧。首先rz命令是BusyBox裡面是不帶的,如果你要用就要另外下載一個rz,然後用arm編譯之後再放到開發板/bin目錄下面。但是我不推薦用rz,速度很慢的。最方便的還是掛載網路文件系統了,如果使用uboot命令如下:
#setenv bootargs "root=/dev/nfs nfsroot=192.168.0.宿主機文件系統路徑:/forlinx/root
ip=192.168.0.開發板:192.168.0.宿主機:255.255.255.0 console=ttySAC0,115200"
#saveenv
使用網路文件系統要確保網卡可用!可以在UBOOT下先PING下主機IP;
我的QQ285226942,還要問題的話咱們可以繼續探討

『肆』 如何把自己的驅動編譯進內核或模塊

2.6內核的源碼樹目錄下一般都會有兩個文文:Kconfig和Makefile。分布在各目錄下的Kconfig構成了一個分布式的內核配置資料庫,每個Kconfig分別描述了所屬目錄源文件相關的內核配置菜單。在內核配置make menuconfig(或xconfig等)時,從Kconfig中讀出配置菜單,用戶配置完後保存到.config(在頂層目錄下生成)中。在內核編譯時,主Makefile調用這個.config,就知道了用戶對內核的配置情況。

上面的內容說明:Kconfig就是對應著內核的配置菜單。假如要想添加新的驅動到內核的源碼中,可以通過修改Kconfig來增加對我們驅動的配置菜單,這樣就有途徑選擇我們的驅動,假如想使這個驅動被編譯,還要修改該驅動所在目錄下的Makefile。

因此,一般添加新的驅動時需要修改的文件有兩種(注意不只是兩個)

*Kconfig
*Makefile

要想知道怎麼修改這兩種文件,就要知道兩種文檔的語法結構。

First: Kconfig


每個菜單項都有一個關鍵字標識,最常見的就是config。

語法:
config symbol

options
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

symbol就是新的菜單項,options是在這個新的菜單項下的屬性和選項

其中options部分有:

1、類型定義:
每個config菜單項都要有類型定義,bool:布爾類型, tristate三態:內建、模塊、移除, string:字元串, hex:十六進制, integer:整型

例如config HELLO_MODULE
bool "hello test mole"

bool類型的只能選中或不選中,tristate類型的菜單項多了編譯成內核模塊的選項,假如選擇編譯成內核模塊,則會在.config中生成一個CONFIG_HELLO_MODULE=m的配置,假如選擇內建,就是直接編譯成內核影響,就會在.config中生成一個CONFIG_HELLO_MODULE=y的配置.

2、依賴型定義depends on或requires
指此菜單的出現是否依賴於另一個定義

config HELLO_MODULE
bool "hello test mole"
depends on ARCH_PXA
這個例子表明HELLO_MODULE這個菜單項只對XScale處理器有效,即只有在選擇了ARCH_PXA, 該菜單才可見(可配置)。

3、幫助性定義
只是增加幫助用關鍵字help或---help---
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

更多詳細的Kconfigconfig語法可參考:

Second: 內核的Makefile

內核的Makefile分為5個組成部分:
Makefile 最頂層的Makefile
.config 內核的當前配置文檔,編譯時成為頂層Makefile的一部分
arch/$(ARCH)/Makefile 和體系結構相關的Makefile
s/ Makefile.* 一些Makefile的通用規則
kbuild Makefile 各級目錄下的大概約500個文檔,編譯時根據上層Makefile傳下來的宏定義和其他編譯規則,將源代碼編譯成模塊或編入內核。

頂層的Makefile文檔讀取 .config文檔的內容,並總體上負責build內核和模塊。Arch Makefile則提供補充體系結構相關的信息。 s目錄下的Makefile文檔包含了任何用來根據kbuild Makefile 構建內核所需的定義和規則。

(其中.config的內容是在make menuconfig的時候,通過Kconfig文檔配置的結果)

在linux2.6.x/Documentation/kbuild目錄下有詳細的介紹有關kernel makefile的知識。

最後舉個例子:
假設想把自己寫的一個flash的驅動程式載入到工程中,而且能夠通過menuconfig配置內核時選擇該驅動該怎麼辦呢?能夠分三步:

第一:將您寫的flashtest.c 文檔添加到/driver/mtd/maps/ 目錄下。

第二:修改/driver/mtd/maps目錄下的kconfig文檔:
config MTD_flashtest
tristate 「ap71 flash"

這樣當make menuconfig時 ,將會出現 ap71 flash選項。

第三:修改該目錄下makefile文檔。
添加如下內容:obj-$(CONFIG_MTD_flashtest) += flashtest.o

這樣,當您運行make menucofnig時,您將發現ap71 flash選項,假如您選擇了此項。該選擇就會保存在.config文檔中。當您編譯內核時,將會讀取.config文檔,當發現ap71 flash 選項為yes 時,系統在調用/driver/mtd/maps/下的makefile 時,將會把 flashtest.o 加入到內核中。即可達到您的目的。
轉載

『伍』 請問Linux內核編譯為模塊的功能怎樣使用

編譯後的模塊放在/lib/moles/對應的內核版本號/kernel目錄下,要想使用可以insmod moleName
或在/etc/moles.conf或/etc/modprobe.conf文件中添加相應信息
編譯後的模塊在/lib/moles下,不是源代碼的目錄下,樓主是編譯的當前內核,不是編譯的新內核?

『陸』 編譯進linux內核中的驅動模塊可不可以rmmod

不可以吧,這個還真的不清楚,不過你可以嘗試在etc中的modprobe配置文件中把它列入黑名單。

『柒』 如何單獨編譯內核模塊

第一點,就是源碼樹中有相應的頭文件和函數的實現,沒有源碼樹,你哪調用去呢?(PC上編譯的時候內核有導出符號,系統中有頭文件,這樣就可以引用內核給你的介面了,但是只能編譯你PC上版本的內核可載入的模塊)。

第二個,內核模塊中會記錄版本號的部分,需要記錄版本號的原因是不同的內核版本之間,那些介面和調用可能會有比較大的差異,因此必須要保證你的代碼和某個特定的內核對應,這樣編譯出來的模塊就可以(也是只能)在運行這個內核版本的Linux系統中載入,否則一個很簡單的異常就會導致內核崩潰,或者你的代碼根本無法編譯通過(介面名變了)。

我上面說的是編譯模塊的情況,當然如果是把模塊直接編譯到內核當中去的話,那就不用說了,沒有內核源碼,你無法編譯內核。

『捌』 內核編譯以及如何得到kernel

註:不僅要對機器本身有了解,還要對Linux系統有一定的了解)有一定的理解——這是一個難題。
因此一個Linux新手是根本不會嘗試編譯內核的。這篇文章中展示了一些在使用「make xconfig」命令編譯內核過程中的截圖。
使用這個命令(「make xconfig」),用戶可以通過圖形用戶界面(GUI)和滑鼠來對內核進行處理。
這里有差不多40張截圖,它們解釋了在某種特定的情況下為什麼你需要或不能選擇某個特定的內核選項(options)。
將這40幅截圖逐一討論看上去似乎有些誇張,但這的確是解釋內核的內部工作機理(internal
workings)以及特定內核選項存在的原因和工作原理的比較好的方法。
這些截圖是kernel-2.4.6的。最新的內核是2.4.19,但是除去在菜單中有一些新的項目(e.g.對新硬體的支持)以外,
屏幕的顯示以及編譯的過程應該是一樣的。建議你在開始編譯前把這篇文章列印出來,這樣你就可以隨時查找必要的信息!
本文的結構如下。首先討論你在Internet的什麼地方能夠找到內核的源碼以及如何安裝這些源碼,
然後通過屏幕截圖討論使用圖形界面配置內核。 一旦內核配置完畢,它就需要被編譯,但是一個新編譯的內核並不能直接使用。
首先,新內核需要和引導程序「lilo」一起安裝,然後,在使用lilo前你必須寫配置文件「/etc/lilo.conf」。
另外,還有需要指出一些特殊的要點(specific points),比如筆記本電腦需要的PCMCIA支持。
看上去象信用卡的PCMCIA,小型板卡(small inserts)通常負責聯網任務,在2.4.x的內核中已經可以直接提供支持。
但之前的內核需要重新編譯安裝後才能提供PCMCIA支持。SuSE Linux還有一個問題,那就是ALSA音效卡驅動程序的音效支持。
這些驅動程序並不是內核的一部分,它們需要被編譯進去然後重新安裝,因為原始的驅動程序通常沒有工作。
更麻煩的是,從一個系列的內核轉到另一個系列的內核,比如從2.2.x系列轉到2.4.x系列, 可能會由於使用某種(某些)內核工具(kernel
utilities)而產生一些問題。 這就是所謂的「motils」(譯者註:可以看為「Moles
Utilities」的所寫,這樣就不會對這個名稱感到費解了),包括代碼(code)需要載入(load)的內核模塊(kernel
mole):圖3解釋了什麼是內核模塊。 有時新內核不知道如何處理老的motils,所以你必須編譯和安裝更新版本的motils。
這樣的問題雖然不多但是它們的確存在,而且目前只能預先指出它們。
但是如果你完全按照本文的步驟進行,幾乎不會發生錯誤。新內核被添加到lilo,或者被復制()到loadlin所在的分區。
因此,在緊急情況下,你仍然可以通過老內核啟動機器。然後可以在老內核下試著解決新內核的問題。
即使你遇到motils的問題,你也可以從老內核重新啟動計算機,然後通過將它們(內核和motils)分別編譯和安裝來修復(fix)這個問
題: 所有新版本的motils都對老內核向下兼容,所以新motils在老內核下可以很好的工作。

『玖』 linux:編譯內核或模塊(用內核代碼的)時用內核源碼; 編譯普通模塊(只用提供的介面)用內核開發包嗎

可以的。使用命令 make moles_install

『拾』 易語言只調用易模塊的一部分資源 會把整個模塊編譯進程序里嗎 還是只會從模塊內提取所需的資源編譯進程序

會把整個模塊都編譯進去的

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