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實用小編程

發布時間: 2022-10-20 22:32:10

㈠ 小學生適合學哪種編程語言。我五年級。

如果剛開始學,建議學習scratch也可以學習appinventor,都比較適合小學生編程入門。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】

小學生剛開始最好選用比較容易上手的語言,比如VB,易語言等,這些編程語言非常容易上手,可以很快培養小孩的編程興趣,如果一開始就學C,可能會使感到枯燥而失去對編程的興趣。只要有了興趣,以後再學其它的語言也就事半功倍。Scratch是一種編程啟蒙語言,無關原有編程基礎,適合小學階段初次學習編程語言時使用。對於五年級以上有參加競賽打算的學生來說,就不再適合繼續接觸。對於小學階段離不開網路游戲、電子產品的孩子,家長可以引導孩子去接觸編程,會有奇效。Scratch適合在進行其他編程語言學習前作為起步學習,為日後學習更深層次的編程語言打好基礎。【童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽】

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㈡ 少兒編程是學什麼的

主要學編程思維,機器思維,邏輯思維。和大人的純英文代碼編程還是很不一樣的。比較簡單的、適合孩子學習的就是Scratch編程語言,屬於圖形化編程,是麻省理工學院專家研發的,將復雜的代碼語言置入積木中,孩子通過積木拼接這種模塊化編程的形式使角色達到具體效果,這樣就避免學生直接接觸晦澀難懂的純英文的代碼編程,這更適合小孩子學習。

當然,一些機構也將Scratch編程語言應用到其他地方,比如樂高機器人就是將機器人硬體和Scratch軟體結合,孩子先搭建拼接機器人,然後通過模塊化編程讓機器人實現各種動作和效果,相當於既鍛煉了孩子動手能力,也鍛煉了孩子的邏輯思維能力。

當然還有一些純代碼編程,如Python、C++,這個是如果你不僅想培養孩子編程思維,還想培養讓她往更專業的方向走的話,也可以考慮這些課程。

當然少兒編程學習主要還是看具體的學習效果,比如我認識幾個孩子在小河碼少兒編程學習的家長,他們都說挺不錯的,孩子做事更有條理了,數學成績也提升挺快的。

㈢ 哪些編程語言好學還實用,能編寫一些日常工作的小應用

日常工作用的小應用的話,我推薦活字格這種快速開發平台。不需要學習一門編程語言,會Excel的公式就行,拖拖拽拽搞定頁面和邏輯。
時代變了,誰說非得會編程語言才能做應用?

㈣ 目前最實用最普遍的編程軟體是什麼

什麼都行,只要你學好了,學精了,到哪都能用,都是最棒的.
這里有五十條好的建議
這個是C++的,你可以把其中的C++看成其它的:
1.把C++當成一門新的語言學習(和C沒啥關系!真的。);

2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》;

3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;

4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞彙所迷惑——他們都是集成開發環境,而我們要學的是一門語言;

5.不要放過任何一個看上去很簡單的小編程問題——他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸出很多知識點;

6.會用Visual C++,並不說明你會C++;

7.學class並不難,template、STL、generic programming也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽群書;

8.如果不是天才的話,想學編程就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實你的C++水平並沒有和你通關的能力一起變高——其實可以時刻記住:學C++是為了編游戲的;

9.看Visual C++的書,是學不了C++語言的;

10.浮躁的人容易說:XX語言不行了,應該學YY;——是你自己不行了吧!?

11.浮躁的人容易問:我到底該學什麼;——別問,學就對了;

12.浮躁的人容易問:XX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;

13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!

14.浮躁的人容易問:XX和YY哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行;

15.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;

16.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡;

17.C++不僅僅是支持面向對象的程序設計語言;

18.學習編程最好的方法之一就是閱讀源代碼;

19.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;

20.請閱讀《The Standard C++ Bible》(中文版:標准C++寶典),掌握C++標准;

21.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;

22.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍;

23.請看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;

24.不要停留在集成開發環境的搖籃上,要學會控制集成開發環境,還要學會用命令行方式處理程序;

25.和別人一起討論有意義的C++知識點,而不是爭吵XX行不行或者YY與ZZ哪個好;

26.請看《程序設計實踐》,並嚴格的按照其要求去做;

27.不要因為C和C++中有一些語法和關鍵字看上去相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;

28.C++絕不是所謂的C的「擴充」——如果C++一開始就起名叫Z語言,你一定不會把C和Z語言聯系得那麼緊密;

29.請不要認為學過XX語言再改學C++會有什麼問題——你只不過又在學一門全新的語言而已;

30.讀完了《Inside The C++ Object Model》以後再來認定自己是不是已經學會了C++;

31.學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;

32.請留意下列書籍:《C++面向對象高效編程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向對象軟體構造(Object-Oriented Software Construction)》《設計模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;

33.記住:面向對象技術不只是C++專有的;

34.請把書上的程序例子親手輸入到電腦上實踐,即使配套光碟中有源代碼;

35.把在書中看到的有意義的例子擴充;

36.請重視C++中的異常處理技術,並將其切實的運用到自己的程序中;

37.經常回顧自己以前寫過的程序,並嘗試重寫,把自己學到的新知識運用進去;

38.不要漏掉書中任何一個練習題——請全部做完並記錄下解題思路;

39.C++語言和C++的集成開發環境要同時學習和掌握;

40.既然決定了學C++,就請堅持學下去,因為學習程序設計語言的目的是掌握程序設計技術,而程序設計技術是跨語言的;

41.就讓C++語言的各種平台和開發環境去激烈的競爭吧,我們要以學習C++語言本身為主;

42.當你寫C++程序寫到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將餘下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然後分析自己的錯誤並重新設計和編寫(參見43);

43.別心急,設計C++的class確實不容易;自己程序中的class和自己的class設計水平是在不斷的編程實踐中完善和發展的;

44.決不要因為程序「很小」就不遵循某些你不熟練的規則——好習慣是培養出來的,而不是一次記住的;

45.每學到一個C++難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;

46.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;

47.請不斷的對自己寫的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本號會變成Version 100.XX;

48.保存好你寫過的所有的程序——那是你最好的積累之一;

49.請不要做浮躁的人;

50.請熱愛C++!

㈤ 兒童學編程,哪種編程語言好

鏈接:

提取碼:h21j

少兒編程教學可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿Scratch的圖形化編程教學,以培養興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強。在這里,可以創造屬於自己的動畫,故事,音樂和游戲,這個過程其實就像搭積木一樣簡單。此外,還有機器人編程,也就是搭建機器人,通過運行程序讓它動起來,著重培養孩子的動手能力。另一類是基於Python、C++等高級編程語言的計算機編程教學,目標往往是參加信息學奧賽等科技品牌賽事,如信息學奧林匹克競賽/聯賽、機器人競賽、科技創新大賽等,或為後續的專業學習和職業技能打下基礎。

㈥ 日常生活中需要編程的地方有哪些

成功人生所需要知道的一切重要事情,你都能從計算機編程中學到。不相信我?那就繼續往下看。
當我很小開始編程之時,還只是照搬電腦雜志上前瞻性的文字和符號,以便我和哥哥能夠讓帶有一個雙軟盤驅動器的舊 Franklin 64 播放一段小巧的數字曲調。當時我們還沒有太多生活經驗去辨別那些神秘文本。
很多年後,在高中的Pascal課程中,事情看起來開始變得不同。了解if條件語句和for循環,開始引發出沃爾特·惠特曼和羅伯特·弗羅斯特等人都引以為傲的哲學突觸聯系。好吧,我說的有點誇張,但是這些見解仍然很酷。
是的,我知道,它說起來是一件很令人厭煩的事情——但事實是,在代碼中,在while語句、數組、方法、對象等所有這些中,蘊含著很多智慧。事實上,我學到的很多駕馭生活的能力,通常都直接來源於我對多種編程語言的研究。
一、用流程圖簡化每件事情
許多程序員在開始編寫單行代碼之前很久就已經開始使用流程圖。這樣做的原因是,有時試圖一下子編寫出整個程序的感覺真的是壓倒性的,尤其是當程序要完成一些非常復雜的任務時。
程序員將接受大的甚至巨大的軟體項目,然後將它們分解為更好管理的更小的部分——有點像造一輛汽車,需要通過事先做每個所需組件,然後再將它們組合 在一起。每個部分都是一個(或幾個)具有特定輸入值或行為的集合、然後完成一些輸出任務的代碼塊。在該模塊內部,程序員將使用流程圖描繪出從輸入到輸出的 邏輯。
流程圖能夠幫助你以一種可視化形式跟隨這個邏輯,這遠比你試圖用文字把它寫出來或者想當然地狂寫代碼來解決這一問題更加容易理解。程序員沒有找出這 樣的「動態」邏輯的原因是,後面的邏輯通常在很大程度上取決於你對如何處理程序中早前的邏輯做出的決定。早期決定錯了,你將會把自己編入死胡同。
生活中也是如此。當你正在做一個關於如何去還清債務、買房子,或者如何處理任何其他復雜的生活狀況,甚至如何管理工作中 的一個項目的決策。在你坐下落筆繪制出在這個過程或決策中每一步的創意流程圖時,所有那些看似不可逾越的任務都能夠得到更好的處理。這將幫助你在每一個 階段為你所有可能的選擇作出決定,或者預測所有可能性然後追蹤各種情景。就像編程,了解早期的選擇會如何影響後面的結果將幫助你及早地做出更好的決策。
二、每件事物都有它的位置
當你組織你的生活時也是如此,無論是你的房子還是辦公室,你根據要存儲事物所需空間的多少來選擇空間的大小。小而透明的塑料盒用於盛放干貨,一個貼 好標簽的香料架盛放香料以節省空間。在辦公室,你會將日常工作文檔放在辦公桌抽屜里,而將敏感的商業文檔存放進一個鎖櫃中。每件物品都有合適的容器,並且 都有它適當的位置——這是組織良好生活的座右銘。
三、重用程序模塊以節省時間
任何一個優秀的程序員最終都知道特定的代碼塊(或稱為「函數」)可以在多個程序中重用。例如,一個將華氏溫度轉換成攝氏溫度的函數,它可以用於你創 建的任何需要完成這一任務的程序中。這個函數是一個簡單的模塊,它以華氏溫度為輸入,然後輸出對應的攝氏溫度。這個函數可以包括一定行的代碼,然而當你本 可以將它們保存為一個程序模塊,然後再直接將其嵌入到未來任何需要它的程序中去時,你為什麼非要為所編寫的每一個程序都重建這些代碼呢?
每當你開始編寫一個腳本或程序時,第一步總是創建你的變數。在編程中,包含有很多不同類型的變數。有支持文本表示的字元串類型,支持非十進制數表示 的整數型,用於處理更大數字的雙精度型或其變體,還有數組類型、結構體類型等等。我們的想法是,定義一個適用於手頭任務的變數。例如,如果一個函數的輸出 是一個人的名字,那麼你需要的是一個字元串變數。
四、記錄每一件事
有時,對於一個程序員來說,只是飛速編寫代碼而不記錄單獨的事情是非常誘人的。之所以誘人是因為,任何時候你都准確地知道你想要程序做什麼以及你想 要怎樣去實現它。記錄一個程序需要時間。你必須描述每一步怎樣做以及為什麼這樣做。這看似毫無意義,但幾個月後當你決定重用這段代碼或為另一用途修改它 時,這就體現了奮力掙扎想起你的每一行代碼到底是在做什麼,與迅速回退去了解你邏輯背後的整個意圖之間的區別。
五、始終給自己留一條退路
一個業余程序員最常犯的錯誤之一是無限循環。這是一種打破循環所需的條件從未發生的情況,程序會留在循環里並且永遠不會結束——這佔用100%的電腦CPU資源,幾乎相當於鎖定了電腦,直至你終止這一過程。
業余程序員需要從中學習的教訓是,每當你創建一個需要消耗大量CPU資源的循環來執行某種任務時,引入各種各樣的跳出機制是非常重要的。換句話說, 相比基於一個判斷你的計算結果是否超過一定值的While循環(在某些情況下它可能永遠不會達到),引入一個非常基本的循環計數然後添加一個次要終止條件 的方法是更可取的。如果循環次數超過某個極大的數值,循環必須結束,而如果在一切正常的情況下,這個條件應該是永遠不可能達到的。

㈦ 初學編程掌握這幾個小工具可事半功倍

Chrome 擴展程序
現在設我是一位 web 開發人員,以 Chrome 為陣地。下面是一些能讓我少花點時間的工具:
WhatFont —— 名字就說明了一切。這是找出你最喜歡網站使用的字體的簡單方法,這樣你就可以為己所用了。
Pesticide—— 修改 CSS 的絕佳程序。當我試著學習匣子模型的時候,它簡直就是救命稻草般的存在。
Colorzilla ——用於復制確切顏色的一個網站,用它可以將顏色直接復制到剪貼板上,這樣你就沒必要花太多時間獲得正確的 RGBA 組合了。
CSS Peeper——查看網站使用的顏色時非常方便。在你一開始山寨你認為酷的網站的時候很管用。這個程序能讓你查看它們的幕後的色彩方案。
Wappalyzer ——想要獲悉你在網站上看到的是什麼技術,這個程序很有用。想知道某網站使用什麼樣的框架或者它承載了什麼服務?這個照樣管用。
React Dev Tools——一款用於調試應用程序的工具。有一點要提一下,它只有在你編寫 React 程序時才有用。
Rex Dev Tools——一款用於調試應用程序的工具。有一點要提一下,它只有在你編寫 Rex 程序時才有用。
JSON Formatter ——讓 JSON 在瀏覽器中看起來更一目瞭然的不二之選。也許麻煩的 JSON 讓你苦不堪言,不過只要用了這個軟體,找到你要找的東西,所花費的時間會大幅縮短。
Vimeo Repeat and Speed ——加速 Vimeo 視頻的絕佳工具。如果你像大多數的 web 開發人員一樣觀看視頻教程,你就會知道用 1.25 倍的常規回放速度觀看它們是多麼的方便。本程序同時也有適用於 YouTube 的版本。
VS Code 擴展程序
Visual Studio Code 是我寫代碼時的不二之選。
每個人都有他自己喜歡的文本編輯器,我也不例外。不過,我還是想把這些擴展程序介紹給你,而它們對你所使用的大多數編輯器都適用。看看我最喜歡的擴展程序有哪些:
Auto Rename Tag ——自動重命名成對的 HTML 標記。假如你創建了一個
標記。現在你想更改它。有了這個軟體,你只需要更改一個就行,另一個會自動修改。從理論上來說,使用這個軟體可以把你的工作效率提升一倍。
HTML CSS Support ——HTML 文檔的 CSS 支持工具。該工具在獲得一些簡潔的語法高亮顯示和代碼建議方面非常有用。
HTML Snippets ——這一工具在代碼分段方面非常有用,可以為你節省大量的時間。它能跟 Emmet 配對,這樣一來你甚至都不用再真正鍵入 HTML 了。
Babel ES6/ES7 ——JavaScript Babel 的輔助工具。如果你用的是 Babel,這個工具可以讓你更容易區分代碼。如果你喜歡 JavaScript,那務必也不要錯過這款軟體。
Bracket Pair Colorizer ——色彩可視化工具。如果你沒有準確地括弧,那這個工具對於發現因此導致的許多常見漏洞十分方便。
ESLint ——你在編寫代碼的時候,利用這個軟體可以輕易獲取有關漏洞的提示,而且在編碼過程中,它還可以幫助你養成良好的編碼習慣。
Guides ——這一工具可以被用來添加額外的指導行代碼。這是另一個視覺提示,以確保你正確地括弧了。
JavaScript Console Utils ——使控制台日誌記錄變得更為簡單可行。如果你像大多數開發人員一樣,你會發現自己需要在調試流中登錄到控制台(我知道我們應該使用調試器)。這個實用的程序使得創建有用的 console.log ()語句變得易如反掌。
Code Spell Checker ——這一工具正如其名,是拼寫檢查程序。漏洞的的另一個常見來源是變數或函數名。這一拼寫檢查工具可以查找不常見的單詞,而且還可以把我們用 JavaScript 編寫的東西進行有效的審核。
Git Lens ——可以讓我們對某文件何時、以及由何人進行更改變得一目瞭然。當代碼被破壞時,我們就能找到該負責任的人,而不是讓你當替罪羊了。
Path Intellisense ——文件路徑自動完成程序。這樣一來從其他文件中導入重要的東西就非常方便了。這一工具使文件導航變得輕而易舉。
Prettier ——自動代碼格式化程序。忘掉那些你不得不手動縮進代碼的日子吧,有了這個工具,事情就變得簡單多啦。這個程序會比你自己做得更快更好。對這個程序我是鼎力推薦的。
VSCode-Icons ——將圖標添加到文件譜中。如果文件結構非常不科學,你的眼睛想罷工的話,這個程序可能會有所幫助。它對於你正在製作的任何文件都能提供有用的圖標輔助,能使你更為輕易地區分看到的內容。
希望可以幫到您,謝謝!

㈧ 適合孩子學習的編程語言有哪些

編程網路網盤資源下載:

鏈接: https://pan..com/s/1P7mYYBSECFslbojILLJHaw

提取碼:kfg8

少兒編程教學可以大致分為兩類:一類是Scratch或是仿Scratch的圖形化編程教學,以培養興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強。在這里,可以創造屬於自己的動畫,故事,音樂和游戲,這個過程其實就像搭積木一樣簡單。此外,還有機器人編程,也就是搭建機器人,通過運行程序讓它動起來,著重培養孩子的動手能力。另一類是基於Python、C++等高級編程語言的計算機編程教學,目標往往是參加信息學奧賽等科技品牌賽事,如信息學奧林匹克競賽/聯賽、機器人競賽、科技創新大賽等,或為後續的專業學習和職業技能打下基礎。

㈨ C語言中有哪些實用的編程技巧

這篇文章主要介紹了C語言高效編程的幾招小技巧,本文講解了以空間換時間、用數學方法解決問題以及使用位操作等編輯技巧,並給出若干方法和代碼實例,需要的朋友可以參考下

引言:

編寫高效簡潔的C語言代碼,是許多軟體工程師追求的目標。本文就工作中的一些體會和經驗做相關的闡述,不對的地方請各位指教。

第1招:以空間換時間

計算機程序中最大的矛盾是空間和時間的矛盾,那麼,從這個角度出發逆向思維來考慮程序的效率問題,我們就有了解決問題的第1招——以空間換時間。

例如:字元串的賦值。

方法A,通常的辦法:

代碼如下:

#define LEN 32

char string1 [LEN];

memset (string1,0,LEN);

strcpy (string1,「This is a example!!」);

方法B:

代碼如下:

const char string2[LEN] =「This is a example!」;

char * cp;

cp = string2 ;

(使用的時候可以直接用指針來操作。)

從上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同樣的存儲空間下,B直接使用指針就可以操作了,而A需要調用兩個字元函數才能完成。B的缺點在於靈 活性沒有A好。在需要頻繁更改一個字元串內容的時候,A具有更好的靈活性;如果採用方法B,則需要預存許多字元串,雖然佔用了大量的內存,但是獲得了程序 執行的高效率。

如果系統的實時性要求很高,內存還有一些,那我推薦你使用該招數。

該招數的變招——使用宏函數而不是函數。舉例如下:

方法C:

代碼如下:

#define bwMCDR2_ADDRESS 4

#define bsMCDR2_ADDRESS 17

int BIT_MASK(int __bf)

{

return ((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf);

}

void SET_BITS(int __dst, int __bf, int __val)

{

__dst = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /

(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))

}

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);

方法D:

代碼如下:

#define bwMCDR2_ADDRESS 4

#define bsMCDR2_ADDRESS 17

#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)

#define BIT_MASK(__bf) (((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf))

#define SET_BITS(__dst, __bf, __val) /

((__dst) = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /

(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))

SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);

函數和宏函數的區別就在於,宏函數佔用了大量的空間,而函數佔用了時間。大家要知道的是,函數調用是要使用系統的棧來保存數據的,如果編譯器里有棧檢查 選項,一般在函數的頭會嵌入一些匯編語句對當前棧進行檢查;同時,CPU也要在函數調用時保存和恢復當前的現場,進行壓棧和彈棧操作,所以,函數調用需要 一些CPU時間。而宏函數不存在這個問題。宏函數僅僅作為預先寫好的代碼嵌入到當前程序,不會產生函數調用,所以僅僅是佔用了空間,在頻繁調用同一個宏函 數的時候,該現象尤其突出。

D方法是我看到的最好的置位操作函數,是ARM公司源碼的一部分,在短短的三行內實現了很多功能,幾乎涵蓋了所有的位操作功能。C方法是其變體,其中滋味還需大家仔細體會。

第2招:數學方法解決問題

現在我們演繹高效C語言編寫的第二招——採用數學方法來解決問題。

數學是計算機之母,沒有數學的依據和基礎,就沒有計算機的發展,所以在編寫程序的時候,採用一些數學方法會對程序的執行效率有數量級的提高。

舉例如下,求 1~100的和。

方法E

代碼如下:

int I , j;

for (I = 1 ;I<=100; I ++){

j += I;

}

方法F

代碼如下:

int I;

I = (100 * (1+100)) / 2

這個例子是我印象最深的一個數學用例,是我的計算機啟蒙老師考我的。當時我只有小學三年級,可惜我當時不知道用公式 N×(N+1)/ 2 來解決這個問題。方法E循環了100次才解決問題,也就是說最少用了100個賦值,100個判斷,200個加法(I和j);而方法F僅僅用了1個加法,1 次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,現在我在編程序的時候,更多的是動腦筋找規律,最大限度地發揮數學的威力來提高程序運行的效率。

第3招:使用位操作

實現高效的C語言編寫的第三招——使用位操作,減少除法和取模的運算。

在計算機程序中,數據的位是可以操作的最小數據單位,理論上可以用「位運算」來完成所有的運算和操作。一般的位操作是用來控制硬體的,或者做數據變換使用,但是,靈活的位操作可以有效地提高程序運行的效率。舉例如下:

方法G

代碼如下:

int I,J;

I = 257 /8;

J = 456 % 32;

方法H

int I,J;

I = 257 >>3;

J = 456 - (456 >> 4 << 4);

在字面上好像H比G麻煩了好多,但是,仔細查看產生的匯編代碼就會明白,方法G調用了基本的取模函數和除法函數,既有函數調用,還有很多匯編代碼和寄存 器參與運算;而方法H則僅僅是幾句相關的匯編,代碼更簡潔,效率更高。當然,由於編譯器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 來看,效率的差距還是不小。相關匯編代碼就不在這里列舉了。

運用這招需要注意的是,因為CPU的不同而產生的問題。比如說,在PC上用這招編寫的程序,並在PC上調試通過,在移植到一個16位機平台上的時候,可能會產生代碼隱患。所以只有在一定技術進階的基礎下才可以使用這招。

第4招:匯編嵌入

高效C語言編程的必殺技,第四招——嵌入匯編。

「在熟悉匯編語言的人眼裡,C語言編寫的程序都是垃圾」。這種說法雖然偏激了一些,但是卻有它的道理。匯編語言是效率最高的計算機語言,但是,不可能靠著它來寫一個操作系統吧?所以,為了獲得程序的高效率,我們只好採用變通的方法 ——嵌入匯編,混合編程。

舉例如下,將數組一賦值給數組二,要求每一位元組都相符。

代碼如下:

char string1[1024],string2[1024];

方法I

代碼如下:

int I;

for (I =0 ;I<1024;I++)

*(string2 + I) = *(string1 + I)

方法J

代碼如下:

#ifdef _PC_

int I;

for (I =0 ;I<1024;I++)

*(string2 + I) = *(string1 + I);

#else

#ifdef _ARM_

__asm

{

MOV R0,string1

MOV R1,string2

MOV R2,#0

loop:

LDMIA R0!, [R3-R11]

STMIA R1!, [R3-R11]

ADD R2,R2,#8

CMP R2, #400

BNE loop

}

#endif

方法I是最常見的方法,使用了1024次循環;方法J則根據平台不同做了區分,在ARM平台下,用嵌入匯編僅用128次循環就完成了同樣的操作。這里有 朋友會說,為什麼不用標準的內存拷貝函數呢?這是因為在源數據里可能含有數據為0的位元組,這樣的話,標准庫函數會提前結束而不會完成我們要求的操作。這個 常式典型應用於LCD數據的拷貝過程。根據不同的CPU,熟練使用相應的嵌入匯編,可以大大提高程序執行的效率。

雖然是必殺技,但是如果輕易使用會付出慘重的代價。這是因為,使用了嵌入匯編,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的過程中,卧虎藏龍,險象環生!同時該招數也與現代軟體工程的思想相違背,只有在迫不得已的情況下才可以採用。切記,切記。

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