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chisel編譯工具

發布時間: 2022-10-24 22:55:54

1. 上面是斬,下是金,念什麼




【zan】



carve;chisel;gad;



(1)



zàn

(2)

小鑿,雕鑿金石的工具 [chisel]

鏨,小鑿也。從金,從斬,斬亦聲。――《說文》

鐫謂之鏨。――《廣雅·釋器》

用鏨揭剝高處。――宋·李誡《營造法式》



(1)



zàn

(2)

雕,刻 [chisel;carve;engrave on gold or silver]

羅延慶力大無窮,使一桿鏨金槍,猶如天神一般。――《說岳全傳》

(3)

又如:鏨字;鏨大理石

(4)

磨刀出鋒 [grind knife]

鐵棒有打鏨。――《西廂記諸宮調》

鏨刀

zàndāo

[engraver's burin] 雕刻家的工具,回火鋼,刀身磨成斜形,頭部形成尖峰,尾端裝有握手柄

鏨子

zànzi

[chisel] 通過鑿、刻、旋、削加工材料的工具,具有短金屬桿,在一端有銳刃



(鏨)

zàn ㄗㄢˋ

(1)

鑿金石用的工具:~子。石~。

(2)

在金石上雕刻:~字。~花。

鄭碼:HEPP,U:933E,GBK:F6C9

筆畫數:16,部首:金,筆順編號:1521331234112431
carve;chisel;gad;

2. 斬字頭,下面一個金字,是什麼字


【zàn】

英文:carve;chisel;gad;

(1)

zàn
(2)
小鑿,雕鑿金石的工具 [chisel]
鏨,小鑿也。從金,從斬,斬亦聲。――《說文》
鐫謂之鏨。――《廣雅·釋器》
用鏨揭剝高處。――宋·李誡《營造法式》

(1)

zàn
(2)
雕,刻 [chisel;carve;engrave on gold or silver]
羅延慶力大無窮,使一桿鏨金槍,猶如天神一般。――《說岳全傳》
(3)
又如:鏨字;鏨大理石
(4)
磨刀出鋒 [grind knife]
鐵棒有打鏨。――《西廂記諸宮調》
鏨刀
zàndāo
[engraver's burin] 雕刻家的工具,回火鋼,刀身磨成斜形,頭部形成尖峰,尾端裝有握手柄
鏨子
zànzi
[chisel] 通過鑿、刻、旋、削加工材料的工具,具有短金屬桿,在一端有銳刃

(鏨)
zàn ㄗㄢˋ
(1)
鑿金石用的工具:~子。石~。
(2)
在金石上雕刻:~字。~花。
鄭碼:HEPP,U:933E,GBK:F6C9
筆畫數:16,部首:金,筆順編號:1521331234112431
carve;chisel;gad;

3. 鑿石頭的工具叫什麼

鑿石頭的工具叫鑿子。
鑿子(chisel)是指一種鋼制工具,在柄或把手的末端帶有刃口。鑿子通常握在一隻手中,與欲雕刻的物體表面成直角,並且利用握在另一隻手中的木槌(MALLET)加以敲打。
鑿子根據不同用途有著不同的造型分類:
平鑿:刀口是平的,刀口與鑿身呈倒等腰三角形,主要用於開四方形孔或是對一些四方形孔的修葺;
斜鑿:刀口呈45°角,刀口與鑿身呈倒直角三角形,主要用來修葺用,多數用於雕刻和雕刻的一些死角修葺;
圓鑿:刀口呈半圓形,主要用來開圓形孔位或是橢圓孔位;
菱鑿:刀口呈V字形,現很少見,主要用在於雕刻與修葺。

4. 上面為斬下面為金念什麼字




【zan】



carve;chisel;gad;



(1)



zàn

(2)

小鑿,雕鑿金石的工具 [chisel]

鏨,小鑿也。從金,從斬,斬亦聲。――《說文》

鐫謂之鏨。――《廣雅·釋器》

用鏨揭剝高處。――宋·李誡《營造法式》



(1)



zàn

(2)

雕,刻 [chisel;carve;engrave on gold or silver]

羅延慶力大無窮,使一桿鏨金槍,猶如天神一般。――《說岳全傳》

(3)

又如:鏨字;鏨大理石

(4)

磨刀出鋒 [grind knife]

鐵棒有打鏨。――《西廂記諸宮調》

鏨刀

zàndāo

[engraver's burin] 雕刻家的工具,回火鋼,刀身磨成斜形,頭部形成尖峰,尾端裝有握手柄

鏨子

zànzi

[chisel] 通過鑿、刻、旋、削加工材料的工具,具有短金屬桿,在一端有銳刃



(鏨)

zàn ㄗㄢˋ

(1)

鑿金石用的工具:~子。石~。

(2)

在金石上雕刻:~字。~花。

5. 請問上面一個「斬」字,下面一個「金」字讀什麼



zàn
<名>
小鑿,雕鑿金石的工具 [chisel]
鏨,小鑿也。從金,從斬,斬亦聲。——《說文》
鐫謂之鏨。——《廣雅·釋器》
用鏨揭剝高處。——宋·李誡《營造法式》



zàn
<動>
雕,刻 [chisel;carve;engrave on gold or silver]
羅延慶力大無窮,使一桿鏨金槍,猶如天神一般。——《說岳全傳》
又如:鏨字;鏨大理石
磨刀出鋒 [grind knife]
鐵棒有打鏨。——《西廂記諸宮調》

鏨刀
zàndāo
[engraver』s burin] 雕刻家的工具,回火鋼,刀身磨成斜形,頭部形成尖峰,尾端裝有握手柄
鏨子
zànzi
[chisel] 通過鑿、刻、旋、削加工材料的工具,具有短金屬桿,在一端有銳刃


(鏨)
zàn
ㄗㄢˋ
鑿金石用的工具:~子。石~。
在金石上雕刻:~字。~花。
鄭碼:HEPP,U:933E,GBK:F6C9
筆畫數:16,部首:金,筆順編號:1521331234112431

6. 有沒有自學 iOS 開發的一些經驗

基礎
一定的編程經驗
這里說的編程經驗是至少熟練一門編程語言,對 OOP 有一定的了解,最好熟悉一些基本的設計模式。遇到過的好多 iOS 開發,大多是從別的語言轉過來的,所以有一定的編程基礎,學起來會更容易 get the point.
如果是第一次接觸編程,當然也是沒問題的,只是要做好心理准備,可能會比想像的難。
英語
發現不少開發對於英語似乎有點接受不能,通常都是中文優先,除非迫不得已,才硬著頭皮看看 StackOverflow,英文文章,文檔等。忘了是誰說過「難走的路越走越好走」,通常如此。其實只要稍微 push 一下自己,那些技術文章啃下來應該不會有太大的問題,有過幾次成功的體驗後,這種恐懼感就會減少很多。優質的文章、視頻、書籍,多是英文的,不邁過這個 坎,將來要麼成為瓶頸,要麼花更大的成本去填補。
入門
書籍
要學習 iOS 開發,自然要先學 Objective-C (當然現在也可以直接上 Swift,不過如果多人協作的話,OC目前還是主流),因為 OC 是 C 語言的超集,所以了解 C 語言對於學習 OC 肯定會有幫助,不過就算不了解,直接學 OC 也沒太大問題。
這里推薦 BNR (Big Nerd Ranch) 的這本 Objective-C Programming The Big Nerd Ranch Guide,講解地比較細致,能幫助你更好的理解 OC,更重要的是教你遇到問題時,如何去解決問題,以及這個問題對應的一些知識點,如何使用文檔等等。
來到一個新的世界,肯定會對這個世界充滿好奇,想訂閱一大堆博客,買一堆書,看各種教程和視頻,然後就變得浮躁,不知該從哪下手,這會導致拖延症。 我渴了,給我倒一杯水,這個很直接,馬上就可以做,但如果是給我買一瓶飲料,而自己對那些飲料又不怎麼熟悉時,就糾結了,不如刷會微博,看看朋友圈,玩個小游戲先。
所以一本好的入門教材很重要,要契合自己當前的水平,且常常會有收獲,這種成就感會激勵著你繼續學下去。
在看書的過程中,往往會有這樣的經歷:書中提到某個人、觀點、知識點、書、文章,然後就順著它提到的這些東西出去了,可能某個知識點又牽扯到另一些內容,然後就這樣越走越遠。想起了一個故事——
三隻獵狗追一隻土拔鼠,土拔鼠逃跑時鑽進了一個樹洞。這個樹洞只有一個出口,不一會兒,忽然從樹洞里跑出一隻兔子。兔子飛快地向前跑,並爬上另一棵大樹。兔子因為慌亂在樹上沒站穩,掉了下來,砸暈了正仰頭看的三隻獵狗,最後,兔子終於逃脫。
對於這個故事可以從不同的角度去解讀,我更願意以初心去解讀。兔子為什麼會爬樹?為什麼能砸暈三隻獵狗?這不是重點,重點是,之前追趕的土撥鼠哪去了?看書時難免會有延伸閱讀,這個深度我覺得不宜超過 2 層,不然很容易就回不來了。
還有就是如果有可能,最好每天都看點,這其實是很難的,因為總是會有優先順序更高的事,或者之前的某些習慣在干擾。一旦斷了幾天,就不想再拿起來了。
還有,蘋果官方的 Start Developing iOS Apps Today 也是很不錯的入門材料。
視頻
推薦斯坦福老頭子(Paul Hegarty)的 Developing iOS 7 Apps for iPhone and iPad ,當初也是看的這個(那時還是更老的版本),Paul 是資深的 Mac/iOS 開發(前蘋果員工?),很多知識點講得很到位,學生們的提問也大都在點上,同時配有Demo,總之聽下來會對 iOS 開發有比較全面的了解。
同時推薦一本小冊子:objc-zen-book,花不長時間就能看完,裡面是一些 Best Practices,對於編寫優質代碼會很有幫助。
筆記
這是一個持久的過程,任何階段都適用。以前也沒太在意這個,覺得概念性的東西,腦子過一遍,就大概知道了,然後就去啃其他的東西了,現在看來,如果有記筆記的話,會更有助於消化概念、知識點,也可以記錄自己的思考過程。達芬奇就記錄了10000多頁的筆記。
記筆記可以加深對知識點的理解,而成為編程巨星的唯一秘訣就是:對所做的事情理解地越深,就會做得越好。同時如果遵循遺忘曲線去復習的話,效果更佳。對知識點了解地足夠透徹後,Debug 時才更有可能知道問題出在哪,解決問題也更容易有思路。
筆記不僅可以記知識點,也可以記錄調試過程,比如這篇筆記,有一種調試方法:小黃鴨調試法
許多程序員都有過向別人(甚至可能向完全不會編程的人)提問及解釋編程問題,就在解釋的過程中擊中了問題的解決方案。一邊闡述代碼的意圖一邊觀察它實際上的意圖並做調試,這兩者之間的任何不協調會變得很明顯,並且更容易發現自己的錯誤。
生活中我們可能不會真的這么去做,這時抽離出另一個自己,記錄下跟ta的對話,也是個發現問題的好方法。
練習
這也是一個持續的過程,知道了些概念或原理後,總是會想著去驗證下是不是這樣,無論結果是否如自己預期,實踐的過程會降低對語言的陌生感,慢慢地培養一種駕馭這門語言的自信,如果出了錯,正好可以重新梳理一下。
目標
如果靜下心來看完了 BNR 的這本書,以及斯坦福的 iOS 開發視頻,那麼對 OC 應該比較了解了,一些常用的 UIKit 用起來也沒什麼問題了,比如 UIViewController / UIView / UIScrollView / UIImageView / UITableView。也熟悉一些概念,如 KVO / MVC / Delegate / DataSource。
這個階段下來,應該會有:哦,iOS 開發也就這樣嘛,多翻翻文檔,熟悉 Cocoa Touch 的一些 Class,差不多也能做出一個簡單的 App 了。
進階
入門之後,接下來可以折騰的東西還會有不少。
書籍
Effective Objective-C 2.0,裡面提到了 52 種提高 iOS App 質量的途徑。涉及了 API 設計、protocols / category 的使用、寫出更模塊化的代碼等,讀下來應該會有不少收獲。
iOS Programming: The Big Nerd Ranch Guide (4th Edition),又是一本 BNR 的書,這本書的特點是通過 Demo 來引出知識點,然後提一些問題,並且會細說解題思路。看書的過程中,對於元學習能力的提升也會有一定幫助。
--- update ---
發現巧哥的 iOS開發進階 已經可以在京東買到了,雖然沒有細看,但巧哥出品質量肯定有保障。
其他資源
進入這個階段後,可以去探索更大的世界了,現在的資源已經很豐富了,但還是要遵循「少而精」的原則。以下是我覺得挺不錯的資源
iOS Dev Weekly 每周一期,內容多為這一星期里值得關注的Github項目、文章、工具等。
iOS 移動開發周報 這是唐巧大大整理的每周不錯的 iOS 開發相關的內容,多為中文。
RayWenderlich 很多詳細又全面的教程,不容錯過。
iOS Dev Slack 國內不少 iOS 開發(包括大大們)都在這里,不過現在好像不怎麼能拿到邀請了。
中文 iOS/Mac 開發博客列表,打開工具訂閱吧。
還有,如果可能的話,多去分享自己學到的東西,教是最好的學,我試過幾次,效果真的很不錯。
目標
這個階段下來,對於常用的設計模式、內存管理、Blocks 的使用、圖像操作、網路請求和管理、多線程應該比較熟悉了。對於 CALayer、Animation、UIScrollView、UITableView、UICollectionView、 ViewController Container 則非常熟悉,對「非常熟悉」的定義是:不打開 Xcode,腦子里就能把相應的知識點復述出來 80% ,比如這個類有哪些方法,Delegate / DataSource 有哪些方法,怎麼使用,如果要實現某個效果,應該怎麼做(好吧, UICollectionView 除外)。
高級
其實高級、進階、入門並沒有嚴格的界限,在入門階段也可以探究高級階段的一些東西。我覺得支撐我們不斷探索和前進的動力不是興趣,而是永不滿足的好奇心,和對優雅代碼的追求。
If your standards are low, you're going to stop pretty early on in the process.
BNR 的這篇 Leveling Up 已經講得很好了,也更加細致。
書籍
iOS 7 Programming Pushing the Limits 這本書對 iOS 7 的一些特性會講解地比較深入,當然也不僅僅是 iOS 7。只嘆 iOS 更新實在太快,書籍往往跟不上,一本好書往往需要很長時間來撰寫,等書可以出版了,iOS 又出新版本了。
源碼
看優秀的源碼,可以學到很多東西,使用過程中遇到問題也更容易解決。這些是我覺得值得細看的源碼:AFNetworking(NSOperation, HTTP, Block), SDWebImage(Image Handle, Cache, NSOperation, Block),SVPullToRefresh(UIScrollView, State Handle), JSONModel(runtime)
如果有興趣,也可以翻翻 CoreFoundation / OC runtime 的源碼。
資源
oleb
NSHipster
objc.io || objcio.cn
WWDC 視頻
工具
chisel Facebook 出品的 LLDB 助手,用於調試很方便
Reveal 每當好奇某個 App 的實現時,都會打開它一窺究竟,用於調試自己的 App 也很方便
Aspects steipete 大大出品的一款方便使用 method swizzling 的工具,可以在運行時動態添加代碼到某個方法
class-mp 從 Mach-O 文件生成 OC 頭文件,有時想看看某個 App 大概是如何組織的會比較方便
Hopper 可以對二進制文件進行反編譯,甚至可以生成偽代碼!有時想看看 UIViewController 里某個方法大概是怎麼實現的,就可以用它。
Instruments 這個內置的工具對於發現 App 的各種問題很有幫助,如內存佔用、泄露,渲染問題等。
目標
這個階段,對於底層的實現會有更深入的了解,各種 Core 開頭的 Framework 至少可以說出個大概,工具也能熟練使用,「正經的代碼」寫過數萬行,可能天天在翻 Dash。如果別人讓你實現某個功能,能在較短的時間內給出不錯的實現方案,並且足夠細致,甚至精細到如何使用 Core Graphic 去畫某個圖像。
其他
我覺得無論學習什麼,「速成」的心態是最要不得的,這只會讓自己變得浮躁,一知半解,整個過程也很難讓自己的元學習能力得到提升。慢慢來,攻佔一個城後,再去打下一個,這時心態也會平和許多。

7. chisel 是什麼意思

chisel['t�0�6izl, 't�0�6iz�0�5l] n. 鑿子 n. 鑿子
v. 鑿, 雕 v. 鑿v. 雕
v. 欺騙 v. 欺騙 【詞形變化】 名詞: chiseler動詞過去式: chiseled/chiselled動詞過去分詞: chiseled/chiselled動詞現在分詞: chiseling/chiselling動詞第三人稱單數: chisels/chisels</SPAN></SPAN>【同義詞】
carve v.雕刻, 切割 sculpture n.雕塑, 雕刻 make v.做, 製造, 使得,...engrave v.雕刻, 刻上, 銘記 inscribe v.題寫, 題贈,銘刻於...tool n.工具, 用具, 手段...gouge v.用圓鑿子挖, 挖出,...cut v.切, 割, 剪, 削...point n.點, 尖端, 要點,...cheat vt.欺騙, 騙取 ; ...rip off 收取不合理的高價, 宰客...
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cold chisel n. 冷鏨chipping chisel 平頭鏟刀pneumatic chisel 氣鑿; 風鑿paring chisel 削鑿刀; 削鏨; 薄鑿flat chisel 扁鑿; 平鑿indented chisel 齒狀鑽頭; 牙輪鑽頭bolt chisel 扁頭鏨wood chisel 木鑿chisel test 抗鑿試驗cape chisel 扁尖鑿; 削鑿ripping chisel 細長鑿; 榫眼去屑鏨chisel steel 鑿鋼, 鑿用鋼chisel bond 鑿形焊接socket chisel 榫鑿; 套柄鏨anvil chisel 砧鑿chisel edge (鑽頭的)鑿尖; 鑿鋒;...bench chisel 鉗工鏨caulking chisel 堵縫鑿, 填隙鑿chisel bit 沖擊式鑽頭 full chisel adv. 飛快地(猛剖地)
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chirrup n. 吱喳聲; vi. ...Chisato 千里chirrupy adj. 快樂的, 愉快的Chisawa 千澤chiru 藏羚, 長角羚Chisca 基斯卡chirurgeon n. 外科醫生Chisci 基希chirurgery n. 外科 Chise 持是(姓,日本)chiseled adj. 鑿過的, 形如...Chiseko 千勢子(名,日本)chiseler n. 鑿工(騙子)chisel bar 釺桿chiselled adj. 鑿過的(形如鑿...chisel bit 沖擊式鑽頭 chit n. 便條, 單據, 欠...chisel bond 鑿形焊接Chita 赤塔[蘇聯西伯利亞南部城市]chisel edge (鑽頭的)鑿尖; 鑿鋒;...

8. 什麼是RISC架構

RISC直接意思就是精簡指令集結構CPU。

這個東西太深奧了,只能復制了,試著自己寫點也刪除了。

指令集也可以理解為軟體和硬體之間溝通的橋梁,不同的廠家可能會用不同的方法來實現相同的指令集,從而讓遵循相同指令集的軟體可以無需修改即可運行。比如我們熟知的Intel和AMD都實現了x86指令集,這基本上統治了PC的市場。

Krste教授決定帶領團隊重新開發一個完全開放的、標準的、能夠支持各種應用的新指令集,他也得到了RISC的發明者之一,Dave Patterson教授的大力支持。從2010年夏天開始,大約花了四年的時間,這個團隊設計和開發了一套完整的新的指令集,同時也包含了移植好的編譯器、工具鏈、模擬器,並經過數次流片驗證。為了能夠加快開發的效率,以便能夠快速的評估和修改設計以及提高可復用性,Chisel作為一種新的硬體構建語言也被開發了出來。簡言之,你可以用scala這種函數式編程語言去設計硬體,並最終能夠生成傳統的Verilog HDL用於ASIC/FPGA,或者生成C++用於模擬。
這個新的指令集叫做RISC-V,「V」包含兩層意思,一是這是Berkeley從RISC I開始設計的第五代指令集架構,二是它代表了變化(variation)和向量(vectors)。

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