編程回憶錄之unity3d
① Unity安裝好後出問題,這個該怎麼解決
Unity第一次打開會需要激活程序,但實際試好幾次都打不開提示錯誤。這樣的話就選擇斷網,再打開後他彈出窗口選擇手工激活,就是「Manual」開頭的按鈕手工激活,先點「save license」選擇一個地方保存你的許可文件,然後聯網。之後照彈出窗口上的網址「https://license.unity3d.com/manual」進入網頁,打開網頁後能看出是一個上傳文件的頁面,選擇「瀏覽」或者其他英文的瀏覽,只要你上傳過文件你都懂的。選擇你剛才保存過的文件後點「ok」進入下個頁面,這個頁面選擇有「Activate the free version of Unity」的第二項。下來他會讓你輸入賬號,沒有可以注冊一個。有個「reg」什麼的按鈕可以直接注冊。注冊完會回到輸入賬號密碼的頁面,輸入注冊過的賬號密碼會進入新頁面讓你下載已激活過的許可文件,保存好。回到手工激活的窗口,選擇「load license」後選擇你保存的以及獲得許可文件。然後Unity就能打開了。可以去網路上搜下編程回憶錄之Unity3D,他們有公開課,你們看看就知道,我感覺非常的好。
② 後綴為.unity3d的文件用什麼打開
用unity3d編輯器打開
③ Unity3D怎麼導出項目場景里相關文件
首先選中你的Scene 文件,右鍵選擇Select Dependencies
然後點擊Assets--〉Exports package,打開小窗口後點擊Export即可
④ unity3d 如何實現按住alt+左鍵,滑鼠向上移動放大,向下移動縮小
這是目前我看到的最精簡的,僅一個事件完成拖拽.
/*
* 用到了unity3d非常好的協同機制實現這一點,OnMouseDown事件表示滑鼠已作了射線判斷得到了對象。
* 拖拽時保持z軸不變,因為屏幕是xy二維的,空間是三維的。
* */
IEnumerator OnMouseDown ()
{
var camera = Camera.mainCamera;
if (camera) {
//轉換對象到當前屏幕位置
Vector3 screenPosition = camera.WorldToScreenPoint (transform.position);
//滑鼠屏幕坐標
Vector3 mScreenPosition=new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);
//獲得滑鼠和對象之間的偏移量,拖拽時相機應該保持不動
Vector3 offset = transform.position - camera.ScreenToWorldPoint( mScreenPosition);
print ("drag starting:"+transform.name);
//若滑鼠左鍵一直按著則循環繼續
while (Input.GetMouseButton (0)) {
//滑鼠屏幕上新位置
mScreenPosition = new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);
// 對象新坐標
transform.position=offset + camera.ScreenToWorldPoint (mScreenPosition);
//協同,等待下一幀繼續
yield return new WaitForFixedUpdate ();
}
print ("drag compeleted");
}
編程回憶錄已經有八年的歷史,是教程團隊旗下的一個在線網路培訓機構,目前已錄制十三個科目,涉及到互聯網開發,軟體開
發,游戲開發(虛擬現實開發),現在編程回憶錄的Unity3D是國內唯一一家中文連載的大型視頻教程。零基礎開始講解,通俗易
懂 ,以實戰為目地,受到眾多網友的一致好評。
⑤ 編程回憶錄的unity3d課程一共有多少課,我怎麼沒有找到全集啊
x一共有150集的課程,是中文的哦,現在還沒有錄制完成,暑假估計就錄完了。
⑥ unity3d裡面的materials屬性怎麼設置貼圖方向如題 謝謝了
, 《編程回憶錄 之 unity3d》公開課 第一講 Unity3D來襲 http://www.tudou.com/programs/view/Yio90imcs9g/ 第二講 從布局起步 http://www.tudou.com/programs/view/EVI5GsBq3L0/ 第三講 腳本無敵 http://www.tudou.com/programs/view/xgs7jMqvmb4/ 第四講 第一個場景 http://www.tudou.com/programs/view/jnvmlvW-IBo/ 第五講 變數 http://www.tudou.com/programs/view/IoKbL1CuJ7o/ 第十一講:輸入狀態 http://www.tudou.com/programs/view/Sidc313G8_Q/ 第十二講:卡丁車 http://www.tudou.com/programs/view/izYS5G4iAdE/ 第十三講:分支語句打造變色龍 http://www.tudou.com/programs/view/AaqbvD2qCxs/ 想學習三維交互的朋友請進群15052506、81130360 、220760301 http://www.baojihua.com/?u=541709054這裡面有很多unity3D相關內容,,..
麻煩採納,謝謝!
⑦ 編程回憶錄Unity3D是騙子,編程教父他自己都不會,自己看別人的書錄制的,請各位謹防上當受騙。
他那個教程只能忽悠不懂電腦的人,看了學不會反而把自己弄糊塗了。
⑧ 編程回憶錄的Unity3D教程怎麼樣啊,現在想買他們的教程,看了公開課,感覺還不錯。
很不錯的一個教程,放心買吧,物有所值。
⑨ unity3d 到底應該怎麼學
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲特效/unity3D」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=306&zdhhr-10y22r-1759072025786031708
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