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lua編譯android版本

發布時間: 2022-10-29 15:16:10

㈠ 模仿按鍵精靈android如何實現

不是有lua的支持庫么?重寫方法

㈡ 如何讓Lua集成到自己的Android游戲

下面開始詳細步驟:
安裝Cygwin,下載到的setup是一個安裝器,負責在線或者本地找到安裝需要的文件並執行安裝,建議把文件下載到本地以備下次使用,安裝過程執行到選擇安裝包時一定確定All結點(樹形結點的根結點)在Install狀態以免需要的包不被安裝,如果是在線安裝時間會很長,耐心等待過後Cygwin安裝成功。
安裝NDK,NDK是一個壓縮文件,下載完成解壓縮(建議解壓縮到一個方便輸入路徑的目錄)。
下載上面lua和luajava的源代碼並解壓縮到任意目錄。
在任意目錄創建luajava4android(名字可以任意)目錄,在目錄下創建子目錄jni(名字指定為jni),把lua和luajava中的C文件(包括頭文件和源文件)都拷入該目錄,並在該目錄下創建Android.mk文件,拷貝下面內容至文件:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_ARM_MODE := arm LOCAL_MODULE := luajava-1.1 LOCAL_SRC_FILES := lapi.c \ lauxlib.c \ lbaselib.c \ lcode.c \ ldblib.c \ ldebug.c \ ldo.c \ lmp.c \ lfunc.c \ lgc.c \ linit.c \ liolib.c \ llex.c \ lmathlib.c \ lmem.c \ loadlib.c \ lobject.c \ lopcodes.c \ loslib.c \ lparser.c \ lstate.c \ lstring.c \ lstrlib.c \ ltable.c \ ltablib.c \ ltm.c \ lunmp.c \ lvm.c \ lzio.c \ print.c \ luajava.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

運行Cygwin安裝目錄下的Cygwin.bat進入命令行界面,進入剛才建立的luajava4android路徑,執行ndk-build,成功以後就會在目錄下生成一個lib目錄,裡面以.so為後綴名的文件即為我們需要的動態鏈接庫文件。
把luajava中的java源代碼導入到自己的Android工程中,在工程目錄下建立\libs\armeabi\結構的路徑,並把動態鏈接庫文件拷入,刷新工程,這樣我們就完成了所有的步驟,並不復雜,可以寫一個簡單的實例來驗證Lua環境是否搭建好了。
package com.android.hello; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; import org.keplerproject.luajava.*; public class HelloAndroidActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState(); L.openLibs(); L.LdoString("text = 'Hello Android, I am Lua.'"); L.getGlobal("text"); String text = L.toString(-1); super.onCreate(savedInstanceState); TextView tv = new TextView(this); tv.setText(text); setContentView(tv); } }

安卓手機如何打開.lua文件

01
lua文件是編寫lua腳本語言的文件,lua文件要打開的話要先看是什麼結尾的,如果是.lua或.wlua的話就可以直接打開,使用記事本查看。

lua是一種小巧的腳本語言,幾乎在所有操作系統和平台上都可以編譯。運行可以通過 Lua 的交互模式,也可以用記事本編輯代碼保存為 .lua 的格式,通過 lua 編譯器運行。也可以通過第三方工具,將 lua 打包獨立運行。

㈣ 在android下使用lua,lua調用c++編譯好的so里的一個函數,這個函數又調用lua里的一個函數。

沒聽說過lua入棧太多自動彈出棧的功能,只碰到過超過設定的堆棧最大層數提示too many nested functions或者stack overflow。樓主的提示在lua源碼里也沒搜到。

㈤ 誰能提供cocos2d-x +lua 怎樣編譯成安卓的文件

呃,其實oc裡面很多東西是需要Java來完成的coos2d主要在游戲方面用的比較多 其是都差不多了 安坐裡面所有的方法都是打點調用 字元串不要家@, 代碼開頭不要加oc裡面的前綴 沒有導入頭文件一說,安卓裡面是導入類文件,基本上其他的就沒區別了 沒事躲到論壇請教一下很快就能學會的!祝你成功!

㈥ 在Lua腳本里,怎樣判斷當前系統是IOS還是Android

個人覺得,應該是在一個配置文件里邊去配置一個欄位,對應相應 的系統,這樣發請求時,去取欄位,就可以區分,不知你能否搞定

㈦ Cocos2d-x 3.2alpha創建的Lua項目在android平台移植不了的問題

Cocos 3.0創建默認的Lua項目時,其Android項目可謂是非常不完整。生成的項目模版。根本就不包含C++的編譯。
你的異常實際上告訴你的是,你的項目libs目錄下,根本就沒有生成SO文件。
我也嘗試過去修改這個默認的Android項目模版,不過修改量太大了,折騰了大半天才搞定。
我對你的建議是,不要使用Cocos來建Lua項目。就建普通的C++項目即可。普通的C++項目編譯通過了,就可以在libs目錄下得到SO庫了。
反正對於Android的Lua項目,其需要的並不是C++的代碼,而是一個SO庫文件,
有了這個SO庫文件,剩下的事就容易搞定了。

㈧ 安卓手機如何打開.lua文件

很多人不知道手機怎麼打開.lua文件,下面小編以安卓手機為例,給大家介紹安卓手機如何打開.lua文件,一起和小編來看看吧。
軟體版本:GC2.0
1、首先可以到官網下載一個GG,如下圖。

以上就是關於安卓手機如何打開.lua文件的相關內容了,不會的朋友可以根據以上的方法來操作,希望對大家有所幫助。
本文章基於華為p30品牌、EMUI10.1系統撰寫的。

㈨ 如何集成Lua實現到Android游戲

在這里我把自己通過整合資料完成的方案寫下來,希望能給需要的程序員幫助,歡迎大家提供更快捷的方案。不再贅述Android開發環境的配置以及Lua腳本語言的介紹,需要了解的朋友可以Google資料。

我的開發環境是Window,列舉我們將要用到的工具和組件:
Lua用C實現,所以如果我們不打算用Java重寫解釋器的話,我們需要一種方式使C和Java能良好的溝通,熟悉Java的程序員肯定想到了JNI(Java Native Interface)。你可能在Linux環境和Window環境使用過JNI,過程並不復雜:寫好Java文件並在其中聲明好native方法→用javah生成C頭文件→為C文件中聲明的函數寫好實現→編譯C代碼生成動態鏈接庫,這樣就可以在Java中使用native方法了。

在Android下我們同樣要經過這些步驟,只不過編譯生成動態鏈接庫的時候我們需要Google提供的NDK工具。在Window環境下使用NDK還需要安裝UNIX模擬環境Cygwin。我們還將用到一個對Lua進行良好封裝的開源項目luajava。

㈩ cocos2dx + lua 一直到android設備上讀取表失敗

問題應該是lua代碼的問題吧,因為你1能讀取,table不能讀取。建議檢查下table的格式是否正確。

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