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警示動畫腳本

發布時間: 2022-10-30 01:39:19

① 怎樣寫動畫腳本(具體的格式或例子)

寫好的例子

② 經典動畫片分鏡頭腳本

動畫片《小豆取媳婦》的分鏡頭腳本
小豆娶媳婦分鏡頭

第0場:配字幕《這是一個古老的小鎮》。。。。。

時間:早上{需要體現朝氣蓬勃}

白天 外景 街頭

鏡頭1:特寫(移) 陽光斜斜的照在街頭的牌坊顯出李庄2個大字。

鏡頭2:全景(移) 顯示熙熙攘攘的小鎮早晨的熱鬧。人群來來往往。攝像機在人群里穿梭。

鏡頭3:遠景 由遠及近 一家小店面前的人排起了長隊,而且打多數是年輕人(鏡頭從隊尾聚焦到隊頭)視線停留在小店的招牌上:李豆漿。

第一場 豆漿店內

鏡頭1:近景 由上及下 從招牌的上面移到店內,一個美貌的姑娘很有禮貌給顧客發著熱騰騰的豆漿。 報角字幕(美貌的女主角:豆腐西施)

今天2: 中景 旁邊有個翹起2郎腿的胖老者一邊監視著排隊的情況一邊悠閑的喝著早茶. 報角字幕出(豆漿店老闆:李豆漿)

鏡頭2:特寫 一個小青年色眯眯的盯著豆腐西施, 報角字幕(青年甲)眼睛都不知道動了,豆腐西施遞過來一碗熱熱的豆家誰想小青年不知道是有意還是無意一把抓住了豆腐西施的手(大特寫手)。(豆腐西施嚇得當場大叫起來)一碗豆漿打倒在地上,碗也碎了。

鏡頭3:特寫 李豆漿看到那一幕驚叫起來,把茶杯都打翻了,拿起豆腐刀就要來砍這個小青年(一陣追擊,小青年逃出了店外) 聲音(人們的鬨笑)

第二場; 店外

鏡頭1:中景 一個青年上前 報角字幕(青年乙)去接應剛剛被李豆漿掃地出門的青年甲。 字幕(嘿嘿,又被李老闆打了吧嘿嘿)。

鏡頭2:中景 青年甲尷尬的看看被豆漿燙到的手,還有點隱隱作痛。若有所思(停頓2秒),然後笑笑:值得!。

鏡頭3:中景 排隊里的一個青年狡瑟的看著對話的青年甲和乙。 報角字幕(男主角小豆)。

鏡頭4: 中景(鏡頭跟著主角) 小豆興奮的跑進店裡。

鏡頭5:(接第一場的鏡頭1) 小豆有禮貌的接過豆腐西施手裡的熱熱的豆漿並把自己一直藏在背後的鮮花送往豆腐西施懷里一塞。然後扭頭就跑出們去

鏡頭6:豆腐西施的目光深切的跟隨。。。。。

第三場 李豆腐家的客廳

鏡頭1: 近景 媒婆扭捏的隨意走動。報角字幕(李庄的媒婆,她出面就沒有撮合不了的親事) (聲音:媒婆粗大的聲音:李老闆啊,你看西施小姐都20了再不嫁就是老姑娘了(很不悅耳的偷笑聲)用手帕掩著嘴。(我知道您老捨不得西施小姐,而且西施小姐是俺們李庄100年來出的最美麗的姑娘,就這樣老去多可惜啊。你看豆家少爺一表人才,祖上是開了一個豆腐店,現在他從他父親手裡接過也做的很好。和您家很是般配啊。您看你們一家買豆漿,一家賣豆腐,真是一家人啊,(掩嘴偷笑)嘿嘿,俺們您說是這個理吧?

鏡頭2: 近景 李老闆把桌子一拍,臉上肉也跟著抖動:他小豆他爹那個死老豆,你說我們都是做和那個。。。那個。。(口吃)豆子有關的生意的,他以前為什麼看不起我啊?不就笑話我只會做豆漿,不會做豆腐嘛!我求他交我手藝,硬是瞧不起我,要想我吧女兒嫁給他兒子啊?沒們!

鏡頭3: 近景 媒婆把手帕都快拋到李豆漿的臉上了,說到:李老闆啊,那是年輕時候的事情了,您看若是你同意了親事,豆家就是您的親家了,那豆家的不也就是您的了嘛。人要往前看啊。

鏡頭4:特寫 李豆漿狡猾的一笑。是啊,他豆家的不就是我李家的嘛。好,你回去告訴豆家如果願意交出做豆腐的方法我就答應這門親事!

場景四 1個月後 晚上 李家大廳

鏡頭1:全景 紅燭,大紅的喜字閃閃,今天李家嫁了女兒。李豆漿還拿到了豆家的豆腐製作方法。很是高興,迫不及待的打開那張紙

鏡頭2:特寫 紙上的字 豆腐製作方法:做硬了,便是豆腐乾。 做稀了,是豆花

水加多了,嘿嘿便是你家的招牌商品:豆漿 做薄了,即是豆腐皮。 呵呵你個吝嗇鬼肯定想問我放臭了豈不可惜,那不就是湖南的名菜:臭豆腐嘛呵呵 老豆書

鏡頭2: 特寫 只見李豆漿氣都暈了,轟然倒地。



這是網上給你找的現成的
不介意吧?

③ 動漫里腳本是什麼意思

指的是根據思維的故事內容來設計相應的畫面,記載台詞,對話,動作,使故事腳本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等。

動漫腳本在創作中應該以服務於該動漫預定讀者群為參照,製造能夠或有利於以動漫鏡頭語言表達的情節,設計畫面能夠描繪的場景氣氛。

動漫腳本應該像電影劇本那樣分出場景和要素,有利於直接的專業操作,它既有文學的特性又有劇本的特性,對於由幾種特性混雜起來的事物,我們需要將它的各種性質分解開來,與它自身獨有的特性加以比較,最終使我們獲得一個最為明確的認識。

圖為上海美術電影製品廠《文同胸有成竹》的動畫腳本原件:

(3)警示動畫腳本擴展閱讀

特點

文字寫好之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。這個腳本可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形。

將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以卡通語言再整理消化後開始繪制分鏡腳本, 人物位置,地理環境都要畫出 ,場景要十分清楚 ,對白、動作、音效、秒數都要寫好 ,鏡頭運用、特效(如透過光、高反差…)也須註明, 腳本繪制工作最佳人選應當由對電影十分了解的卡通導演擔任, 視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢。

④ FLASH 動畫的腳本如何編寫

1.導入聲音到舞台或者你想要的幀. 2.選中庫中的聲音文件,單擊滑鼠右鍵,在彈出的菜單中選擇「鏈接...」將會彈出一個鏈接的對話框,請勾選「為動作腳本導出」和「在第一楨導出」選項,並輸入一個標識符(也就是聲音文件的名字):mysound(名字可任意寫),單擊確定. 3、回到主舞台,選中時間軸的第一楨,按F9打開動作面板。現在我們要創建一個新的聲音對象,並且連接到庫里的聲音。用來控制聲音。輸入以下腳本: music = new Sound();//創建一個名字叫music的聲音對象。 music.attachSound("mysound");//將這個聲音對象與庫里的標識符為「mysound」的聲音連接。 4、現在需要在舞台上放置兩個按鈕分別控制聲音的播放與停止。選擇「窗口」--「公用庫」--「按鈕」,打開flash為我們設置的公用按鈕元件庫,再將Circle Buttons中的Play按鈕和Stop按鈕拖放到舞台上。或者你自己製作按鈕. 5、此時,舞台上將有播放和停止兩個按鈕,選中Play按鈕,打開動作面板,輸入以下腳本: on (release) { music.start(); }//播放聲音 選中Stop按鈕,輸入以下腳本: on (release) { music.stop(); }//停止播放聲音 6、OK,按Ctrl 回車來測試吧

⑤ 動畫分鏡頭腳本設計的工具

動畫分鏡頭腳本設計的工具

動畫分鏡頭腳本也叫「動畫分鏡頭台本」,也叫"故事板",是動畫前期工作的重要環節。動畫分鏡頭腳本是指導後面所有動畫製作人員工作的藍本,後面所有的製作人員都要嚴格按照分鏡頭腳本進行製作。

分鏡頭腳本有很多種類型:電影分鏡腳本,廣告分鏡腳本,電影分鏡腳本,MV分鏡腳本,動畫分鏡腳本,游戲及多媒體分鏡腳本等。而動畫分鏡腳本只是其中之一。雖然分鏡腳本種類眾多,但是他們之間又有著很多共通的東西。表現形式、鏡頭語言表達方式等。

這就要求分鏡設計師具備很多專業性素質,在劇本階段(或是想法)的時候,就規劃好影片的敘事節奏、鏡頭內外運動、畫面安排、構圖設計、特效音效等影片一切元素。並具有較強的繪畫功底將分鏡頭通過靜態或是動態的形式表現出來。提供給動畫和後期製作人員,屬於動畫片製作的前期之一。

需要以下幾個重要的工具:

尺子

方便攜帶和使用的就好,有了它可以讓我們告別扭曲歪斜的.線條。

馬克筆

暖灰色馬克筆,不同粗細的都有,可以增加畫面的陰影與深度。彩色馬克筆,用於快速表現。

塗改液和白筆

為了更正畫面中的錯誤,在適當的地方使用塗改液,或貼上白色標簽。可以減少不必要的重復工作,提高效率。白筆可以便捷地添加高光和細節。

拷貝台

用於譽清速寫和描摹照片。有拷貝台和拷貝桌兩種,多半這種拷貝台都是公司根據需要自行定製的,為了方便使用。

拷貝台的尺寸也略有不同,根據需要用膠合板搭建框架。遮板或玻璃可以用毛玻璃或附上半透明材質代替,以免燈光直接透過玻璃刺激眼睛。一個鹵素燈和一個簡易開關,就可以完成一個拷貝台了。

這些工具都是手繪分鏡所需要的最基本工具,准備起來也不是很困難,就算是在家裡也能輕松備齊,進行工作。

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⑥ 什麼是動畫腳本

動畫腳本就是動畫劇本。動畫腳本和劇本一樣,應該記載台詞,對話,動作之類的東西,是使故事腳本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等等。
特點:
動畫腳本:文字寫好之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿,它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。這個腳本可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形,因為從「構圖」之後的步驟,就開始將一部卡通拆開來交由很多位畫家分工繪制,所以這個腳本一定要畫得越詳細越不會出差錯。 將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以卡通語言再整理消化後開始繪制分鏡腳本, 人物位置,地理環境都要畫出 ,場景要十分清楚 ,對白、動作、音效、秒數都要寫好 ,鏡頭運用、特效(如透過光、高反差…)也須註明, 腳本繪制工作最佳人選應當由對電影十分了解的卡通導演擔任, 視線、進出場方向、觀點都要畫得很順暢

以上資料來自網路相關條目

⑦ 動態海報腳本怎麼寫

動畫腳本書寫方法一、講解動畫腳本書寫方法幻燈片 •素材、課件、教學資源、教學軟體之間的關系 1、素材完成某個教學環節所需要的資料。 媒體類型文字、圖片、聲音...

⑧ 動畫腳本應該怎麼寫

可以在幀上寫,也可以在元件上寫,右擊:動作

⑨ 如何編寫簡單的FLASH動畫腳本

flash腳本可以在三個地方加:關鍵幀\按鈕\影片剪輯,給關鍵幀上加的時候是動畫播放到該幀時開始運行腳本,直接寫腳本就行;加在按鈕和影片剪輯上都要有動作(事件),即
on(事件){腳本;}或onClipEvent(影片事件){腳本}
具體的腳本命令就得你自己找點例子照作練習才能學會的
推薦個網站給你:school.gaoshou.net

⑩ 求一分鍾的動畫分鏡頭腳本範文

我永遠是你的
人物: 男主 紅陽 女主 米露
時間: 夏季
地點:1、家 2、公園長椅上
故事梗概:
她躺在他的懷里幸福的呢喃著:我永遠屬於你。
一天他犯了錯誤。被她拒之門外。
「你走,我再也不想見到你。」
他說:「那麻煩你把屬於我的東西還給我。」
她生氣的把他的衣服電腦全扔了出去。
「還有。還有。。。」他堅持著。
她嘆了一口氣,走出門。「好吧,還有我」
分鏡頭:
1、 男站在家門口敲門:露露,開門呀,露露,我和那女的真的沒什麼的,你相信我呀,我和她只是……(聲音淡化) 由遠拉近 鏡頭由背後搖至正面 切至2
2、 在公園的長椅上女偎依在男懷里幸福的呢喃著:我永遠屬於你。由遠拉對女的特寫(切)
3、 女的依著門(裡面)委屈的哭:你走,你走,我再也不想見到你。(接上一鏡頭的特寫)
4、 男大力敲門:露露,你開門呀,你聽我給你解釋呀,露露……過肩鏡頭 近景拍攝
5、 女哭的淚流滿面,捂著耳朵不搖頭:我不聽,我不聽……
6、 男敲門:露露……露露……(過肩鏡頭)全景 女開門 切至近景
7、 不哭啦,擦了一把鼻涕:陽,你走吧,咱們結束啦……轉身欲走(推至男的過肩)
8、 男後退兩步:站住……切至女過肩
9、 男冷笑一聲:那好,既然要分手,麻煩你把屬於我的東西還給我。 特寫推至中景 男緊攥拳頭,咬著牙說 「屬於我」咬的重
10、 女奮力忍著眼淚,可還是流了下來(特寫拉至中景) 女轉身跑進屋內:你等著,我還給你(哭著)……屋裡(叮叮哐哐找東西的聲音)
11、 男過肩,女從屋裡抱著衣服跑到門口,把衣服鞋子往外扔:你的,還給你……
12、 衣服砸在男身上,不動:還有……側前鏡頭
13、 女咬咬嘴唇(近景推至中景)轉身進屋
14、 男蹲下撿一件件衣服,近景
15、 女抱著書出來:還有你的……把書扔向男
16、 書散落在男面前,男沒抬頭,繼續撿……
17、 男主觀鏡頭,手碰到一本打開的書,書中夾這一張照片,男拿起照片,手在照片上撫摸,抬頭看向女:還有……(男主觀鏡頭)
18、 女看看男,又看看男手裡的照片,拉鏡頭至照片的特寫 男女合影(男攬著女的,女拿手機拍的)
19、 (空鏡頭)公園的長椅,男女闖入,打鬧(全景)
20、 男攬住女:停停停……歇會歇會(一起坐下)
21、 女偎依在男懷里:陽,你會永遠愛我嗎……(說著,坐起,正對著男)
22、 男認真的說:會的,露露,即使你不要我了,我也會依然愛著你(女主觀鏡頭)
23、 女幸福的笑(男主觀鏡頭)
24、 女又靠回男的身上,偎依在男懷里幸福的呢喃著:我永遠屬於你 拿出手機拍照(全景切為近景)
25、 照片特寫
26、 男抬頭看著女:還有……(全景)拿著照片站了起來
27、 女看了看照片,又看了看男:好吧,還有我。跑向男(全景)

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