lb腳本吧
⑴ 體重秤上面的LB是什麼意思
電子秤顯示LB一是單位英磅的意思,如果是稱重時一直出現這個,有以下幾方面的問題:
1、首先檢查電子秤的電源部分,量測一下充電電壓是否正確。電壓低了,應及時充電。
2、如果是充了電還沒解決,那麼可能是電池的問題,需要更換電池。
3、儀表、秤台、信號線、接線盒、感測器等的損壞都有可能造成故障的發生,仔細觀察各部分,確保電子秤正常運行。
(1)lb腳本吧擴展閱讀
使用電子天平四要素:
一是提前預熱。電子天平在使用前通常需要預熱,而每台天平的預熱時間往往不同,一般來說,天平的准確度等級越高,所需預熱時間就越長,可根據天平使用說明書中的要求進行預熱,必要時可延長預熱時間(通常環境溫度越低,預熱時間越長)。
二是環境條件。環境條件也是影響電子天平計量性能的一個重要因素。電子天平的操作說明書中如果沒有指定特殊溫度界限,則天平應在-10℃~40℃的溫度條件下正常工作。
若指定了特殊的溫度界限,則天平應在規定的溫度條件下工作;電子天平對環境的濕度也有要求,如Ⅰ級天平要求相對濕度不大於80%。
三是水平狀態。一般高精度的電子天平都帶有水平調整裝置和水準器,使用中,要經常對天平的水平狀態進行檢查。實際上,有些使用者常忽視了對天平的水平狀態的檢查。
四是隨時校準。
按電子天平的精度可分為以下幾類:
1、超微量電子天平超微量天平的最大稱量是2至5g,其標尺分度值小於(最大)稱量的10的-6次方。
2、微量天平微量天平的稱量一般在3至50g,其分度值小於(最大)稱量的10的-5次方。
3、半微量天平 半微量天平的稱量一般在20至100g,其分度值小於(最大)稱量的10的-5次方。
4、常量電子天平 此種天平的最大稱量一般在100至200g,其分度值小於(最大)稱量的10的-5次方。
5、 分析天平 其實電子分析天平,是常量天平、半微量天平、微量天平和超微量天平的總稱。
6、精密電子天平這類電子天平是准確度級別為Ⅱ級的電子天平的統稱。
⑵ LB軟體是什麼
你是說的是LB-PLAYER吧
是一個多媒體播放器
可以播放:
1.音頻文件(*.mp3,*.mp2,*.wav,*.mid,*.midi)
2.視頻文件(*.dat,*.mpeg,*.mpg,*.mpa,*.avi,[*.asf;*.wmv]-[需要安裝WMP 7.0])
3.RealPlay文件(*.rm,*.ra,*.ram)-[需要安裝READPLAY ]
4.CD音軌(*.cda)它還支持播放列表,均衡器,(壓縮的)皮膚更換,自動檢測CD/VCD並播放,而且內建一個<收藏夾>可以對播放清單進行添加,刪除,並且最多可以添加100個收藏夾。
其它主要功能:
1.可以截取mp3文件某一段,保存為另一個mp3文件。
2.視頻窗口添加了菜單選項。
3.(顯示/保存)MP3-ID3tag-信息
4.顯示-音樂節拍跳動(音效卡必須安裝VXD驅動)
5.任務欄(控制)圖標。
6.自定義快捷鍵。
⑶ 《little busters》這部番怎麼樣,值得一看嗎評價一下吧
其實我能理解說好和說不好的兩撥人——大概其中一撥是動畫黨一撥是游戲黨,不是專指LB而言,而是廣泛意義上的動畫黨和gal黨——的看法,大概因為我是夾在中間的那一類人吧。動畫黨無法忍受白開水般的日常和路線感強烈的腳本,同時認為作為改編作品沒有新意只有照搬實在是失敗;而游戲黨大概更關心動畫是否忠實還原了原作,尤其是在各分支路線的處理上是否做的出色。要說游戲黨對動畫的要求更低也說的過去, 因為大部分gal改的質量都差強人意,很多連最基本的作畫質量都無法保證;而且游戲黨本來就已經在攻略游戲的過程中得到了滿足,動畫被搬上熒幕這件事本身就足夠使他們高興,只要不惡意改編不崩的太厲害就行(嘛以不是京都出品的標准來看)。說優點似乎還真說不出什麼。作畫沒崩,日常戲幀數不高屬於正常,背景合格水準,色彩有些偏亮;人設算是亮點,游戲中的人設偏愛na-ga的,動畫化後感覺更是比大鍵前幾部的人設
動畫的減分點方面,LB原作日常戲精彩,同時有許多不同於傳統gal的游戲元素,實際上動畫可以利用的資源是很多的。但游戲和動畫的容量不能比,把游戲的節奏直接搬進一集25分鍾的動畫里自然造成日常戲拖沓,到了需要展開情節的地方卻發現集數不夠。LB動畫節奏缺乏變化,表現手法單一,最終只是為求穩而將游戲以另一種形式平鋪直敘了一遍。再說腳本,雖然游戲我還沒通到個人線,但以動畫對游戲的還原度來看游戲的一些個人線劇情大概也八九不離十。我覺得LB腳本的問題根源出在游戲,而JC在動畫化時也沒有試圖去改良。作為gal,LB的賣點自然是眾多女性角色,但同時LB在一開始就有了五人組(其中三個半是漢子),那麼即使不通完游戲都能想到一個潛在問題:開篇給觀眾帶來了」這五人會是主幹劇情中的核心人物」的印象,那麼如果最後的確如此,其他女性角色在主幹劇情中的定位就很微妙,只有個人線能夠讓觀眾了解她們的魅力。游戲線路是平行的,這個問題不會那麼嚴重,頂多除了打棒球以外的劇情妹子變路人就行,但動畫既要兼顧個人線更要顧及主線,矛盾就不可避免了,個人線時五人組的漢子們都在醬油;個人線做完觀眾喜歡上某個妹子瞭然後她在主幹線裡面醬油了——兩種情況總有人不能忍。一期動畫以個人線為主,刨開個人線內部劇情處理的好壞,恭介謙吾真人這三個角色的性格就沒有深挖下去,比如最後兩集謙吾的轉變就有點讓人摸不著頭腦,因為根本就沒有鋪墊。進入RF後小毬庫特美魚小葉子這幾個人會不會醬油我拭目以待。
⑷ LB是什麼意思
LB的英文意思是磅,一個重量單位。
拓展資料
1、One angler landed fish of 10 lb and 9 lb on the same day.
一名垂釣者在同一天分別釣到了10磅和9磅重的魚。
2、A pike weighing 29 lb 8 oz taken in 1878 was stuffed and is on display at the estate office
一條1878年捕獲的重29磅8盎司的梭子魚被製成標本陳列在庄園管理處。
3、My fish average 2 lb 8 oz and I've had two eight-pounders.
我的魚平均每條重2磅8盎司,還有過兩條重8磅的。
4、He needs a 2 lb loaf tin.
他需要兩磅的麵包烤模
5、So what if you gained a lb or2 this week.
所以,如果你獲得了磅或2本星期。
⑸ lb的主創訪談
Q:BGM和OP如何處理?
A:會使用原作中的東西(馬場)
據馬場透露,LB動畫和CL動畫一樣,也會使用原作BGM。音樂相關的CD除了OST的2CD還有rock remix版的《rockstar busters》 好評發售中。雖然不知道會不會在動畫中被使用,總之也強烈推薦的一張專輯。
然後是大家最在意的動畫OPED。既然CLAS中,OP使用的是麻枝准親手寫下的新曲的話……!?
Q:CV也是原封不變?
A:理樹和佐佐美CV變更(都乃河)
據都乃河透露,主要CV陣當中,只有理樹和佐佐美CV預計有變更。其實也是理所應當,因為原作中理樹,鈴,佐佐美是一人三役的。「游戲中的錄音可以一個個收錄所以沒什麼問題,但是CV齊聚一堂的動畫錄音現場如果也這樣的話對話之間的交叉重疊部分就不太好辦了」。CV變更也是為了屆時的配音更加自然,所以敬請期待。
Q:LBEX當中新女主的三人會如何處理?
A:對不起,還是秘密(川瀨)
LBEX追加的3位女主,特別是沙耶會不會在動畫里出現呢,川瀨先生!?「對不起,現在還不能說出來」。……也是哈。話雖如此,既然要尊重原作的話,肯定會以某種形式登場!……或許!?
Q:棒球練習,戰斗排位賽之類的迷你游戲如何處理?
A:會以某種形式表現出來的……吧?(川瀨)
既然說的是LB,自然不能忘記為游戲添彩的數個小游戲。(這些小游戲)如果能被影像化的話會很有意思,但是……?「(小游戲)會以什麼形式表現出來現在還不能明說。不過,『學生時代感同身受的有趣橋段』一類的東西也算是本作的特色之一吧!」哦哦,值得期待的回答出現了!也就是說動畫裡面也會排位戰斗遍地開花么!?
1.馬場先生認可了製作組的熱情?決定動畫製作組的契機
——恭喜LB動畫化!首先請告訴我們決定動畫化的時期。
【馬場】從去年開始,我們就暗中跟數個會社進行了交涉。其中最有緣的是日本華納娛樂公司,正式委託他們的時間是今年1月。因為他們當時熱切的向我們保證道【作為日本華納娛樂進軍TV動畫的先鋒,(我們)一定會做出一部不負眾望的作品!】(笑)
【川瀨】(華納出品人,代表作《蘿球部》《夏娜3》)VA公司的動畫最先是被東映動畫化,後來又是京都動畫接手的啊。因此,理所當然被人認為(LB)會繼續被京都接手,我們(華納和JC)應該沒那麼簡單能攬上這個活吧,當時我是這么想的。但是VA也向我們詢問了(要不要做LB動畫),於是我振臂高喊【當然想做了啊!】。當然,責任重大我們也很清楚。
——那麼,請告訴我們主要製作成員和動畫製作公司。
【川瀨】監督是山川吉樹,系列構成是島田滿,角色設定是飯冢晴子,動畫製作由J.C.STAFF擔任。
【都乃河】我小時候看島田老師負責腳本的《羅密歐的藍天》時看哭了!!(能讓他擔任系列構成)實在讓我感到榮幸。
——雖然有點失禮,但是《AIR》《KANON》《CLANNAD》都是京都動畫製作的,所以接下來應該也是…有這樣想法的key社愛好者一定不在少數……
【馬場】我們心裡也清楚這一點。此次以雜志訪談這種形式向大家用一句話來解釋的話,那就是京都動畫業務過於繁忙,這一原因。但我們無論如何也想將LB動畫化,當時首先想到的也自然是京都動畫。但是,也沒有時間一直等到(京都動畫)騰出空來接手。
——就現在來講,距離LB無印版發售時間(07年7月)已經過了相當一段時間了啊。
【馬場】而且,當時我們將《AIR》交給京都動畫時,還對動畫製作這方面沒有什麼了解,只能全部依靠動畫製作公司了。而在那種情況下,把《AIR》做的那麼出彩的,當時也只有他們(京都動畫)了。但是從那之後,美少女動畫熱潮開始崛起,相關的製作手法也進步了。而且現在我們開始了解到如何與動畫製作方合作了。基於這一點,我們確信,如今並不是只有交給京都動畫才能做出有趣的動畫。
——主要製作成員是如何挑選出來的呢?
【川瀨】說到山川監督,我看了他的《初戀限定。》之後,認為他可以將LB當中喜劇情節和嚴肅情節做出完美的銜接。而且也是能將《kill me baby》中的搞笑橋段很好表現出來的監督。既然能把搞笑橋段做好的話,那麼恐怖片,午間劇場類的相通的東西就都能做好吧……這是我的結論。系列構成的島田滿當初製作《七色星露》時我也有幸與他合作,他的構成能力也是我在近距離觀察後所認可的。再加上他是經驗和實績兩者都有的老手,我也相信他能寫好角色之間的互動。再者,LB的隱藏要素很多啊。(島田)將游戲的一切隱藏及額外要素都毫無疏漏的通玩了一遍還認為【我肯定有什麼遺漏的地方】,向我們要去了游戲的文本回家細讀呢。(笑)
【馬場】這還真夠可靠啊!
【川瀨】據說(島田)在家裡跟她女兒邊嬉鬧著邊玩(LB)呢。
【都乃河】實話說,當時聽到這趣事時我又是高興又是不可思議的呢。畢竟LB的文本有4.7MB啊,換成文庫本可是25冊啊。
【川瀨】所以當時列印出來時,那可是驚人的高度啊。但是,當島田看到這么厚沓的文本時,第一句話是【哦~!就是這個!來吧】然後興致勃勃的翻看了起來直接讓我第二次震驚(笑)。(島田)先按流程通了一遍游戲,大致的考慮了動畫全體的過程,再從游戲文本上重新讀起,如果有玩漏掉的內容就重新載入再玩,之後再次將(遺漏的地方)反映到構成裡面……我覺得為了夯實動畫構成而如此往復接觸游戲的例子相當少見。其他製作組成員也被(島田的精神)所刺激,想著不能就這樣輸給他而努力進取了。
【馬場】動畫化成功與否最主要的因素正是製作組有沒有玩過游戲,有沒有熱愛這款游戲。所以(剛才川瀨說的事跡)很令我欣慰。
【川瀨】角色人設的飯冢晴子小姐,她正在將游戲人設轉化成方便動畫的人設,並且判斷出可以在動畫人設中加入自己獨有的「味道」。雖然她是個人氣很高平時也很忙的人物,但是(請纓LB人設)果然還是有她自己的理由的。從製作組那邊聽來,她總是念叨著「好想畫庫特,好想畫庫特~」(笑
2. VA協力相助……製作組與游戲廠商的二人三腳製作體制
——之前,馬場社長有說過【開始了解該如何與製作方合作】吧。那麼VA此次要如何與製作方合作呢。
【馬場】首先,將關於動畫化的類似原案的東西在本社內討論好,提交給製作方。為了防止劇透所以具體的不再多說,總之LB在故事結構上,就屬於照搬原作腳本直接動畫化會非常勉強的作品(所以我們重新討論了原案)。
【都乃河】而且,先前也有提到過,動畫長度,也就是容量問題。
【川瀨】如此這般拿到VA帶來的原案時,我們已經只有點頭贊可的份了。所以,我和山川監督還有島田先生以這個(VA原案)為基礎,進一步進行討論,最終鎖定如何以動畫的形式來構成。
——現在的製作進度如何?
【川瀨】全話構成已經大體上成型了。現在剛剛開始集中討論腳本。人設部分也到最後階段了吧。還有就是,(LB)真是小橋段豐富的作品啊。如果這些小橋段都是贅肉的話我們倒想干凈利落剔除掉,可惜沒有那麼簡單。【我想把這個小橋段放進去】島田先生一說完,想著山川監督會說成【不不,放進去的話動畫長度就不夠了】這樣的話來制止他,結果又輪到我自己提出【我想加這個neta進去】,最後落得所有人都糾結起來了。(笑)
——VA派出了哪一位參與了腳本商討(本読み,注①)呢?
【都乃河】我在當場確認各角色細節部分的語句。腳本本身的話,還是完全委任給動畫製作組的各位。
【馬場】其實(都乃河)也有【以後有機會也想做動畫的腳本,這次就先完全交給製作組好了】的意思。
【都乃河】不不不!?我可完全沒有試水動畫製作的意思啊!?……總之,就已經寫好的腳本而言,製作組算是很好的結合了游戲中的要素,我可以提意見的地方基本上沒有,如此現狀。
【馬場】嗯嗯。可別把能體現動畫特有表現的腳本否決掉咯。
【都乃河】比如說,游戲中的兩個event,由於動畫腳本長度問題而結合成一個事件之類的,但是組合出來的事件卻也非常自然。
【馬場】動畫的腳本商討當中,分解腳本的方式真的很厲害啊。將不到30分鍾的動畫腳本用6小時來分解,大家共享腳本信息,從而進一步確定是怎樣的場景,應該做成什麼樣。正所謂穿針引線。在腳本作家一個人寫好(腳本),然後大家把他寫的東西做成游戲的我們公司看來,(動畫腳本商討)也有些令人羨慕的地方。但終究來講,游戲如果照動畫腳本商討這么做的話不知要做到猴年馬月啊。(笑)
【川瀨】由於動畫製作組(包括外部製作人員)規模超過100人,所以最初的信息共享還只是小部分人之間。而且和游戲不同,動畫製作過程中一旦分鏡固定下來再想修正就很困難了。
【都乃河】游戲的話,某種程度上可以在隨後對腳本進行調整嘛。
——通過腳本商討將文本量龐大的原作精簡,果然算是需要異常謹慎的差事吧。
【川瀨】是的。就拿一句台詞來講,不是靠讀而是靠聽人念出來(這句台詞)才會發現再精簡一下會更好……之類的。都乃河先生就是來負責檢查這些被精簡的台詞還保留著多少原作的味道的。但是,這次我們認為要盡量克制(為了適應動畫化)對台詞的大幅改動的削足適履的行為,動畫製作組的各位對此也都表示理解。因為如果把台詞縮減得太多的話,就不再是LB了。所以這次我們稍微偏離了平時製作有原作動畫的固定套路,嘗試摸索出一套真正適合LB的最佳方案。
【馬場】另一方面,對AVG而言通過靜止畫和文本無法企及的表現手法,在動畫中會很好展現出來也是板上釘釘的事,也是我們公司最期待的地方。在京都動畫製作的動畫《Kanon》當中,有個大清早門把手被冰凍住所以拿一盆熱水潑了上去的場景,我們當時看到(這個場景)相當感慨。不依靠【今天也好冷啊】這樣唧唧喳喳一大堆廢話,而是從視覺上直截了當的表現出雪國之寒冷。太絕了,為什麼我們自己的游戲中做不到這樣呢,當時的我們這么感嘆著。所以,即使原作中沒有的東西,只要是類似這種巧妙的表現的話還是多多益善吧。完全100%照搬原作也沒意思嘛。
【川瀨】這就是影像的優勢所在。正因為不被文本框束縛才能做到。我認為所謂動畫就是【略去多餘的藝術(無駄をはぶく芸術)】但京都動畫卻在某種意義上反其道而行,結果來講,這也成為了多數人支持他們的要因之一。比如,判斷出劇情上沒有描寫上學路上情景的必要,於是就有了在家裡玄關說完【我出發了】,下一瞬間便切換到學校場景……。這個也是可以有的。但是,就事論事的講,在考慮key社的作品的時候,這種部分就不能省略掉。動畫化時很容易被剔除的看似無用的細節上的積累,其實是塑造角色過程中必不可少的東西,這是我所學到的。現在我們處於一個不得不考慮製作影像作品有何種意義的時期。抱有【總算趕上檔期了】這種心態製作動畫的我們也是被逼無奈啊。
【馬場】……沒問題么?剛才聽你一說,這製作難度感覺越來越高了。
【川瀨】您說什麼呢,肯定沒問題啦!……額,大概沒問題。(笑)
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注①【本読み】
腳本商討。
監督,腳本家,出品人等人聚集在一起,基於故事構成,世界觀等物,對分鏡的根本來源——腳本 進行推敲而舉辦的會議。
本読み一般在工作室或者市內的咖啡廳內舉辦。
3.所謂揭示友情的催淚作是?緊咬原作的主題【友情】不放
——川瀨先生也是現在在接觸key社作品嗎?
【川瀨】雖然我沒廚到被人稱作「鍵子」的程度,但是從這件事(LB動畫化)決定之前起,我個人就有在玩key社的游戲。《AIR》讓我非常感動,《CLANNAD》也讓我大哭了一把。《LB》也是「我已經到了不可救葯的地步了么」這樣邊懷疑著自己邊玩起最先發售的無印版了。
——那麼川瀨先生認為key社的作品的魅力是?
【川瀨】key社的作品總會被人稱作「催淚游戲」。但是,說來有點難聽,在我看來這只是一種單方面貼上去的標簽(注②:レッテル)。key社的作品,不止催淚這一點。搞笑橋段都很有意思,角色也塑造的活神活現。不光是感動要素呢。LB雖說不是為了反駁這一點(而製作出來的),但是也能體現出「這是催淚作,但是和大家所想像的催淚作又有所不同」這種骨氣。不是因為生離死別,也不是為了戀愛,而是為了友情而讓人落淚這一點我最喜歡。這個年代,完全正面的以友情為主題,而且(當時)只作為PC游戲發售這一點讓我感到了(key社)勇於挑戰的精神。
——《CLANNAD》也是,比起愛情來講,親情更引人入勝嘛。那麼,在LB當中,您喜歡哪一位角色呢?
【川瀨】果然還是恭介啊。神秘,毫不做作,總能搶去其他人風頭的角色(笑)。如果我能親自動手參與動畫製作的話,最想讓恭介動起來。反過來說,畢竟這是每個玩過LB的玩家都腦補過的東西,所以真正影像化起來還是有點怕(眾口難調)啊。
——剛才您也說過LB的友情這一主題在心中回響不絕吧,那麼,當聽到友情這個詞時首先聯想到的作品是?
【川瀨】《captain》吧(注③)。說起我這個世代的少年時代,就像《Touch》一樣,口味從運動系漫畫向青春系漫畫轉變的時期,雖然當時我還小,但也被(漫畫)灌輸了「原來友情就是這樣的啊」這種思想。但是最近這類青春系、友情系的作品明顯減少了啊。雖然可能是因為其他作品類型也越來越豐富了,至少現在有直接把青春當成招牌的作品很少了的印象。
【馬場】我最先想到的是《Bats&Terry》(注④)。兩位主人公運動神經都很好,人也很聰明,關系也很鐵。所以看著這個漫畫的讀者們,根本沒有插進二人之間的餘地,有點(被他們兩人)疏遠了的感覺。我們社的游戲也有類似這樣的地方。比如以友情為羈絆的真人和謙吾之間,肯定不能有理樹和玩家插足的餘地。但是,在一旁守望著他們兩人的友情,也算是一種樂趣。
【川瀨】真人也是個很贊的角色啊。當時「蠢到這種地步能行嗎親!?」這樣邊玩邊吐槽我都吐不過來了。(笑)回到剛才青春系、友情系作品減少這個話題,我也清楚作為創作者,寫(畫)這種老套的東西難免覺得難為情。但是最近我強烈的感覺到,如果避開這種老套的部分的話,一些想要傳達給讀者(玩家)的東西就不能很好表現出來,或者說,也許還有更期望這種看似老套,拖泥帶水情節的讀者(玩家)存在吧。當然,毫無變通的創作是不行的,能體現現有趨勢的裝飾、塑造也是必要的。LB(游戲)也是,在這一方面很成功的作品呢。……這話似乎說的有點太自大了(笑)。
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【注②】
レッテル
標簽
來源於荷蘭語的「letter」,原意是貼在商品上標有品名、內容、容量等物的小標簽。這種小標簽往往是店方單方面為了讓顧客對商品有一個好印象而貼上去的。引申一下,就是【對某人某事某物的特定的評價或者固定的印象稱之為レッテル】。例如,【醫生都是有錢人】【這廠子以前出過次品所以肯定不好】這類說法就叫レッテル。另外,將人或物以類區別,想當然的對其冠以某種印象也叫做レッテル貼り(打標簽)。中老年人動不動感嘆的【最近的年輕人真是如何如何】,以及血型上的給人的固有印象都可以說是レッテル貼り。
【注③】
『キャプテン(Captain)』是ちばあきお在1972年,連載於《月刊少年jump》上的棒球漫畫。與主流的熱血棒球漫畫不同,《Captain》向讀者們展示了一群各自都有缺點的少年們一同在棒球之路上努力成長的歷程。該作於1977年代表少年jump系漫畫首次獲得小學館漫畫賞。
【注④】
《Bats & Terry 》。大島やすいち從1982到1987年連載於《周刊少年jump》上的少年漫畫。主要講述了很擅長棒球和打架的高中生Bats和Terry的校園生活。
4.(製作)有原作的動畫的成功秘訣是?川瀨出品人的熱血講述
——川瀨先生您認為,所謂「優秀的原作改編動畫」是怎樣的作品呢?
【川瀨】這提問挺恐怖的……。一句話來說就是能與原作統一「氛圍感」的動畫吧。
——「氛圍感」,是嗎?
【川瀨】不論再怎麼努力,動畫都不可能做得跟原作完全相同。不論原作是游戲還是小說,媒介不同的這一刻起就不可能再做成一樣的東西了。再者,原作越是高人氣,就會有越多的粉絲分別在自己腦內腦補出獨自的畫面出來。所以即使我們盡可能按照原作想法做出了動畫,還是會和粉絲們心目中的畫面有出入。那麼,該怎樣才能趨近於大家心中想像的畫面呢?那就是,把影像帶給人的印象,跟大家心中共有的印象……也就是「氛圍感」進行統一就行了。那麼,在每一部原作當中的氛圍感到底該是怎樣的呢……這個問題,就有像我這樣的出品人,還有監督,系列構成這些主要製作成員聚在一起,時不時的進行討論。只有這一點(氛圍感)絕對不能少掉,也是我們製作組最先決定好的。各位所支持的原作改編動畫(的氛圍感),我們也在扎扎實實的創建出來。雖然以上說法有點抽象,總之這就是我的看法。
——LB的氛圍感您現在已經把握到了嗎?
【川瀨】我認為自己已經看清楚(氛圍感)了。接下來的任務是如何將這種氛圍感傳達給山川監督為首的各位製作組成員了。還有,VA的各位是如何考慮的。現在我就在有條不紊的做這種傳達、確認的工作。和VA的各位商討的同時,做好原作、出品方面與監督、腳本家的聯絡工作,以及監督與基層工作組的聯絡工作。我自然在努力,也希望山川監督能多多加油啊。
【都乃河】我和山川監督也稍微交談過,給我的感覺是:他對待LB動畫時所處的立場,比起更容易被禁錮在製作方立場的我們,更偏向玩家的立場呢。
【馬場】製作方總會有一些自己立場上不容易看見的東西。比方說,懷著「這么兩句說明應該能讓玩家明白了吧」的心情做出來游戲,結果實際玩起來才發現再多兩句說明才是最合適的,這種感覺。因此,動畫製作組的各位能站在玩家視點(來製作)非常令人高興。如何將1張CG擴充成內容豐富動畫,就算有原作,實際上(這種擴充)也算是從一開始的創作活動了。正是游戲中表現不出來的地方,才會請動畫製作組來創作。所以,也請動畫製作組在我們原作的基礎上進行創作。
【川瀨】原作游戲開場階段,有「主角理樹把小毬從水塔里拉出來時看到了她的內褲」這么一個場景。看似一個簡單的場景,水塔有多大?她的裙子被掛住的時候,是被水塔的哪個部位,怎樣掛住的?要表現出理樹是偶然看見內褲的話鏡頭要如何運轉?之類的,將這個場景展開了來討論。這種討論是不可或缺的。
【都乃河】實話說,我寫腳本的時候真沒想到這種地步……。
【馬場】「裙子掛住被看到了內褲」字面上來講沒有誤會也沒有問題的餘地。只是,影像化的話就會發生其他方面的問題了。我經常對麻枝跟都乃河灌輸「你們的作品將來有可能被動畫化的,多意識著這一點寫腳本」。比如說搞笑橋段的話,不許用時事neta之類的。
【川瀨】的確,時效性太強的neta的話,等動畫化時很容易讓人覺得過時了呢。
【馬場】被我這么一說,結果麻枝反而搞出「投手,江川」【注⑤】這種老段子呢(笑)
【川瀨】反其道行之?故意搞年代久遠的橋段!?(笑)
【都乃河】江川投手是「怪物」已經可以算是普遍認知的事實了,所以已經跟過不過時沾不上邊吧……(笑)。
——那麼,最後請各位留下寄語。
【馬場】從以前到現在其實我一直都非常喜歡看自家游戲拍出的動畫的。這次我也打心底的期待著LB的動畫。
【都乃河】我會繼續參加腳本商討,如果有無論如何都不能落下的要素被忽略了,我會及時提出意見的。為了不讓各位粉絲失望,我會更加努力!
【川瀨】這次的動畫化消息,對於各位粉絲來講肯定各種在心底有不同的想法吧。我們全體製作組成員也感到了大家莫大的期待而帶來的壓力。話雖如此,我們並沒有感到膽怯,而是與VA的各位,就像LittleBusters本身一樣,其樂融融,而又全力以赴地製作動畫。我們所作的一切,只是為了能讓大家體會到這部作品的樂趣。還有,VA和動畫製作方聯手製作也是頭次,在這種意義上,本作作為key社動畫化作品也在邁向新的台階。為了到時候看了製作出來的動畫後,各位能有「想和littlebusters交朋友,想和理樹他們一同犯傻」這種想法,我們會不斷努力的!
(2012年3月,大阪,VA公司內)
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【注⑤】
江川卓(1955~),福島出身原職棒投手,隸屬於巨人隊。速球派投手,創造了「動真格投球的話捕手都接不到……」「打者能把江川的球打出界觀眾們都已經歡呼聲一片了……」等種種傳說。
⑹ Lb是什麼意思
LB(lb)是英美國家的重量單位磅的簡寫。英制重量單位磅,復數形式,發音pounds(磅)。
lb:籬笆(論壇籬笆)的簡稱,衍生詞:LB女(籬笆女)
LB是尿白蛋白
⑺ LB是什麼意思啊
LB用得比較多的情況是代表重量單位 「磅」的英文縮寫。
也表示下面其它的縮寫的含義:
1、=landing barge 平底登陸艇
2、=light bomber 輕轟炸機
3、=linebacker【美】【橄】中後衛
⑻ lb是什麼鍵-lb是什麼鍵,lb,是,什麼,鍵
游戲手柄英文字母代表什麼?RB、RT、LB、LT各代表什麼?
L=left(左)stick 操縱桿 R=right(右)sitck操縱桿 T=trigger(扳機) B=bumper(按鈕) S=start button(開始按鈕) A(B/X/Y)=A(B/X/Y) button A(B/X/Y)按鈕 RB=Right Bumper 右前按鈕 RT=Right Trigger 右扳機 LB=Left Bumper 左前按鈕 LT=Left Trigger 左扳機 1996年6月,創造了十字鍵和L/R鍵的任天堂再次為手柄添加了新概念:類比搖桿。使用搖桿的手柄並不新鮮,然而採用壓力感應技術的N64類比搖桿卻與以往的搖桿型手柄有著本質性區別,根據玩家推動搖桿的力度,游戲中人物移動的速度就會相應變化,在進行3D游戲控制時,這種壓力感應型類比搖桿的操作性顯得極為流暢。N64的類比搖桿可以說是任天堂為顯示其3D游戲的優勢而設計的,其後不久索尼就針鋒相對的推出了「Dual Shock」手柄
xbox手柄上的按鍵LB,LT是什麼意思?
1、英美製重量單位 磅(英語:pound)是英國與美國所使用的英制質量單位,簡寫是lb。歷史上經過多年的演變,英制質量系統對磅也產生許多不同的定義,例如金衡磅、塔磅、商人磅、倫敦磅、公制磅、國際磅等。最普遍被使用的定義是國際體重磅(國際磅)。 一磅等於453.592 37克,此定義在1958年被美國以及其他英聯邦會員國承認;換算回來,一千克等於2.2046 2262磅,一磅等於0.4535 9237千克。英國在1963年開始,依據度量衡法案的規定,改用國際磅的定義。 2、蘿卜luó bo的拼音縮寫 蘿卜(學名:Raphanus sativus L. )十字花科蘿卜屬二年或一年生草本植物,高20-100厘米,直根肉質,長圓形、球形或圓錐形,外皮綠色、白色或紅色,莖有分枝,無毛,稍具粉霜。總狀花序頂生及腋生,花白色或粉紅色,果梗長1-1.5厘米,花期4-5月,果期5-6月。 蘿卜食用宜忌 1、蘿卜為寒涼蔬菜,陰盛偏寒體質者、脾胃虛寒者不宜多食。 2、胃及十二指腸潰瘍、慢性胃炎、單純甲狀腺腫、先兆流產、子宮脫垂等患者少食蘿卜。 3、蘿卜不宜與水果一起吃,日常飲食中,若將蘿卜與橘子同食,會誘發甲狀腺腫。 4、蘿卜主瀉、胡蘿卜為補,所以二者最好不要同食。若要一起吃時應加些醋來調和,以利於營養吸收。 5、生蘿卜與人參葯性相剋,不可同食。以免葯效相反,起不到補益作用。 以上內容參考 網路-蘿卜;網路-磅
lb是什麼意思?
LB(lb)是英美國家的重量單位磅的簡寫。英制重量單位磅,復數形式,發音pounds(磅)。
一磅=4.4482牛
一千克約等於2.2046磅。 一磅=0.45359千克,即453.59克。
過去的一英鎊硬幣的確是採用一顆一磅重的金粒製成,但現時金價與黃金的重量比例已經變成一種可以自由浮動的關系。
LB培養基是一種應用最廣泛和最普通的細菌基礎培養基,有時又稱為普通培養基。它含有酵母提取物、蛋白腖和NaCl。其中酵母提取物為微生物提供碳源和能源,磷酸鹽、蛋白腖主要提供氮源,而NaCl提供無機鹽。在配製固體培養基時還要加入一定量瓊脂作凝固劑,通常不被微生物分解利用。盡管該該培養基的名稱被廣泛解釋為Luria-Bertani培養基,然而根據其發明人貝爾塔尼(Giuseppe Bertani)的說法,這個名字來源於英語的lysogeny broth,即溶菌肉湯。
LB培養基在生化分子實驗中一般用來預培養菌種,使菌種成倍擴增,達到使用要求。培養的菌種一般是經過改造的無法在外界環境單獨存活和擴增的工程菌。通過培養工程菌,我們可以表達大量的外源蛋白,也可以拿到帶有外源基因的質粒,工程菌的有效擴增是生化分子實驗的基礎。
ib或lb是什麼意思?
稱體重的電子秤的重量單位應該是LB(lb)。
LB(lb)是英國和美國的重量單位「磅」的簡寫。英制重量單位磅,復數形式,發音pounds(磅)。
一磅=4.4482牛頓
一千克約等於2.2046磅。 一磅=0.45359千克,即453.59克。
過去的一英鎊硬幣的確是採用一顆一磅重的金粒製成,但現時金價與黃金的重量比例已經變成一種可以自由浮動的關系。
在歐美的試題中若寫的是 200 lb 則表示某力的大小, 若寫的是 200 lbs 則表示質量
劍靈,游戲快捷鍵裡面LB,RB是什麼意思
滑鼠的左右鍵,手柄的左右按鈕
"LB"是哪個鍵?
lb貌似就是滑鼠左鍵
劍靈的召喚的LB,RB是什麼
lb是left button 左鍵的意思 技能是蝴蝶
rb就是滑鼠右鍵 技能是馬蜂 可以改成 向日葵 還有一個反制格擋技能的技能 忘記叫啥名字了
為什麼我劍靈按那個烈火掌的「LB」只出現八卦牌系統和11級什麼的提示啊??開了大寫也沒用..怎麼用
LB是左鍵,你按一下滑鼠左鍵 你有沒有做過新手教程,空降別人的號?
劍靈咒術師LB為什麼變灰色
這LB是非指向性技能。。需要對准【紅名】才能釋放
⑼ Adqilb.vbs這是個什麼文件禁止不了,也刪不掉
vbs腳本程序,根據它的代碼來看,這個腳本會打開一個叫adqilb012.exe的程序。可以肯定是這個程序有什麼非法的行為。
解決辦法:刪除掉adqilb。vbs裡面的內容,保存下。如果不能修改的話,嘗試找到adqilb012.exe的文件,刪除掉
⑽ lb是什麼意思
lb指1883年德國施普林格出版社出版的圖書。
LB工具書於德國施普林格出版社(Springer-Verlag) 於1883年開始出版。經過120年的發展,LB已經成為一套以基礎科學為主,系列出版的大型數值與事實型工具書,全世界千餘名知名專家和學者常年為這套工具書提供系統而全面的原始研究資料。
特點:
LB工具書以其系統性好、綜合性強和數據資料權威可信等特點受到廣大學者和研究人員的歡迎。在2000年Springer出版社進行的讀者調查中,有47.8%的讀者認為LB工具書能夠很有效的提供資料信息。
LB工具書涉及的學科包括物理學、物理化學、地球物理學、天文學、材料技術與工程、生物物理學等,內容涉及相關科學與技術的數值數據和函數關系、常用單位以及基本常數等。