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lua腳本的作用

發布時間: 2022-10-30 10:07:25

『壹』 LUA到底什麼作用

LUA是腳本, 就像你在html里嵌入 javascript一樣, 幫你完成部分工作, 比如javascript可以實現一些網頁特效

lua本來就吧是解決大問題的, 它小而強大

單純學習lua我覺的沒啥意思, 關鍵是要應用(嵌入)到你的項目里, 讓你的軟體更靈活,易於擴展

個人見解, 共同學習

『貳』 為什麼將lua作為游戲腳本

就我個人的理解來看,使用LUA作為腳本語言有三個好處:
1、輕量級
LUA只包括一個精簡的核心和最基本的庫。這使得LUA體積小、啟動速度快,從而適合嵌入在別的程序里。
2、可配置性、可擴展性
LUA並不象其它許多"大而全"的語言那樣,包括很多功能,比如網路通訊、圖形界面等。但是LUA可以很容易地被擴展:由宿主語言(通常是C或C++)提供這些功能,LUA可以使用它們,就像是本來就內置的功能一樣。
3、兼容性
LUA由標准C編寫而成,幾乎在所有操作系統和平台上都可以編譯,運行。

這些都是LUA本身所具備的一些特質。而這些特質正好就決定了LUA的廣泛使用:
1、輕量級
沒人希望自己的應用程序需要附加幾十M甚至幾百M的庫類文件才能運行。如果一個應用程序這么做了,那麼它很難做到Run Anywhere。當然,這個Run Anywhere只是這么一說。
2、可配置性、可擴展性
在游戲研發的過程中,修改是必不可少的過程。如果每次修改都需要從底層做起,那必定是一個非常繁瑣的過程。而LUA的可配置、擴展正好可以解決這一問題。
3、兼容性
游戲只是游戲,不能決定玩家的機器配置,更不能決定玩家的操作系統。如果因為游戲與用戶的操作系統不兼容導致游戲銷量下降,我想,這肯定是不被允許的。

所以,具備了以上三個特點的LUA,沒有不作為游戲腳本使用的理由。

『叄』 LUA腳本語言在網路游戲編寫中主要是干什麼用的

主要用途是:
(1)描述界面:WOW和劍網三的界面都是用LUA寫的;
(2)溝通引擎:游戲圖形引擎提供了一些介面庫,可以在LUA中調用;
(3)伺服器端:有些游戲,例如劍網三,在伺服器端也會大量使用LUA。

『肆』 lua腳本語言的概念解釋

Lua 教程
lua
Lua 是一種輕量小巧的腳本語言,用標准C語言編寫並以源代碼形式開放, 其設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定製功能。
Lua 是巴西里約熱內盧天主教大學(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一個研究小組於 1993 年開發的,該小組成員有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。
設計目的
其設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定製功能。
Lua 特性
輕量級: 他用標准C語言編寫並以源代碼形式開放,編譯後僅僅一百餘K,可以很方便的嵌入別的程序里。
可擴展: Lua提供了非常易於使用的擴展介面和機制:由宿主語言(通常是C或C++)提供這些功能,Lua可以使用它們,就像是本來就內置的功能一樣。
其它特性:
支持面向過程(procere-oriented)編程和函數式編程(functional programming);
自動內存管理;只提供了一種通用類型的表(table),用它可以實現數組,哈希表,集合,對象;
語言內置模式匹配;閉包(closure);函數也可以看作一個值;提供多線程(協同進程,並非操作系統所支持的線程)支持;
通過閉包和table可以很方便地支持面向對象編程所需要的一些關鍵機制,比如數據抽象,虛函數,繼承和重載等。
Lua 應用場景
游戲開發
獨立應用腳本
Web 應用腳本
擴展和資料庫插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
安全系統,如入侵檢測系統
第一個 Lua 程序
接下來我們使用 Lua 來輸出"Hello World!"
實例(Lua 5.3)
print("Hello World!")

『伍』 為什麼將lua作為游戲腳本

但在天龍八部中使用math就不會被識別。但是運用在天龍八部游戲中出了問題,不能隨機取值是因為天龍八部雖然使用了lua語言製作腳本
,有了適當的變化,甚至認為是錯誤的命令,正確的格式是random().從lua腳本上看,這個腳本沒有問題。可以正常隨機取值,把以上腳本中的;math,但語法是又完全不同於lua。具體的說,在lua語言中隨機取值的函數格式是math.random(),不要帶上math.注意了這一點

『陸』 Lua 這個腳本語言一般都用來干什麼,有什麼優點

腳本語言有很多種,像是我們常見的Cmd命令也可以算是一種腳本,你說的腳本語言應該是Web應用程序的腳本。

這類的常見的有JavaScript、VBScript、Perl、PHP、Python、Ruby。

腳本語言的特點是語法簡單,一般以文本形式保存,並且不需要編譯成目標程序,在調用的時候直接解釋。這可以當做是腳本語言的判斷標准,比如說JavaScript,你只需要用記事本新建一個Html文件,在裡面加上一段腳本就可以了,在瀏覽器打開Html文件時自然會調用JS腳本。

總之你能用記事本寫出程序,不需要編譯環境生成目標程序的基本上就是腳本語言。

『柒』 redis lua腳本有什麼用

主要用途是: (1)描述界面:WOW和劍網三的界面都是用LUA寫的; (2)溝通引擎:游戲圖形引擎提供了一些介面庫,可以在LUA中調用; (3)伺服器端:有些游戲,例如劍網三,在伺服器端也會大量使用LUA。

『捌』 Lua 這個腳本語言一般都用來干什麼,有什麼優點

Lua 是 Koreader 的主要編程語言,從控制底層輸入輸出(處理用戶按鍵輸入、手勢識別、控制屏幕刷新),到處理程序應用邏輯都是由它完成。

可以參考一個使用 Lua 和 C/C++ 混合編程的軟體 Koreader(koreader/koreader - GitHub )。Koreader是運行在 Kindle 和 Kobo 閱讀器上的第三方閱讀軟體,支持多種文檔格式。

『玖』 lua在游戲方面上能做什麼

lua是一種腳本語言,但是用它可以完成很多的事情,比如游戲裡面游戲配置(其實就是一些游戲的數據,比如level1 的某個英雄的能力值應該是多少, level2的英雄又是多少之類的), 游戲裡面的邏輯(比如用某種武器,傷害到了某個英雄,對英雄的傷害值是多少, 當英雄的HP用完後, 又會怎樣?).

但是這種語言,不能"獨當一面", 它只能通過和其他語言一起,才可以發揮它的作用, 它的結構是通過:
C++ -> Lua -> C++ -> 游戲底層(從而展現給玩家一些畫面,一些聲音).

上面就是一些簡單的回答, 有不清楚的地方可以多交流.

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