abb機器人編程100例
A. ABB工業機器人怎麼編寫碼垛程序
ABB機器人創建碼垛程序
1)什麼是碼垛?
有規律的移動機器人進行抓取及放置
2)如何簡便碼垛程序
設置好工件坐標系,工具,對第一個碼垛放置點進行示教,xyz方向的間距和個數可設
3)如何創建
創建m_pallet模塊
其中偏移如下:
pPlace:=offs(pPlace_ini,(i-1)*dis_x,(j-1)*dis_y,(k-1)*dis_z);
B. ABB機器人編寫一個簡單程序
方法一:
。。。
WaitDI di10, 1 //或者使用WaitUntil
MaxTime:=50
TimeFlag:=flag1;
。。。。相應的動作程序。。。。
選用參變數[\MaxTime] 與參變數[\TimeFlag],等待超過最長時間後,無論是否滿足等待的狀態,機器人將自動執行下一句指令。如果在最長等待時間內得到相應信號,將邏輯量置為FALSE,如果超過最長等待時間,將邏輯量置為 TRUE。
方法二:
IF <di10==1>
THEN
GOTO "lable" //動作標簽
ELSE
WaitTime 50
lable:
動作程序
C. 急求關於ABB的各種資料
樓上有棟樓叫abb
D. abb基本編程指令語言
編程指令精講
1、WZDOSet和WZLimUp
WZDOSet 當機器人的TCP進入你所設定的WORLDZONE後,你所指定的一個DO信號就會自動被設定為你在指令中所定義狀態。WZLimUp當機器人的TCP或關節將進入你所設定的WORLDZONE之前,機器人會停下來,並報警。 WORLDZONE的使用必須使用POWER_UP ROUTINE進行啟動。 2、ACCSET
運動控制指令-AccSet AccSet Acc,Ramp;
Acc: 機器人加速度百分比(num) Ramp: 機器人加速度坡度(num)
應用: 當機器人運行速度改變時,對所產生的相應加速度進行限制,使機器人高速運行時更平緩,但會延長循環時間,系統默認值為AccSet100,100; 限制: 機器人加速度百分率值最小為20,小於20以20計,機器人加速度坡度值最小為10,小於10以10計 機器人冷啟動,新程序載入與程序重置後,系統自動設置為默認值。
這樣,你們就可以根據實際需要進行設定了 3、LoadID
Load Identify這是ABB機器人工具和載重的重量和重心數據的識別功能。你只需要執行一下這個程序,你就可以輕松設定TOOLDATA和LOADDATA了。為機器人設定正確的TOOLDATA和LOADDATA是非常重要的,這是因為有了正確的數據設定以後,機器人在進行運動運算時,能更好地進行各軸扭矩的控制。有防地防止了輸出功率的過大或過小,而造成機器人電機和機構的異常損壞。 4、PDispSet
在激光焊接與打標的應用中,通常在一個加工平面內,有幾十個加工點。如果因為夾具或滑台的原因造成所有加工點向一個方向整體偏移,這時對這幾十個點重新教一次的話,這樣工作量是相當大的。有沒有簡單的方法應對這種情況呢?答案是有的,這就是PDispSet。
VAR pose xp100 := [ [X, Y, Z], [1, 0, 0, 0] ]; ...
PDispSet xp100;
例中,只需對xp100的X和Y對偏移的方向進行整體補償,這樣一來,幾十個點就校正過來了。一般地,Z方向不用調整,因為要在激光焦距上。 在執行的移動指令前加上PDispSet xp100;,後面跟著的移動指令如MOVEJ MOVEL就會在X和Y方向加入XP100的偏移量。
E. abb機器人畫哭臉怎麼畫的編程
abb機器人畫哭臉其實就是軌跡編程。
比較簡單地就是點位編程,先設置好ABB機器人在畫哭臉上的關鍵性點位,這個點位如果畫得細得畫,那麼直接按照先後順序走起來就可以形成哭臉軌跡了。其次也可以設置好關鍵點位之後,通過函數來進行運動,模擬線運動從而畫出哭臉圖形。
示教器軌跡編程操作的步驟如下:
1)在示教器,添加指令,Common下找到MoveC指令,即圓弧運動指令
2)進入位置點,點擊右側的功能
3)單擊Offs()
4)進入編輯,輸入數值P1 P2 P3 P4等等
5)得到機器人最終運行軌跡圖
F. abb機器人怎麼方形編程
5用偏移指令編寫半徑為50,邊長為100的U型槽程序。
G. ABB工業機器人基本運動指令
首先先了解abb編程語言,ABB編程語言叫RAPID,屬於運動級編程語言,運動級語言,離不開相關的運動指令,我下面先列舉4個,moveJ,moveL,moveC,moveAbsJ
ABB工業機器人基本運動指令格式分為 運動方式,目標位置,運行速度,轉彎半徑,工具中心點等5個部分,指令示例
MoveL p10,v1000,z50,tool0;
第一種運動指令是:關節運動指令MoveJ
其運動特點是:機器人以最快捷的方式運動至目標點,機器人運動狀態不完全可控,但運動路徑唯一,常用於機器人在較大空間范圍內移動。moveJp10,V1000,fine, tool0;
第二種運動指令是:直線運動指令MoveL
其運動特點是:機器人線性運動方式至目標點,運動路徑為當前點與目標點兩點決定一條直線,運動路徑唯一,常用於機器人在工作狀態移動。moveLp10,V1000,fine, tool0;
第三種運動指令是:圓弧運動指令MoveC
其運動特點是:機器人做圓周運動
指令示例:機器人通過中心點,以圓弧移動方式運動至目標點,需要有當前點,中間點和目標點三點決定一段圓弧,運動路徑唯一,可能出現死點,常用於機器人在工作狀態移動。moveL p10,V1000,fine,tool0;
moveC p20,p30,V1000,fine, tool0;
第三種運動指令是:絕對位置運動指令MoveAbsJ
其運動特點是:移動機械臂至絕對位置。機器人以單軸運動的方式運動至目標點,不存在死點,運動狀態完全不可控制,此點一般可以作為機器人回零。盡量避免在正常生產動作中使用
指令示例:MoveAbsJ p50,v1000,z50,tool1;
以上是工業機器人四種運動指令講解,希望對初學者有所幫助。歡迎轉載,討論 互動!!!
H. 關於ABB機器人編程
1、絕對位置運動是指機器人的各個軸都有一個絕對零點,機器人在任何位置各個軸都是在絕對零點的位置轉了多少角度(或者各軸的絕對編碼器多少脈沖),任何形式的運動軌跡都是通過這樣的方式來標記每個程序點,具體點到點的運動軌跡可以選擇直線、圓弧以及每個軸都以最快速度到達目標點三種方式,其中直線、圓弧軌跡規則,軸方式軌跡不規則且不好控制。
2、同樣外部軸的角度也是在定好一個零點之後,相對零點轉了多少角度。
3、外部軸是指除了機器人自身帶的軸之外根據需要,另外配置上去的軸,如變位機,點焊鉗等。
4、轉彎曲數據是指機器人在行走的過程中到達每個程序點的接近程度或者說精度,數據越小,越接近示教程序點,精度越高;數據越大,越偏離示教點,精度越低。
如下圖,P1、P2、P3是實際示教點,而曲線就是機器人軌跡點。