編譯速度的關鍵
① 如何提高pb9編譯程序速度
執行與編譯。。也有掛鉤!。。執行、編譯速度又跟硬體有關!用 WEB來說 第一次編譯比較慢!後面這次訪問就快多了!這跟緩存有關。。還有就是代碼的問題。。 多次的循環判斷也會造成系統執行變慢!。。在提升速度方面 主要就是倆種方法 1.完善的代碼 2.提高硬體了!可能我說的比較片面!別的兄弟可以繼續補充!
② Android Studio編譯慢、卡死和狂佔內存怎麼破
在2020年,仍然使用2g內存的電腦,你可以改變職業。沒有合適的設備,什麼都沒用。Android Studio是內存,設備爛卡死不可避免,要解決卡的問題,一定要升級硬體設備。另一些人則說,對修辭學的回答相當有力,在一定程度上,加快編譯的速度,卻不能解決卡死的問題,沒有人能解釋為什麼會加快編譯的速度。
至於加快編譯,有一種方法,我認為一些主要適用性的答案並不強,實際上應該從gradle開始,什麼不是正確的地方,也請輕噴,有什麼問題可以留個信息。
我談到了下面的所有步驟,建議在最後進行。在終端編譯中有很多好處:
能觀察整個編譯過程,幫助理解層次構建過程;
可以看出哪些任務在編譯過程中耗費時間,可以較慢地編寫出適合的補救方案;
可以終止編譯,如果在某個階段被卡住,CTRL + c終止編譯,Android也會終止在Studio中編譯,但基本上九次會失敗;
因為它最終會對Android Studio產生影響,基本不會導致Android Studio caton;不滿足Android工作室的各種bug ?
最後,為什麼要減少設置中模塊的數量。Gradle實際上可以加速編譯,但是有很多限制?
首先,我們認為編譯過程,首先解析gradle配置,設置任務依賴於有向圖,然後執行每個任務的模塊,如果我們通過maven的依賴關系,使用模塊的aar(單android庫),如果我們想要改變文件在這個模塊,不要再次修改上傳下載,每次都是很好,但是有一個致命的問題:不修改版本號,快照通常不是做的想法。這可能導致一些不會生效的變化,並且需要時間來解決這個問題。但是,有一種方法可以在一定程度上解決這個問題,並添加以下腳本:
項目。配置。所有(新操作<配置> ({@ Overridevoidexecute(配置文件){文件)。ResolutionStrategy。TimeUnit CacheDynamicVersionsFor(5。分鍾)
文件。ResolutionStrategy。TimeUnit CacheChangingMolesFor(0。秒)} })
有人會問,插件,每個人都要開發一個模塊,對於每個模塊的維護都要打包到maven,每次我修改,甚至很小的改動,也要做一個上傳,就會遇到快照不做同樣的問題。嘿,嘿,這個問題,我們公司有一個等級插件,已經解決了,至於解決方案,是公司機密,我不會說。
一件事,我相信大多數開發人員共同發展是單一模塊,該模塊的情況並不多,所以最基本的也是依賴aar或罐子里,並不存在所謂的圖書館aar上傳,所以一些答案的耶和華說並不意味著什麼,這就是為什麼我說影響編譯速度的情況主要集中在它的生命周期的第三階段,第三階段的優化,看到我的答案。
③ 如何提高ios 靜態庫的編譯速度
iPhone何打包通用靜態庫文件(模擬器真機都用)
1.先必須命令:
~/Library目錄lion默認隱藏便用命令使其顯示:
chflags nohidden ~/Library
想再讓其隱藏:
chflags hidden ~/Library
2.靜態庫工程建立:Xcode New新project選擇IOS面Framework&Library面Cocoa Touch Static Library直接next建立MtimeLibrary工程(面功能要關注簡單 2數相加)
?
3.工程建立刪除默認.h .m 文件自創建CountNumbers..h CountNumbers..m文件圖:
4.OK選擇iPhone 5.1Simulator ,Command + B 編譯我Procts面找我編譯模擬器運行libMtimeLibrary.a文件,選擇真機(圖)再編譯真機運行libMtimeLibrary.a庫
?
5. libMtimeLibrary.a 右鍵 Open in Finder找libMtimeLibrary.a所路徑、面我新建項目添加.a文件測試
打終端:輸入命令(路徑根據自決定)
cd /Users/cash/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MtimeLibrary-amyqbnwwzcivnyeijggzaorseihj/Build/Procts/
Procts目錄ls 看:
?
再輸入命令: cd Debug-iphonesimulator/
通面命令查看libMtimeLibrary.a信息
命令:lipo -info libMtimeLibrary.a
顯示:
cashmatoMacBook-Pro:Debug-iphonesimulator cash$ lipo -info libMtimeLibrary.a
input file libMtimeLibrary.a is not a fat file
Non-fat file: libMtimeLibrary.a is architecture: i386
i386mac架構
再輸入面命令:
cd ../
cd Debug-iphoneos/
繼續通命令查看 lipo -info libMtimeLibrary.a
顯示:
cashmatoMacBook-Pro:Debug-iphoneos cash$ lipo -info libMtimeLibrary.a
input file libMtimeLibrary.a is not a fat file
Non-fat file: libMtimeLibrary.a is architecture: armv7
armv7iOSjia'ge架構
我明白真機使用能模擬器使用吧
我要做要讓libMtimeLibrary.a文件同i386armv7信息通用靜態庫文件
6. 新建MtimeLibraryDemo應用真機或者模擬器libMtimeLibrary.a CountNumbers.h文件引入進圖:
?
添加CountNumbers.h文件需要調用類面調用libMtimeLibrary.a面
//
// AppDelegate.m
// MtimeLibraryDemo
//
// Created by cash on 12-3-23.
// Copyright (c) 2012 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import "AppDelegate.h"
#import "CountNumbers.h"
@implementation AppDelegate
@synthesize window = _window;
- (void)dealloc
{
[_window release];
[super dealloc];
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
// Override point for customization after application launch.
CountNumbers *cn = [[CountNumbers alloc] init];
int count = [cn addTwoNumbers:10 :20];
NSLog(@"count:%d",count);
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
7. OK編譯運行應用程序 錯誤篇文檔關鍵.
?
我找剛才真機模擬器libMtimeLibrary.a目錄
debug-iphoneos面基於arm6 arm7編譯庫文件debug-iphonesimulator文件夾面基於i386編譯文件
?
10. 關鍵步驟:
通lipo -create 命令合並2靜態庫文件(-output 面/Users/cash/Desktop/test/libMtimeLibrary.a 合並路徑文件名字)
lipo -create "/Users/cash/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MtimeLibrary-amyqbnwwzcivnyeijggzaorseihj/Build/Procts/Debug-iphonesimulator/libMtimeLibrary.a" "/Users/cash/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MtimeLibrary-amyqbnwwzcivnyeijggzaorseihj/Build/Procts/Debug-iphoneos/libMtimeLibrary.a" -output "/Users/cash/Desktop/test/libMtimeLibrary.a"
功
通命令 lipo -info libMtimeLibrary.a 知道文件已經i386armv7信息
cashmatoMacBook-Pro:test cash$ lipo -info libMtimeLibrary.a
Architectures in the fat file: libMtimeLibrary.a are: i386 armv7
cashmatoMacBook-Pro:test cash$
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④ 如何加快Android Studio 編譯app 的速度
作為一名Android程序員,選擇一個好的IDE工具可以使開發變得非常高效,很多程序員喜歡使用Google的AndroidStudio來進行開發,但使用起來有時會出現卡頓等問題。本文介紹了幾種優化AndroidStudio啟動、編譯、運行速度的方法。首先解決一個AndroidStudio啟動報錯的問題1、進入剛安裝的AndroidStudio目錄下的bin目錄。找到idea.properties文件,用文本編輯器打開。2、在idea.properties文件末尾添加一行:disable.android.first.run=true,然後保存文件。3、關閉AndroidStudio後重新啟動,便可進入界面。優化AndroidStudio啟動速度1、開啟gradle單獨的守護進程當AndroidStudio遇到錯誤的時候,往往會導致AndroidStudio掛掉,為了防止推出程序,則另外開啟一個線程來守護AndroidStudio的進程,具體操作。在C:\Users\.gradle這個目錄下,創建gradle.properties配置文件,復制以下配置進行優化。#Project-wideGradlesettings.org.gradle.daemon=trueorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048m-XX:MaxPermSize=512m-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError-Dfile.encoding=UTF-8org.gradle.parallel=trueorg.gradle.configureondemand=true這些配置文件主要就是增大gradle運行的java虛擬機的大小,讓gradle在編譯的時候使用獨立進程,讓gradle可以很好的運行。2、擴大內存64位:\studio64.exe.vmoptionsorstudio.exe.vmoptions32位:\studio.exe.vmoptionsorstudio.exe.vmoptions編輯這個文件,在最開始的兩行設置內存大小,類似於eclipse.ini中的配置。配置如下:-Xms256m-Xmx1024m3、優化編譯時VM大小選擇file->setting->compile添加如下參數:-Xmx1024m-XX:MaxPermSize=128m-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError-Dfile.encoding=UTF-8具體參數大小視電腦配置而定。經過測試,編譯速度有很大提升,比較大的項目從之前的5-8分鍾可以減少到1-2分鍾。OneAPMMobileInsight能夠實時監測移動應用的真實用戶體驗,通過Agent實現端到端的應用性能分析。幫助用戶提高發現應用問題的速度。並且可以深入到代碼級進行應用性能問題剖析,通過可視化界面展示智能移動終端的實時運行狀態。
⑤ 如何加快C++代碼的編譯速度
最重要的一個原因應該是C++基本的"頭文件-源文件"的編譯模型:
每個源文件作為一個編譯單元,可能會包含上百甚至上千個頭文件,而在每一個編譯單元,這些頭文件都會被從硬碟讀進來一遍,然後被解析一遍。
每個編譯單元都會產生一個obj文件,然後所以這些obj文件會被link到一起,並且這個過程很難並行。
這里,問題在於無數頭文件的重復load與解析,以及密集的磁碟操作。
⑥ 程序的編譯速度與程序的執行速度
執行與編譯。。也有掛鉤!。。執行、編譯速度又跟硬體有關!用 WEB來說 第一次編譯比較慢!後面這次訪問就快多了!這跟緩存有關。。還有就是代碼的問題。。 多次的循環判斷也會造成系統執行變慢!。。在提升速度方面 主要就是倆種方法 1.完善的代碼 2.提高硬體了!可能我說的比較片面!別的兄弟可以繼續補充!
⑦ 編譯速度取決於CPU還是內存
其實是越好的機器越好,如果要是還進行什麼圖形編程還要比較好的顯卡,但是你真的會用到那程度嗎,普通的入門階段買普通的機器就行了,現在的五六千的機器,或者說更低一點的,四千的機器也能滿足,我這說的是筆記本配置
主要看編寫什麼樣的程序了。
簡單的程序如果代碼不是很多,速度追求也不是很高,通用的CPU和內存就可以了。
大型程序的話就得考慮CPU指令集的豐富程度了,復雜指令的效率比較高,可以減少代碼執行時間。 內存自然是越大越好,要配合操作系統的定址范圍和管理方式。
比如大型的有豐富畫面的游戲軟體,不僅要求cpu、內存高,還對顯卡要求高。
而數據量很大的連接資料庫的管理軟體編寫,主要要求高內存。
⑧ java編譯為什麼那麼慢
ecplipse編譯慢,並不是說編譯的工具慢,是由於工程代碼很多,導致內存短時間產生不夠的現象,表現出來的就是很慢。
很多程序在進行大數據的計算或者資料庫的操作,都需要很多的內存來計算或者保存數據,編譯環境這時候就會很卡。
⑨ main函數加return會加快運行速度嗎
不會。
如果是早期編譯器,void main(){}
不需要額外加return。
如果是現在的編譯器,要求聲明為 int main(){}
必須加上return。