stm32編譯鍵在哪
❶ 為什麼stm32的ucos和ucgui在在keil編譯太慢,需要好幾分鍾,怎麼改進啊
文件多,編譯就慢,你使用Build編譯按鈕(快捷鍵F7),不要使用Rebuild,使用Build編譯按鈕的好處是如果一個.c文件沒有改動,那麼下次在編譯的時候,這個文件就不會被編譯,而是直接鏈接上次的編譯結果.Rebuild會重新編譯所有的文件的,不管文件有沒有改動.
❷ STM32程序編譯出現錯誤,請各位幫忙
STM32程序編譯出現錯誤,是設置錯誤造成的,解決方法如下:
1、首先打開STM32 ST-LINK Utility,依次選擇「File ->Open File...」或者按快捷鍵「CTRL + O」准備打開一個燒錄文件。
❸ 如何用arino的ide編譯stm32
用arino的ide編譯stm32方法:
1,先說說arino是個什麼東西
arino說白了就是有人寫了一個庫把晶元寄存器還有一些外圍的部件抽象出來了,使用arino就像是在pc上寫模擬器一樣,不需要我們寫任何硬體相關代碼
2,stm32如果要像arino的avr系列那樣控制的話,也需要有一個庫能把他抽象出來,把他的一些寄存器封裝起來,能夠直接調用,恩嗯,stm32的庫開發就是這樣的,不過還是要配置一些寄存器(為了加強控制能力)。
所以如果要把你在arino上的抽象搬到stm32上去,理論上是沒有問題的,不過需要注意版本是不是一樣的,stm32的型號有很多種,不同的型號外圍部件的操作方式會有些變化,所以一般對應一個版本定製一個版本庫
❹ eclipse arm(stm32單片機)開發 編譯時(Ctrl+B)遇到問題,如圖:
你安裝gcc編譯器了?
應該是叫codesourcery g++ lite
❺ stm32 怎樣編譯為arm,而不是thumb
有點不明白你要問什麼,stm32就是ARM晶元,編譯程序並且燒進stm晶元裡面後就可以運行了,我一般都是用MDK(Keill)編譯的。
❻ STM32開發軟體MDK的編譯問題
options for target----c/c++------optimization----one for ELF per function選中就好了
或者安裝keil mdk V4.6以上版本
❼ keil stm32 編譯 ENTRY 入口點問題 求通過呀!!
匯編的工程量太大,而且一般只有啟動代碼會採用匯編來實現,考慮到效率因素。。
試試參考下面的代碼:
AREARESET,DATA,READONLY
DCD0x11111111;這個地方跳過系統默認的指針空間
DCDReset_Handler
AREATEST,CODE,READONLY
ENTRY
Reset_HandlerPROC
EXPORTReset_Handler
MOVR0,#0x0
ENDP
END
這段代碼,我自己測試了一下,沒有error的,我的Linker選型卡是默認參數的,但是關於「_Vectors」的warning,估計還是沒有符合匯編的一些標識段定義樣子。。
❽ stm32下面的編譯 條件編譯 什麼意思,跪求具體解釋一下。一定採納。。。
一個條件編譯,根據GLOBALS的值來決定EXT開頭的變數是否全局可見。相當於你GLOABALS賦值為1,有效的話,就是相當於打開了全局聲明開關,所有EXT開頭的變數的聲明,比如EXT xxxx;就變成了extern xxxx;這樣所有的c文件都能看到這個聲明,知道這個變數是全局的,如果GLOBALS為0,即全局聲明的開關沒有打開,則EXT xxxx變數,就變成了xxxx,變成了不帶extern的,變成了局部變數聲明。
❾ stm32程序編譯速度怎麼設置
我們在編譯的時候常使用上面的按鈕中的第三個「rebuild」按鈕
編譯的時候不要使用「rebuild」按鈕,使用第二個「build(F7)」,
二者的區別是:
第二個按鈕:它的作用是Buildtarget。我們應該經常使用的是這個按鈕,而不是第三個按鈕。這個按扭在第一次編譯時和第三個按鈕沒區別,都是對整個工程的所有源文件進行編譯鏈接。但如果前面編譯鏈接過。由於對程序修改了少量地方,那麼這時就應該使用這個按鈕了。點擊這個按鈕時,編譯器會記錄上次編譯過的模塊,以及修改過的源程序,在這次編譯的過程中對那些沒修改過的源代碼並不進行編譯而直接使用上次編譯的結果。這樣對於較大的工程將大大減小編譯鏈接時間,如果為了修改某一行代碼而錯誤地選擇第三個按鈕,那將浪費大量的時間。
第三個按鈕:它的作用是Rebuildalltargetfiles,即重新編譯所有的源文件,而與上次的編譯結果無關。我們應該盡量少用這個按鈕。當然有些情況我們需要使用這個按鈕,比如修改了優化級別之後最好點這個銨鈕編譯。
點第三個按鈕絕對沒錯,到底什麼情況下點第二個按鈕不會有問題又能節省時間呢。答案是當你僅修改了源程序,而沒對整個工程配置選項作修改時,使用第二個按鈕是最好的選擇。