三件套腳本
『壹』 app開發用什麼語言
app開發有原生開發和混合開發。原生開發用java語言開發,谷歌也推出了Kotlin語言開發,混合開發用Html5開發。
『貳』 平面設計需要學習哪些軟體啊
一般來說,平面設計師需要掌握多種類型的設計軟體,不過現在主流的軟體主要是Adobe家的三件套:
1.圖片處理軟體:Photoshop;
2.矢量圖軟體:illustrator;
3.排版軟體:Indesign。
以上這幾款軟體都是平面設計師需要熟練掌握的基礎軟體。
1.Adobe Photoshop
主要用來處理像素所構成的數字圖像,其上有眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。
功能強大除了可以獨立進行圖片的編輯、創作,其強大的色彩辨識、圖形處理功能也讓它可以很好地配合其他設計軟體進行圖片的調整。
Photoshop作為設計工具,對於平面設計師來說就像文具中最基礎的鉛筆,是必須熟練掌握的一個軟體之一。
2.Adobe illustrator
常被稱為「AI」,常應用於製作出版、多媒體和在線圖像等的矢量插畫軟體。
與PS不同,AI常常用於矢量圖的繪畫與創作,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。
因為矢量圖可以無限放大但不失真,因此受到很多Logo、字體、封面設計師的青睞
3.Adobe Indesign
Indesign主要應用於各種印刷品的排版編輯,雖然它最初定位為定期出版物,海報和其他印刷媒體提供排版服務,但隨著技術的整合與升級使它成為了雜志、報刊出版的重要軟體。
利用Indesign我們可以按照任何要求將處理好的文字、圖像圖形規則排列,不用再依靠自己純手動排版,大大提升了設計師的工作效率。
同時Indesign也具備部分的圖形繪制、圖像處理的功能,方便設計師在排版過程中適當地調整圖形。
一般來說面對大批量的畫冊、書籍的排版設計師們都會選用Indesign,以求創作出風格統一、美觀的視覺效果。
並且由於Indesign內含有數百個能提昇平面設計新層次的特性,無論是創意、精度還是控制都會比當今的諸多排版軟體強不少。
學會使用一個工具並非一朝一夕之間就可以完成,除了多加時間刻苦學習還要多加練習才能產出高質量的作品。
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『叄』 游戲如何反外掛,保護自身權益呢
對於一個要上線的游戲,防外掛是必須的,歷史上因為外掛而造成大量玩家流失的游戲數不勝數。隨著游戲研發技術的發展,對外掛的預防業內其實做的已經越來越好了。下面總結一下防外掛的基礎知識,以及我們的移動模塊為防外掛做了哪些工作。
1 預防外掛的基礎知識
在做外掛預防工作之前,我們要先了解外掛有哪些。根據我的了解,市面上常見的外掛主要有以下幾種:
修改客戶端的內存信息
這類外掛通過分析游戲所使用的內存,找到內存中的變數去分析猜測變數是代表的什麼含義。由於客戶端本身保存著很多游戲信息,比如技能cd、移動速度等。由於我們游戲技能的管理和發起是由客戶端控制的,若外掛能去把技能cd改為了0,客戶端就可以無限放此技能。
常見外掛工具:葫蘆俠、八門神器
加速齒輪
加速齒輪可以加速某一個進程的時間流逝速度,通過加速齒輪,可以讓游戲客戶端進程的時間加速N倍。真實時間可能只過了1s,而客戶端進程的時間已經過了Ns。通過加速齒輪,可以讓人物移動速度加快、技能cd加速等。
常見外掛工具:加速齒輪
重發、篡改同步消息
此類外掛可以截獲客戶端發送給伺服器的消息,然後進行篡改或者重發。比如可以截獲一個釋放技能消息,然後再無限重發給伺服器,伺服器若沒有驗證,就會無限執行技能。
常見外掛工具:WPE三件套(eg+wpe+ccp)
腳本自動模擬點擊
這類外掛對游戲破壞相對較小,但是也最常見。這種外掛比較普遍,對游戲的影響主要是看游戲機制。比如我一個哥們弄了20多台手機,用按鍵精靈刷傳奇世界手游的金幣,然後賣給其他玩家。但是對於不能自由交易的游戲,就不會出現這種問題,最多是導致玩家自己使用,從而可以24小時在線,縮短了游戲壽命。
常見外掛工具:按鍵精靈(我感覺這東西都已經產生了一條產業鏈...
防外掛是一個系統工程,需要不同的模塊配合實現。而且,對於不同的游戲對外掛的預防要求也是不同的,具體游戲需要具體分析。
常見的外掛預防手段有以下幾種:
進程檢測
游戲開始時檢測手機正在執行的進程,若發現某個進程在黑名單上,則不能進入游戲。這種方式可以預防市面上常見的外掛,對於不常見的或者新開發的外掛則束手無策。若游戲不火沒人玩,這個手段就夠了。希望大家都能遇到針對自己游戲專門開發的外掛,哈哈。
行為統計分析
把玩家的行為(常常是點擊行為)記錄下來並進行分析。這種方式可以輔助檢測玩家是否使用按鍵精靈這種工具。
內存、通信加密
之前介紹了外掛可能修改內存或者篡改同步消息以達到他們的目的,若我們對客戶端的內存信息和通信信息加密,外掛拿到了信息也不能分析,從而也就無從下手了。
舉報
moba游戲或者fps這種對抗性的游戲中,玩家使用外掛對手能明顯感知到。對於這種游戲,舉報機制是一個很有用的防外掛手段。
驗證碼
夢幻就有這個模式。
以上介紹的通用方法並不能解決所有的外掛問題,因此我們在游戲的邏輯實現過程中要需要做對應的防外掛機制。
在游戲邏輯實現中進行防外掛的基本方法是:
服務端保存驗證信息
收到客戶端發來的消息後,對消息的合法性進行驗算。
在具體的游戲執行邏輯中增加防外掛機制的時候需要秉持一些原則:
保證外掛收益不抵支出
這個有兩層含義,一層含義是要讓外掛使用者無法獲得收益;另一層含義是,若外掛使用者只能通過非常麻煩復雜的工作才獲得一些小小收益,那麼這種情況我們可以放過,也就是說不需要對所有的情況都需要增加防外掛邏輯。
不影響游戲性能
在增加防外掛邏輯的時候,需要考慮為了防外掛增加的性能開銷。若因為防外掛增加了巨大的性能開銷,那麼往往是不值得的。這種情況可以考慮不要在邏輯裡面放外掛,而且是通過其他方式。
區分什麼是不可信的,什麼是可信的。
可信的不需要驗證,不可信的選擇性驗證。在我們游戲裡面,所有客戶端發送的消息都認為是不可信的,所有服務端發起的調用都是可信的。比如在下面介紹的移動模塊防外掛機制,當服務端的其他模塊比如機關模塊通知我的移動模塊瞬移,這種情況我不考慮機關模塊是否可能是被外掛操作了,我認為都是可信的。當然這個機關可能是被客戶端操作,那麼這時候客戶端是不是用了外掛應該是由機關模塊來判斷和驗證
『肆』 RPA是什麼技術
RPA是自動化流程,低代碼開發工具。
RPA主要通過各種封裝好的控制項,讓用戶能利用拖拉拽控制項,簡單的操作生成自動化流程,在電腦上實現瀏覽器、應用程序自動滑鼠點擊、鍵盤輸入;excel操作;數據處理;資料庫增刪改查;定時執行;自動生成交互界面等等。
傳統的RPA技術已出現多年,最早可追溯到1994年微軟發布Excel 5.0中Macroinstruction(宏指令)功能,早期這類編程工具如批處理腳本和觸發器等皆為RPA的雛形,微軟孕育了大部分底層自動化框架和技術。
隨著資料庫和編程技術的成熟,專業的RPA工具從21世紀初開始不斷建立發展,國內外誕生UiPath、Blue Prism、Automation Anywhere、弘璣Cyclone等RPA企業。
從底層技術看,目前市場上的RPA廠商大部分建立於微軟.net Framework框架,有的利用WorkflowFoundation(流程軟體)開發,可調用Windows系統中office的原生API;有的基於.net Framework的框架,利用開源或其他自研技術從底層自建體系;還有一部分則是在.net Framework上利用現代編程如C++、python技術,實現RPA的自動化功能。此外,國內還有少部分廠商脫離了微軟.net Framework框架,利用其他語言/框架自行研發,以實現與國產系統更好的兼容,比如弘璣Cyclone。
從業務層面,RPA的三個核心技術分別是屏幕抓取、業務流程自動化管理和人工智慧。屏幕抓取主要用於選取指定對象後,模擬人的行為進行滑鼠點擊、鍵盤輸入,而業務流程自動化管理可以將更多其他操作比如excel處理,邏輯判斷等結合起來,形成可以穩定按照指定規則運行的自動化流程。AI能力則進一步擴展了RPA的能力邊界,比如發票OCR識別、合同NLP語義分析,使得RPA變得更加智能,進一步處理一些漫長而復雜的任務。
『伍』 一個合格的web前端需要會什麼
1. div和table
這個是最簡單的,也是最基礎的。要熟練掌握div、form table、ul li 、p、span、font這些標簽,這些都是最常用的,特別是div和table,div用於布局、table也可以用於布局,但是不靈活,基本 table是用來和數據打交道。
2.html
HTML是指超文本標簽語言,是目前web領域應用廣泛的語言,我們只需要在html文檔中插入對應的標簽,即可實現web頁面的編寫與排列,所以要熟練掌握HTML基本知識,包括每個標簽的用法等。
3. CSS
CSS指層疊樣式表,可以為HTML標簽自定義樣式,通過設置HTML標簽的樣式,來改變其外形,達到美化與排版web頁面的目的。
4.Javascript
Javascript是網頁腳本語言,它可以在html中運行,設置並修改瀏覽器中的各種對象與變數。例如用來改進設計、驗證表單、檢測瀏覽器、創建 cookies等等,現在各大網站都可以看見 Javascript的蹤影,常見的網站首頁大眼晴、警告提示框、頁面動畫效果等等。Javascript更是一種在客戶端廣泛使用的腳步語言,在 Javascript當中提供了一些內置函數、對象和DOM操作,藉助這些內容我們可以來實現一些客戶端的特效、驗證、交互等!
5.Jquery
Jquery是相當於把js封裝了一套的一個js插件,目的就是操作起來更方便,代碼寫的更少。 Jquery是一個免費、開源的輕量級的Javascript庫,並且兼容各種瀏覽器,同時現在有很多基於 Jquery的插件可供選擇,這樣在我們實現一些豐富的動態效果時更方便快捷,大大節省了我們開發的時間,提高了開發速度。
6.框架
從 bootstrap開始,響應式的珊格系統被後來框架一直沿用,建議學一套主流mvc框架,vue,react, angular兩選一種。
7.會點後台語言
對於前端工程師來說,並不需要像網站程序員樣,編寫對象、開發特殊功能、搭建資料庫。但是前端工程師要掌握基本的頁面GET&POST傳參、程序判斷語法、程序輸出語法、頁面提交、資料庫查詢與記錄插入,以及掌握HTTP與WEB工作原理、掌握Socket長連接實時網路通信技術、掌握 NOSQL中的 MONGODB的應用、了解php語法、了解 MYSQL資料庫的基本操作。
當然,以上技能能夠幫助你成為一個合格的前端工程師,但要成為一個優秀的前端,必須掌握除技術以外的東西,例如設計,用戶等等,因此還需不斷的堅持學習。
『陸』 陰陽師輔助腳本有什麼 刷腳本會被封號嗎
可以在tb上看到很多售賣的。一般掛機的安卓、iOS都有,加速的目前只有安卓才能用上。比較出名的包括:、光環助手等。一般用來刷初始號、加速*3、掛機刷經驗和材料。
刷腳本有被封號的風險。
根據腳本惡劣程度來判斷:
1、比如加速輔助,一般會有鬼使黑的來信到郵箱中,目前來看還沒有被封號的情況出現。
2、掛機刷材料,像之前姑獲鳥碎片活動中,基本每個用輔助的玩家都被回收了碎片,也有部分性質惡劣的被封號。
3、刷初始號,目前官方的嚴重打擊對象,基本有查到很容易被封號,所以從第三方購買初始ssr賬號的玩家要注意了,一般工作室大量刷號的會被封,不過自己刷的話概率基本不會被封。
當然陰陽師腳本輔助是被官方嚴令禁止的行為,使用的玩家都要做好被封號的心裡准備。
(6)三件套腳本擴展閱讀
1、鐮鼬:表面上是一個普普通通的sr拉條,其實萌新你們都錯了,這個可是比ssr sp還要強的式神,多動讓一些逆風盤翻了,也有可能a一下直接眩暈對面,這些隨機性讓鐮鼬很強。
御魂:散件/招財(速度這個東西很玄乎,有18也有17的,up沒有出過18速就不知道了,17的話滿速是276,二號位有雙速17已經是我的夢想了,必練的拉條)。
2、書翁:作為逢魔三件套,能否打的出高傷害就看你的書翁怎麼樣,除了極少的一部分可以用其他式神代替,基本上還是需要書翁的。
御魂:招財/散件(不管是哪一種最好帶蜃氣樓,散件生生生可以打最高生命上限,招財打御靈)。
3、醜女(丑時之女):同為逢魔三件套,在boss防禦比較高的副本,都可以用,魂十,御靈等等。
御魂:心眼/破式(心眼更適合副本,全程可以吃到加成,兩件套帶荒骷髏)。
4、櫻花:目前版本最強奶媽,能奶能打,全能式神,後手隊有了櫻花,可以不懼怕蛇切,琴蛇切,中低速玩家的核心。
魂:招財/珍珠/地藏(主推珍珠,up之前用的地藏,除了花和清姬,什麼都不怕,蛇切根本打不動,但是吧,清姬實在惡心,up就換成低速珍珠了,感覺還行,如果你有sp驢的話低速櫻花還可以打輸出,我基本上就是當個奶,防一下花和數珠)。
『柒』 什麼是rpa
雲擴智能RPA:
RPA機器人流程自動化(Robotic process automation):能夠代替或者協助人類在計算機、RPA手機等數字化設備中完成重復性工作與任務。
只要預先設計好使用規則,RPA 就可以模擬人工,進行復制、粘貼、點擊、輸入等操作,協助人類完成大量「規則較為固定、重復性較高、附加值較低」的工作。
RPA技術具有非侵入性和靈活配置兩大特點:
企業在進行RPA部署時,不需要改變其現有的信息系統,從而可以避開遺留系統冰山;RPA技術具有非常強的靈活配置性,可以非常貼近企業自己的業務,實現無縫結合。這兩個特點可以讓RPA技術在企業內部從小到大地實現落地。
RPA的優勢:
軟體機器人可以幫助企業或者員工完成重復單調的流程性工作,減少人工失誤,提高運營效率,降低運營成本。RPA是企業開啟數字化轉型的鑰匙:
加快數字化轉型:數字驅動高效業務創新,快速實施驗證業務流程;敏捷搶占價值空間
降本增效:降低運營成本,提升工作效率,基於數據決策
智慧流程:洞察企業痛點,快速響應交付,快速聯結卻不幹擾底層
員工體驗:減少重復勞動,鼓勵員工創新,為千禧一代打造極具吸引力的工作體驗
機器人流程自動化可以為我們完成哪些工作?
雲擴 RPA 平台將企業常用的操作內容組件化。
雲擴 RPA 機器人可以登錄程序、打開/抓取瀏覽器、復制粘貼數據、處理Excel和郵件、填寫表單、從文檔里提取結構化和半結構化數據等。
通過拖拽豐富的組件即可模擬大部分人工操作,實現人工操作的流程自動化,解放人力。
『捌』 完美勝任1080P游戲,RTX 3050 Ti筆記本電腦GPU性能測試
回顧年初的CES2021展會,NVIDIA將NVIDIAAmpere架構帶到了筆記本電腦,發布了RTX30系列筆記本電腦GPU,而到了2021年5月11日,NVIDIA進一步完善產品線,發布了RTX3050Ti和RTX3050筆記本電腦GPU,讓NVIDIAAmpere架構進入主流價位的筆記本電腦市場中。
更有意義的是,GeForceRTX3050Ti和RTX3050筆記本電腦GPU還是首代支持光線追蹤、DLSS的在NVIDIAx50系列產品,能讓更多 游戲 玩家享受到先進技術帶來的 游戲 體驗提升。
目前,PConline評測室收到了一台機械革命Z3Air,機身厚度只有20.5mm,重量僅1.96kg。作為一款低功耗的輕薄 游戲 本,機械革命Z3Air是首批搭載GeForceNVIDIARTX3050Ti筆記本電腦GPU的 游戲 本,GPU功率最大可達95W,同時也配備了最新的英特爾第11代酷睿i7-11800H處理器,硬體配置是2021年這個價位段 游戲 本的主流搭配。至於本篇評測,就用這款產品作為代表,來測試GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU這款面向主流價位的產品,在輕薄 游戲 本中的綜合性能表現。
測試前先來看一下規格參數,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU採用了完整的GA107-775-A1核心,擁有20組SM單元、CUDA數量為2560個,並配備4GBGDDR6顯存、位寬為128bit,TGP功耗最大為80W(不開啟DynamicBoost2.0)。定位稍低的GeForceRTX3050筆記本電腦GPU同樣採用了GA107-775-A1核心,但經過了一定閹割,SM單元為16組,CUDA數量為2048個,同樣配備128bit位寬的4GBGDDR6顯存。
至於其他特性和功能方面,即便GA107-775-A1隻是NVIDIAAmpere架構的入門級核心,但GeForceRTX3050和GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU依舊擁有第2代RTCore和第3代TensorCore,這也是實現光線追蹤和DLSS技術的硬體級基礎。具體規格方面,RTX3050Ti筆記本電腦GPU擁有80個TensorCore和20個RTCore。
在2.39版本GPU-Z中,已經可以准確識別出GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的詳情參數信息。
打開NVIDA控制面板中,可以進一步查看GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的產品信息,可以發現例如ResizableBAR、DynamicBoost2.0、WhisperMode2.0等先進技術也都沒有被閹割掉。而在開啟DynamicBoost2.0後,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的最大功率上限可達到95W(80W 15W)。
當然硬體的實際性能釋放要參考 游戲 本的散熱設計,在26 的室內環境中,將機械革命Z3Air切換為狂飆模式、使用FurMark對其進行單烤壓力測試,通過監控顯示GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的功耗釋放可達75W左右。
而同時開啟AIDA64FPU FurMark雙烤壓力測試,機械革命Z3Air可輸出約55W 70W,也能基本發揮出GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的性能。
先使用3DMark對GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU進行理論性能測試:
對比之前的測試數據,可以發現在5項傳統測試中,我們可以看到GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU相比於GeForceGTX1650筆記本電腦GPU有超過50%的性能提升,接近上一代的甜品級的RTX2060筆記本電腦GPU。
前面提到過,得益於第2代RTCore與第3代TensorCore,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU獲得了對光線追蹤與DLSS技術的支持,下面還是用3DMark測試下理論性能。
在PortRoyal項目中,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的分數為897,相比於GeForceRTX2060筆記本電腦GPU普遍3000 的分數有較大差距,原因或許是因為4GB顯存在測試中發生了瓶頸。
另外在3DMark自帶的NVIDIADLSS功能測試中,運行相同的畫面,關閉DLSS前平均幀數為3.99FPS,開啟DLSS後平均幀數為11.89FPS,提升較為明顯。
實際 游戲 方面,此次 游戲 測試分為光柵化和光追/DLSS性能測試兩部分,選擇了《孤島驚魂5》、《戰爭機器5》、《中土世界:戰爭之影》、《全面戰爭:三國》、《古墓麗影:暗影》、《控制》等幾款有代表性的3A大作。這些 游戲 對於此前的GTX1650 游戲 本,如果不降低特效設置,很難在1080P解析度下做到流暢運行。下面來看一下搭載GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的機械革命Z3Air實測表, 游戲 測試前更新至471.68驅動版本。
1.光柵化性能測試
《孤島驚魂5》設置為極高特效,機械革命Z3Air的平均幀數為89FPS、最低幀數為74FPS。
《戰爭機器5》將所有設置都拉到超高,關閉垂直同步和最小幀數限制,機械革命Z3Air的平均幀數為71.5FPS,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU同樣沒有造成瓶頸。
《中土世界:戰爭之影》,設置為最高特效,運行自帶的基準性能測試,機械革命Z3Air的平均幀數為74FPS。
前面的3款 游戲 ,搭載GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的機械革命Z3Air都獲得了超過60FPS的平均幀數,接下來測試《全面戰爭:三國》。在極高特效下,機械革命Z3Air運行《全面戰爭:三國》戰斗場景基準測試平均幀數為51.4FPS,也基本符合預期。
《刺客信條:英靈殿》是《刺客信條》系列的第12部主要作品,對GPU的性能提出了極高的要求。在開啟中等畫質的情況下,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的4GB顯存容量並不會產生瓶頸,因此機械革命Z3Air運行自帶的性能評估可以獲得平均71FPS的幀率表現。
2. 光追/DLSS性能測試
接下來是光追和DLSS性能的測試,我們選用了《古墓麗影:暗影》,《控制(Control)》,《先驅者(Outriders)》和《使命召喚:戰區》來進行測試。
在《古墓麗影:暗影》中將光線追蹤陰影質量調整為超高,運行基準測試平均幀數為35FPS,達到了基本流暢的水平。
隨著NVIDIA逐步推進光線追蹤與DLSS,目前已經有越來越多的 游戲 支持這兩項技術。例如由Remedy工作室開發,505Games負責發行的第三人稱冒險 游戲 《控制(Control)》。為了發揮出RTCore的性能,《控制(Control)》中加入了NVIDIA推出的多種光線追蹤渲染特效,例如透明和不透明反射,間接漫反射,以及接觸陰影等。
考慮到GeForceRTX3050Ti的規格,在使用機械革命Z3Air測試《控制(Control)》時光線追蹤預設為「中」,並勾選「NVIDIA超高取樣」選項開啟DLSS2.0(渲染解析度為1280 720)。
從測試結果可以看出,《控制(Control)》這款 游戲 開啟光追時對硬體配置還是有較高的要求,不過在開啟DLSS2.0技術後,機械革命Z3Air的幀數提高了60%左右,幅度可謂是相當顯著!在基本不損失畫質的前提下,還能夠滿足60FPS的較高幀率。
而除了《控制(Control)》外,目前市面中支撐DLSS的3A大作已經越來越多,這也為NVIDIAAmpere架構的GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU提供了更大的用武之地。例如在 游戲 《先驅者(Outriders)》中,默認開啟預設的超高特效,如果不開啟DLSS,機械革命Z3Air的運行幀數只能在60FPS邊緣,交戰時就會面臨畫面掉幀,而開啟DLSS並選擇平衡模式後,平均幀率則獲得了進一步提升,絕大多數場景下都能穩定70FPS以上的幀率。
《使命召喚:戰區》對硬體的優化較為出色,即使不開啟DLSS,機械革命Z3Air憑借酷睿i7-11800H GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU依舊能在對戰中滿足超過60FPS 的平均幀率,當然開啟DLSS後則獲得了超過20%的進一步幀率提升。
除了 游戲 性能之外,我們還對搭載GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的機械革命Z3Air的專業性能和生產力進行測試。
SPECviewperf2020測試結果如下:
對於更廣大內容創作者經常使用的Adobe三件套(Photoshop、Lightroom、PremierePro),本次使用UL公司出品的Procyon專業基準測試腳本進行展現:
ULProcyon提供了照片編輯基準測試,該基準測試使用Lightroom來導入、處理和修改選定的圖像。在測試的第二部分中,Photoshop的照片將被進行多次編輯和圖層效果。本次測試的Lightroom版本為10.2、Photoshop版本為22.3.1。總成績為7544、子項目ImageRetouching圖像潤色分數為6917,BatchProcessing批處理分數為8230。
除了照片編輯基準測試外,ULProcyon還提供了視頻編輯基準測試,該基準測試使用PremierePro將視頻項目文件導出為通用格式。每個視頻項目都包括各種編輯編輯、調整和效果。基準分數基於導出視頻所需的時間。這也是能夠讓GPU編解碼器發揮出巨大作用的工作負載。
從測試結果中可以看出,憑借著GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的NVIDIAAmpere架構所支持的新一代NVENC編碼器和NVDNC解碼器,機械革命Z3Air在進行H.264和H.265視頻出方面都有著較高的效率。
此外,GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU還支持NVIDIABroadcast直播應用程序,通過此應用可將筆記本電腦轉換為直播工作室,原理是通過調用NVIDIAAmpere架構的第3代TensorCore,用AI演算法對外部環境進行優化,讓直播變得更加輕松;最新的1.2版本還新增了AI增強下的房間回聲消除和視頻噪點消除等功能,並更新了音頻降噪功能,可有效消除貓、狗和昆蟲的聲音,最終幅提高直播時的音視頻質量。
打開NVIDIABroadcast直播應用程序,提供三個選項,非常直觀。首先是麥克風和揚聲器的噪音消除功能(也可選擇房間迴音消除beta),能夠有效提高錄制音頻的效果。
除了麥克風和揚聲器優化外,NVIDIABroadcast直播應用程序還能對攝像頭錄制效果進行優化,例如TensorCore的演算法帶來背景模糊、背景消除、背景更換等功能,功能強大又易於上手。
不開啟特效:
開啟背景刪除:
開啟背景更換:
目前搭載GeForceRTX3050Ti和RTX3050筆記本電腦GPU的 游戲 本已經陸續上市發售,截至目前型號已經超過140款,本次評測的機械革命Z3Air就是其中之一。
通過評測數據可以直觀發現,相比於此前的x50系列GPU,全新的GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU性能提升非常顯著,甚至可以接近Turing架構甜品級RTX2060筆記本電腦GPU的性能,結合最新的處理器,讓主流價位的 游戲 本運行大部分3A 游戲 都能在1080P解析度下獲得良好的幀率表現,以及較為出色的生產力性能,這都是以往搭載GTX1650筆記本電腦GPU的中低端 游戲 本無法提供的。
對於想體驗最新NVIDIAAmpere架構的用戶來說,搭載GeForceRTX3050Ti筆記本電腦GPU的新品 游戲 本,有很大的購買價值;當然,考慮到次一級的GeForceRTX3050筆記本電腦GPU也採用了GA107核心,且規模保留較為完整,估算下來性能損失不大,性價比更為出色,是購機預算較低玩家的性價比之選。
『玖』 名偵探柯南的問題
●構思《名偵探柯南》的故事架構,大約花了兩個禮拜的時間。最主要的靈感,是赤川次郎的《三毛貓福爾摩斯》--那種被外表所蒙蔽的推理。 ●設計柯南裡面的犯罪手法,多是由青山剛昌一人所構思,有時也會找編輯共同構思。 ●犯罪事件推理方法的構思時間,少則數秒就可以想出,多則必須花上一天以上的時間(懸殊真大)。不過,這個部分卻是青山老師認為,創作是柯南裡面最難的地方。 ●青山老師的哥哥任職於發電所的技術人員,而弟弟則是醫生。青山老師在設計犯罪手法時,若有涉及醫學或化學等專業知識,都會咨詢他們。 ●正常來說,柯南的電影版是完全由動畫製作公司所籌畫,青山老師只負責審核電影劇本。不過青山老師,也會在電影當中,穿插幾幅自己親手所繪制的畫面呢。 《名偵探柯南》人物vs青山剛昌 毛利小五郎:青山老師照著自己的個性所設定的人物。所以小五郎的個性最像青山老師,包括愛看美女跟打麻將。 江戶川柯南:討厭吃葡萄乾。這也是青山老師最討厭的食物。音樂苦手(柯南是「音痴」)。青山老師國小最討厭的學科也是音樂。因為青山老師喜歡足球,所以新一的足球踢得也不錯啊。最喜歡的作品是《福爾摩斯探案全集》,這也是青山老師的最愛。 黑羽快斗:生日6月21日,是青山老師的生日,身高174cm,也和青山老師一樣哦(還有同樣身高的工藤新一和服部平次)。 服部平次:特長是劍道,和青山老師本人一樣。
『拾』 開發微信小程序需要學習什麼編程語言
你好,後台你自己熟悉java就用java 你熟悉php就用php,你會go就用go。