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vs編譯release版本

發布時間: 2022-11-05 02:56:53

1. vs中debug和release版本的區別

vs中的程序有debug和release兩個版本。

1、版本不同

Debug通常稱為調試版本,通過一系列編譯選項的配合,編譯的結果通常包含調試信息,而且不做任何優化,以為開發人員提供強大的應用程序調試能力。

而Release通常稱為發布版本,是為用戶使用的,一般客戶不允許在發布版本上進行調試。

2、運行效果不同

debug程序通常比release程序要慢,尤其是處理視頻方便release要比debug快很多。

3、演算法不同

debug跟release在初始化變數時所做的操作是不同的,debug是將每個位元組位都賦成0xcc, 而release的賦值近似於隨機。

(1)vs編譯release版本擴展閱讀:

二者的編譯選項。

Debug 版本:

/Od 關閉優化開關

/D "_DEBUG" 相當於 #define _DEBUG,打開編譯調試代碼開關(主要針對assert函數)

/ZI 創建 Edit and continue(編輯繼續)資料庫,這樣在調試過程中如果修改了源代碼不需重新編譯

/GZ 可以幫助捕獲內存錯誤

/Gm 打開最小化重鏈接開關,減少鏈接時間

Release 版本:

/MD /ML 或 /MT 使用發布版本的運行時刻函數庫

/O1 或 /O2 優化開關,使程序 最小或最快

/D "NDEBUG" 關閉條件編譯調試代碼開關(即不編譯assert函數)

/GF 合並重復的字元串,並將字元串常量放到只讀內存,防止被修改

可以理解Debug 和 Release 並沒有本質的界限,他們只是一組編譯選項的集合,編譯器只是按照預定的選項行動。可以修改這些選項,從而得到優化過的調試版本或是帶跟蹤語句的發布版本。

2. 如何使用vs2010將控制台應用程序編譯成release版本

創建工程、代碼拷進去、將上放工具欄中的debug下拉改成release。或者右鍵工程,屬性裡面同樣可以改

3. vs中debug和release版本的區別

Debug版本包括調試信息,所以要比Release版本大很多(可能大數百K至數M)。至於是否需要DLL支持,主要看你採用的編譯選項。如果是基於ATL的,則Debug和Release版本對DLL的要求差不多。如果採用的編譯選項為使用MFC動態庫,則需要MFC42D.DLL等庫支持,而Release版本需要MFC42.DLL支持。ReleaseBuild不對源代碼進行調試,不考慮MFC的診斷宏,使用的是MFCRelease庫,編譯十對應用程序的速度進行優化,而DebugBuild則正好相反,它允許對源代碼進行調試,可以定義和使用MFC的診斷宏,採用MFCDebug庫,對速度沒有優化。一、Debug和Release編譯方式的本質區別Debug通常稱為調試版本,它包含調試信息,並且不作任何優化,便於程序員調試程序。Release稱為發布版本,它往往是進行了各種優化,使得程序在代碼大小和運行速度上都是最優的,以便用戶很好地使用。Debug和Release的真正秘密,在於一組編譯選項。下面列出了分別針對二者的選項(當然除此之外還有其他一些,如/Fd/Fo,但區別並不重要,通常他們也不會引起Release版錯誤,在此不討論)Debug版本:/MDd/MLd或/MTd使用Debugruntimelibrary(調試版本的運行時刻函數庫)/Od關閉優化開關/D"_DEBUG"相當於#define_DEBUG,打開編譯調試代碼開關(主要針對assert函數)/ZI創建Editandcontinue資料庫,這樣在調試過程中如果修改了源代碼不需重新編譯/GZ可以幫助捕獲內存錯誤/Gm打開最小化重鏈接開關,減少鏈接時間Release版本:/MD/ML或/MT使用發布版本的運行時刻函數庫/O1或/O2優化開關,使程序最小或最快/D"NDEBUG"關閉條件編譯調試代碼開關(即不編譯assert函數)/GF合並重復的字元串,並將字元串常量放到只讀內存,防止被修改實際上,Debug和Release並沒有本質的界限,他們只是一組編譯選項的集合,編譯器只是按照預定的選項行動。事實上,我們甚至可以修改這些選項,從而得到優化過的調試版本或是帶跟蹤語句的發布版本。二、哪些情況下Release版會出錯有了上面的介紹,我們再來逐個對照這些選項看看Release版錯誤是怎樣產生的1.RuntimeLibrary:鏈接哪種運行時刻函數庫通常只對程序的性能產生影響。調試版本的RuntimeLibrary包含了調試信息,並採用了一些保護機制以幫助發現錯誤,因此性能不如發布版本。編譯器提供的RuntimeLibrary通常很穩定,不會造成Release版錯誤;倒是由於Debug的RuntimeLibrary加強了對錯誤的檢測,如堆內存分配,有時會出現Debug有錯但Release正常的現象。應當指出的是,如果Debug有錯,即使Release正常,程序肯定是有Bug的,只不過可能是Release版的某次運行沒有表現出來而已。2.優化:這是造成錯誤的主要原因,因為關閉優化時源程序基本上是直接翻譯的,而打開優化後編譯器會作出一系列假設。這類錯誤主要有以下幾種:(1)幀指針(FramePointer)省略(簡稱FPO):在函數調用過程中,所有調用信息(返回地址、參數)以及自動變數都是放在棧中的。若函數的聲明與實現不同(參數、返回值、調用方式),就會產生錯誤————但Debug方式下,棧的訪問通過EBP寄存器保存的地址實現,如果沒有發生數組越界之類的錯誤(或是越界「不多」),函數通常能正常執行;Release方式下,優化會省略EBP棧基址指針,這樣通過一個全局指針訪問棧就會造成返回地址錯誤是程序崩潰。C++的強類型特性能檢查出大多數這樣的錯誤,但如果用了強制類型轉換,就不行了。你可以在Release版本中強制加入/Oy-編譯選項來關掉幀指針省略,以確定是否此類錯誤。此類錯誤通常有:●MFC消息響應函數書寫錯誤。正確的應為afx_msgLRESULTOnMessageOwn(WPARAMwparam,LPARAMlparam);ON_MESSAGE宏包含強制類型轉換。防止這種錯誤的方法之一是重定義ON_MESSAGE宏,把下列代碼加到stdafx.h中(在#include"afxwin.h"之後),函數原形錯誤時編譯會報錯#undefON_MESSAGE#defineON_MESSAGE(message,memberFxn)\{message,0,0,0,AfxSig_lwl,\(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast(&memberFxn)},(2)volatile型變數:volatile告訴編譯器該變數可能被程序之外的未知方式修改(如系統、其他進程和線程)。優化程序為了使程序性能提高,常把一些變數放在寄存器中(類似於register關鍵字),而其他進程只能對該變數所在的內存進行修改,而寄存器中的值沒變。如果你的程序是多線程的,或者你發現某個變數的值與預期的不符而你確信已正確的設置了,則很可能遇到這樣的問題。這種錯誤有時會表現為程序在最快優化出錯而最小優化正常。把你認為可疑的變數加上volatile試試。(3)變數優化:優化程序會根據變數的使用情況優化變數。例如,函數中有一個未被使用的變數,在Debug版中它有可能掩蓋一個數組越界,而在Release版中,這個變數很可能被優化調,此時數組越界會破壞棧中有用的數據。當然,實際的情況會比這復雜得多。與此有關的錯誤有:●非法訪問,包括數組越界、指針錯誤等。例如voidfn(void){inti;i=1;inta[4];{intj;j=1;}a[-1]=1;//當然錯誤不會這么明顯,例如下標是變數a[4]=1;}j雖然在數組越界時已出了作用域,但其空間並未收回,因而i和j就會掩蓋越界。而Release版由於i、j並未其很大作用可能會被優化掉,從而使棧被破壞。3._DEBUG與NDEBUG:當定義了_DEBUG時,assert()函數會被編譯,而NDEBUG時不被編譯。除此之外,VC++中還有一系列斷言宏。這包括:ANSIC斷言voidassert(intexpression);CRuntimeLib斷言_ASSERT(booleanExpression);_ASSERTE(booleanExpression);MFC斷言ASSERT(booleanExpression);VERIFY(booleanExpression);ASSERT_VALID(pObject);ASSERT_KINDOF(classname,pobject);ATL斷言ATLASSERT(booleanExpression);此外,TRACE()宏的編譯也受_DEBUG控制。所有這些斷言都只在Debug版中才被編譯,而在Release版中被忽略。唯一的例外是VERIFY()。事實上,這些宏都是調用了assert()函數,只不過附加了一些與庫有關的調試代碼。如果你在這些宏中加入了任何程序代碼,而不只是布爾表達式(例如賦值、能改變變數值的函數調用等),那麼Release版都不會執行這些操作,從而造成錯誤。初學者很容易犯這類錯誤,查找的方法也很簡單,因為這些宏都已在上面列出,只要利用VC++的FindinFiles功能在工程所有文件中找到用這些宏的地方再一一檢查即可。另外,有些高手可能還會加入#ifdef_DEBUG之類的條件編譯,也要注意一下。順便值得一提的是VERIFY()宏,這個宏允許你將程序代碼放在布爾表達式里。這個宏通常用來檢查WindowsAPI的返回值。有些人可能為這個原因而濫用VERIFY(),事實上這是危險的,因為VERIFY()違反了斷言的思想,不能使程序代碼和調試代碼完全分離,最終可能會帶來很多麻煩。因此,專家們建議盡量少用這個宏。4./GZ選項:這個選項會做以下這些事(1)初始化內存和變數。包括用0xCC初始化所有自動變數,0xCD(ClearedData)初始化堆中分配的內存(即動態分配的內存,例如new),0xDD(DeadData)填充已被釋放的堆內存(例如delete),0xFD(deFencdeData)初始化受保護的內存(debug版在動態分配內存的前後加入保護內存以防止越界訪問),其中括弧中的詞是微軟建議的助記詞。這樣做的好處是這些值都很大,作為指針是不可能的(而且32位系統中指針很少是奇數值,在有些系統中奇數的指針會產生運行時錯誤),作為數值也很少遇到,而且這些值也很容易辨認,因此這很有利於在Debug版中發現Release版才會遇到的錯誤。要特別注意的是,很多人認為編譯器會用0來初始化變數,這是錯誤的(而且這樣很不利於查找錯誤)。(2)通過函數指針調用函數時,會通過檢查棧指針驗證函數調用的匹配性。(防止原形不匹配)(3)函數返回前檢查棧指針,確認未被修改。(防止越界訪問和原形不匹配,與第二項合在一起可大致模擬幀指針省略FPO)通常/GZ選項會造成Debug版出錯而Release版正常的現象,因為Release版中未初始化的變數是隨機的,這有可能使指針指向一個有效地址而掩蓋了非法訪問。除此之外,/Gm/GF等選項造成錯誤的情況比較少,而且他們的效果顯而易見,比較容易發現。--------------------------------------------------------------Release是發行版本,比Debug版本有一些優化,文件比Debug文件小Debug是調試版本,包括的程序信息Release方法:build->batchbuild->build就OK.-----------------------------------------------------一、"Debug是調試版本,包括的程序信息"補充:只有DEBUG版的程序才能設置斷點、單步執行、使用TRACE/ASSERT等調試輸出語句。REALEASE不包含任何調試信息,所以體積小、運行速度快。二、一般發布release的方法除了hzh_shat(水)所說的之外,還可以project->SetActiveConfig,選中release版本。此後,按F5或F7編譯所得的結果就是release版本。

4. vs中debug和release版本的區別

  1. Debug通常稱為調試版本,它包含調試信息,符號文件,編譯器不會進行特定的優化,便於我們調試。

  2. Release 通常稱為發布版本,會進行特定的代碼優化,使我們的代碼能生成效率更高的程序。

示例:

publicvoidHello()
{
inta=1;
Console.WriteLine("Helloworld!");
}

這個方法在 Release 編譯時, int a = 1; 表達式就有可能會被優化掉,他不會影響到上下文輸出,但運行時會佔用系統各種資源去執行。

5. vs中debug和release版本的區別

當編譯和執行一個工程時,可以在Debug和Release兩種配置下執行。
Debug模式用於調試程序,這是個受保護的運行環境,它將告訴你程序是否有泄露,在運行時也能對特定函數的結果進行檢查。然而它生成的可執行文件運行較慢。
因此當你的應用經過測試准備投入使用時,你應該在Release模式下進行編譯,這將生成供最終用戶使用的可執行文件。
簡單的說就是Debug下可以進行調試,查bug,改錯,且運行較慢。
雖然Release下也可以打斷點,但是有時候有些變數的值在Release下是看不見的。調試的話應該用Debug。
注意:經常發生Debug模式下運行正常而Release模式出錯的情況,因此要進行更多測試來找到潛在的Bug。
你好,本題已解答,如果滿意
請點右下角「採納答案」。

6. VS2010的MFC程序編譯Release版本出現如下問題,請問應該怎麼解決呢

可能是你從Debug下換到Release時後出現的問題,你Rebuild一下試試

7. vs中debug和release版本的區別

vs中的程序有debug和release兩個版本,Debug通常稱為調試版本,通過一系列編譯選項的配合,編譯的結果通常包含調試信息,而且不做任何優化,以為開發
人員提供強大的應用程序調試能力。而Release通常稱為發布版本,是為用戶使用的,一般客戶不允許在發布版本上進行調試。所以不保存調試信
息,同時,它往往進行了各種優化,以期達到代碼最小和速度最優。為用戶的使用提供便利。
debug程序通常比release程序要慢,尤其是處理視頻方便release要比debug快很多。在release模式對程序進行調試的時候經常會遇到變數雖然初始化了,但是在查看其值的時候卻發現是一個隨機的數並不是初始化的值,有時候在對變數進行監視的時候了,會出現找不到變數的情況,原因大致如下:

debug跟release在初始化變數時所做的操作是不同的,debug是將每個位元組位都賦成0xcc,
而release的賦值近似於隨機。如果你的程序中的某個變數沒被初始化就被引用,就很有可能出現異常:用作控制變數將導致流程導向不一致;用作數組下標將會使程序崩潰;更加可能是造成其他變數的不準確而引起其他的錯誤。所以在聲明變數後馬上對其初始化一個默認的值是最簡單有效的辦法,否則項目大了你找都沒地方找。代碼存在錯誤在debug方式下可能會忽略而不被察覺到。debug方式下數組越界也大多不會出錯,在release中就暴露出來了,這個找起來就比較難了。

只有DEBUG版的程序才能設置斷點、單步執行、使用 TRACE/ASSERT等調試輸出語句。REALEASE不包含任何調試信息,所以體積小、運行速度快。

8. VS環境下Debug和Release版本的區別

Debug通常稱為調試版本,它包含調試信息,並且不作任何優化,便於程序員調試程序。Release稱為發布版本,它往往是進行了各種優化,使得程序在代碼大小和運行速度上都是最優的,以便用戶很好地使用。
Debug 和 Release 的真正秘密,在於一組編譯選項。下面列出了分別針對二者的選項(當然除此之外還有其他一些,如/Fd /Fo,但區別並不重要,通常他們也不會引起 Release 版錯誤,在此不討論)
Debug 版本
參數 含義
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library (調試版本的運行時刻函數庫)
/Od 關閉優化開關
/D "_DEBUG" 相當於 #define _DEBUG,打開編譯調試代碼開關 (主要針對assert函數)
/ZI 創建 Edit and continue(編輯繼續)資料庫,這樣在調試過程中如果修改了源代碼不需重新編譯
/GZ 可以幫助捕獲內存錯誤
/Gm 打開最小化重鏈接開關, 減少鏈接時間

Release 版本

參數 含義
/MD /ML 或 /MT 使用發布版本的運行時刻函數庫
/O1 或 /O2 優化開關,使程序最小或最快
/D "NDEBUG" 關閉條件編譯調試代碼開關 (即不編譯assert函數)
/GF 合並重復的字元串, 並將字元串常量放到只讀內存, 防止被修改

實際上,Debug 和 Release 並沒有本質的界限,他們只是一組編譯選項的集合,編譯器只是按照預定的選項行動。事實上,我們甚至可以修改這些選項,從而得到優化過的調試版本或是帶跟蹤語句的發布版本。
哪些情況下 Release 版會出錯
有了上面的介紹,我們再來逐個對照這些選項看看 Release 版錯誤是怎樣產生的
1、Runtime Library:鏈接哪種運行時刻函數庫通常只對程序的性能產生影響。調試版本的 Runtime Library 包含了調試信息,並採用了一些保護機制以幫助發現錯誤,因此性能不如發布版本。編譯器提供的 Runtime Library 通常很穩定,不會造成 Release 版錯誤;倒是由於 Debug 的 Runtime Library 加強了對錯誤的檢測,如堆內存分配,有時會出現 Debug 有錯但 Release 正常的現象。應當指出的是,如果 Debug 有錯,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不過可能是 Release 版的某次運行沒有表現出來而已。
2、優化:這是造成錯誤的主要原因,因為關閉優化時源程序基本上是直接翻譯的,而打開優化後編譯器會作出一系列假設。這類錯誤主要有以下幾種:
1. 幀指針(Frame Pointer)省略(簡稱FPO):在函數調用過程中,所有調用信息(返回地址、參數)以及自動變數都是放在棧中的。若函數的聲明與實現不同(參數、返回值、調用方式),就會產生錯誤,但 Debug 方式下,棧的訪問通過 EBP 寄存器保存的地址實現,如果沒有發生數組越界之類的錯誤(或是越界「不多」),函數通常能正常執行;Release 方式下,優化會省略 EBP 棧基址指針,這樣通過一個全局指針訪問棧就會造成返回地址錯誤是程序崩潰。
C++ 的強類型特性能檢查出大多數這樣的錯誤,但如果用了強制類型轉換,就不行了。你可以在 Release 版本中強制加入/Oy-編譯選項來關掉幀指針省略,以確定是否此類錯誤。此類錯誤通常有:MFC 消息響應函數書寫錯誤。

9. vs中debug和release版本的區別

vs中的程序有debug和release兩個版本,debug通常稱為調試版本,通過一系列編譯選項的配合,編譯的結果通常包含調試信息,而且不做任何優化,以為開發
人員提供強大的應用程序調試能力。而release通常稱為發布版本,是為用戶使用的,一般客戶不允許在發布版本上進行調試。所以不保存調試信
息,同時,它往往進行了各種優化,以期達到代碼最小和速度最優。為用戶的使用提供便利。
debug程序通常比release程序要慢,尤其是處理視頻方便release要比debug快很多。
debug跟release在初始化變數時所做的操作是不同的,debug是將每個位元組位都賦成0xcc,
而release的賦值近似於隨機。
代碼存在錯誤在debug方式下可能會忽略而不被察覺到。debug方式下數組越界也大多不會出錯,在release中就暴露出來了,這個找起來就比較難了。
只有debug版的程序才能設置斷點、單步執行、使用
trace/assert等調試輸出語句。realease不包含任何調試信息,所以體積小、運行速度快。

10. vs中debug和release版本的區別

bug是有調試符號的. 還帶有很多不需要的多餘信息. 就是方便你調試. 你在調試和逆向工程的工具里打開debug版本的二進制文件很容易搞懂程序內容. 因為原函數名都在. 而且編譯的時候基本不優化, 你原來寫的什麼樣的結構生成的二進制就是什麼樣的結構.

release版本編譯的時候是經過優化的. 有的時候編譯器會更改你的程序邏輯和演算法讓程序在輸出同樣的結果的前提下運行更快. 而且有可能幾個函數被合並在一起了(像自動inline一樣). 而且release版本的二進制文件沒有調試符號. 用第三方工具調試/逆向難度相對前者更大.

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