按鍵精靈移動腳本
Ⅰ 按鍵精靈 編寫腳本 如何讓滑鼠移動
滑鼠移動 move 例如50,80 deplay 48000 滑鼠移動 move 例如90,100 deplay 48000 然後套個循環
Ⅱ 按鍵精靈滑鼠移動和點擊腳本
你可以錄制一個,然後改一下
下面的是循環1000次,你可以改一下
到時候你可以在外面設置F10是開啟,F12是暫停
For 1000
Delay 50
MoveTo 702, 520
LeftClick 1
Delay 50
MoveTo 722, 537
LeftClick 1
Next
Ⅲ 按鍵精靈如何讓目標腳本移動到指定的位置後固定在指定位置
把最前面的窗口移到屏幕100,100的位置,不過要先縮小。用相對坐標的話,直接綁定過後就是以窗口操作區為起點的坐標了。
Ⅳ 按鍵精靈怎麼設置腳本
1、基礎軟體免費下載與環境搭建
網頁搜索:按鍵精靈,找到官方網站,點一下進去,我們只要下載2個手機軟體,第一個是按鍵精靈os版,第二個是按鍵精靈同步助手。
接著要下載一個手機模擬器,推薦用雷擊,還有夜神和消遙,這2個也不錯,用哪個都可以,看情況採用,例如有的手機軟體用雷擊無法打開,那麼就可以試一下夜神或消遙。
直接網頁搜索:雷電模擬器,去官方網站下載一個就行了。
手機模擬器就相當於一台安卓系統手機,在電腦上模擬手機的環境,因為引流方法的話一般是用手機模擬器來做,手機上因為屏幕解析度不統一,寫腳本製作的話會比較麻煩。
比如說一個榮耀手機和一個錘子手機或是紅米手機,它們的屏幕解析度都是不同的。
2、引流方法腳本製作寫作全過程中常用的指令
打開按鍵精靈同步助手和雷電模擬器,將同步助手和手機模擬器鏈接上,隨後在按鍵精靈同步助手點一下【新建腳本製作】,注意在寫作操作界面要選擇「源文件」,那樣比較便於寫作。
例如我們想在手機模擬器中打開「網路百家app軟體」,那這個指令在按鍵精靈中應要怎麼寫呢?
其實按鍵精靈,它的本質就是說模擬我們手動去操作,例如我們想在手機模擬器中打開「網路百家app軟體」,我們是不是要滑鼠放在網路百家app軟體的圖標上單擊一下?所以我們要用到一個【抓抓】工具,點一下抓抓工具,再點一下【截屏】工具,截屏就是說截現階段手機模擬器的操作界面。
操作步驟非常簡單:滑鼠對准網路百家app軟體右擊一下,拷貝現階段坐標。
返回寫作操作界面,給大家介紹第一個指令:Tap,是點一下,讀取這個指令之後空格粘帖剛才拷貝的坐標,即Tap 218,440。
寫完之後,點一下【調試】作用,你會神奇的發現,網路百家app軟體在手機模擬器中被自動化技術點開了。
3、引流腳本的版權信息
我們在寫完一個腳本之後,肯定很開心,都想加上自己的版權,聲明這個腳本是某某某寫的,比如我寫了一個腳本,我肯定會在這個腳本上註明版權是劍眉大俠。那怎麼去聲明呢?
我們先把之前寫的全部注釋掉,我們用到第七個命令:ShowMessage,然後空格再帶兩個英文狀態下的引號,引號中間寫版權信息,即ShowMessage "版權信息"。
記住,一定要加延遲
4、接碼平台的注冊及使用
為什麼要用接碼平台呢?兩個原因:
其一是有時候不方便用自己的手機號去操作,就可以用接碼平台的手機去注冊,成本是一毛錢一個;
其二是我們做腳本引流不可避免遇到被封號的情況,因為每個平台不一樣,我們頻繁打廣告,會容易被限制,甚至是封號。
所以就需要注冊新的賬號,但是我們本身沒有那麼多手機號,所以就需要用到接碼平台,1毛錢搞定一個手機號,很方便。
5、實戰聊聊吧app軟體腳本引流
寫腳本製作的前提,是研究平台的標准,然後用抓抓工具不斷的抓地圖坐標,配合系統命令即可。
所以我們先討論一下聊聊吧這app軟體的標準是怎麼樣的,需用如何去吸粉。
進入app軟體點一下正中間那個按紐,默認是【廣場】,這里還可以給別人發私信,我們就從這標准下手吧。
我們先手工製作一遍,看看整個工作流程是怎麼樣的,再用腳本製作去代替手工製作。
前提是寫Tap點一下系統命令,也就是點一下首先用戶,用抓抓工具先抓首先用戶的地圖坐標,然後點進她的主頁後,有個私信功能性,再次抓地圖坐標,再點一下私信,然後有個聊天文本框,再次抓地圖坐標,然後輸入文本,有個發送按紐,再次抓地圖坐標,然後點擊發送,然後點擊兩次回到,再下拉然後點擊下一個用戶,反復這工作流程即可。
Ⅳ 按鍵精靈設置滑鼠移動腳本
Dim i,n
Dim x(2),y(2)
i=0
n=0
VBSCall GetCursorPos(x(i),y(i))
While i<2
//設置延時,2分鍾內5次
Delay 120000/5
//這里用絕對值函數,使i在0與1之間互相轉化
i=Abs(i-1)
VBSCall GetCursorPos(x(i),y(i))
If x(0)=x(1) and y(0)=y(1)
n=n+1
Else
n=0
EndIf
//上面的IF語句里比較最近兩次滑鼠坐標,只要一有變化則計數器n清0
//當連續5次滑鼠無變化時,則執行
If n>4
MoveTo 450,350
Delay 5
LeftClick 1
n=0
EndIf
EndWhile
把上面的粘貼到按鍵精靈里會睇得更清楚。
其實無必要比較完5次啦,只要比較最近兩次有無變化就行了。如果確實要看比較5次的腳本,那可以有如下程序(上下兩個腳本效果一樣):
Dim i,n
Dim x(5),y(5)
i=0
While i<5
Delay 120000/5
VBSCall GetCursorPos(x(i),y(i))
n=0
While n<i
//這個循環用來比較數組內的數值
If x(n)=x(i) and y(n)=y(i)
If n=3
MoveTo 450,350
Delay 5
LeftClick 1
i=-1
//這里初始化i,就可以不斷循環檢測
EndIf
n=n+1
Else
i=-1
EndIf
EndWhile
i=i+1
EndWhile
Ⅵ 按鍵精靈怎麼設置腳本 誰能給個詳細教程
如何使用按鍵精靈?(使用步驟) 使用步驟如下: 1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。 2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」 3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。 4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。 按鍵精靈主界面 圖:主界面及功能按鈕 主界面功能簡介: 增加:增加一個新的腳本。 修改:修改當前選中的腳本。 刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。 錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。 上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。 全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。 注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。 幫助:查看用戶幫助手冊。 圖:錄制功能 錄制功能簡介: 強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。 圖:上傳腳本 上傳腳本功能簡介: 在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。 您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。 上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-) 腳本編輯器 圖:腳本編輯器界面 腳本編輯器使用說明: 在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。 腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」 ,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。 注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」 ,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。 圖:腳本調試功能 腳本調試功能簡介: 腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。 執行熱鍵: ScrollLock 暫停熱鍵:Pause 停止熱鍵:ScrollLock 圖: 抓點界面 抓點功能簡介: 用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。 偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的坐標和顏色(具體抓到的點用一個「瞄準鏡」表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖標顏色會擋住真實坐標顏色的問題。 按鍵精靈動作介紹 按鍵精靈的所有動作都需要在「動作選擇區」中選定,然後插入「腳本內容區」。按鍵精靈的所有功能也都集中在動作選擇區中。 按鍵精靈提供了豐富的動作供大家選擇,這些動作分為四個大類。分別介紹如下 鍵盤動作: 按鍵動作:模擬鍵盤按下、彈起以及按鍵的動作。可以區分按下狀態和彈起狀態,也就是可以模擬按住一個鍵不放的動作 按鍵組合:模擬按下組合鍵的情況 滑鼠動作: 滑鼠點擊動作:共有7種點擊類型供你選擇,單擊或者雙擊,左鍵或者右鍵,等等。 抓點動作:點擊「抓點」出現抓點界面,內置20個抓點熱鍵可以抓取20個坐標點,足以滿足大部分人的需要 滑鼠移動動作:將滑鼠移動到屏幕上某個預定的坐標點 滑鼠相對移動:將滑鼠相對當前位置進行移動 保存/恢復滑鼠位置:保存當前滑鼠位置、恢復滑鼠位置到最後一次保存的位置 控制動作: 顏色控制動作:如果某一點的顏色符合條件,就執行後面的語句,顏色可以在「抓點」窗口中抓取 循環動作:將腳本反復執行 跳轉動作: 在腳本的某個位置先設置一個「標記」,然後就可以在這里選擇直接跳轉到「標記」處 子程序調用:製作腳本子程序,可以隨時調用 停止腳本運行:停止腳本運行功能 其它動作: 延時:可以讓腳本停頓一段時間再繼續執行 輸入文本:輸入一串文本,支持中文輸入 注釋/標記:你可以給自己的語句加以注釋,同時這些注釋也可以用來作為「跳轉語句」中的「標記」 彈出窗口:彈出窗口顯示窗口提示內容,可以暫停腳本的運行 按鍵精靈腳本編程語句 1.轉移語句:Goto 格式:Goto [標記] 解釋:跳轉到標記的位置 2.注釋或標記語句:Rem 格式:Rem [注釋或標記] 解釋:可以當作標記供跳轉語句使用,也可以當作腳本的注釋使用 3.條件語句:IfColor ... EndIf 條件正 格式: IfColor x y color 0(x、y為桌面橫坐標和縱坐標,color為顏色RGB碼) [語句塊] EndIf 解釋:如果坐標點(x,y)的顏色等於color的數值,則執行語句塊中的內容 條件反 格式: IfColor x y color 1 [語句塊] EndIf 解釋:如果坐標點(x,y)的顏色不等於color的數值,則執行語句塊中的內容 4.循環語句:For ... EndFor 格式: For [循環次數] [語句塊] EndFor 解釋:將語句塊反復執行數次,執行次數由「循環次數」控制 5.延時語句:Delay 格式:Delay [毫秒] 解釋:等待一些時間再執行下一句腳本。 6.游標移動語句:MoveTo、MoveR 格式: 絕對移動:MoveTo x y 解釋:移動滑鼠到(x,y)點 相對移動:MoveR dx dy(dx、dy為正時表示正方向移動,為負即為負方向移動) 解釋:相對當前坐標橫向移動滑鼠x,縱向移動滑鼠y 7.滑鼠控制語句:LeftClick、RightClick、LeftDoubleClick、LeftDown、LeftUp、RightDown、RightUp 格式: 左鍵單擊:LeftClick 1 右鍵單擊:RightClick 1 左鍵雙擊:LeftDoubleClick 1 左鍵按下:LeftDown 1 左鍵彈起:LeftUp 1 右鍵按下:RightDown 1 右鍵彈起:RightUp 1 8.鍵盤按鍵語句:KeyPress、KeyDown、KeyUp 格式: 按鍵:KeyPress code 1(code為鍵盤 ASCII碼) 按住:KeyDown code 1 彈起:KeyUp code 1 9.輸入字元串語句:SayString 格式:SayString [要輸入的字元串] 10.保存/恢復滑鼠位置 格式: 保存滑鼠位置:SaveMousePos 解釋:保存當前滑鼠位置 恢復滑鼠位置:RestoreMousePos 解釋:將滑鼠移動到上一次保存的滑鼠位置 這兩個語句常用於製作網路游戲練功腳本,腳本開始時保存滑鼠位置,腳本結束時恢復滑鼠位置。 11.子程序、子程序調用 格式: Sub [子程序名] [語句塊] Retrun 解釋:將一些語句放在子程序中,可以被反復調用 Gosub [子程序名] 解釋:調用子程序中的語句塊 11.腳本停止運行 格式:EndScript 解釋:完全停止當前腳本的運行。可以用於調試腳本。 12.彈出窗口 格式:MessageBox [窗口顯示內容] 解釋:彈出一個窗口,顯示設置的內容,用戶點擊「確定」 方可繼續運行腳本,可以用於暫停腳本的運行 按鍵精靈是根據你要按的鍵,他自動幫你按 首先你要知道你需要按哪些鍵,和這些鍵的順序 和按每個鍵之間的時間 然後在按鍵精靈裡面編輯腳本 最後設置熱鍵啟動按鍵精靈 它就可以自動的幫你按這些鍵了 而且可以無限循環
參考資料: http://..com/question/10826496.html
Ⅶ 按鍵精靈後台滑鼠移動和點擊腳本怎麼製作。
具體代碼如下:
PutAttachment "d:\p", "*.*"
//獲取窗口句柄
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()
//獲取窗口客戶區左上角坐標
sRect = Plugin.Window.GetClientRect(Hwnd)
xyArray = Split(sRect, "|", - 1 , 1)
dx = xyArray(0)
dy = xyArray(1)
//轉移窗口
KMData = Plugin.bgkms6_10.KMTransform(hwnd, 0)
//Plugin.BGCP2_02.TransformWindow 參數1
//載入圖片
tu = Plugin.BGCP2_02.LoadBMP("d:\p\4.bmp")
tu1 = Plugin.BGCP2_02.LoadBMP("d:\p\12.bmp")
Do
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 9)
Delay 100
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 49)
Delay 3000
For 60
Call Plugin.BGCP2_02.FindPicture(hwnd, 0, 0, 1024, 768 ,tu(0), 30, 0.9, ipX, ipY)
If ipX > 0 And ipY > 0 Then
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)
Delay 1000
Call Plugin.BGCP2_02.FindPicture(hwnd, 0, 0, 1024, 768 ,tu1(0), 30, 0.9, intX, intY)
If intX > 0 And intY > 0 Then
Call Plugin.bgkms6_10.MoveTo(KMData, intX, intY) //
Delay 1000
call Plugin.bgkms6_10.LeftClick (KMData) //這里後台點擊滑鼠左擊沒反應,是不是那地方寫錯了?
Delay 200
End If
End If
//End If
Next
Delay 100
Loop
Sub OnScriptExit
//釋放轉移窗口
Call Plugin.BGCP2_02.UnTransformWindow(Hwnd)
call Plugin.bgkms6_10.KMUntransform (KMData)
End Sub
Ⅷ 按鍵精靈後台滑鼠移動和點擊腳本怎麼製作。
腳本如下Dim hwndPlugin hwnd=Window.MousePoint()Delay 1000Rem starPlugin BGKM5.MMove(hwnd,668,297)//移動左鍵到「軍事行動」Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,668,297)//左鍵單擊「軍事行動」Delay 400Plugin BGKM5.MMove(hwnd,573,199)//移動左鍵到「第一艦隊」Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,573,199)//左鍵單擊「第一艦隊」Delay 400Plugin BGKM5.MMove(hwnd,727,377)//移動左鍵到「急速」Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,727,377)//左鍵單擊「急速「Delay 400Plugin BGKM5.MMove(hwnd, 808,405)//左鍵移動到「確定出擊」Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,808,405)//左鍵單擊「確定出擊」Delay 400Plugin BGKM5.MMove(hwnd,758,300)//左鍵移動到「確定」Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,758,300)//左鍵單擊「確定」Delay 500Plugin BGKM5.MMove(hwnd,1062,57)//左鍵移動到「關閉窗口」Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,1062,57)//左鍵單擊「關閉窗口」Delay 400//以上為一個出征循環,多次出征可復制以上內容Plugin BGKM5.MMove(hwnd,668,297)//移動左鍵到「軍事行動」Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,668,297)//左鍵單擊「軍事行動」Delay 400Plugin BGKM5.MMove(hwnd,573,199)//移動左鍵到「第一艦隊」Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,573,199)//左鍵單擊「第一艦隊」Delay 400Plugin BGKM5.MMove(hwnd,727,377)//移動左鍵到「急速」Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,727,377)//左鍵單擊「急速「Delay 400Plugin BGKM5.MMove(hwnd, 808,405)//左鍵移動到「確定出擊」Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,808,405)//左鍵單擊「確定出擊」Delay 400Plugin BGKM5.MMove(hwnd,758,300)//左鍵移動到「確定」Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,758,300)//左鍵單擊「確定」Delay 500Plugin BGKM5.MMove(hwnd,1062,57)//左鍵移動到「關閉窗口」Delay 400Plugin BGKM5.LClick(hwnd,1062,57)//左鍵單擊「關閉窗口」Delay 400Plugin BGKM5.MMove(hwnd,668,297)//移動左鍵到「軍事行動」Delay 120000
採納哦
Ⅸ 按鍵精靈2014滑鼠固定范圍內隨機移動腳本該怎麼寫
LeftDown 1//可以去掉
Delay 1//可以加大
LeftClick 1
基本邏輯沒錯
Ⅹ 關於按鍵精靈滑鼠移動腳本的問題 下面是我的腳本代碼
hwnd
=
plugin.window.mousepoint()
這條命令可以得到窗口句柄,但是如果需要移動滑鼠的話後台運行坐標和前台是不一樣的