c語言聲音文件編譯
⑴ 如何在C程序中調用音頻文件
一.在程序中直接播放聲音文件
在VC++ 中的多媒體動態連接庫中提供了一組與音頻設備有關的函數。利用這些函數可以方便地播放聲音。最簡單的播放聲音方法就是直接調用VC++中提供的聲音播放函數BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中參數lpszSound是需要播放聲音的.W***文件的路徑和文件名, hmod在這里為NULL,fuSound是播放聲音的標志,詳細說明請參考VC++中的幫助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果沒有找到music.wav文件,第一種格式將播放系統默認的聲音,第二種格式不會播放系統默認的聲音。
二.將聲音文件加入到程序中
在VC++的程序設計中,可以利用各種標準的資源,如點陣圖,菜單,對話框等。同時VC++也允許用戶自定義資源,因此我們可以將聲音文件作為用戶自定義資源加入程序資源文件中,經過編譯連接生成EXE文件,實現無.W***文件的聲音播放。要實現作為資源的聲音文件的播放,首先要在資源管理器中加入待播放的聲音文件。
具體步驟入下:
1.獲得包含資源的模塊句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.檢索資源塊信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));
3. 裝載資源數據並加鎖:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放聲音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.釋放資源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);
⑵ c語言聲音文件播放
用C語言播放音樂,一般需要額外的庫或者調用系統的API函數。
以Windows為例,可以通過PlaySound函數播放wav格式的音樂。示例如下,代碼在vc6.0中編譯通過。
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>
#pragmacomment(lib,"WINMM.LIB")
intmain()
{
PlaySound(TEXT("1.wav"),0,SND_FILENAME);//1.wav是要播放的音樂文件
return0;
}
如果想播放mp3音樂可以使用如下代碼。
注意:生成程序後,請在cmd中執行此程序,不要在vc/vs的IDE中運行。
#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>
#include<stdio.h>
#pragmacomment(lib,"Winmm.lib")
intmain(intargc,char*argv[])
{
//絕對地址形式
TCHARfileName[]="ganlusi.mp3";
TCHARshortName[MAX_PATH];
GetShortPathName(fileName,shortName,sizeof(shortName)/sizeof(TCHAR));
TCHARcmd[MAX_PATH+10];
wsprintf(cmd,"play%s",shortName);
mciSendString(cmd,NULL,0,NULL);
Sleep(5*60*1000);//這里是防止一播放就結束做的延遲
return0;
}
⑶ C語言源文件編譯問題
標准庫已經是編譯好的程序了,一般是.obj文件組成,編譯程序將庫文件取出,然後連接好地址、分配內存,不會重新編譯的,編譯的是你寫的源文件。
換句話說,像printf這樣的函數已經編譯好了等你調用,已經是機器碼了。
⑷ 關於c語言頭文件編譯和運行的問題
1、只要在程序開頭加入#include<頭文件名>,在編譯過程當中,頭文件自動會被添加到源文件當中一起進行編譯。
2、編譯,編譯程序讀取源程序(字元流),對之進行詞法和語法的分析,將高級語言指令轉換為功能等效的匯編代碼,再由匯編程序轉換為機器語言,並且按照操作系統對可執行文件格式的要求鏈接生成可執行程序。
C源程序頭文件-->預編譯處理(cpp)-->編譯程序本身-->優化程序-->匯編程序-->鏈接程序-->可執行文件。
⑸ 如何用C語言編一個發出聲音的程序
這個唱 多來米法少
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
main()
{
Beep(523,500);
Beep(587,500);
Beep(659,500);
Beep(698,500);
Beep(784,500);
Beep(880,500);
Beep(980,500);
Beep(1060,500);
Sleep(500);
Beep(523,500);
Beep(587,500);
Beep(659,500);
Beep(698,500);
Beep(784,500);
}
⑹ C語言文件的編譯與執行的四個階段並分別描述
開發C程序有四個步驟:編輯、編譯、連接和運行。
任何一個體系結構處理器上都可以使用C語言程序,只要該體系結構處理器有相應的C語言編譯器和庫,那麼C源代碼就可以編譯並連接到目標二進制文件上運行。
1、預處理:導入源程序並保存(C文件)。
2、編譯:將源程序轉換為目標文件(Obj文件)。
3、鏈接:將目標文件生成為可執行文件(EXE文件)。
4、運行:執行,獲取運行結果的EXE文件。
(6)c語言聲音文件編譯擴展閱讀:
將C語言代碼分為程序的幾個階段:
1、首先,源代碼文件測試。以及相關的頭文件,比如stdio。H、由預處理器CPP預處理為.I文件。預編譯的。文件不包含任何宏定義,因為所有宏都已展開,並且包含的文件已插入。我歸檔。
2、編譯過程是對預處理文件進行詞法分析、語法分析、語義分析和優化,生成相應的匯編代碼文件。這個過程往往是整個程序的核心部分,也是最復雜的部分之一。
3、匯編程序不直接輸出可執行文件,而是輸出目標文件。匯編程序可以調用LD來生成可以運行的可執行程序。也就是說,您需要鏈接大量的文件才能獲得「a.out」,即最終的可執行文件。
4、在鏈接過程中,需要重新調整其他目標文件中定義的函數調用指令,而其他目標文件中定義的變數也存在同樣的問題。
⑺ C語言 怎麼編程播放WAV音樂
可以使用PlaySound()函數播放聲音文件,
該函數原型位於#include<mmsystem.h>中,
函數原型為:BOOLPlaySound(LPCSTRpszSound,HMODULEhmod,DWORDfdwSound);
參數pszSound是要播放聲音的文件名,
只支持WAV等格式的文件
參數hmod是應用程序的實例句柄,一般傳遞NULL就可以;
參數fdwSound是標志的組合掩碼,
可選值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等。
SND_FILENAME表示pszSound參數指定的是文件名(pszSound還可以指定資源、內存音樂、系統音樂等等);
SND_ASYNC:用非同步方式播放聲音,PlaySound函數在開始播放後立即返回;
SND_SYNC:同步播放聲音,在播放完後PlaySound函數才返回;
SND_LOOP一遍遍的重復播放聲音,必須與SND_ASYNC標志一塊使用。
【2、使用舉例】
PlaySound(TEXT("C:\WINDOWS\Media\WindowsXP啟動.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);
⑻ 如何用c語言編寫歌曲
我們知道,音樂是音高和音長的有序組合,設計微機音樂最重要的就是如何定義音高和音長,以及如何讓揚聲器發出指定的音符。下面給出音符與頻率的關系表。C語言提供的三個函數sound( )、nosound( )和clock( )可以很方便地解決上述的問題。sound( )函數可以用指定頻率打開PC機揚聲器直到用nosound( )函數來關閉它; clock( )函數正好用來控制發聲時間,而且它不受PC機主頻高低的影響。下面這段程序可使微機發出c調1的聲音。
音符與頻率關系表
音符 c d e f g a b
1 2 3 4 5 6 7
頻率 262 294 330 349 392 440 494
音符 c d e f g a b
1 2 3 4 5 6 7
頻率 523 587 659 698 784 880 988
音符 c d e f g a b
1 2 3 4 5 6 7
頻率 1047 1175 1319 1397 2568 1760 1976
#include<stdio.h>
#include<dos.h>
void pause(int);
void sound1(int,int);
void main(void)
{
int i,freq,speed=5;
int time=4*speed;
char *qm="iddgwwwQQgfff dddfghhhggg ddgwwwqqgfff\
ddffhjqqqqq wpggjhgddgqq hhqwwqjjjggg\
ddgwwwqqqgfff ddffhjqqqqqq";/*定義歌曲*/
while (*qm++ !='\0'){
i=1;
switch(*qm){
case 'k':
time=1*speed; i=0;
break;
case 'i':
time=6*speed; i=0;
break;
case 'o':
time=10*speed; i=0;
break;
case 'p':
pause(time); i=0;
break;
case 'a':
freq=523;
break;
case 's':
freq=587;
break;
case 'd':
freq=659;
break;
case 'f':
freq=698;
break;
case 'g':
freq=784;
break;
case 'h':
freq=880;
break;
case 'j':
freq=988;
break;
case 'z':
freq=262;
break;
case 'X':
freq=294;
break;
case 'c':
freq=330;
break;
case 'v':
freq=349;
break;
case 'b':
freq=392;
break;
case 'n':
freq=440;
break;
case 'm':
freq=494;
break;
case 'q':
freq=1047;
break;
case 'w':
freq=1175;
break;
case 'e':
freq=1319;
break;
case 'r':
freq=1397;
break;
case 't':
freq=2568;
break;
case 'y':
freq=1760;
break;
case 'u':
freq=1976;
break;
default:
i=0;
break;
}
if(i)
sound1(freq,time);
}
}
void sound1(int freq,int time) /*freq為頻率,time為持續時間*/
{
union{
long divisor;
unsigned char c[2];
}count;
unsigned char ch;
count.divisor=1193280/freq; /* 1193280 是系統時鍾速率*/
outp(67,182);
outp(66,count.c[0]);
outp(66,count.c[1]);
ch=inp(97);
outp(97,ch|3);
pause(time);
outp(97,ch);
}
void pause(int time)
{
int t1,t2;
union REGS in,out;
in.h.ah=0X2c;
int86(0X21,&in,&out); /* 取當前時間*/
t1=t2=100*out.h.dh+out.h.dl; /*out.h.dh 為秒值,out.h.dl 為1/100 秒值*/
while(t2-t1<time)
{
int86(0X21,&in,&out);
t2=100*out.h.dh+out.h.dl;
if (t2<t1)t2+=6000; /* 增加一分鍾*/
}
}
⑼ C語言,文件編譯
#include<stdio.h>
int main()
{
int a,b,c;
scanf("%d %d %d",a,b,c);
printf("%d",max(a,b,c));
printf("%d",min(a,b,c));
printf("%d",sum(a,b,c));
printf("%d",CJ(a,b,c));
}
int max(a,b,c)
{
if(a>=b&&a>=c)
return a;
else if(b>=a&&b>=c)
return b;
else if(c>=a&&c>=b)
return c;
}
int min(a,b,c)
{
if(a<=b&&a<=c)
return a;
else if(b<=a&&b<=c)
return b;
else if(c<=a&&c<=b)
return c;
}
int sum(a,b,c)
{
return(a+b+c);
}
int CJ(a,b,c)
{
return(a*b*c);
}
⑽ c語言文件用什麼編譯
如果你使用vc2010,則可以用nmake來編譯。方法如下:
1)設置環境,在命令行中輸入:
c:\"Program Files"\"Microsoft Visual Studio 10.0"\Common7\Tools\vsvars32.bat
這樣就自動將nmake.exe, cl.exe等等的路徑加入到環境變數path中去了。
2)編寫一個最簡單的c程序:test.cpp,內容為:
#include <stdio.h>
void main()
{
printf( "ok!\n" );
}
3)編寫一個最簡單的makefile(文件名就叫makefile,沒有後綴名),和test.cpp在同一個目錄。內容為:
test.exe: test.cpp
cl.exe test.cpp
注意,內容雖然只與2行,但第2行的cl.exe前要有一個tab。
4)在cmd窗口,cd到makefile所在的目錄,nmkae,回車,即生成了test.exe。
5)更加復雜的nmake應用和makefile的編寫請網路。