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編程畫花花

發布時間: 2022-11-12 22:00:57

1. 怎麼用c語言編程畫出場圖

在c++builder中繪制。
第一步:定義變數,利用C語言在頭文件中將變數進行定義。具體的代碼如下:privategraphics::tbitmap*bmp。
初始化:圖象變數的初始化。具體的代碼如下:bmp=newgraphics::tbitmap();bmp->loadfromfile("c:\\aboutlogo.bmp")。
編寫代碼:在paint的事件中進行相對應的操作。只需要編寫以下的代碼就可以了。
銷毀對象:整個過程中最核心的一步,那就是將tbitmap對象銷毀。

2. python怎麼編程正的四片花瓣

你在使用Python邊懲的時候,如果想要邊懲正的4片花瓣,那麼你可以畫4個方形,然後把這4個方形弄成對角線的形式。

3. scratch編程優秀的作品有哪些

scratch是圖形化編程軟體。

1、《萊茵河2號》(1999年)攝影師:安德烈亞斯·古爾斯基。scratch編程,整個作品集總共包含六幅畫,描繪了萊茵河的美麗景色。而這幅作品是其中的第二張,也是最大的一張。畫面中的草地、河流和灰色的天空幾乎形成了完美的水平結構。


4. 如何用編程軟體Scratch畫出漫畫來

應該是貓爪吧,美國麻省理工學院研發的一款青少年編程軟體,Scratch翻譯過來是抓、撓的意思,引申義為貓爪,塗鴉。用這款軟體編程不需要寫復雜的程序代碼,只用拖拽事些准備好的程序塊像積木一樣累積起來就能完成...

5. java swing編程 畫圖問題 paint()方法

super.paint()的作用是把當前的區域清空,每次resize的時候就會自動調用paint()方法,paint()方法里先調用了super.paint()清空當前區域,再畫一個矩型筐,當然每次只有一個了。 另外你的演算法也有漏洞,當你想從右上角拉到左下角畫矩形的時候是沒有反應的。 下面這個程序修改了只畫一個的錯誤,改進了右上角拉到左下角的漏洞,還增加了拖動的中間過程。沒時間給你寫注釋,自己看吧。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Vector; import javax.swing.*; public class Hello extends JFrame implements MouseListener,MouseMotionListener{ int x一,y一; Vector rectangles=null; public Hello(){ this.setTitle("畫圖小程序"); this.addMouseListener(this); this.addMouseMotionListener(this); this.setSize(四00,四00); rectangles=new Vector(); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public void paint(Graphics g){ super.paint(g); g.setColor(Color.BLUE); for(int i=0;i<rectangles.size();i++){ Rectangle rec=rectangles.get(i); int tmp_x=rec.x; int tmp_y=rec.y; int tmp_w=rec.width; int tmp_h=rec.height; g.drawRect(tmp_x,tmp_y,tmp_w,tmp_h); } } public static void main(String[] args) { new Hello(); } public void mouseClicked(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mousePressed(MouseEvent e) { x一=e.getX();y一=e.getY(); } public void mouseReleased(MouseEvent e) { int x二=e.getX(); int y二=e.getY(); int x=0; int y=0; Graphics g=this.getGraphics(); g.setColor(Color.BLUE); int tmp_w=0; int tmp_h=0; if(x一x二){ x=x二; tmp_w=x一-x二; } if(y一y二){ y=y二; tmp_h=y一-y二; } rectangles.add(new Rectangle(x,y,tmp_w,tmp_h)); this.repaint(); } public void mouseDragged(MouseEvent e) { int x二=e.getX(); int y二=e.getY(); int x=0; int y=0; Graphics g=this.getGraphics(); g.setColor(Color.BLUE); int tmp_w=0; int tmp_h=0; if(x一x二){ x=x二; tmp_w=x一-x二; } if(y一y二){ y=y二; tmp_h=y一-y二; } paint(g); g.drawRect(x,y,tmp_w,tmp_h); } public void mouseMoved(MouseEvent e) { }

6. CAD能通過外部編程來實現畫圖不

如果以前沒有多少編程經驗,你學習使用autolisp 就可以了,這個速成的,但編寫的程序功能有限,

如果你以前使用VC熟練,你可以使用ObjectArx來開發,具體版本根據你的需求,2002的用VC6 2004用VC2002 2006以上的就用 VS.net了,arx根據VC版本選擇

如果你習慣VB 你可以用VBA開發,VBVC開發的功能強大,可以直接訪問圖形資料庫
不過AUTOLISP 語言 和objectArx是非常常見的二次開發語言

7. FLASH編程,如何將畫出的圖片通過程序來控制,比如畫了一朵花,程序里的變數怎麼與花聯系起來呢

好久沒做過了。
當時還是Actionscript2.0的時候,
記得要把圖片先保存成影像片段組件。
然後在這個影像片段的「屬性」里命名;
程序里使用就是
_root.剛才的命名

8. c語言編程一個畫圖軟體(畫板)該如何編寫求大佬幫助,謝謝。

C語言中提供了庫函數來畫圓,函數名為circle
函數的頭文件為 #include<graphics.h>

函數功能: circle()使用當前繪圖色並以實線畫一個完整的圓。
用法:該函數調用方式為void circle(int x,int y,int radius);
說明:參數x,y為圓心坐標,radius為圓半徑,用像素個素表示。注意,調用circle()函數畫圓時不用當前線型。

9. 如何用編程畫圖

用vc +gdi
vc +opengl
vc+opencv
vc+sdl

都可以,opengl 是用來做游戲設計,高端繪圖的,比較難以理解。
與opengl 對應的是d3d 微軟自家的東西,d3d只能在window上運行,
opengl 可以跨平台,android ,liunix,unix,windows 都可以,

opencv 計算機視覺庫,主要進行圖片處理,,非常強大,對應的gdi,Cimage,Cximage,Freeimage
gdi也是微軟的,就是垃圾,在這些庫裡面,opencv簡直太強大了。

sdl 是一個雜交的東西,說的是可以跨平台,效果並不好,用sdl可以進行二維圖繪制,

我主要還是使用opengl opencv ,這兩個東西各有千秋,可以互補,其他的太弱了

10. 為什麼學編程,大嘴鳥來解答

為什麼要學編程?學習編程有什麼好處?什麼年齡段的孩子要開始學編程?越來越多的孩子開始學習編程,隨之而來的關於編程的疑問也越來越多。本期大嘴鳥叔叔將帶著大家一起 探索 編程的奧秘,為大家答疑解惑:

問題1:什麼是編程?什麼年齡段的孩子要開始學編程?

編程,顧名思義,就是 編寫程序 ,所謂程序其實就是一種語言,就像漢語和英語一樣,只不過這種語言比較神奇,它可以幫助我們和計算機進行交流,這樣我們就可以指揮計算機來完成一些任務或者解決問題。

編程和我們的生活息息相關 ,生活中使用到的一些高 科技 的東西都和編程有關,比如一些常見的家用電器:空調、冰箱、洗衣機等,也是程序員通過編寫程序來控制的。還有孩子們最喜歡看的動畫片、電影裡面炫酷的特效,都是通過編程來實現的。

一般來說, 6-18歲 的孩子就可以開始編程,這個年齡段的孩子對新鮮事物好奇且動手能力與創新能力都是比較突出的,因此,在這個年齡段帶孩子來學習編程是最佳的。

問題2:為什麼要學編程

一、大環境和大趨勢

從2011年開始被稱為進入了第四次 科技 革命時代,我們平時經常可以聽到物聯網,大數據,人工智慧等等這些詞,在我們的生活中也越來越多得用到這些東西,例如商場、醫院裡面的引導機器人,掃地機器人,無人駕駛車,遠程手術室等等。

大家發現了嗎,時代正在發生著巨大的變化,而且這才是開始,我們國家的技術雖然現在也很厲害,但是跟國外還差了好大一截,要不然華為海思晶元那麼好,也不會至今被卡脖子,一直無法生產;美國70年代就火星登錄了,我們才到現在才登錄火星。在當前這個大環境下,我們的孩子這代將是 科技 追趕和趕超歐美的時代,充滿著機遇與挑戰。所以,學編程不是為了做碼農,而是時代的需要,就像以前,人人都覺得學電腦就是打字,但是現在電腦各行各業幾乎都有用到。 學編程,是為了適應人工智慧的將來。

浙江省在2017年就將信息技術納入了高考選項之一,將python納入了高中信息技術教材,國家也發布了一系列提倡和鼓勵人工智慧教育的政策。在2020年又把python下放到初二的教材中,同時在小學五六年級的教材中引入了scratch課程。短短的三年時間,關於少兒編程課程就做了翻天覆地的改變,而且學習編程也呈現出年齡越來越低齡化的趨勢,現在一個班級里(此處我們以濱江區為例),已經有不少於一半的學生在學習編程或機器人。 編程學習,即將成為一種趨勢。

二、提高孩子的邏輯思維與計算能力

孩子學畫畫,我們看看畫出來的畫很好看;孩子學舞蹈,我們看到跳得真好看;孩子學鋼琴,我們看到孩子彈得真好聽……雖然我們處於高新產業區,大部分家長都是高知分子,但是還是有很多人對編程不是很了解,看上去就是做 游戲 ,就是玩玩,但其實學編程並不像鋼琴舞蹈,可以立竿見影,但是他對孩子的幫助和影響絕對不可低量的。因為在編程的過程中,需要非常縝密的邏輯和計算,完成這個功能,去思考一步一步該怎麼做。

舉個例子:畫一朵花,我們拿畫筆在紙上畫一下感覺很簡單,那如果是用編程畫一朵怎麼做呢?先從畫一個花瓣說起,首先得確定從哪落筆,花瓣兩邊是弧形的,那得算一下畫這個弧形,半徑得多少,角度畫多少,從一邊到從另一邊我得轉多少度,才能正好讓另一邊組成一個花瓣,畫一朵花,6個花瓣,花瓣和花瓣之間需要轉多少度,8個花瓣,需要轉多少度等等。所以,學習編程不僅對孩子的 邏輯思維和計算能力 是個考驗,也在實際的操作應用中鍛煉著孩子的 思維能力和計算能力 。據調查發現,長期學編程的孩子,數學普遍都比較好。

三、興趣是最好的老師

現在孩子的時間都是非常寶貴的,平時孩子的課業已經很忙了,為什麼不讓孩子學一個自己感興趣又能對他有所幫助的課程呢?興趣是最好的老師,因為喜歡,他會主動去學習,之前有一個孩子因為喜歡編程,但是編程需要結合大量的數學知識,他就自己主動去研究那些東西,也因為編程特長,被學軍錄取,初中時自己就在研究大學里的的高數。雖然這樣的孩子並不多,但是如果當初這個家長沒有堅持讓他繼續學下去,他也不會有這樣的成就。

四、對評優升學的幫助

最後,講一些眼前的實際幫助:學習編程之後可以報名考級,競賽,考級證書和競賽得獎,在孩子評優和升學都會有一些幫助。孩子學校進編程或機器人社團,將來孩子初中分班,甚至中考都是有很大幫助的。

隨著編程行業的發展,編程機構也越來越多,選擇一個好的編程機構就顯得尤為重要。

大嘴鳥編程是產學研一體的機構,總部位於杭州人工智慧產業聚集地信息港小鎮,設計生產教具,研發課程,現有少兒編程相關專利4項,相關軟體著作權13項,並在2019年榮獲【模範中國*2019年度創新教育品牌】、【模範中國*2019年度新銳教育品牌】、【模範中國*2019年度潛力教育品牌】三項大獎。

並在2020年成立了屬於自己的直營校區,位於杭州市濱江區天街旁,佔地近320平,給孩子們提供一個舒適寬敞的學習環境,致力於為機構和學校提供智能、有趣、專業的少兒編程體驗!

我們的老師都是專業學科畢業,擁有豐富的教學經驗,精通各類編程語言,曾帶隊獲【全國青少年電子信息智能創新大賽】一等獎、【全國青少年機器人創意大賽】一等獎等,不僅如此,我們定期對在職老師進行培訓並考核專業能力,不斷提升老師的專業能力。

不僅僅有專業的老師線下上課,我們還開發了自己的AI線上平台,AI賦能教學,智能學情評估:

1、基於AI技術,突出交互,邊玩邊學,增強學生粘性;

2、平台保存豐富的從學前、學中、學後的學習數據,幫助學生快速提高學習成績;

3、AI學習平台,可以承載來自第三方的各個學科內容,和第三方進行分成,直接實現變現。

你還在疑問為什麼要學編程嗎,大嘴鳥編程推出9.9元體驗課,只需花費9.9元,就能讓孩子體驗編程的奧秘,這波,絕對不虧!嘗試,從這一步開始。

大嘴鳥編程教育是一家面向教育行業的平台型智能 科技 公司,以少兒編程作為切入點,自主研發大嘴鳥智能機器人與組件、基於PBL(Problem-based learning)理念的課程體系,同時基於自身在教培領域多年的積累構成的服務體系。

目前,公司已自主研發推出多款編程產品、1000餘課時的系列課程,申請13項相關專利。品牌知名度已覆蓋浙江、安徽、上海、雲南、河北、四川等十餘省市,服務近10000名學員,致力於為機構和學校提供智能、有趣、專業的少兒編程體驗!

「大嘴鳥編程」教育提倡「讓AI給孩子一個未來」,開創了機器人編程的全新感知。編程作為這兩年在市場上興起的、國家所提倡的素質教育培訓類別之一,涉及知識眾多,符合培養學生創造精神的政策導向,可以參加「強基計劃」中數學與物理的兩大學科的選拔,而且還可以通過信息學奧賽獲得降分優惠,是新政策下學生參加考學優先考慮的興趣培訓。

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