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塔姆腳本

發布時間: 2022-11-14 10:16:06

㈠ 這是哪部動漫的角色

<啾啾偶像>的 橘·啾諾姆(チューア・チュラム)

表情包已發你郵箱

㈡ lol彈道系統重做了嗎 彈道系統有哪些調整

英雄聯盟彈道系統更新了什麼?今天小編為大家帶來一篇攻略,來了解一下聯盟中最新的彈道系統。召喚師們,Brian "Penrif" Boss在這里和你們聊聊聯盟中彈道系統的新機制。我們在過去的幾個月中調整了彈道的一些演算法(就像在最近的更新日誌中提到的那樣)。如果我們的工作得當的話,你在游戲時應該不會感受到什麼變化。不過就算如此,新機制為游戲帶來的新發展著實讓我們興奮,所以我想和你們分享一下相關的更多細節。 之前的系統錯綜復雜而且幾乎不可能重做,而新的系統讓我們可以輕松的做些蠢事,就像下面這樣: 艾希之心 超級復雜的舊彈道系統 為了讓你清楚的認識我們在和什麼打交道,我就給你一張表看看,這上面寫得就是以前的彈道系統每一幀執行的方式: (你可以放大不過估計這就像電子樂一樣-----裡面的字重要麼?) 下面那個大框是「線型彈道」,大多數玩家會叫他非指向性技能——比如拉克絲的Q,艾希的萬箭齊發,或是EZ的所有技能。也有一些讓人驚喜的技能也出於此,比如亞索的風牆:它就屬於線型彈道,擋彈道的彈道,夠諷刺的了。 線型彈道比起基礎彈道要復雜的多,舉個例子,他們在飛行過程中可能擊中目標,也可以回到施法者處(如德萊文的大招),或者技能貼近地面(如婕拉的E)。把這些不同的技能都混為一類確實有點作死,不過線型彈道還和基礎彈道有密切聯系。由於使用了基礎彈道的系統預設值,導致線型彈道繼承了基礎彈道的功能性,不過線型彈道的使用方法略微不同。這就讓我們很尷尬,因為當我們想要改動基礎彈道的演算法時,就難免會牽扯到線型彈道,這就把事情搞得更加復雜了。 總之,lol中的彈道系統十分復雜但是毫無必要,自我糾結而且十分脆弱,改也改不得。既然彈道在這個游戲中是一個很大的設計區域,那麼我們就必須簡化它,從而使其更容易被改動。 最後我們決定把原先的系統推翻重做,這是最簡單粗暴的方法。重做時我們本著4個核心原則: 1 相似的功能性應該在寫在同一個代碼里,來確保理解方便 2不同功能組之間的依賴性要最少且劃分清楚 3彈道基本的形態功能應該要簡單明了 4某些特殊彈道要和主要演算法直接分離 我們的團隊先是確定彈道的核心問題,然後分別對這些問題做出計劃。看得出我很喜歡列清單(上面那張你看不懂的表就是我列的,啦啦啦), 所以我也要陳列一下彈道的工作原理組成: 移動:飛彈飛向一個地方 碰撞:飛彈打擊目標 目標追蹤:飛彈飛向可移動的目標 腳本交互:飛彈的行為完全由設計師設計 可視性:飛彈的視覺效果 視覺特效和聲音:你們都能聽到看到的那些 我們就本著上面這些原理進行重做,然後給每個彈道都寫入內容。隨著工作的逐步進行,當概念設計無法滿足需求時,我們開始再次評估然後做出調整。比如,我們把目標追蹤的概念加入到移動的代碼里,因為我們發現這兩者的問題有緊密的聯系,再比如我們把腳本交互加入到通用的彈道基礎里,因為我們覺得不需要在不同的彈道中進行區分。 最後,我們做出了這樣的系統: 我們把第一張表稱為「五顏六色噴吐物」,而這張表簡直就是由彩虹構成的。 彩虹可是絕佳的建築材料 這對LOL意味著什麼 最後我們的工作帶來了兩大好處。第一,彈道代碼再也不會讓我們的程序員感到棘手了,因為發現和解決代碼問題變得輕松多了。這為那些原先被視為無法根除的問題,提供了解決的可能性。 例如,我們會看到一些視頻里出現飛彈直接飛過目標且未擊中的情況,這讓我們感到很尷尬。雖說這是小概率事件,但這個bug很有可能決定一場游戲。我們無法重現這個bug,我們也不知道為什麼這種情況會出現,所以我們只能把它暫且放下然後繼續前進。但是,把所有的碰撞都用同一代碼運算,那麼一些會使得碰撞失效的情況就很容易被捕捉。等把那些情況處理完,我們就會很有信心的說每一顆飛彈都會擊中它該擊中的目標。 當然讓程序員輕松一點並讓bug少一點,固然是很好,但是第二個更棒的好處在於,我們可以在彈道上更快的做出很新奇的調整。現在我們不用把整個彈道系統都改了才能更變彈道的移動方案,所以我們現在可以輕而易舉的做出很多瘋狂的改動。下面有一些這些所謂瘋狂改動的展示,不過這些都不是真的要上線的:不過是某些程序猿犯蠢的結果罷了。 稍微改動一下彈道的飛行軌跡點,維魯斯就在天上畫出愛心咯 六邊形是最優多邊形 英雄聯盟彈道系統更新了什麼?現在有沒有好想射點什麼啊?\o/ 相關閱讀: LOL周免英雄查詢:/gonglve/32845.html LOL半價英雄皮膚查詢:/gonglve/36858.html 【LOL周免】 【LOL周免】英雄更新查詢:/gonglve/32845.html 【LOL半價】lol半價英雄 lol半價皮膚:/gonglve/36858.html LOL天賦加點大全S6攻略:/gonglve/70096.html LOL戰鬥力查詢:/zq/lol/ 《lol》輔助工具大全:/zq/loltool/ LOLS6新版天賦加點大全 上單 劍姬 諾手 蓋倫 蠻王 納爾 鱷魚 武器大師 凱南 戰爭之影 齊天大聖 熔岩巨獸 刀鋒意志 流浪法師 劍聖 吸血鬼 蘭博 皇子 大樹 大蟲子 潘森 狗頭 蒙多 天使 船長 中單 維克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪惡小法師 拉克絲 卡牌 沙漠皇帝 詭術妖姬 安妮 復仇焰魂 亞索 大發明家 螞蚱 莫甘娜 澤拉斯 鳳凰 皎月 死歌 冰霜女巫 辛德拉 炸彈人 ADC 金克絲 德萊文 復仇之矛 法外狂徒 聖槍游俠 EZ 打野 傲之追獵者 蔚 趙信 奧拉夫 龍女 亞索 劍魔 諾手 蒙多 螳螂 狼人 石頭人 扎克 稻草人 武器大師 艾克 銳雯 狗熊 豹女 輔助 布隆 石頭人 牛頭 巴德 風女 天啟者 蓋倫 索拉卡 塔姆 拉克絲 火男 巨魔 職業選手S6天賦符文推薦 Faker小魚人 UZI女警 廠長豹女 Marin冰霜女巫 Faker狐狸 Kakao寡婦 廠長盲僧 Deft探險家 Faker劫 Faker亞索 Dandy豹女 mata巨魔 姿態劍姬 Imp聖槍游俠 Rookie維克多 dopa卡牌 Kakao盲僧 Faker流浪法師 Faker發條 Marin劍姬 UZI女槍 Ply機器人 faker銳雯 gogoing刀妹 UZI薇恩 mata錘石 faker劍聖 廠長蜘蛛

㈢ 1.82任務有哪些

1.82任務
送花任務
已經關閉,如果無法拿到貝殼可以使用小號郵寄的方式來獲得
塔姆塔姆
葯草
把自動吃肉吃葯補血關掉
走失的紅虎任務
關掉自動吃肉,如果是騎卡虎的不要騎這個做任務。
恐龍博士
不要騎綠虎做這個任務
這個任務的
魯尼
貼斯可以直接在卡坦夢德洞門口抓18的。
綠虎沒有等級限制,30以上就可以了
金飛
任務
騎金飛就不能刷金飛
這個任務的寵物一概不能練過25級。
金布依任務
題目完全是以1.82為基礎的。用自動答題就可以了。
如果想自我挑戰一下就以1.82的答案為准。例如寵物數量寫124隻。
玄黃
任務
不要帶黃
人龍
去,會卡在女神那裡不能接任務,如果帶了把黃人龍郵件或者扔地上就可以接任務了。
碧青任務
不要帶水倉之貝去,同樣也會卡在女神那裡接不了任務。
身上有水倉之貝的話可以跟女神旁邊換獎品。一次帶多個也只能換到一個獎品。
轉生任務
1.守護獸一直到12層都能抓
2.四大洞的證明之跟交換精靈王之弓有關,沒有證明一樣可以轉生
3.轉生時候帶上幾個忠誠低的寵物也可以順便加點忠誠。
寰島任務
接南島AB的條件是完成沒完成恐龍博士任務,完成就做B,
北島
CD的條件是龍洞任務,完成就做D
伐木任務的獎金2.0開始改為20000。對應的答案也更改

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