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守望者腳本

發布時間: 2022-11-17 11:39:26

1. 澄海3C 無限CD無限藍 這張地圖 的技能CD問題 高手進

AM技能召喚加強了。
DK是技能BUG,同樣的還有聖騎的T和大屁股的D,拿DK的C來說,按C後再按H打斷,重復C+H+左擊要攻擊的單位,這樣就會出現你說的情況。
守望者也是技能組合,運用的是U9改鍵,組合改鍵為F+使用匕首+左鍵=某一個快捷鍵
你可以去無限領域論壇下個別人改好的U9試試

2. 求日劇名.早期大概是90年代初

<愛情白皮書>
一定是這個,我看過,但是日文原聲,中文字幕的.
你說的情節是劇中女二號
現在在優酷網可以看見.
http://v.youku.com/v_show/id_cd00XMzI1NzU1Mg==.html

《東京愛情故事》:道一聲珍重,道一聲珍重

播映日期:1991年
編劇:坂元裕二
主演:鈴木保奈美、織田裕二、江口洋介
導演:永山耕三、本間歐彥

無可否認,至今仍無一部日劇能撼動12年前誕生的這部經典之作的教父級地位。在從多Fans心中,「東京愛情故事」是最經典的愛情,赤名莉香在追求愛情道路上綻放的燦爛純凈笑靨、自由奔放個性足足影響了一代人。鈴木保奈美以飽滿充實的情緒精準的表現出了莉香渴望愛情和這一過程中時苦時甜、時悲時喜的情感。莉香擁有最堅強甜美的笑容,也有一轉身卻淚眼婆娑的傷感,她說:「我從來都沒有讓時間靜止下來,從來都沒有這么想過,即使知道明天會有悲傷的事,我也高興的期待著明天的來臨。但是,想到要和完治說再見的時候,我就好害怕聽到時鍾在走的聲音。」「不論別人怎麼說,即使和全世界為敵,只要有愛就能克服。」莉香的愛太深太厚太濃太淳,象大海,澎湃奔流,平凡朴實的完治註定承載不了。莉香對愛貪心,但她最後還是成全了完治與里美,因為她的純粹、激烈是不可能適應完治的細膩、優柔的。最後一幕剛毅堅強又絕美透頂的轉身,華麗得讓人心酸。歸去來,對莉香所能做的,只是道一聲珍重。

《悠長假期》:此中有真意,欲辨已忘言

播映日期:1996年
編劇:北川悅吏子
主演:木村拓哉、山口智子、竹野內豐、松隆子
導演:永山耕三、鈴木雅之、臼井裕詞

都市情感劇又一經典力作。以細膩、敏銳的鏡頭剖析出男女主人公真實內心世界,剝離出現代都市男女之間渴望真情卻若即若離、相互試探的情感脈絡。全劇講述青澀年華、夢想暗涌的瀨名和正值人生瓶頸階段、備受挫折的小南偶然相遇所發生的關於人生、事業、愛情的故事。鏡頭如觸角成功的探入到各人內心深處:游離的情感、無法確定的感受、一步一步陷入愛情的過程都以非凡的造諧水乳交融般展現在觀者眼前。小南說:「在自己什麼都做不好的時候,就當是上天賜給的一個長假,不要勉強,不要焦躁,更不要無謂的努力,將身心付諸於自然,不久一定會好起來的,現在回想起來,和他度過的幾個月,正是我疲憊於人生之時上天所賜給的,一段小小的閑暇吧。」這樣的總結陳詞適用於所有都市中身心疲憊、情感受挫的男女,勵志積極又辯證哲學,讓人受用一輩子。
《戀愛世紀》:浮世繪

編劇:淺野妙子、尾崎將也
主演:木村拓哉、松隆子
導演:永山耕三、二宮浩行、木村達昭

普通人物的普通戀愛故事。「戀愛世紀」在Fans心中曾激起兩股截然不同的浪花,愛之甚愛,恨之甚恨,但不可否認的,它依然製造了巨大的影響力。「戀愛世紀」最大的特點就是把男主角哲平塑造成一個吊兒郎當、玩世不恭、缺點一大把的小人物。如此平凡雞零狗碎的形象大大打破了觀者對於主角應完美的概念,也或許就是一部分Fans不喜歡該劇的原因吧。而另一方面,正是這樣一個「殘缺」的角色才更真實的逼近於現實生活,喜歡無聊的鬥嘴、熱衷算計感情、偶爾還看黃色畫刊、玩耍大都市中煉就的各式小聰明,難怪理子說:「能和你這種吊兒郎當的大色狼過一輩子的人也只有我了。」但誰又能否認,每一個存在的個體不都是有著這樣、那樣缺點的呢?即便如此,每個人還是完整的擁有屬於自己如片中自始至終出現的象徵愛情的那枚水晶蘋果的權利。

《神啊,請多給我一點時間》:撐永愛為春,永愛為秋

播映日期:1998年
編劇:淺野妙子
主演:金城武、深田恭子

愛情既是宏觀也是微觀,它以千姿百態的具象出現在每個人身上。「神啊,請多給我一點時間」中的愛情就發生在一個身患艾滋病少女和一位音樂家之間。新銳、大膽的題材兼觸及到日本社會敏感一面是它最大的特點,更引發當年日本社會不斷爭議。健康少女不惜賣身換錢以博取和心儀之人見面的機會,卻因此而感染艾滋病,這樣的行為是否值得全社會關注?但是還好,電視劇並不著重筆墨於沉重的社會道德倫理問題,而仍是把它定位在「愛是永恆」這樣的主旨上。少女用執著的情感、堅強的毅力和非凡的求生意志,折服了她身邊所有的人。她的生命雖然短暫,卻贏得了愛人、親人、朋友最深沉的敬佩和尊重。愛情最終淡化了社會倫理道德在某一方面喪失的遺憾,並使少女的靈魂獲得了最大程度的救贖,而這一切,只能歸功於愛情無窮的力量和其偉大的實質。

《魔女的條件》:他們只是相愛

播映日期:1999年
編劇:游川和彥
主演:松島菜菜子、瀧澤秀明
導演:土井裕泰

又一備受爭議的話題:師生戀,自然而然吸引無數觀眾爭相睹之。講述女老師和高中男學生之間不被世人接受、四面楚歌、歷經磨難的愛情故事。「你知道愛一個人是什麼感覺嗎?我所愛的人碰巧才17歲而已,就因為這樣,我就要被當成罪犯對待嗎?」如此勇敢的愛情宣言足以令許多人汗顏而自愧不如。正如勇敢的宣言一樣,全劇也始終以勇敢、不屈服的氣勢堅定的向前走,即使可以那麼明確的預知到兩人之間的險壁峭涯、萬丈深淵。但是他們只是相愛,沒有什麼比這個更能解釋最終團聚的幸福了。「魔女的條件」吸引人的不僅是愛情,更是男女主人公對待愛情的態度。

《沉睡森林》:你在這頭,我在那頭

播映日期:1998年
編劇:野澤尚
主演:中山美穗、木村拓哉、仲村亨
導演:中江功、澤田鐮作

1998年的「沉睡森林」堪稱懸疑劇之經典。無論故事情節、人物性格、節奏還是音樂製作都達到了爐火純青的地步。但在當年的播映卻沒有收到預期效果,究其原因,觀眾所不滿的可能是木村拓哉在此劇中頗具邪氣的表演,這和當初野澤尚腳本中設計的男主角直季有著一定出入。但是現在再次回味,也許木村拓哉就是想籍另類、神秘的演繹來誇大男女主人公之間存在著的不確定因素,使得全劇別有一番滋味在心頭。中山美穗的演技當然是獲得眾多Fans的首肯,正統、細膩、無可挑剔。一片屬於兒時的森林,一段註定決堤的感情,泛濫成災,卻渡不到愛人的彼岸,永遠。直季和實那子只能著時間的河流相互守望。值得一提的是,「沉睡森林」的片頭製作得獨具匠心,劇中各主要人物的命運都巧妙得濃縮在了短短的幾分鍾時間里。

《With Love》:緣分的天空

播映日期:1998年
編劇:伴一彥
主演:竹野內豐、田中美里

「With Love」是有款有型的竹野內豐之巔峰之作。全劇籍虛擬網路展現一段真愛故事,劇情飽滿又一波三折,新穎、別致、不流於俗,給人以無限憧憬和幻想。並對現實中人與人之間冷漠疏離一旦轉入虛擬空間卻能坦開心扉、以誠相待的奇妙關系做了深刻剖析。人與人之間從來不缺真愛,缺的,只是對真愛吝嗇的播灑,因為人不能完全控制自己的人生方向。現實的無奈焦慮讓人們混身長滿刺,不可靠近。相互取暖的距離遠了,心便也冷了。但是處於休眠的火山一旦被喚醒,便會爆發最壯觀的景象,不信,請看長谷川天和村上雨音,他們就是最好的例子。

《星之金幣》:成人世界的經典童話物語

播映日期:1995年
編劇:龍居由佳里
主演:酒井法子、大澤隆夫、竹野內豐
導演:吉野洋、五木田亮一、豬股隆一

相信每個人心中都或多或少存在著童話情結,在那片遙遠的國度,天空湛藍、湖水純凈、泥土芬芳,而人們都非常美麗。所以當「星之金幣」以童話般的意境出現在觀眾眼前,我們註定會被吸引、著迷直至一發不可收拾。因它它滿足了我們對於童話永遠的追求:美麗的灰姑娘、完美的王子、多情的守望者,還有正義與邪惡的較量、純真與世故的角逐、改變與被改變的奇妙過程,全劇時時刻刻迸發的閃光點把觀眾塞了個滿懷,感動推都推不掉。美麗的啞女阿彩雖然身世貧窮、一無所有,卻以單薄的身軀支撐起最深厚的人生信仰。那雙純真透明的眸子分明就是童話故事中正義的化身、完美的象徵。

《美麗人生》:勿忘我

播映日期:2000年
編劇:北川悅吏子
主演:木村拓哉、常盤貴子
導演:土井裕泰

「美麗人生」最大的特點就是不煽情、不哭天搶天,雖然劇中女主角杏子是殘障人士,而最後香消玉殞,但她帶給我們的仍然是笑對人生的灑脫和守望愛情的執著。所有這些都是在平靜、平常、平凡的環境中進行著,沒有海誓山盟的誓言,也沒有海枯石爛的承諾,但是三個「平」字加起來的美麗卻達到了讓觀者能細細咀嚼、靜靜回味的效果。朴實、無華,木村拓哉、常盤貴子成功演繹了又一經典愛情故事。杏子曾說:「我想到自己的夢想了,就是能和自己所愛的人並肩站在一起。」但好最後釋然道:「佟二,這個世界從100公分的高度看過去真是美麗啊。」生命短暫又何妨,只要經歷過一份真實的感情,就夠了。

《跟我說愛我》:此時無聲勝有聲

播映日期:1995年
編劇:北川悅吏子
主演:豐川悅司、常盤貴子
導演:生野慈朗、土井裕泰、福澤克雄

淡淡的微笑、淡淡的白衣、淡淡的人物,晃次可以用淡雅來形容,但是躍然於他生命畫布中的是廣子濃烈奔放的自由之色,象彩虹,五彩斑斕。她為晃次注入活力,為他的生活加上一道道濃墨重彩的註解:有歡樂、有淚水,有幸福、有坎坷。「即使互相傷害,我們也不會分開,只要兩個人在一起,盡管有時會受傷,傷口總會癒合,因為我聽得見他心裡的聲音。」彼此間一個手勢、一個眼神都靈犀相通,還有什麼能超過「此時無聲勝有聲」的美妙境界呢?
參考資料:http://ent.tom.com/Archive/1030/1587/2003/7/9-89189.html

《重返少年時、為了和你的未來》
劇 名:《君といた未來のためにーI`ll be backー》
電視台:日本電視NTV
首 播:1999-01-16

STAFF
編 劇:大石哲也,吉田智子
配 樂:coba
製作人:井上鍵,鈴木聰
導 演:佐藤東彌,唐木昭浩,荻野哲弘

演 員
堂本剛 遠藤久美子 佐野史郎 內藤 剛志(內藤 剛志) 仲間 由紀恵(仲間 由紀惠) 小嶺麗奈 青木 伸輔 篠井英介 蒼和歌子 真行寺君枝 阿南 健治(4)
主題曲
やめないで,PURE/KinKi Kids(近畿小子)

簡 介
轉載自<國興衛視 >
堀上篤志(22)-- 堂本 剛
三流大學的學生。即將畢業卻仍未找到工作。個性溫和、純朴;但缺乏自信,對未來充滿不安。感情方面有一位青梅竹馬的好友由佳,但還未發展到戀愛的地步。愛慕一位名叫沙也加的女生,只是彼此的條件懸殊,遲遲不敢親近。與父親的關系緊張,常常發生嚴重沖突。1999年除夕,於電影院心臟病發,死亡。再次醒來時,時間倒轉回1995那一年;而篤志的人生從此有了重大的轉變。

山岸由佳(22)-- 遠藤久美子
篤志的青梅竹馬。放棄成為攝影師的夢想後,任職於一間小小的設計公司。父母在洛杉磯工作,雖然多次催促她赴美,但因割捨不下篤志而遲遲不願前往。個性看似積極開朗,實際上是一位害怕寂寞的人。喜歡篤志卻無法誠實的表達自己的情感;與篤志、蒔陷入了微妙的三角關系。

室井 蒔(22)-- 仲間由紀惠
與篤志一樣於1995至1999年,有著多次重生的機會。只是她在什麼樣的境遇下度過真實的人生卻是個謎。與篤志戲劇般的相遇後,彼此「命運共同體」的感覺,是法會升華為愛情?

西野沙也加(22)-- 小嶺麗奈
大老闆的千金,就讀於著名的女子大學。對篤志而言曾經是現實生活中遙不可及的對象。自尊心強,對他人的要求度高。在篤志扭轉命運後,終於成為其女友。

堀上弘志(47)-- 內藤剛志
任職於知名銀行,是個熱愛工作勝過家庭的人。將自己的價值觀強加於篤志身上,造成父子間嚴重的沖突。對篤志而言是個冷漠父親,實際上相當關愛篤志,只是不懂該如何表達自己的情感。

劇情內容:
1999年12月31日。即將畢業的堀上篤志,原本打算在除夕夜裡與青梅竹馬的好友山岸由佳一起去看流星群,卻因求職失利難掩失望之情,並與父親起了嚴重的沖突。為了逃避一切的不順遂,篤志來到了一間名為「舊時鍾」的小酒吧,在這里他恣意的抱怨著自己的不順,並憶起過去與朋友在此的種種...。在千禧年即將到來的前一刻,突然興起了看電影的念頭,看一場小時候與媽媽共同觀賞過的電影。

午夜12點電影即將開映時,篤志突然感到胸口一陣激痛,隨即失去生命跡象-。奇跡般再度清醒時,時光竟倒轉回1995年12月23日,仍是高校生的那一年...。一切有如大夢一場般,但1999年除夕-死亡前的記憶卻仍清晰的留在篤志的腦海中。

從周遭的景緻、新聞的報導,篤志知道自己的機會來了。他確信若人生可以重來,他一定會可以創造出不一樣的新局面。利用自己知道未來的秘密,篤志扭轉了一切的命運。藉由賭馬賺取了大筆金額,並阻止了一場悲劇的發生-讓原本會因賭馬慘敗而自殺的朋友,有了不同的際遇;此外篤志也以最優異的成績考取了一流的名校。由前途無望的青年,一轉為前途無量的年輕企業家。掌握流行的趨勢,搶先開發在未來造成轟動的電子寵物雞,被媒體譽為「年輕天才」。

一切的際遇有如夢境般的神奇。只是人生重新來過,夢想逐一實現後,未來的發展將會如何?
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轉載自<衛視中文台>

衛視中文台:1月6日首播

篤志(堂本剛飾)為大四學生,所有公司的面試筆試都沒通過,肩上背著無形的重擔,卻在1999年底流星群降落時一個奇跡發生了,篤志突然心痛難當,本以為自己死定了,誰知卻回到了四年前,一切重新來過,讓他有機會實現自己的夢想,成就最完美的人生,他靠自己的買馬卷、買股票經營得法,又推出「寵物雞」的軟體造成購買熱潮,也因此得到他想要的美女西野清,但人生真會就此一帆風順嗎?

3. 郭敬明是寫BL小說的

真可惜也,這傢伙居然不是寫BL小說的,因為我很欣賞他的文風,有的時候稍微有點BL傾向啦,不過不要對他抱有可以掰彎的幻想哦,這傢伙絕對沒有那麼高的覺悟寫BL文啦,如果以他的水平來寫的話,我想像風弄啊,藍淋啊,衛風啊之類的就沒有一席之地了哦,因為郭小朋友實在很有天賦撒,哎,就是可惜了這一個好娃啊,一顆BL新秀就這樣還沒誕生就隕落了實在是可歌可泣,可圈可點,可X可X啊(不好意思,實在沒詞了)總之,小郭同學是絕對不寫耽美的啦,盡管相信我拉,有事兒哥擔著(靠,這也沒什麼責任把

4. 請高人幫理下攻殼機動隊的故事

故事的背景舞台設在近未來的日本,還以香港的街道作為基礎,大約2030年前後。彼時進步的科技已可將人體的大部分替換為生化軀體,且透過埋藏在大腦中的線路,人類意識可以進入數字網路之中。此時出現了許多生化人與網路黑客的新型態犯罪事件,因此成立了直屬於首相的「公安九課」(通稱:攻殼機動隊),以武裝實力來直接打擊犯罪。
本作品對於未來科技的考據、設想,以及精緻細密的描寫,塑造出獨特的世界觀而吸引眾多的科幻愛好者,並對後來的《黑客帝國》等許多科幻作品有顯著的影響。故事中女主角,草剃素子,自幼即全身都是義肢,2029年正式成為公安九課隊長,格鬥戰實力也是九課內最強,並以她卓越的指揮能力獲得隊員們的信賴,隊員們都稱呼她為「少佐」。
比較起來,士郎正宗原著的漫畫以短篇單元為主,人物在不作戰時表現很輕松,對世界抱持樂觀態度。押井守導演的動畫電影的人物則較嚴肅,笑容也只有一兩次,而且把兒童個性的攻殼車角色略去。神山健治導演的電視版動畫則介於兩者之間。
主要作品
漫畫 攻殼機動隊|1.5:Human Error Processor|2:Man/Machine Interface
動畫 S.A.C. Ghost In Shell|S.A.C. 2nd GIG
劇場版 攻殼機動隊|INNOCENCE無罪|攻殼機動隊2.0
OVA The Laughing Man|Indivial Eleven|Solid State Society
攻殼機動隊的歷史
《攻殼機動隊》是士郎正宗的科幻漫畫作品。1995年押井守導演把漫畫拍成了電影。隨著漫畫和電影在國內外人氣的飆升,推出了PS等不同主機上的游戲。之後士郎正宗又推出了兩部漫畫續篇《攻殼機動隊1.5之人類錯誤處理器》和《攻殼機動隊2之人機交流界面》。後來作品還被搬上電視屏幕。
《攻殼機動隊》的歷史
1989年4月22日 漫畫《攻殼機動隊》開始在YOUNG雜志上連載
1991年10月5日 發售漫畫《攻殼機動隊》的單行本
1995年11月18日 劇場版《攻殼機動隊---Ghost In The Shell》首映 也是首部《攻殼機動隊》的動畫,和2002上演的TV版本《攻殼機動隊》的人物造型已經略有一點點差異
1997年7月17日 PS游戲《攻殼機動隊》發售
2001年6月28日 漫畫《攻殼機動隊1.5》的單行本發售
2002年9月6日 電視動畫片《攻殼機動隊---stand alone complex》在收費電視台開播,也就是第二部的攻殼動畫
2003年7月23日 漫畫《攻殼機動隊2》的單行本發售
2004年1月1日 電視動畫片《攻殼機動隊---stand alone complex 2nd gig》開播,第三部的攻殼動畫
2004年3月6日 劇場版第二集《攻殼機動隊2:無罪》首映,這就是第四部的攻殼動畫 再補充一下:該片可是即將舉行的嘎納電影節的熱門電影,與王家衛的《2046》一樣是參賽作品!!!
2005年 《攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX·笑臉男事件》
2006年11月 OVA 《Solid State Society》 發售
2008年7月12日 攻殼機動隊2.0 首映
整個所有的動畫,在經歷了1995年首映後,2002年再次以最新的拍攝技術,拍攝手法,超華麗的畫面呈現在大家之前,進而引起了轟動,而首部1995年的動畫更是MATRIX的靈感來源
在電影《黑客帝國》系列已經成為全球性話題的同時,更早的同主題日本動畫片《攻殼機動隊》卻沒有獲得與之同等的知名度。但實際上沃卓斯基兄弟自己都承認 「黑客」系列的靈感來自於這個系列的漫畫,所以當《攻殼機動隊Ⅱ》在日本公映之時,我們更沒有理由忽略這個堪稱「MATRIX之母」的動畫大片。
如果將MATRIX動畫版和2002年以後的攻殼相比較,更可以發現他們無論從畫面的拍攝手法,還是情節,甚至畫面的細膩程度都有著相互參照的意義.....
[編輯本段]TV動畫
TV動畫GIS①. 攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX
英文名稱:Ghost in the Shell - Stand Alone Complex
類別:TV
集數:26集
製作公司:Proction I.G
放映時間:2002年10月1日-2003年[每月2話,1年期限預定]
監督:神山健治
原作:士郎正宗[協力]
音樂:菅野洋子
[劇情介紹]
公元2030的世界,人類科技邁向了更高的新的層面,其中有幾種科技大大促進了人類社會的進化:
1. 人類的靈魂被證明可以數字化,也可以實現復制(但會產生很強副作用),並被付諸實踐。
2. 人類全身的器官可以被義體化 (所謂義體化即全身的每一個器官都可以被人造部件及人造器官替代,包括大腦。事實上人類通過更換身體的各個部件而達到長壽以及各種目的已不是新鮮事,更有許多人的大腦也已經電子腦化->即生物大腦被電子器官模擬的大腦替代,從而真正實現所謂的「數字化的時代」)
3. 網路能夠實現隨時隨地接入化,人類從龐大的社會結構直至單獨的個人身體,都可方便的通過無線網路連接,構成了一個無比復雜的信息網路:這就是本作的世界觀基礎。
4. 人工智慧以及機器人技術的發展飛躍猛進,雖然還沒有能夠自我思考且具有靈魂的AI存在,但這也一樣促進了人類社會的進化(其實真正能思考的AI早在95年的劇場版誕生了,而在本TV版的劇情中期也誕生了真正能思考的AI,這是後話暫且不提。)
雖然人類社會的電腦化帶來很多方便,但無論構造成為身體的材料怎樣變化,人類畢竟還是人類,擁有人性,會產生慾望,因此各種以電腦和網路為契機的犯罪層出不窮。之後日本的政府成立了一個部門:「公安九課」,一個半獨立於統治階層的存在,它的職能就是獵捕一切有關於高級電腦與網路類的刑事犯罪者,其所面對的罪犯:有可能是政府中的高官,有時可能是對別人電子大腦進行記憶復制,添加,刪除或者偷換他人電子大腦的投機分子,更有可能是利用網路遠程操控他人電子腦的頂級黑客。於是這一切的一切,就從這個公安九課(也叫攻殼機動隊)開始…………
GIG②. 攻殼機動隊 S.A.C.2nd GIG
英文名稱:Ghost in the Shell - S.A.C. 2nd GIG
類別:TV
集數:26集
製作公司:Proction I.G
放映時間:2004年1月1日 - 2005年 <每月2話>

公安9課攻殼機動隊隊長。在對付各種電腦犯罪的事件中,素子一向以冷靜的判斷、果斷的行動為部下稱道。
但就在這美艷聰慧的外表下,她卻在思考:除大腦外,身體其它全部是人造品,這樣的自己是否也算是人類呢。
巴特
公安9課攻殼機動隊隊員。素子的得力助手與好友。為人可靠,雖然外貌給人的感覺是個行動派,但其搜尋線索的能力也非同一般。
另外,似乎他對素子有著某些超乎友情的感情存在著。
德古斯 公安9課攻殼機動隊隊員。擁有懷舊情節的人,也是隊里唯一幾乎沒有經過身體改造的成員。
擁有美滿幸福家庭的他,也是素子的另一個得力助手。
[劇情介紹]
這個世界距離我們並不遙遠,你把它看作是現代社會的鏡子亦為不可。
也許:無論人類怎樣發展,人性是不會改變的,即使容納這渺小人性的外殼換作了機器身體亦是一樣。
無論怎樣,在一個充斥著改裝身體的社會里,人類的慾望得以被延續且發揚光大,由此相關的犯罪也應運而生。
由荒卷所領導的特務組織:公安9課,其實也可算是日本社會的清潔劑
[音樂]
SINGLE:2004年1月21日
內容:
《GET9》
《rise》
《icy mice》
《GET9 (naked)》
《Folating Flower》(Scott Marthew)ED1
插曲:《I can't be cool》
OST:
OP:《rise》
- 詞 - Tim Jensen / Origa
- 作編曲 - 菅野よう子
- 歌 - Origa
ED:《living inside the shell》
- 詞 - Shanti Snydor
- 作編曲 - 菅野洋子
- 歌 - Steve Conte
[編輯本段]OVA動畫
Ⅰ 笑面男
英文名稱:The Langhing Man
英文名: GHOST in the Shell STAND ALONE COMPLEX The Laughing Man
別名: 攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX 笑臉男事件
發行時間: 2005年
導演:
原作....士郎正宗 Masamune Shirow
導演....神山健治 Kenji Kamiyama
【內容介紹】
2024年,發生了MM製造公司"瀨良野基因混合社"的社長綁架案。在收取贖金現場出現的兇犯,居然讓自己臉部在所有監視紀錄上留下了貼著笑面標志的影像後成功脫逃。案發後六年,"笑面男"的巧妙陷阱再度出現在網路社會中...
封印已久的笑面男蘇醒了,特A級黑客與九課的巔峰對決即將拉開帷幕!
【故事背景】
《攻殼機動隊:Stand Alone Complex》這部動畫裡面暗含很多典故……這些典故和美國作家塞林格(J.D.Salinger)的三部小說有關:《麥田裡的守望者》(The Catcher in the Rye),《笑面男》(The Laughing Man),《香蕉魚的好日子》(A Perfect Day of Bananafish)。其中《笑面男》的故事是關於一個從小被世界拋棄的罪犯。因為面容殘廢,所以用頭巾將自己的面孔遮掩。
「Laughing Man」圖像上顯示的台詞:「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes」,正是《麥田守望者》里的詞句。意思是 「我認為,自己應該偽裝成一個聾子和啞巴」。據說《笑面男》原本是打算做成劇場版的,但由於經費問題,不得已做成了OVA,但這絲毫不影響本片的優秀品質。
indivial elevenⅡ 各別的十一人
英文名: Ghost In The Shell STAND ALONE COMPLEX 2nd GIG Indivial Eleven
別名: 攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX 個別の十一人事件
發行時間: 2006年
導演:
原作....士郎正宗
導演....神山健治
【影片簡介】
時間指向了2030年,自從爆發第四次世界大戰以來,各國的政治力量發生了根本性的變化,由於戰亂不斷,激增的難民終於獲准進入日本,以填補因經濟不斷發展造成的勞動力短缺。而就在此時,一個自稱「個別的十一人」的恐怖組織展開了一系列極端襲擊事件,難民營、外國領事館、甚至是總理都遭到了恐怖襲擊……
難民抵抗運動的新領導人,同時也是「個別的十一人」的神秘前成員到底是誰?九課所掌握的眾多線索也漸漸揭露了令人震驚的事實,在各種恐怖活動和突發事件的背後,有一人在陰影中操作著一切,他們策劃的內幕是什麼?九課能化解困境,並避免災難性的內戰嗎?
【故事背景】
這一次的《攻殼機動隊S.A.C. 2nd GIG:Indivial Eleven》以TV版第二季26話的主軸「個別的十一人事件」為中心進行了情節的再構築,並添加了新作的片段以及全新的場面 ,成為了全新的「個別的十一人事件」,是一個可以誇口毫不比劇場版遜色的特別篇。
Ⅲ 攻殼機動隊S.A.C Solid State Society
【STAFF】
原作:士郎正宗
企畫:石川光久·渡邊繁
【內容介紹】
西歷2034年,「難民事件」之後的第2年,加入了20名新人而新生的公安9課再次被捲入了事件之中。這些事件就是於以梵之刺青為標志的13名恐怖分子相關的連續自殺事件以及機場人質劫持事件。最後,公安9課將劫持人質的罪犯逼入了絕境,他邊說著:「傀儡回來了」邊自殺了。同時,數個離奇事件同時發生了……這其中一定存在著超巫師級的黑客之影~
「傀儡師」到底是何方神聖?巴特和素子之間會如何?「傀儡師」和素子的關系又是什麼?而這一連串事件的元兇是誰?最後事件的結果會是?答案就將在這如同謎題套謎題的Solid State Society里被一一揭曉~~
Solid State Society 是動畫《攻殼機動隊》中的一種社會狀態,由「貴腐老人」和醫療網路形成的一種以這部分老年人的利益為核心而運作的社會模式用傀儡王自己的話來說就是「利用網路找到因為家庭暴力而有生命危險的未成年人,並改掉他們的戶口,然後替他們做電子腦化手術,隨後找到沒有法定繼承人的依靠醫療網路生存的『貴腐老人』,將那部分未成年人設定為這些貴腐老人的法定繼承人,這樣,當這些在遺傳基因上無子女的老人去世時,他們的財產會由這些孩子繼承,不會被政府沒收充公,還能繼續通過經濟活動增加財產。這便是solid state society的本質。」
以下為搜集自網路的資料:
在談到名字《Solid State Society》時,負責腳本的菅正太郎說,靈感來源於YMO的一首名叫《Solid State Survivor》(筆者註:YMO全稱「YELLOW MAGIC ORCHESTRA」,是日本一支非常有名的樂隊,成員有細野晴臣、高橋幸宏和坂本龍一,一度解散各自活動,目前再次集結中),覺得新作的名稱縮寫用「3S」會非常不錯,把最後一詞「Survivor」換掉即可。不過為了接近劇情的主旨,在字典里翻了半天才艱難的決定用「Society」這個詞,所以翻譯起來非常拗口。
[編輯本段]劇場版
① 攻殼機動隊
英文名稱:Ghost In The Shell
發行商: 東寶
上映日期: 1995年11月18日
【內容介紹】
電影版的攻殼機動隊由押井守所導演,故事取裁自漫畫中的幾個故事,主線圍繞在智能程序"傀儡師"與我們女主角草剃素子。與漫畫不同,狎井守在此片加入了很多個人的風格,使電影氣氛嚴肅了很多。而故事的主調亦傾向於草剃的自我追尋。
值得留意的是,電影採用了香港的城市景觀,去建構未來都市新港市;而且亦加入了很多緩慢而又定格的鏡頭,做成強烈的風格,與我們一般所見的"警匪片"大不相同,結局也是出人意表。
此片在國際間有高度的評價,已經成為必看的科幻經典之一。
本作的劇場版公開於1995年,監督是日本動畫界唯一可與宮崎駿分庭抗禮的押井守。以今天的眼光來看,這個劇場版無論劇情還是製作技術,依舊屬於頂尖作品,極難被超越!甚至有這種說法:你不喜歡動畫無所謂,但是你不應該錯過《Ghost in the Shell》(註:這里是指的是劇場版)!
動畫的原作士郎正宗,所著同名漫畫也頗為出色,不過似乎沒有象動畫般被世人所肯定,其中最大的問題就是此漫畫充斥了大量難以理解的技術術語[包括作者自行發明的],極大的打擊了讀者的興趣;另外一個原因就是某些畫面過於養眼,這也是漫畫名氣大大不如動畫的重要原因。
②攻殼機動隊:無罪
英文名: Ghost in the Shell 2 Innocence
IMDb: 7.6/10 (7,673 votes)
發行日期: 2004年
導演: 押井守 Mamoru Oshii
【內容介紹】
2032年,作別草雉少佐已有3年。光電、納米、機械、生物、網路依然迅猛發展,唯有人類的安危更值得關注。離開了素子的公安九課的刑警、主力乾將巴特,性格也起了變化,愈發冷漠偏執起來。
某日,一個女性球形關節機器人偶突然襲擊了自己的主人,在殺害兩名警探後,被巴特製服並擊斃。殊不知與此案相關更有數起類似球形關節人偶殺人事件發生,皆為洛克斯.索羅斯公司的測試用先期量產型所為。除了一名政客和一名國家安全人員外,被害人沒有政治上的共同點,作案手法也都是將被害人殺害後將自身電腦毀滅初始化。而更為奇怪的是受害者家屬全部同公司答成協議撤銷起訴。為此,九課派出巴特和搭檔陀古薩展開調查。
從工程師哈拉維口中,兩人得知該型號人偶被用於性愛用途,受害者家屬因家醜紛紛撤訴,這使得案情更加撲朔迷離。與此同時,索羅斯公司質檢部長傑克.沃爾遜被殘忍殺害,據查兇手為紅塵會指使。在血洗了紅塵會後兩人發現,幫會的現任頭目是為替前任復仇而派出殺手,而前任正是死在索羅斯公司的球形關節人偶手中。
由於擅用職權,兩人遭到了上級的訓斥。回家路上,巴特慣例去超市購買狗糧,卻遭暗算被人黑入電子腦,自殘手臂後更是險些釀出人命,幸得同事中川及時出手相助。為了盡快調查清楚,巴特和陀古薩直接飛往北部索羅斯公司進行采證。二人來到令巴特出醜的黑客基姆的宅邸,卻為幻象迷惑,陀古薩的電子腦更是被黑進入死循環,幸得草雉素子以守護天使身份潛入給予提示,二人才得以退出,將基姆逮捕,並將計就計追查下去。
在陀古薩的協助下,巴特利用基姆腦中的數據,成功突入洛克斯.索羅斯公司的巨型船舶,而此時此刻,船上的人偶也因程序原因啟動自覺意識,開始發起進攻。千鈞一發之時,一個球形關節人偶突然出現協助巴特成功突圍,原來草雉素子利用衛星網路將作戰義體載入至其中一個人偶中。兩個最佳拍檔的協力,將船上的系統徹底擊破。
在船上一間艙體內,一切秘密大白於天下:原來洛克斯.索羅斯公司所開發的GhostDubbing系統雖然通過動物實驗證明可以大量劣化刻錄 Ghost進人偶,但由於會對宿主大腦產生損害而被禁,公司遂通過紅塵會拐來孩子,利用系統將他們**,刻錄入他們的靈魂進入人偶。在成功解救出傑克.沃爾遜的女兒後,素子完成了任務,重又回到廣闊的網路世界去了……
留下的巴特並不會覺得孤獨,因為他記得少佐留給他最後的話,「只要在網路里,我永遠和你在一起。」
③攻殼機動隊2.0
【導演】 押井守
2008年,押井守將95年的劇場版《攻殼機動隊》重新製作。《攻殼機動隊2.0》是舊作的革新進化版。它在劇情上並沒有什麼變化,但最新數碼技術的徹底運用令其煥發出嶄新的魅力和震撼人心的視聽效果。影片的所有鏡頭都重新製作為3DCG,畫面細膩華美;所有配樂由川井憲次重新混音錄制,採用6.1聲道技術;而音響效果則由美國的Skywalker Sound公司承接製作。人物配音也全部重錄,聲優陣容基本沿用原班人馬,只有「人形使」換成了榊原良子。
新版攻殼將在日本五大城市(東京、大阪、名古屋、福岡、札幌)的五家指定影院上映,雖為八月上映的押井最新力作《空中殺手》造勢,但仍是非常值得收藏的佳作。
簡介
2029年,信息網路像星星一般遍布地球各處,這是離我們很近的未來世界。在亞洲的某個國家,網路通信產生飛躍性的進步,人體人造化技術不斷革新,電腦犯罪開始變得高度化、復雜化。政治特別指派荒卷為部長,組建了一隻以草剃素子少佐為隊長的秘密特殊部隊「公安9課」,又稱「攻殼機動隊」。草剃他們專門對付不能公開展開行動的犯罪,他們往往通過一些特殊的方式將事情秘密地處理掉。
然而,不知名的罪犯,侵入了9課的內部電子系統,進行病毒傳播等犯罪活動。這一切彷彿是傳說中的國際黑客「傀儡師」的傑作,病毒已經通過網路,被散播到負責秘密會談的外務大臣的隨身翻譯的電腦中。事態嚴重了起來,9課開始對侵入線路展開追蹤調查,草剃、巴特、德古斯對露出馬尾的罪犯實施逮捕行動,雖然犯人被成功地抓回9課,但是,那個男人只是一個被操縱的木偶,並不是真正的「傀儡師」。
經歷了這件事,除了大腦,其他地方被電腦完全人造化的草剃,開始在自己記憶的最深處,思考存在的意義。就在這時,製作出草剃義體的人造人製造工廠,發生了人造人丟失事件。很快,9課尋找到了從工廠里丟失的人造人。此時,公安6課的中村部長與電子界的權威人物威理斯博士,卻突然造訪9課,稱這枚人造人的內部潛藏著「傀儡師」,並要求9課的人能將人造人交給他們來處理。接著,6課的人上演了一場暴力襲擊活動,並公然將人造人奪走。
所謂「傀儡師」,實際上是外務省進行某些對外政策時,所運用的一種具有強烈破壞能力的病毒程序,惟恐機密泄漏的外務省,操縱了6課,企圖使其幫助自己回收人造人。另一方面,草剃為了奪回人造人,支身一人與6課的大型戰車展開了激烈的搏鬥,最終勉強確保了人造人的安全。
可是,剛草剃與人造人連接到一塊時,她才發現「傀儡師」真正的目的是希望能與自己融為一體,完成電子進化。而此時,6課的狙擊手已經扣動扳機,打中了草剃。20個小時後,草剃在巴特的房間里,在新的義體中蘇醒了過來,等待她的是一片未知的信息海洋。

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生活的挫折和令人興奮的

挫折是一門必修課,在學校的生活。
成長過程中,我們的勇氣,堅定我們的意志,增強我們的信心,使我們更堅強,更勇敢,更樂觀...我個人的經驗。
我喜歡民間音樂,琵琶。剛學,我遇到了很多挫折,大的,小的。這些挫折幾乎是我的生命,一旦我准備放棄琵琶。我感到沮喪,當一個成功的階段,所以我得到了很多的贊譽。
我笑了,我明白了挫折美麗的理解,如果沒有生命挫折的成功一杯水,平淡的生活,生活就像沙漠中的綠洲,沒有挫折,沒有跌宕起伏的生活,什麼是點?
也許,你還在搖頭,說他們不相信你看到貝多芬。貝多芬的耳聾,你知道,音樂家失去了聽力,,如司機失去了他的眼睛。但他忍受著病痛的折磨,「我想,命運的喉嚨,命運從來沒有讓我產生激勵自己繼續努力,在音樂領域,他創作了不朽的歌曲,」第九交響曲「,這個美麗的的旋律不僅是一個美好的生活和美麗使他的生活,同時也為世界各地的人們喜歡音樂。
司馬遷獄中寫「史記」,吳承恩在帝國感到失望,但他並沒有放棄,寫「之旅到西方」;不成功的生活,生活在貧困的浦松齡創造的一個著名的中國古典短故事的集合,「奇怪,」魯迅的迫害勢力的黑暗,到是可以寫一個著名的「彷徨」,「吶喊」......癱瘓的奧斯特洛夫斯基和鋼鐵是怎樣煉成的;脊髓灰質炎王子帕爾曼終身殘疾小提琴的痛苦......
當所有的活生生的實例展現在眼前時,你,你還是搖頭了嗎?您挫折,唯一的障礙,阻礙你的進步嗎?
其實,生活中,像大海一樣,像波浪一樣的挫折,宏偉而神秘的生命的大海,如湛藍的天空,挫折,如白雲在蔚藍的天空,龍套,但它遮蔽了天空,就像一個活的白皮書,挫折像畫筆,描繪出一幅美麗的圖畫白皮書的生活,生活是一個動作,無奈的注意,在這場運動中玩,玩美妙的音樂...
你選擇了藍色的天空,陽光明媚的大陸是不急於做不希望有一個平坦的,如果你選擇的土地,如果你選擇海洋,你不希望是一帆風順的,讓我們勇敢地面對挫折,生活的挫折,更精彩!

「談人生」秉悉嗯
我不能說生命是什麼,我只能說生活是什麼樣子。
生命的江春水向東流,他最初是從他的雪和冰的最高點前身。他收集了許多小溪和合成的一個有力的洪濤向下奔注,他曲折和曲折和曲折通過的懸崖,破壞了一層填砂,依靠冷軋軋制的沙子,歡樂和勇氣,他喜歡他遇到了什麼:
有時會遇到懸崖前,停止他的冷嘲熱諷奔騰起來怒吼著,搖擺,跌宕起伏的破壞之前一浪高過一浪的記者,直到他的死亡,他平靜地吹滅了懸崖。有時候,他一直平沙細太陽草,夾岸紅艷的桃子,他很高興,害羞,靜靜地流淌著,呢喃著輕聲吟唱浪漫之旅。
有時,他遇到了一場風暴,激發極化法,迅雷,他的心可怕的疾病和靈魂的風捲起他的暴雨,他暫時陰天,破壞,風暴已經過去,只有他的許多索尼。
有時,他遇到了在夕陽和新月照耀到他,他預計,一些淡淡的溫暖,在寒冷的:他只是想休息,只想睡覺,什麼樣的強度向前推進,或前進......
終於有一天,他遠遠看見海哦!他已經到了結束的行程,海,所以他的氣息,讓他低頭對她有多麼遼闊,多麼偉大!多麼響亮,多麼黑暗!庄嚴的海手臂的孩子護送他,他靜靜地攬入懷中他消融歸,也可以不喜歡,不傷!
也許有一天,他再次上升,從海上蓬蓬地面雨水,飛到西,再形成江流,破壞雙方的石壁,再來尋夾岸桃花,但是,我不能說有來世,也可以不相信來世!
生活從地面像一棵小樹上,他收集了很多的San Miguel,欠長的冰和雪在早春土壤濕潤,勇敢和快樂的破殼出來。他可能生長在平原上,岩石,石頭,牆壁,只要他抬起頭來,他看到了天堂,呵呵!天他認為吸收空氣中的葉子,在陽光下,在雨中,在風中又唱又跳。
可能遭受的大樹下蓋的樹蔭下,也許患的實力他的青春,成長,最後,他穿枝拂葉的樹木上覆岩層壓力,掙脫了,在炎熱的太陽下站立,以應付戰斗春天的驕奢,他可能是一個花園里的花草樹木,蜜蜂和蝴蝶漂浮在他的嘈雜,享受歌唱的鳥兒在樹枝上,他,他會聽黃鶯清吟,杜鵑花,也可以聽到貓頭鷹的鳥怪,幽花香草
他長到最密集的部分中年,他伸出他作為掩護,在樹下乘涼的樹蔭下,他忍受了無數的水果提供的土地無盡的甜蜜和方新。秋風,他離開吹深綠色,深紅色的。秋日的陽光,一些庄嚴和光榮驕傲的開花不愉快的結果,但成功後的寧靜和喜悅!
終於有一天,冬天的北風黃色的樹葉搖動他的弱點漩渦的干枝下降,呻吟著嚴重的武裝根土孩子們護送他,他給了她手臂上的環比吹氣下降。消融歸,他不能說高興,不要難過!
也許有一天,他從地上重新堅果破。長成一個小樹,灌木,然後嚴格的上限黃鸝唱歌,我不能說,但是,來世,沒有不相信來世。
宇宙是生命,我們的宇宙利率的氣氛。??河的水進入海,回到自己的根,是我們的大客廳葉,下降的生活。生活的宇宙,如何謙卑,如何液滴留下的整個運行的生長和合成的宇宙演化的活動。要記住:不是每一條河流流入大海,流成了一個死湖,樹木生長,是不是所有的種子可以成為一個空殼!生活並不總是快樂,痛苦,快樂和痛苦之間的關系並不總是相輔相成的。平等水道通過不同的兩岸,樹木要經過的季節性變化。我們想感謝的幸福生活,在痛苦中,我們還要感謝生活,快樂肯定是令人興奮的,痛苦的是,它不漂亮?格言,我讀過,它說,「願你的生活足夠的雲層,造成一個美麗的黃昏。

我的世界真的很寂寞的
孤獨,悲傷和無助,像一個昏暗的燈光下亮傷心的事情,我的世界裡,孤獨和凄涼。
窗外的大風和寒冷的風呼呼地吹葉干樹枝鞭打透過玻璃,空盪盪的房間顯得寂寞和極端的痛苦心臟不舒服,孤獨和沮喪的感覺,刺激的敏感神經。
躡手躡腳熱切地望著窗外,尋找一點溫暖。凝視著回了房間,一臉失望:匆匆路過的車輛在道路匆匆的陌生人,急於離開樹的葉子保持沉默,在陰沉的天氣是多麼的溫暖,但不趕緊單獨的。
房間的顏色是一種病態的蒼白,蒼白的牆壁,白色的天花板,床床上面色蒼白,面色蒼白,孤獨的孩子。真的要打開鎖著的門,只是想逃離這個寂寞的空間,仍然沒有結果。
要多一點的顏色,哪怕只有一點點,但也裝點自己孤獨的世界裡
也許你會認為:一個12歲的孩子,怎麼會這樣的心情嗎?沉默作為回答:心臟是累了,沉默和孤獨的世界,自然。
有多累? >>心臟,然後,你可能會問,張開嘴,靜靜地回答說:「秋天的生活感受,無奈,學術沉重......這個沉重的包袱,疲勞,身體總重量的靈魂累。」 BR />靈魂的世界。鎖定「人」,一個夢想,一個作家的夢想,夢想漫畫家的夢想,探索數千嘗到了酸甜苦辣......怎奈公里;夢想,的負擔不適合。
說不出話來單獨鉤/寂寞梧桐沉呼籲鞍鎖清秋/剪刀/混亂/悲傷的離別/西/月別有一番滋味在我的心裡......
字最喜歡的一個階段的第一張照片還間歇性的悲傷纏綿悲愴的語言是一個非常肝腸寸斷的黑色輪廓。
窗口和冰冷的雨水房子悲傷分散。嘆了口氣很長的心臟問題。
一陣快速的鈴聲,我應了一聲:「趕緊站起身來,擰開的門,走了出去。喃喃道:」上學「。告別世界......一個孤獨的世界...鎖的門,它是隱藏在心裡,不希望別人看到。
現實的窗口,秋風蕭瑟,但午後的陽光。

不用擔心,我們...... />中國的文化,絕版的文化,我們來遲了。
天空中流動的雲,火仍在燃燒心痛美麗的風景固化刺,如鯁在你的喉嚨,腫脹,發炎,結疤之後,成為痛苦的屈辱飛濺的鮮血和淚水浸濕了。蒼白的靈魂,風輕輕的浮動內存外一個沉重的黃袍。的笑容,而不是中國的文化,印刷文化的內容,我們來晚
含淚的聲音,一千倍,抽泣著,在??歷史上引起巨大反響後,一萬次。永恆的相思,海,混亂的世界中,無法抑制眼淚的眼淚慢慢掉在地上,傷心,硬說中國的文化,印刷文化,我們遲到
捲曲的山打痛你的酸酸的聲音,一個女人的手鎖定王朝崩潰,一個人不小心失去一半的所有抗議活動已成為徒勞,生命不能承受之痛離別的凝重和沉悶的絕望中國的文化,印刷文化,你脆弱的靈魂,我們來晚了。
千年風雨千年沉默,沉默,憂郁的靈魂孤獨悲傷的故事流傳在風中,彌漫新月在水中。灰色廣闊的地平線以淚染守望者的飛越,感傷時光隧道集團石匠,彎下腰,揮動鑿子,刀,它破壞了一個神聖的悲哀。文化,印刷文化,你的眼淚,淌著血,淚血故事鑿沉經過成千上萬年的風吹雨,也震驚了千年的滄桑。
走近你不熟悉的,荒涼的華麗,只有白色的頭發戳了時光隧道,飄飄宣傳的一個國家,因為你是值得驕傲的。走近你,我無法解釋密碼你的生活,但是當我停下來,面對你的沉默的時候,我總覺得自己的生命的沖動,翻滾。走近你,我發現你指導我們前進方向的混合歷史,太陽和月亮的班車接送到您的高聳的身體。
文化,印刷文化,請停止你的悲傷憤怒,不停地哭鬧,停止你的悲傷,停止你的困惑,因為我們擔心,我們在你的生活中茁壯成長!放心,我們是在和你的精神會帶來的榮耀!放心吧,我們的股票不再是過去的傑作和思想絕版!
老師評語
值,同時學習兩件事情:第一,非凡的觀點:沒有機會歷史事件,在古典文化的中心,你可以不寫Jiapian。從這個角度看,寫的標題為「堅持需要勇氣,智慧和才華的印刷文化,很顯然這樣做,和美麗!無論是的阿房宮火,或血與淚的長城,雖然載入的辛酸的歷史,但作為炎黃子孫,我們怎能忘記。獨特的情感文章,不僅可以充分展現天賦的考生可以更清楚地看到執著的愛超出正常范圍的情感的傳統文化,其內部的情緒。

徐馳筆游記散文的例子:
密的雲層,文殊院飆升,清涼台,流經東中國海門,西門擴散北海白鵝嶺酒店,所以有沒有固定的,范圍廣泛的承諾。毫秒,該方案是不同的,在同一個地方,不斷變化的。潛陽光燦爛的雨腳賓士跳入水中。由於雲,漂浮失重,整個公園,隱藏在其中。他們中很少有人會失去一些概念鬆散溶解溶解,像古樸,筆意描繪。雖然強風咆哮著,搖晃,像一條巨龍,一個他們大力場景的根磁碟煙囪,和一般的顏色的花崗岩,一般忠實的鳳凰松。風修剪的波浪形樹冠,推出了雙翅膀,由於風飛行峰會上,如苔蘚。垂墜住岩石的山腰上,天女木蘭,金士頓,玉里沿著石壁上的摺痕和走了出來,光舞的絲綢薄紗輕輕露出身影。這個舞蹈,松風吹響了雲千姿萬態,令人眼花繚亂。這個雲或散或聚峰忽隱忽現。大雨,損失工作日的霧,小於千分之一秒,所有的人都停了下來,並分散。庄嚴的天都峰,圍巾,美麗的蓮蕊峰,剝離蟬翼般的面紗。在海上的太陽,丹崖鍍金的照片?烏雲滾滾海寧浪潮筆 - 持有的的文殊酒店前台雅安。硃砂峰吞沒了粉紅色的波峰值到谷底,耿海雲峰成為一個孤島,魚游動的噴雪,可能會是平靜的,明亮的月光下,和南部的前面文殊菩薩天蠍星座的全身,如長在一個V前,一動不動。和其他人騎,你可以起飛。當我悄悄的山峰,深藍色的酒店,突然醒了過來,輕輕峰巒仍然明亮和黑暗的陰陽分時黎明的光芒逐漸呈現出紫色藍色綠色各種顏色的。初升的太陽發現的第一道曙光。從來沒有見過這樣一個鮮艷的紅色,紅色,從來沒見過這么鮮艷的紅色和清新。即時火球騰空盯著彩霞關閉。不斷變化的光線和陰影,拍攝下來的光束的空間。 000松極其輝煌的,輻射雲谷浩。要找到一個玻璃的寶燈,掛的縮寫高峰期。非凡的散花塢煙花爆竹,煙花飛,暗於變色沖擊的FY撞在了一起。笙管齊鳴,山呼谷應。風。在西部海域前面,雪浪滔滔。排雲亭前的軟,像一個繁忙的港口,裝卸袋:我如何享受帆船從這里開始,但在礁石,海浪是如此險惡,准砸壞了我的船墜毀我的船帆。我穿過叢林小徑,留下了許多的山峰。在平台上,你可以看到海。然而,遼闊,一望無際的大海?廖砰癩特別異樣的眼光,我經歷了茂密的樹林,更奇的山峰,蜿蜒通過保險的懸崖,陷入了更深的波。蘆葦航空公司,我去了海,飛來峰。旅遊較厚,我踏上雲上的,沒有任何跡象顯示,黃山地圖,沒有人提到任何一個傳播的石階,在沒有路,沒有路,沒有方向的雲計算。只有差距之間松根雪浪皺紋,沉浮海?外。厚厚的雲層四集八角形巨大。要找到一個葯農告訴我,這里命名為海外五峰。他給我領略了黃山的最高榮譽,靈芝草,頭部和尾部的景觀,明亮,他給我看的珊瑚紅色。用繩子下到幾百英尺深的山谷,路緣石。搖擺,他登上了黃山他的葯農。經過層層的雲,我不知道磁碟的數量嶺發現了我的煉丹峰,光明頂,大雨將至,我只是隱藏在天氣站黃山也屬於他們,和幾個年輕的科學家,他們邀請我到他們的實驗室。一場大雨落了下來。氣象學家表示祝賀,我說,你會看到最好的風景。我喘息的祝福給定的,他們勸我的天文台。果然,雨,綠色,每天突兀地位,如古代將軍。深紅蓮花峰,迎著陽光,舒展假肢花瓣的水。雲海光學帶隙,可見的單晶晶下降腳。在休寧白色的月亮山,九華山,青陽,臨安天目山,九江匡廬希爾。遠的距離,如白蓮浮這種情況下,彩虹掛在天空,明亮的彩色銀海基板。太好了!奇妙的彩虹是不是很遠,但它是接近的時刻,在天文台。然而,彩虹英尺10英尺的距離,在長江流域的上升。十字每天,直藍色的天空,相距很遠,你幾乎可以長虹腳,面帶微笑,在電視和戈登,臨虹緩慢步行,俯瞰河流和山脈。在大海嗎?雲層之間,忽生寶光。低書院,顏色釉閃閃發光的未來在垂虹離開我只有二十步,手穿透可用。榮耀例外,這是中間的結晶。特別燦爛的一面鏡子,彩虹鏡圈。光相機的身體,身體是輕的!
這是一個公園!這是怎麼樣的人 - 黃山精神「

6. 魔獸爭霸澄海3C英雄熱鍵修改腳本

http://patch.ali213.net/view.asp?id=3226
這個網址下魔獸熱鍵修改器,簡體中文,很直觀方便,解壓後雙擊即可運行。
不過本人不建議使用修改器,就像用外掛的感覺一樣,有的支持多技能一個鍵的設置,按一下,N多技能一起放,還玩啥?

還是熟練的使用系統給的鍵位比較好
給你一些熱鍵的說明吧 :
1,「~」,按它可以選中正在休息的農民。
2,「backspace」,按它可以迅速的切回主基地,並以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建築的後面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,滑鼠中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應技能的快捷鍵,相當於滑鼠點擊那個「+」號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在於擯棄以前用滑鼠點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以後,你會發現鍵盤的使用,已經成為了你的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然後點目的地行軍,部隊行進過程中如果發現敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉來轉去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發現狀態欄里巫妖的頭像凸現了出來,就可以釋放霜凍新星了。

二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。

一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之後你可以發現每一個單位頭頂上都出現血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目瞭然。然後你應該做的是把自己瀕死的單位向後拖動,然後想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據說某高手在戰斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺誇張,但這事仍然說明alt鍵事關重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產生作用,最著名的莫過於alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用於在地圖上發出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪裡需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。

二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農民連續做幾樣建築。做法是選中農民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完一大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。你可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裡就做哪裡,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。
3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,你的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經常戰斗中出現的情況是你的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。
6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛製造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊里來。

三ctrl鍵:
①:ctrl鍵的第一個作用用於組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,並且以1隊做為屏幕中心。魔獸裡面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎。另外,建築也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食屍鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食屍鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多隻有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的「子組順序修改鍵」。進入游戲後,「選項」內的「游戲性」里,把「子組順序修改鍵」前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權仗+食屍鬼mf,把食屍鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優先度比食屍鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發現只有骷髏在移動而食屍鬼是不會動的。

三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。

一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩盪盪的開到你家來,而你家裡只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護單位的現在,好好的練習包圍吧。

二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,一邊用滑鼠控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當的位置停下來,並用滑鼠右鍵讓你的單位繼續移動。
有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農民阻擋一個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然後這個大法師愣是被2道閃電+2個震盪波打倒。
當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不捨得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了。

7. 守望者加速器怎麼做腳本

這個要用紫電N加速

8. 這段傳奇腳本什麼意思,誰給翻譯下

上面的漢字我就不解釋了,寫什麼是什麼,下面字母開始,#if開始,如果人物的攻擊力等於32或124時候,執行[\\轉生功能\投票.txt] @投票 這個路徑下的文件內容,這個投票選項@投票4 修改 Q448 這個地圖 [0108 葯店] FIGHT CHECKQUEST(Q448) 為打架模式和觸發腳本Q488,下一段 如果檢測人物經驗等於3607時,並且個人標示符 189 123 200 3個都是1的值時,AddTextListEx <$STR(S12)> <$STR(S21)> 1 在文本增加經驗 S12 人物 S21變數 加1,並設置個人表示付330為1, #IF
check [330] 1
#ACT
GMEXECUTE <$STR(S22)>
SENDMSG 5 榮譽值增加了10點,你當前榮譽值為:<$CREDIT> 點!

如果個人標示符330為1 增加榮譽值S22個

#IF
#ACT
CHANGEEXP = 0
MAPMOVE 3 334 334

執行人物血為0,移動到土城那兒坐標

#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
give 回城卷 1
SET [123] 1
Param1 b341
Param2 22
Param3 24
MonGen 雞 5 10
MonGen 鹿 5 10
MonGen 稻草人 5 10

人物大於0及,給回程,設置標示符123為1 在B341 22 24坐標,刷出那些怪,5是個數,10是范圍

再往下兩端基本都解釋過了,自己上面看懂了下面自然懂了,如果還是不明白,網路一休啦啦,論壇內交流,地址1xlala.com,望採納,累死了

9. 誰發個魔獸爭霸的快捷鍵的那個文件..

基本游戲界面

Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.

Alt-O -打開選項菜單

Alt-h -打開幫助菜單

Alt-s -打開存檔菜單

Alt-l -打開讀取存檔菜單

F6 -快速保存游戲

F10 -打開/關閉主菜單

Ctrl-s -開/關聲音

Ctrl-m -開/關音樂

Enter -打開默認的談話窗口

Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口

Ctrl-Enter -打開對盟友的談話窗口

Print Screen -將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目
錄下的SCREENSHOTS目錄.

Esc -返回上個菜單

Insert -將鏡頭向左旋轉

Delete -將鏡頭向右旋轉

滑鼠輪:上滾-放大鏡頭

滑鼠輪:下滾-縮小鏡頭

按下滑鼠輪: -按住可以移動滑鼠來在地圖上移動

方向鍵-可以在地圖上移動

鍵盤 Esc -取消指令.

Tab -在編隊中的相同單位的小組之間切換.

Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement
ring an action.

Alt-G -在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目
標.

Alt-T -開/關在小地圖上顯示地形.

Alt-A -開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)

Alt-F -開/關陣型模式.當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.

Ctrl (如果在發出命令的同時按下) -只對選定的兵種發出命令.

Ctrl + # -將選定的部隊編制為#號部隊.

Shift + # -將選定的部隊加入#號部隊.

# -選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.

F1-F3 -選定1-3號英雄.連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.

F8 -循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.

F9 -打開任務記錄窗口.可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.

F12 -多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.

Backspace -把屏幕中央移動到你的城鎮中心.

Spacebar -把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.

Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移動到你選定的單位處.

Shift+選定單位-從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.

CTRL+選定單位或者雙擊單位-選中屏幕附近所有的此種單位.
回答者:waynewellwell - 秀才 三級 3-3 11:22

A. - ATTACT,攻擊
不愧是字母之首,魔獸的樂趣也就是一個字,A!常常聽到有人說:「你不會A他啊」

B. – BUILDING, 建造
框個農民按B吧。
英雄魔法:大法師的冰風暴,火法師的放逐,惡魔獵手的法力燃燒,守望者的瞬閃,黑暗游俠的黑暗之箭,獸王的召喚熊。
單位技能:獵頭狂戰士的狂暴,薩滿的嗜血,小鹿的驅散,蜘蛛的鑽地,雕像的加血,毀滅者的吸收魔法

C. – CORPSES 屍體
不死族的象徵,這個快捷鍵在不死中使用最多。尤其是那個死亡騎士,簡直是為C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一擊,先知的閃電鏈,月亮女祭祀的貓頭鷹,死亡騎士的死亡纏繞,恐懼領主的群蜂術,地穴領主的召喚甲蟲
單位技能:人類農民抗暴,破法者的控制召喚生物,龍鷹的施雲術,靈魂行者的復活牛頭人,蝙蝠騎士的自爆,猛禽德魯依的颶風,侍僧的犧牲,食屍鬼和憎惡的食屍,不死絞肉機的收集屍體,男巫的殘廢,女妖的詛咒,雕像的加魔法。

D. - DISPEL 驅散
想驅散那些討厭的魔法嗎?
英雄魔法:聖騎士的無敵,守望者的暗影突襲,黑暗游俠的吸血,熊貓人的醉酒
單位技能:步兵的防禦,牧師的驅散,靈魂行者的驅散,科多獸的吞噬,小精靈的自暴驅散,不死絞肉機的放屍體,毀滅者的吞噬魔法(驅散)。

E. – HEAL & ENSNARE 治療+定身法
作為治療魔法和遏止敵方行動的主力鍵,可謂魔獸裡面使用最多的魔法熱鍵。
英雄魔法:暗影獵手的治療波,叢林守護者的纏繞,死亡騎士的死亡契約(給自己加血啊),恐懼領主的催眠,地穴領主的穿刺,黑暗游俠的沉默。
單位技能:人類、獸族農民的交回身上所採集的資源,牧師的加血,破法者的偷魔,龍鷹的空中鎖鏈,巫醫的加血幡,狼騎士的撒網,女獵手的放貓頭鷹哨位,利爪德魯依的返老還童(加血),仙女龍的狀態切換。

F. – FORM & FIRE 變形+火(群殺技)
除了雕像升級成毀滅者,其他眾多的變形都是F鍵。喜歡玩火的英雄們多使用F。
英雄魔法:血法師的火柱,先知的遠視,叢林守護者的召喚樹人,守望者的劍刃風暴,LICH的冰霜甲,納加海妖的叉狀閃電,熊貓人的噴火,深淵領主的火雨
單位技能:牧師的心靈之火,迫擊炮小隊的照明彈,仙女龍魔法閃耀(也是一種變形),靈魂行者、利爪德魯依、飛鳥德魯依和石像怪的變形。

G – GROUND 地面
攻城單位獨有的攻擊模式,攻擊指定區域,造成濺射傷害。
單位技能:所有農民採集的快捷鍵

H – HOLD 停止
用H鍵停止後,單位會在原地站定,並自動攻擊射程以內敵方單位,不會進行追擊。運用這個鍵可效防止敵人的誘敵深入之計或施展「封」字決。

I – INVISIBILITY 隱身

I鍵=隱身,沒有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隱身。
單位技能:弓箭手和女獵手的隱身,女巫的隱身魔法

J – U JOKE ME

K– U KIDDING ME

L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD獻祭,閃電盾
這兩個技能是不是有異曲同工之妙啊,用到L的,就這兩個。
英雄魔法:惡魔獵手的獻祭
單位技能:薩滿的閃電盾

M – MOVE 移動
如果酣戰時,你都滑鼠右鍵失靈,用它吧……

N – NOVA 霜星攻擊
用一個最具代表性的強力攻擊魔法來顯示這個N鍵的強大實力吧。
英雄魔法:血法師的吸魔,LICH的冰凍霜星,納加海妖的魔法盾
單位技能:女妖的反魔盾

O – WOMAN 女人
為什麼是女人呢?呵呵,看到這個圓圓的圈,總讓我想到她們那些陰險毒辣的招數
單位技能:女巫的變羊術,女妖的占據,破壞者的毀滅之球

P – PATROL巡邏
變羊的時候,可別再按到我啦。

Q – QUILBEAST 豪豬
豪豬在魔獸世界裡絕對是瀕危物種,Q鍵專門為它而設,不過我看過一錄象,2-3隻豪豬殺了一隻奇美拉,厲害啊。
英雄魔法:獸王的召喚豪豬

R – REINFORCE 增強
R鍵往往不直接對敵作戰,而是顯示了其強大的輔助支援作用。
英雄魔法:劍聖的鏡像,月之女祭祀的熾熱之箭,LICH的黑暗儀式,納加海妖的霜凍之箭
單位技能:各族農民的修理,靈魂行者的生命鎖鏈,利爪德魯依的嚎叫,猛禽德魯依的仙境之火,男巫的召喚骷髏

S – STOP 停止
與HOLD的不同之處就是單位被按過STOP會待機並自動攻擊並追擊敵對單位

T – TORTURE 折磨
被人用了T鍵絕對是一種折磨,經常被搞的暈頭轉向,真是很霸道的一個熱鍵
英雄魔法:聖騎士的聖光,山丘之王的風暴之錘,先知的召喚狼,牛頭人酋長的戰爭踐踏,深淵領主的恐懼嚎叫
單位技能:巫醫的靜止陷阱,山嶺巨人的嘲諷,雕像的升級成毀滅者

U – PICK UP 騎乘
想騎角鷹獸嗎?再騎之前先確定自己是什麼種族,什麼性別,那著什麼武器,還真麻煩……
單位技能:弓箭手的騎乘,角鷹獸騎士的分離,角鷹獸裝載弓建手,男巫的邪惡狂暴

V – VICTORY 勝利
一些終極魔法的的快捷建,用過之後,總有一方會最終VICTORY的。

W – WAVE 波
最後一個使用頻率頗高的熱鍵,並總於一些流動的東西有關
英雄技能:大法師的召喚水人,劍聖的疾風步,牛頭酋長的沖擊波,暗影獵手的眼鏡蛇守衛,獸王的召喚鷹,
單位技能:民兵返回工作,女巫的減速,巫醫的偵察棒,山嶺巨人的拔樹,蜘蛛的吐網,

X – X 未知數
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我們開了個玩笑,將暗影獵手的妖術設了個X的快捷鍵,一則可能是HEX這個英文詞里的H和E都不能做為此技能的熱鍵了,另外X也最能代表妖術,誰也不知道你下面將變成什麼,哈哈
英雄魔法:暗影獵手的妖術

Y – 我的鍵盤上沒有這個鍵了,我把他摳掉了。有用嗎?告訴我。

Z – 本來也想摳掉的,可是看到他總讓我想起星際爭霸裡面那種呱唧呱唧采礦的傢伙們,算是懷念一下吧

微操作的快捷鍵一般就是tab,esc,shift,alt,space,還有建造類如b什麼,英雄技能的快鍵
自己設並不利於水平提高,而且是能局限於一台機器。
自己設快捷鍵:
魔獸Ⅲ自定義快捷鍵和提示文字

自定義鍵盤命令快捷鍵可以通過創建一個名為"CustomKeys.txt"的文件來實現, 這個文件需要放到魔獸爭霸Ⅲ的安裝目錄. 這個文件中的條目會覆蓋默認的快捷鍵設定. 創建這個文件的唯一工具是簡單的文本編輯器, 比如記事本(Notepad). 當在安裝目錄中創建了自定義文件後, 需要在Option->Gameplay中的Custom Keys設定為"ON"來使用自定義文件中的設定.

請注意: 暴雪公司不會對CustomKeys.txt中數據的相關問題提供技術支持. 暴雪公司不會對使用CustomKeys.txt的相關問題提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何條目風險自負. 暴雪公司也不會提供第三方工具、對第三方工具提供技術支持或者認可使用第三方工具以創建、修改CustomKeys.txt中的條目. 使用任何第三方工具來創建、修改CustomKeys.txt中的條目風險自負.

自定義熱鍵
------------------------

以下鍵盤快捷鍵數據可以被自定義:
- (激活)熱鍵 Hotkey
- 關閉熱鍵 Unhotkey
- 研究熱鍵 Researchhotkey

自定義的按鍵必須大寫. 在"CustomKeysSample.txt"中的一個訓練獸人步兵的自定義快捷鍵例子是這樣的:

[ogru]
Hotkey=T

某些行為會有一系列的相關快捷鍵. (比如, 一個肉搏武器升級會有3級的升級, 因而會有3個不同的熱鍵以對應每次升級. )使用自定義按鍵X、Y、Z來分別對應人族肉搏武器的每次升級的示例是這樣的:

[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z

另一些行為對於激活和關閉會有截然不同的熱鍵. (比如, 人族步兵的防禦技能. )將步兵的防禦技能的開啟/關閉快捷鍵分別改變為A和B, 那麼就是這樣:

[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B

英雄學習技能需要用"Researchhotkey"的條目來說明. 使用熱鍵U來學習聖騎士的復活技能的示例是這樣的:

[AHre]
Researchhotkey=U

注意如果一個按鍵被指派給同一個單位的多個行為, 當魔獸爭霸Ⅲ仍舊運行良好時, 結果是無法預期的, 並且只有一個行為會工作. 同樣要注意的是很多技能會被多種單位使用, 如果一個按鍵在這個單位上沖突了無法存在, 不影響其他單位.

自定義圖標位置
---------------------------------

以下圖標位置可以被自定義:
- (激活)圖標位置 Buttonpos
- 關閉圖標位置 Unbuttonpos
- 研究圖標位置 Researchbuttonpos

圖標在單位的命令面板(譯者: 就是右下那個單位行為控制面板樂)上的位置同樣可以被自定義. 位置被定義為x,y坐標, x=0就是最左邊的圖標縱列, x=3是最右邊的縱列, y=0是最上邊一排圖標, y=2是最下邊一排圖標. 一個把訓練獸人步兵的圖標放到中間那排最右邊一列的示例是這樣的:

[ogru]
Buttonpos=3,1

注意如果多個圖標被放到同一個單位的同一個位置, 魔獸爭霸Ⅲ會嘗試重新調整其中一個沖突圖標的位置, 但是調整的優先權是不確定的(結果無法預期). 同樣請注意如果魔獸爭霸Ⅲ無法調整一個圖標的位置, 那麼這個圖標將無法出現在命令面板, 造成技能無法使用. 還要注意的是很多技能會被多種單位使用, 如果一個圖標在這個單位上沖突了無法存在, 不影響其他單位. 更改圖標位置風險自負(譯者: 老是這句話-_-).

自定義提示文字
--------------------------

如果需要, 提示文字可以被自定義以符合自定義快捷鍵. 以下的提示條目可以被自定義:
- (激活)提示 Tip
- 關閉提示 Untip
- 研究提示 Researchtip
- 復活提示 Revivetip (在祭壇中提示復活英雄)
- 喚醒提示 Awakentip (在旅店中提示復活英雄)

對前面我們提到的鍵盤熱鍵設定示例, 附加的提示看起來是這樣的:

[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (T)

[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)

[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=Defend (A)
Untip=Stop Defend (B)

[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=Learn Resurrection (U)

---------------------------------------
---------------------------------------
譯者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔獸爭霸Ⅲ支持中文顯示, 你也可以寫成這樣:

[ogru]
Hotkey=T
Tip=訓練獸人步兵(T)

[Rhme]
Hotkey=X,Y,Z
Tip=升級到鐵鑄劍(X), 升級到鋼鑄劍(Y), 升級到貴金屬劍(Z)

[Adef]
Hotkey=A
Unhotkey=B
Tip=防禦(A)
Untip=取消防禦(B)

[AHre]
Researchhotkey=U
Researchtip=學習復活(U)
---------------------------------------
---------------------------------------

在提示中的字元色彩編碼
---------------------------------------

單獨或者一組字元可以自定義顯示明暗不同的色彩. 這可以通過在文字中鑲入"escape sequences"來實現. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六進制數值的Alpha混合透明(alpha), 紅(red), 綠(green), 藍(blue). escape sequence用"|r"來表示色彩的結束. 所以將上面一個提示中的熱鍵用黃色高亮顯示, 該條目就是這樣的:

[ogru]
Hotkey=T
Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)

---------------------------------------
---------------------------------------
譯者注: 中文版就是

[ogru]
Hotkey=T
Tip=訓練獸人步兵(|cffffcc00T|r)
---------------------------------------
---------------------------------------

祝你在打造自我風格的魔獸爭霸Ⅲ熱鍵和提示中獲得樂趣!

Translation & Document by DoLL 2003.07.03

附: 色彩的初次教育

目前常用的色彩是16位色的(隨著計算機處理能力的提高, 32位色正在興起). 16位色就有16777216種色彩, 我們通過對256級色深(值越大越亮)的紅、綠、藍的組合, 就可以獲得這16M的色彩. 而我們接觸到的軟體一般使用十六進制來輸入數據, 所以一個FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的紅, 127(7F)的綠, 0(0)的藍. 對於Alpha混合透明來說也有256級, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就會看不見, 7F則會使該文字於背景色彩混合, 體現出透明的效果.

基本快捷鍵有:
基本游戲界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打開選項菜單
Alt-h - 打開幫助菜單
Alt-s - 打開存檔菜單
Alt-l - 打開讀取存檔菜單
F6 - 快速保存游戲
F10 - 打開/關閉主菜單
Ctrl-s - 開/關聲音
Ctrl-m - 開/關音樂
Enter - 打開默認的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter - 打開對盟友的談話窗口
Print Screen - 將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc - 返回上個菜單
Insert - 將鏡頭向左旋轉
Delete - 將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪: 上滾 - 放大鏡頭
滑鼠輪: 下滾 - 縮小鏡頭
按下滑鼠輪: - 按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵 - 可以在地圖上移動

基本游戲指令:

滑鼠:

左鍵單擊 - 選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.

· 選定屏幕上的單位和建築.

· 激活單位的指令按鈕.

· 確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.

· 在英雄的物品欄中使用一個寶物.

· 丟棄或者交給其他英雄寶物.

· 點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.

· 如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便使用特殊技能.

右鍵單擊 - 在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行"智能"的活動.

· 地面 - 移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.

· 敵人單位/建築 - 攻擊目標.

· 自己的單位或者友軍 - 跟隨目標行動.

· 樹木/金礦 - 移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資源).

· 地上的寶物 - 英雄走過去撿起寶物.

· 在英雄物品欄里頭的寶物 - 撿起寶物.

· 正在確定法術等的目標的時候 - 取消命令.

· 正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊 - 把屏幕移動到小地圖點擊的地方.

鍵盤:

Esc - 取消指令.
Tab - 在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement ring an action.
Alt-G - 在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目標.
Alt-T - 開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A - 開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F - 開/關陣型模式. 當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) - 只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # - 將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # - 將選定的部隊加入#號部隊.
# - 選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 - 選定1-3號英雄. 連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 - 循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 - 打開任務記錄窗口. 可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 - 多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和

收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar - 把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位 - 從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位 - 選中屏幕附近所有的此種單位
魔獸爭霸之冰封王座快捷鍵大全(已更新)
基本游戲界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打開選項菜單
Alt-h - 打開幫助菜單
Alt-s - 打開存檔菜單
Alt-l - 打開讀取存檔菜單
F6 - 快速保存游戲
F10 - 打開/關閉主菜單
Ctrl-s - 開/關聲音
Ctrl-m - 開/關音樂
Enter - 打開默認的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter - 打開對盟友的談話窗口
Print Screen - 將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc - 返回上個菜單
Insert - 將鏡頭向左旋轉
Delete - 將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪: 上滾 - 放大鏡頭
滑鼠輪: 下滾 - 縮小鏡頭
按下滑鼠輪: - 按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵 - 可以在地圖上移動

基本游戲指令:

滑鼠:

左鍵單擊 - 選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.

· 選定屏幕上的單位和建築.

· 激活單位的指令按鈕.

· 確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.

· 在英雄的物品欄中使用一個寶物.

· 丟棄或者交給其他英雄寶物.

· 點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.

· 如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便使用特殊技能.

右鍵單擊 - 在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行"智能"的活動.

· 地面 - 移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.

· 敵人單位/建築 - 攻擊目標.

· 自己的單位或者友軍 - 跟隨目標行動.

· 樹木/金礦 - 移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資源).

· 地上的寶物 - 英雄走過去撿起寶物.

· 在英雄物品欄里頭的寶物 - 撿起寶物.

· 正在確定法術等的目標的時候 - 取消命令.

· 正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊 - 把屏幕移動到小地圖點擊的地方.

鍵盤:

Esc - 取消指令.
Tab - 在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt - 按住不放,可以顯示屏幕上各個單位的血量
Alt-G - 在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目標.
Alt-T - 開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A - 開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F - 開/關陣型模式. 當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) - 只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # - 將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # - 將選定的部隊加入#號部隊.
# - 選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 - 選定1-3號英雄. 連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 - 循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 - 打開任務記錄窗口. 可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 - 多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和

收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar - 把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位 - 從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位 - 選中屏幕附近所有的此種單位

網路知道
回答者:lokin168 - 助理 三級 3-3 11:23

A. - ATTACT,攻擊
不愧是字母之首,魔獸的樂趣也就是一個字,A!常常聽到有人說:「你不會A他啊」

B. – BUILDING, 建造
框個農民按B吧。
英雄魔法:大法師的冰風暴,火法師的放逐,惡魔獵手的法力燃燒,守望者的瞬閃,黑暗游俠的黑暗之箭,獸王的召喚熊。
單位技能:獵頭狂戰士的狂暴,薩滿的嗜血,小鹿的驅散,蜘蛛的鑽地,雕像的加血,毀滅者的吸收魔法

C. – CORPSES 屍體
不死族的象徵,這個快捷鍵在不死中使用最多。尤其是那個死亡騎士,簡直是為C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一擊,先知的閃電鏈,月亮女祭祀的貓頭鷹,死亡騎士的死亡纏繞,恐懼領主的群蜂術,地穴領主的召喚甲蟲
單位技能:人類農民抗暴,破法者的控制召喚生物,龍鷹的施雲術,靈魂行者的復活牛頭人,蝙蝠騎士的自爆,猛禽德魯依的颶風,侍僧的犧牲,食屍鬼和憎惡的食屍,不死絞肉機的收集屍體,男巫的殘廢,女妖的詛咒,雕像的加魔法。

D. - DISPEL 驅散
想驅散那些討厭的魔法嗎?
英雄魔法:聖騎士的無敵,守望者的暗影突襲,黑暗游俠的吸血,熊貓人的醉酒
單位技能:步兵的防禦,牧師的驅散,靈魂行者的驅散,科多獸的吞噬,小精靈的自暴驅散,不死絞肉機的放屍體,毀滅者的吞噬魔法(驅散)。

E. – HEAL & ENSNARE 治療+定身法
作為治療魔法和遏止敵方行動的主力鍵,可謂魔獸裡面使用最多的魔法熱鍵。
英雄魔法:暗影獵手的治療波,叢林守護者的纏繞,死亡騎士的死亡契約(給自己加血啊),恐懼領主的催眠,地穴領主的穿刺,黑暗游俠的沉默。
單位技能:人類、獸族農民的交回身上所採集的資源,牧師的加血,破法者的偷魔,龍鷹的空中鎖鏈,巫醫的加血幡,狼騎士的撒網,女獵手的放貓頭鷹哨位,利爪德魯依的返老還童(加血),仙女龍的狀態切換。

F. – FORM & FIRE 變形+火(群殺技)
除了雕像升級成毀滅者,其他眾多的變形都是F鍵。喜歡玩火的英雄們多使用F。
英雄魔法:血法師的火柱,先知的遠視,叢林守護者的召喚樹人,守望者的劍刃風暴,LICH的冰霜甲,納加海妖的叉狀閃電,熊貓人的噴火,深淵領主的火雨
單位技能:牧師的心靈之火,迫擊炮小隊的照明彈,仙女龍魔法閃耀(也是一種變形),靈魂行者、利爪德魯依、飛鳥德魯依和石像怪的變形。

G – GROUND 地面
攻城單位獨有的攻擊模式,攻擊指定區域,造成濺射傷害。
單位技能:所有農民採集的快捷鍵

H – HOLD 停止
用H鍵停止後,單位會在原地站定,並自動攻擊射程以內敵方單位,不會進行追擊。運用這個鍵可效防止敵人的誘敵深入之計或施展「封」字決。

I – INVISIBILITY 隱身

I鍵=隱身,沒有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隱身。
單位技能:弓箭手和女獵手的隱身,女巫的隱身魔法

J – U JOKE ME

K– U KIDDING ME

L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD獻祭,閃電盾
這兩個技能是不是有異曲同工之妙啊,用到L的,就這兩個。
英雄魔法:惡魔獵手的獻祭
單位技能:薩滿的閃電盾

M – MOVE 移動
如果酣戰時,你都滑鼠右鍵失靈,用它吧……

N – NOVA 霜星攻擊
用一個最具代表性的強力攻擊魔法來顯示這個N鍵的強大實力吧。
英雄魔法:血法師的吸魔,LICH的冰凍霜星,納加海妖的魔法盾
單位技能:女妖的反魔盾

O – WOMAN 女人
為什麼是女人呢?呵呵,看到這個圓圓的圈,總讓我想到她們那些陰險毒辣的招數
單位技能:女巫的變羊術,女妖的占據,破壞者的毀滅之球

10. 求個AVA 28號之後能用的守望者 加速掛

已發,注意查收。

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