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吸血戒指腳本

發布時間: 2022-11-17 21:42:45

『壹』 暗黑2施法吸血戒指什麼職業用

魔法師。
只有玩家建的角色可以裝備戒指,傭兵(Pet)不可以裝備。
獲得方法:橙色物品合成,藍戒指+完美紅寶石+12號符文+任意珠寶 ——>吸血戒,吸血戒是不錯的橙裝,原料要求:77級或略高的藍戒,一般要避免洗出使用等級96的6吸藍。

『貳』 RPG MAKER XP 吸血、吸法腳本(不要那個沖突超高的)

腳本內容太多,無法把它弄上來……

參考網址:
http://www.66rpg.com/htm/news610.htm

(附帶範例工程)

『叄』 暗黑2 43級旋風野蠻人 剛過普通 雙劍都是%5吸藍 可沒有雙吸戒指根本旋不起來啊!!大哥們救救命阿~~

這個,你普通過完了,去刷第三關大BOOS。這個游戲吸血戒指有,不過是暗金的,不打boos太難了,第一第二關好裝備出率太低了,第四關費勁,刷起來沒效率,第五關和第四關一樣,不過更費勁。如果你運氣夠好,兩把吸血大劍,加倆吸血戒指,應該沒問題。一般的吸血戒指,都是廢柴。我練的刺客,還是速度形的,沒吸血就鋪路- - ,吸藍如上

『肆』 ★★★傳奇的武器吸血代碼是什麼★★★

Shape:這個參數的意思是外觀 就是人物在游戲里活動時候所體現出來的樣子,當然只涉及到武器和衣服有外觀,首飾都在裝備欄你顯示,是看不到外觀的。怎麼計算外觀以後的教程里告訴大家!那麼問題又來了,只有武器和衣服有這個參數,首飾上這個參數是做什麼用的????告訴大家,首飾這里是用來加隱藏屬性的!!

這里要說下給賦予這個參數不同的值首飾所帶的隱藏屬性如下:

首飾 頭盔 類型物品 使用物品資料庫欄位 Shape

屬性代碼 屬性功能 功能介紹
111 隱身 人物進入隱身狀態,普通怪物看不到人物,破隱身的怪物可以看到人物
112 傳送 人物可以使用命令在傳送到指定座標上(@UserMove)
113 麻痹 人物物理攻擊時可以將對方麻痹
114 復活 人物具備復活功能,人物在死亡時起作用,生效一次掉一個持久
115 火焰
116 治癒
117,170 不掉物品 人物死亡時不會掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118 護身 人物在被攻擊時,先降MP,MP為0時才降HP
119 超負載 人物可以戴上超過自己負重的物品
120 技巧 人物在練技能時,得到雙倍的練習點
121 探測 可以查找指定人物當前位置
122 記憶戒指
124 記憶手鐲
125 記憶頭盔
126 祈禱手鐲
127 祈禱項鏈
128 祈禱戒指
129 祈禱頭盔
130 神秘戒指
131 神秘腰帶
132 神秘頭盔
133 魔血戒指
134 魔血手鐲
135 魔血項鏈
136 虹魔戒指
137 虹魔戒指
138 虹魔項鏈
139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻擊方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140 無敵(未完全)
141 經驗 殺怪所得經驗為指定倍數(倍數為持久除以 10000),如果物品持久太小,所得經驗將比正常還低
142 力量 人物攻擊力倍數(倍數為持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻擊力將比正常還低
182 經驗 殺怪所得經驗為指定倍數(倍數為持久除以 10000),不受物品持久太小影響
183 力量 人物攻擊力倍數(倍數為持久除以 10000),不受物品持久太小影響
143 防護身
144 防復活
145 行會召喚
150 麻痹護身
151 麻痹火球
152 麻痹防禦
153 麻痹負載
154 護身火焰
155 護身防禦
156 護身負載
157 傳送麻痹
158 傳送護身
159 傳送探測
160 傳送復活
161 復活麻痹
162 護身復活
171 不掉背包物品
172 不掉身上裝備

『伍』 暗黑破壞神2怎麼合成戒指

1用 3 個不想要的魔法項鏈生成一個低等級的魔法戒指。
2打擊系戒指:Amn (#11) +完美藍寶石+任意珠寶
3吸血系戒指:Sol (#12)+完美紅寶石+任意珠寶
4施展系戒指:Amn (#11) +完美紫寶石+任意珠寶
5安全系戒指:Amn (#11) +完美綠寶石+任意珠寶
以上合成公式都是用赫拉迪克方塊(ACT2取得)合成!

『陸』 暗黑2吸血吸魔的飾品怎麼合

吸血戒指:12#符文+完美紅寶石+藍色珠寶+藍色項鏈=橙色吸血戒指(沒有加技能的合成戒指)。

技能項鏈:8#符文+完美紫寶石+藍色珠寶+藍色項鏈=橙色項鏈 (加的技能(1級或者2級等)對應的角色是隨機的) 這個是法系用的加技能的快速施法項鏈。

11#符文+完美紅寶石+藍色珠寶+藍色項鏈=橙色項鏈 (戰斗系用的快速奔跑吸血項鏈)。

組隊

組成團隊的玩家可以共享經驗值、金錢、別的成員在何場景 以及任務信息等。團隊允許其中的成員一同完成任務。一些角色的技能也可以同時作用在團隊中的成員身上。

每個玩家在游戲中只有兩種關系——中立(默認) 和敵對。玩家可以在團隊頁面中改變這種關系。如果一個玩家對某個團隊中的玩家設定為敵對狀態的話,那麼那個團隊中的每個玩家都將會變為敵對狀態。

如果一個玩家想要對同一團隊中的隊友設定成敵對狀態的話,這個玩家會脫離掉這個團隊, 並且與整個團隊呈現敵對狀態。

『柒』 cf挑戰吸血戒指怎麼得

那是戒指屬性,所有戒指都可以洗屬性,每周一次可以使用GP洗一次,不然你就用點券洗。

『捌』 能幫忙寫的技能觸發腳本嗎就是用技能吸血。HERO2引擎

在Q-Function.txt中編寫腳本 這屬於變相的 自身加血腳本 所使用的 腳本命令如下
[@MagSelfFuncX]
;其中X表示要觸發的魔法ID
#if
;檢測條件 我就不寫了吧?你一般是有武器限制吧?
checkitemw 武器名稱 1
#act
HumanHP + 數量
;+HP 多少點

基本原理就是這樣的 說到底也就是 技能本身 傷害對方 而自己因此腳本的觸發而加一定血量

『玖』 暗黑2施法吸血戒指誰用好

弓馬或死神雙熱用比較好
吸血戒指的最大價值就是抗性,然而單吸戒指能夠用到的常規角色只有弓馬和死神雙熱,弓馬對抗性沒有需求,至於死神雙熱,能拿出兩紅白來玩死神雙熱的氪金玩家會看上這戒指。
《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演游戲,於2000年上市。游戲中玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救游戲中的各個種族。游戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

『拾』 傳奇飾品升級腳本

命令格式

UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) 成功機率(0-100) 點數機率(0-255) 是否破碎(0,1)

物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石

屬性位置:
不同類型的物品屬性位置不一樣,以後補充這些資料,自行可以進行測試得到。

成功機率:
升級成功機率,數字越大機率越小。

點數機率:
升級成功後得到的點數,數值在 0 -255之間。

是否破碎:
升級失敗後裝備是否破碎,數值為0或1,1為失敗後破碎。

你看看這個 解釋的很清楚,但跟你的引擎不一樣

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