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ios編程網路

發布時間: 2022-11-19 00:42:26

A. 新手求助,ios網路編程,解析出來的JSON為nil

如果是iOS的話,我可以解答:可能是解析數據類型錯誤 manager.responseSerializer.acceptableContentTypes = [NSSet setWithObjects:@"text/plain", @"text/json", @"text/javascript",@"text/html",@"text/plain",@"application/json",nil];

B. 零基礎如何學習ios開發

oc已全部翻譯完成視頻總4個視頻免費下載

鏈接:https://pan..com/s/12bUfNF9uv56gwVkd8T05qg

提取碼:64s9

oc已全部翻譯完成視頻 總4個視頻|OC教程04:速建+講解.mp4|OC教程03:如何給機器人添加紋理與著色.mp4|OC教程02:場景管理.mp4|OC教程01:塗鴉的投射原理與應用.mp4

C. iOS網路編程培訓哪裡好

iOS網路編程培訓武漢地區培訓可以選擇武漢尚觀!
尚觀科技於2011年進入武漢,與東湖學院(原武漢大學東湖分校)、華中科技大學文華學院、武漢職業技術學院、武漢理工大學、進行了深入的合作和校企共建,華中唯一一家ios雲計算高端品牌,雲計算ios培訓大學生孵化基地。2014年11月1日,經過層層核查審批,華中師范大學軟體外包培訓學院正式和武漢尚觀聯合辦學,體現了武漢尚觀綜合辦學實力,華中師范大學不僅看中武漢尚觀的教學培訓質量,更加看中的是武漢尚觀優秀的師資團隊,和全心全意確保學員就業質量的發展理念。由此,武漢尚觀在華中地區的新步伐拉開帷幕,武漢尚觀學員學習和生活食宿均在華中師范大學本部,暢享華師強大的生活服務、教學資源和就業資源。

D. ios是什麼意思

iOS是由蘋果公司開發的移動操作系統。蘋果公司最早於2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統,最初是設計給iPhone使用的,後來陸續套用到iPod touch、iPad上。iOS與蘋果的macOS操作系統一樣,屬於類Unix的商業操作系統。

原本這個系統名為iPhone OS,因為iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010年WWDC上宣布改名為iOS(iOS為美國Cisco公司網路設備操作系統注冊商標,蘋果改名已獲得Cisco公司授權)。

功能控制項:

1、窗口

UIWindow,iPhone的規則是一個窗口,多個視圖,窗口是你在app顯示出來你看到的最底層,他是固定不變的,基本上可以不怎麼理會,但要知道每層是怎樣的架構。

2、視圖

UIView,是用戶構建界面的基礎,所有的控制項都是在這個頁面上畫出來的,你可以把它當成是一個畫布,你可以通過UIView增加控制項,並利用控制項和用戶進行交互和傳遞數據。

窗口和視圖是最基本的類,創建任何類型的用戶界面都要用到。窗口表示屏幕上的一個幾何區域,而視圖類則用其自身的功能畫出不同的控制項,如導航欄,按鈕都是附著視圖類之上的,而一個視圖則鏈接到一個窗口。

3、視圖控制器

視圖控制器UIViewController,你可以把他當成是對你要用到視圖UIView進行管理和控制,你可以在這個UIViewController控制你要顯示的是哪個具體的UIView。另外,視圖控制器還增添了額外的功能,比如內建的旋轉屏幕,轉場動畫以及對觸摸等事件的支持。

E. 如何入門ios編程

第一步:如果您沒有蘋果機器的,普通機器配置比較高的話,大家可以直接在普通機器上裝個虛擬機,然後裝MAC系統。具體教程大家網路一下,網上一大把。

第二步:您需要有足夠的熱情,可以沒有基礎,但要有熱情,否則再簡單的東西也堅持不下來,不管是要做獨立開發者,還是打算藉此提升自身技能,沒有長期的熱情,還是別學了,浪費時間。

第三步:
(1) 找幾本好的書,開始IOS之旅,推薦書籍《Objective-C基礎教程》、《IPhone開發秘籍(第2版)中文》
(2)然後看Stanford的視頻教程 配合著可以看《IPhone開發秘籍(第2版)中文》這本書,把上面的工程全部敲一遍。
(3)到網上找點蘋果的例子代碼研究研究,經常去cocoachina上面逛,同時關注iphonedev這幾個國外論壇,當然還有github這些social coding網站上的源代碼
(4)第2步之後就開始做實際項目了,如果是獨立開發者,可以做任何自己喜歡做的項目,當然,越簡單越好,如果是團隊成員,直接跟著團隊做項目,哪怕當實習生也好
(5)如果開始對游戲感興趣了,就可以開始學cocos2d(甚至cocos3d)了
(6)在社交網路上關注那些技術牛人,經常交流,學習。
(7).堅持,如果只是跟風,建議不要學了,要學起碼就得做出幾個產品出來。

F. 學習iOS編程有什麼好的方法

對於一個愛學習的人來說,找到一個合適的學習方法是非常重要的,特別是在iOS開發行業,如果你可以比別人早入門,那你也就有更多的時間去研究和學習了。而昆明北大青鳥http://www.kmbdqn.cn/iOS培訓班要的就是你可以獨立學習,努力進取的學習態度。


如何學好iOS編程開發,有什麼好的學習方法:

在昆明北大青鳥iOS培訓課程上,你可以多寫多看代碼,應該按照先模仿再創造的思路學習,編程是一門實踐性非常強的科目,但必須動手才能提高,最好是自己從頭一點一點寫代碼,不要復制,學習別人好的代碼,多問幾個為什麼,這樣編程能力自然會慢慢提高的。老師在多年教學中總結了多套針對不同類型學生的學習方法,很值得學習。這是進入iOS編程開發行業中很不錯的學習方法,對於零基礎的你來說應該也是很實用的方法哦。


G. iOS網路編程問題,做與伺服器信息同步軟體,請問伺服器介面用什麼寫啊用什麼語言啊伺服器公司有,

服務端一般會有專人寫代碼,你什麼都干月薪還不上萬嗎?公司一般有寫好的介面給你用的,你對應寫下介面就行了。
如果個人做項目(畢業設計?)可以試試php,c#,java寫服務端

H. ios網路編程指的就是http嗎

HTTP定義了一種在伺服器和客戶端之間傳遞數據的途徑。
URL定義了一種唯一標示資源在網路中位置的途徑。
REQUESTS 和 RESPONSES:
客戶端先建立一個TCP連接,然後發送一個請求。伺服器受到請求處理後發送一個響應向客戶端傳遞數據。然後客戶端可以繼續發送請求或者關閉這個TCP連接。
HTTPS:
在TCP連接建立後,發送請求之前,需要建立一個一個SSL會話。
request方法和它們的用途
注意:想server發送大量數據需要用POST,因為GET僅支持發送少量數據(8KB)。
iOS的NSURLRequest和它的子類NSMutableURLRequest提供了建立HTTP請求的方法。
NSURLResponse 和 它的子類NSHTTPURLResponse 處理返回的數據。
URL:
Protocol包括HTTP、FTP和file。
URL編碼:
NSString *urlString = @"http://myhost.com?query=This is a question";
NSString *encoded = [urlString :NSUTF8StringEncoding];
NSURL用來管理URL。
IOS HTTP APIS:
涉及到下面一些類:
NSURL, NSURLRequest, NSURLConnection, 和 NSURLResponse.
1、NSURL
NSURL可以定義本地文件和網路文件
NSURL *url = [NSURL urlWithString:@"http://www.google.com"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
NSURL定義了很多訪問器:
if (url.port == nil) {
NSLog(@"Port is nil");
} else {
NSLog(@"Port is not nil");
}
2、NSURLRequest
創建了NSURL後,就可以用NSURLRequest建立請求了:

NSURL *url = [NSURL URLWithString: @"https://gdata.youtube.com/feeds/api/standardfeeds/top_rated"];
if (url == nil) {
NSLog(@"Invalid URL");

return;
}
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];

if (request == nil) {
NSLog(@"Invalid Request");
return;
}

NSMutableURLRequest是NSURLRequest 的子類,提供了改變請求的屬性的方法:

NSURL *url = [NSURL urlWithString@"http://server.com/postme"];
NSMutableURLRequest *req = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
[req setHTTPMethod:@"POST"];
[req setHTTPBody:[@"Post body" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
如果你要發送一個圖片或者視頻,那麼用需要用NSInputStream,它沒有把數據全部加在到內存。
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
NSInputStream *inStream = [NSInputStream inputStreamWithFileAtPath:srcFilePath];
[request setHTTPBodyStream:inStream];
[request setHTTPMethod:@"POST"];

I. iOS如何實現網路編程

  1. 網路編程,是我們iOS程序開發者針對網路模塊進行得代碼編程,是作為一個資深開發者必備的技能,通俗的話來說:不懂網路編程,你就不好意思說你會iOS開發!

  2. 針對項目的網路編程,具體可分為請求連接、緩存、處理:

  3. 連接:我們可分為長連接和短連接,長連接我們一般不常用,用的話也是用TCP協議(具體了解socket),我們常用的框架是GCDAsynSocket,一般用在即時通訊和地圖;短連接我們最常用的是HTTP請求,我們以前用ASI,但是後來就不在更新 了,我們最近都在使用AFNetWorking(Swift是Alamofire),

  4. 還有就是一些緩存和處理,這些就要跟自己的項目有關了,例如緩存有的是自己寫的,有的是用寫入本地、SDWebImage(內部有圖片緩存機制)、NSUserDefaults、或者資料庫框架FMDB/CoreData.

  5. 師傅領進門,修行看個人,裡面的具體細節,你可以網路查,也可以聯系我!

  6. 如果您對我的回答還滿意,請採納、謝謝!

J. iOS開發網路篇—Socket編程

一、網路各個協議:TCP/IP、SOCKET、HTTP等

網路七層由下往上分別為物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、會話層、表示層和應用層。

其中物理層、數據鏈路層和網路層通常被稱作媒體層,是網路工程師所研究的對象;

傳輸層、會話層、表示層和應用層則被稱作主機層,是用戶所面向和關心的內容。

http協議對應於應用層

tcp協議對應於傳輸層

ip協議對應於網路層

三者本質上沒有可比性。 何況HTTP協議是基於TCP連接的。

TCP/IP是傳輸層協議,主要解決數據如何在網路中傳輸;而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝數據。

我 們在傳輸數據時,可以只使用傳輸層(TCP/IP),但是那樣的話,由於沒有應用層,便無法識別數據內容,如果想要使傳輸的數據有意義,則必須使用應用層 協議,應用層協議很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定義應用層協議。WEB使用HTTP作傳輸層協議,以封裝HTTP文本信息,然 後使用TCP/IP做傳輸層協議將它發送到網路上。Socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用介面(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。

二、Http和Socket連接區別

相信不少初學手機聯網開發的朋友都想知道Http與Socket連接究竟有什麼區別,希望通過自己的淺顯理解能對初學者有所幫助。

2.1、TCP連接

要想明白Socket連接,先要明白TCP連接。手機能夠使用聯網功能是因為手機底層實現了TCP/IP協議,可以使手機終端通過無線網路建立TCP連接。TCP協議可以對上層網路提供介面,使上層網路數據的傳輸建立在「無差別」的網路之上。

建立起一個TCP連接需要經過「三次握手」:

第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;

第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;

第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。



手過程中傳送的包里不包含數據,三次握手完畢後,客戶端與伺服器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉連

接之前,TCP

連接都將被一直保持下去。斷開連接時伺服器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過「四次握手」(過程就不細寫了,就是伺服器和客

戶端交互,最終確定斷開)

2.2、HTTP連接

HTTP協議即超文本傳送協議(HypertextTransfer Protocol ),是Web聯網的基礎,也是手機聯網常用的協議之一,HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用。

HTTP連接最顯著的特點是客戶端發送的每次請求都需要伺服器回送響應,在請求結束後,會主動釋放連接。從建立連接到關閉連接的過程稱為「一次連接」。

1)在HTTP 1.0中,客戶端的每次請求都要求建立一次單獨的連接,在處理完本次請求後,就自動釋放連接。

2)在HTTP 1.1中則可以在一次連接中處理多個請求,並且多個請求可以重疊進行,不需要等待一個請求結束後再發送下一個請求。



於HTTP在每次請求結束後都會主動釋放連接,因此HTTP連接是一種「短連接」,要保持客戶端程序的在線狀態,需要不斷地向伺服器發起連接請求。通常的

做法是即時不需要獲得任何數據,客戶端也保持每隔一段固定的時間向伺服器發送一次「保持連接」的請求,伺服器在收到該請求後對客戶端進行回復,表明知道客

戶端「在線」。若伺服器長時間無法收到客戶端的請求,則認為客戶端「下線」,若客戶端長時間無法收到伺服器的回復,則認為網路已經斷開。

三、SOCKET原理

3.1、套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協議的網路通信的基本操作單元。它是網路通信過程中端點的抽象表示,包含進行網路通信必須的五種信息:連接使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議埠,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議埠。



用層通過傳輸層進行數據通信時,TCP會遇到同時為多個應用程序進程提供並發服務的問題。多個TCP連接或多個應用程序進程可能需要通過同一個

TCP協議埠傳輸數據。為了區別不同的應用程序進程和連接,許多計算機操作系統為應用程序與TCP/IP協議交互提供了套接字(Socket)介面。應

用層可以和傳輸層通過Socket介面,區分來自不同應用程序進程或網路連接的通信,實現數據傳輸的並發服務。

3.2 、建立socket連接

建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱為ClientSocket,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket。

套接字之間的連接過程分為三個步驟:伺服器監聽,客戶端請求,連接確認。

伺服器監聽:伺服器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網路狀態,等待客戶端的連接請求。

客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是伺服器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的伺服器的套接字,指出伺服器端套接字的地址和埠號,然後就向伺服器端套接字提出連接請求。



接確認:當伺服器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把伺服器端套接字的描述發給客戶

端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而伺服器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。

3.3、SOCKET連接與TCP連接

創建Socket連接時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支持不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行連接時,該Socket連接就是一個TCP連接。

3.4、Socket連接與HTTP連接



於通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發送數據內容,直到雙方連接斷開。但在實際網路應用

中,客戶端到伺服器之間的通信往往需要穿越多個中間節點,例如路由器、網關、防火牆等,大部分防火牆默認會關閉長時間處於非活躍狀態的連接而導致

Socket 連接斷連,因此需要通過輪詢告訴網路,該連接處於活躍狀態。

而HTTP連接使用的是「請求—響應」的方式,不僅在請求時需要先建立連接,而且需要客戶端向伺服器發出請求後,伺服器端才能回復數據。



多情況下,需要伺服器端主動向客戶端推送數據,保持客戶端與伺服器數據的實時與同步。此時若雙方建立的是Socket連接,伺服器就可以直接將數據傳送給

客戶端;若雙方建立的是HTTP連接,則伺服器需要等到客戶端發送一次請求後才能將數據傳回給客戶端,因此,客戶端定時向伺服器端發送連接請求,不僅可以

保持在線,同時也是在「詢問」伺服器是否有新的數據,如果有就將數據傳給客戶端。

這里我們使用Socket實現一個聊天室的功能,關於伺服器這里的就不介紹了

@interfaceViewController (){

NSInputStream *_inputStream;//對應輸入流

NSOutputStream *_outputStream;//對應輸出流

}

@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息數組

@end
懶載入這個消息數組

//從主運行循環移除

//1.建立連接

//定義C語言輸入輸出流

//把C語言的輸入輸出流轉化成OC對象

//設置代理

//把輸入輸入流添加到主運行循環

//不添加主運行循環 代理有可能不工作

//打開輸入輸出流

//登錄

//發送用戶名和密碼

//在這里做的時候,只發用戶名,密碼就不用發送

//如果要登錄,發送的數據格式為 "iam:zhangsan";

//如果要發送聊天消息,數據格式為 "msg:did you have dinner";

//登錄的指令11NSString *loginStr =@"iam:zhangsan";

//把Str轉成NSData

//建立一個緩沖區 可以放1024個位元組

//返回實際裝的位元組數

//把位元組數組轉化成字元串

//從伺服器接收到的數據

//聊天信息

//刷新表格

//發送數據

//發送完數據,清空textField

//數據多,應該往上滾動

}

//監聽鍵盤

//獲取窗口的高度

//鍵盤結束的Frm

//獲取鍵盤結束的y值

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