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單片機c編程實例

發布時間: 2022-11-19 22:54:12

㈠ 求解一道單片機c語言編程題,急

#include"AT89X52.h"

sbit BUTTON = P1^1;
sbite LED = P1^0;
unsigned int reg;
void main(void)
{
while(1)
{
if (!BUTTON)
{
reg= 5000;
while(--reg);
if (!BUTTON)
{
LED = ~LED;
while(!BUTTON);
}
}
}
}

㈡ 51單片機及其C語言程序開發實例的介紹

作者:戴仙金出版社:清華大學出版社本書首先簡單介紹了51系列單片機的基礎知識,然後從工程應用的角度出發,詳細地介紹了51系列單片機常用的電路模塊,主要包括鍵盤、LcD顯示、A,D轉換、D/A轉換、I。c匯流排應用、語音、實時時鍾、紅外、usB、步進電機、數字鎖相環、串口通信、DDs等,同時列舉了4個典型的實際工程,包括語音存儲與回放系統、數控直流恆流源、簡易數字邏輯分析儀、智能電動小車等,目的在於使讀者能夠迅速地掌握51系列單片機的開發與實現。本書深入淺出,力求既能使單片機的初學者迅速入門,又能使中高級開發人員在原來的基礎上進一步提高實際項目開發能力。

㈢ 用c語言編寫單片機流水燈程序,(8個發光二極體從左至右循環點亮)

#include<reg51.h>

voiddelay(void)

{

unsignedinti,j;

for(i=0;i<200;i++)

for(j=0;j<1000;j++)

;

}

voidmain(void)

{

while(1)

{

P3=0xfe;//第一個燈亮

delay();//延時

P3=0xfd;//第二個燈亮

delay();

P3=0xfb;//第三個燈亮

delay();

P3=0xf7;//第四個燈亮

delay();

P3=0xef;//第五個燈亮

delay();

P3=0xdf;//第六個燈亮

delay();

P3=0xbf;//第七個燈亮

delay();

P3=0x7f;//第八個燈亮

delay();

}

}

(3)單片機c編程實例擴展閱讀

單片機C語言16種方式流水燈

voidmain()

{

while(1)

{

P1=0xfe;//點亮第一個發光管

Delay(5000);

P1=0xfd;//點亮第二個發光管

Delay(5000);

P1=0xfb;

Delay(5000);

P1=0xf7;

Delay(5000);

P1=0xef;

Delay(5000);

P1=0xdf;

Delay(5000);

P1=0xbf;

Delay(5000);

P1=0x7f;//點亮第八個發光管

}

}

㈣ 《單片機C語言程序設計實訓100例——基於8051+Proteus模擬》 【綜合設計部分】的源代碼

單片機c語言編程100個實例目錄1 函數的使用和熟悉例26:用P0 口顯示指針運算結果 實例27:用指針數組控制P0口8位LED流水點亮 實例28:用數組的指針控制P0 口8 位LED流水點亮 實例29:用P0 、P1口顯示整型函數返回值 實例30:用有參函數控制P0口8位LED流水速度 實例31:用數組作函數參數控制流水花樣 實例32:用指針作函數參數控制P0口8位LED流水點亮 實例33:用函數型指針控制P1口燈花樣 實例34:用指針數組作為函數的參數顯示多個字元串 單片機c語言編程100個實例目錄2 實例35:字元函數ctype.h應用舉例 實例36:內部函數intrins.h應用舉例 實例37:標准函數stdlib.h應用舉例 實例38:字元串函數string.h應用舉例 實例39:宏定義應用舉例2 實例40:宏定義應用舉例2 實例41:宏定義應用舉例3 * 中斷、定時器中斷、定時器 *中斷、定時器*中斷、定時器 / 實例42:用定時器T0查詢方式P2口8位控制LED閃爍 實例43:用定時器T1查詢方式控制單片機發出1KHz音頻 實例44:將計數器T0計數的結果送P1口8位LED顯示 實例45:用定時器T0的中斷控制1位LED閃爍 實例46:用定時器T0的中斷實現長時間定時 實例47:用定時器T1中斷控制兩個LED以不同周期閃爍 實例48:用計數器T1的中斷控制蜂鳴器發出1KHz音頻 實例49:用定時器T0的中斷實現"渴望"主題曲的播放 實例50-1:輸出50個矩形脈沖 實例50-2:計數器T0統計外部脈沖數 實例51-2:定時器T0的模式2測量正脈沖寬度 實例52:用定時器T0控制輸出高低寬度不同的矩形波 實例53:用外中斷0的中斷方式進行數據採集 實例54-1:輸出負脈寬為200微秒的方波 實例54-2:測量負脈沖寬度 實例55:方式0控制流水燈循環點亮 實例56-1:數據發送程序 實例56-2:數據接收程序 實例57-1:數據發送程序 實例57-2:數據接收程序 實例58:單片機向PC發送數據 實例59:單片機接收PC發出的數據 *數碼管顯示*數碼管顯示 數碼管顯示數碼管顯示*/ 實例60:用LED數碼顯示數字5 實例61:用LED數碼顯示器循環顯示數字0~9 實例62:用數碼管慢速動態掃描顯示數字"1234" 實例63:用LED數碼顯示器偽靜態顯示數字1234 實例64:用數碼管顯示動態檢測結果 實例65:數碼秒錶設計 實例66:數碼時鍾設計 實例67:用LED數碼管顯示計數器T0的計數值 實例68:靜態顯示數字「59」 單片機c語言編程100個實例目錄3 鍵盤控制*鍵盤控制* *鍵盤控制 *鍵盤控制 */ 實例69:無軟體消抖的獨立式鍵盤輸入實驗 實例70:軟體消抖的獨立式鍵盤輸入實驗 實例71:CPU控制的獨立式鍵盤掃描實驗 實例72:定時器中斷控制的獨立式鍵盤掃描實驗 實例73:獨立式鍵盤控制的4級變速流水燈 實例74:獨立式鍵盤的按鍵功能擴展:"以一當四" 實例75:獨立式鍵盤調時的數碼時鍾實驗 實例76:獨立式鍵盤控制步進電機實驗 實例77:矩陣式鍵盤按鍵值的數碼管顯示實驗 //實例78:矩陣式鍵盤按鍵音 實例79:簡易電子琴 實例80:矩陣式鍵盤實現的電子密碼鎖 液晶顯示LCD*液晶顯示LCD *液晶顯示LCD * *液晶顯示LCD*液晶顯示LCD *液晶顯示LCD */ 實例81:用LCD顯示字元'A' 實例82:用LCD循環右移顯示"Welcome to China" 實例83:用LCD顯示適時檢測結果 實例84:液晶時鍾設計 *一些晶元的使用*24c02 DS18B20 X5045 ADC0832 DAC0832 DS1302 紅外遙控/ 實例85:將數據"0x0f"寫入AT24C02再讀出送P1口顯示 實例86:將按鍵次數寫入AT24C02,再讀出並用1602LCD顯示 實例87:對I2C匯流排上掛接多個AT24C02的讀寫操作 實例88:基於AT24C02的多機通信 讀取程序 實例89:基於AT24C02的多機通信 寫入程序 實例90:DS18B20溫度檢測及其液晶顯示 實例91:將數據"0xaa"寫入X5045再讀出送P1口顯示 實例92:將流水燈控制碼寫入X5045並讀出送P1口顯示 實例93:對SPI匯流排上掛接多個X5045的讀寫操作 實例94:基於ADC0832的數字電壓表 實例95:用DAC0832產生鋸齒波電壓 實例96:用P1口顯示紅外遙控器的按鍵值 實例97:用紅外遙控器控制繼電器 實例98:基於DS1302的日歷時鍾 實例99:單片機數據發送程序 實例100:電機轉速表設計 模擬霍爾脈沖 實例3:用單片機控制第一個燈亮 實例4:用單片機控制一個燈閃爍:認識單片機的工作頻率 實例5:將 P1口狀態分別送入P0、P2、P3口:認識I/O口的引腳功能 實例6:使用P3口流水點亮8位LED 實例7:通過對P3口地址的操作流水點亮8位LED 實例8:用不同數據類型控制燈閃爍時間 實例9:用P0口、P1 口分別顯示加法和減法運算結果 實例10:用P0、P1口顯示乘法運算結果 實例11:用P1、P0口顯示除法運算結果 實例12:用自增運算控制P0口8位LED流水花樣 實例13:用P0口顯示邏輯"與"運算結果 實例14:用P0口顯示條件運算結果 實例15:用P0口顯示按位"異或"運算結果 實例16:用P0顯示左移運算結果 實例17:"萬能邏輯電路"實驗 實例18:用右移運算流水點亮P1口8位LED 實例19:用if語句控制P0口8位LED的流水方向 實例20:用swtich語句的控制P0口8位LED的點亮狀態 實例21:用for語句控制蜂鳴器鳴笛次數 實例22:用while語句控制LED 實例23:用do-while語句控制P0口8位LED流水點亮 實例24:用字元型數組控制P0口8位LED流水點亮 實例25: 用P0口顯示字元串常量 實例26:用P0 口顯示指針運算結果

㈤ 單片機C語言編程教程

單片機c語言編程入門教程說難不難,說易不易,學習單片機c語言首先就要明白這兩樣東西是啥?單片機入門編程主要是學C語言,其次就是電路跟編程語言。

單片機c語言編程學習必看的關於模電,數電,電路這三本書,為接下來的學習做鋪墊。看書的目的是因為網上的教程太多太混雜,容易帶偏,做單片機軟體開發其實只要看得懂電路原理就可以了。

簡介

單片機又稱單片微控制器,它不是完成某一個邏輯功能的晶元,而是把一個計算機系統集成到一個晶元上。相當於一個微型的計算機,和計算機相比,單片機只缺少了I/O設備。

概括的講:一塊晶元就成了一台計算機。它的體積小、質量輕、價格便宜、為學習、應用和開發提供了便利條件。同時,學習使用單片機是了解計算機原理與結構的最佳選擇。

單片機的使用領域已十分廣泛,如智能儀表、實時工控、通訊設備、導航系統、家用電器等。

從二十世紀九十年代開始,單片機技術就已經發展起來,隨著時代的進步與科技的發展,目前該技術的實踐應用日漸成熟,單片機被廣泛應用於各個領域。現如今,人們越來越重視單片機在智能電子技術方面的開發和應用,單片機的發展進入到新的時期。

無論是自動測量還是智能儀表的實踐,都能看到單片機技術的身影。當前工業發展進程中,電子行業屬於新興產業,工業生產中人們將電子信息技術成功運用,讓電子信息技術與單片機技術相融合,有效提高了單片機應用效果。

作為計算機技術中的一個分支,單片機技術在電子產品領域的應用,豐富了電子產品的功能,也為智能化電子設備的開發和應用提供了新的出路,實現了智能化電子設備的創新與發展。

以上內容參考:網路-單片機

㈥ 單片機c語言編程100個實例

單片機屬於嵌入式開發,做單片機編程的都對硬體、軟體都要很熟悉,要熟練的使用匯編和c語言。如果是c語言單片機編程的話,可能會對匯編要求不是太嚴格,但一定得懂,不懂匯編的話,你也基本不會懂單片機的c語言中加入的一些東西。不過用c要比全用匯編開發效率高出很多。

㈦ 單片機c語言編程

單片機C語言程序設計入門課程,說起來容易,說起來難。學習單片機C語言,首先要了解這兩個東西是什麼。單片機入門編程主要是學習C語言,其次是電路和編程語言。單片機C語言程序設計學習中必讀的模擬電、數字電、電路三本書,為接下來的學習做鋪墊。看書的目的是因為網上教程太多,容易出現偏差。其實只要能懂電路原理,就能開發單片機軟體。簡介單片機又稱單片微控制器,不是執行某種邏輯功能的晶元,而是將一個計算機系統集成到一個晶元中。相當於一台微型計算機,與計算機相比,單片機只是缺少I/O設備。綜上所述,晶元變成了電腦。它體積小、重量輕、價格低,為研究、應用和開發提供了便利條件。同時,學習使用單片機是了解計算機原理和結構的最佳選擇。單片機已經廣泛應用於智能儀器、實時工業控制、通訊設備、導航系統、家用電器等領域。自20世紀90年代以來,單片機技術得到了發展。隨著時代的進步和科技的發展,這項技術的實際應用也越來越成熟,單片機被廣泛應用於各個領域。如今,人們越來越重視單片機在智能電子技術中的發展和應用,單片機的發展進入了一個新的時期。無論是自動測量的實踐,還是智能儀器的實踐,都可以看到單片機技術的身影。在當前的產業發展過程中,電子產業是一個新興的產業。在工業生產中,人們已經成功地應用了電子信息技術,將電子信息技術與單片機技術相結合,有效地提高了單片機的應用效果。作為計算機技術的一個分支,單片機技術在電子產品領域的應用豐富了電子產品的功能,為智能電子設備的開發和應用提供了新的途徑,實現了智能電子設備的創新和發展。以上內容參考:網路-單片機
你應該先學習C語言。你可以讀譚浩強和單片機的書,循序漸進。別擔心。基礎好,什麼都能說。
如果你沒學過微機原理,建議你先學完再買本上海馬超的書,一周就能看懂了~
不認同無意義的光。《C編程》確實創造了一時的輝煌,這種輝煌很可能會延續下去,但不代表就是最好的。這本書之所以流行,是因為當時沒有辦法學習C,這本書很好理解。但是現在這本書太落後了,甚至3版還在用老標准,現在大家普遍用C99標准。老標准不能用Dev C編譯而且好像提問者應該知道C的基礎,推薦《單片機C語言編程及實例》這本書。直接搜索就能找到PDF版本的下載。-馬克·提埃洛
看譚浩強老師的。清華大學出版的《飢餓》。

㈧ 單片機c語言實例

基於MCS-51系列單片機AT89S51的八路搶答器

基於MCS-51系列單片機AT89S51的八路搶答器

前言

隨著現代電子電路的快速發展,以及電子行業對現有電子工程技術的不斷需求,特別是對實際操作實踐的電子人才的需求越來越多,所以加強學生動手能力、重視實踐應該是電子發展需求的必然趨向。實踐動手能力的培養是一種綜合能力,這種能力當然是在一定難度的前提下完成的,通過一定數量的實踐才能逐步形成的。因此在培養實踐能力的同時,要通過實踐來不斷的發現問題和解決問題的途徑和方法,從而提高實踐能力。

近年來,隨著單片機檔次的不斷提高,功能的不斷完善,其應用日趨成熟、應用領域日趨擴大,特別是工業測控、尖端武器和日用家電等領域更是因為有了單片機而生輝增色。單片機應用技術已成為一項新的工程應用技術。本次實習設計的題目為基於單片機的搶答器。
在本次的課程設計中我主要負責了該系統的印製電路板PCB的製作

一、方案論證

方案一:系統各部分採用中小規模集成數字電路,用機械開關按鈕作為控制開關,完成搶答輸入信號的觸發。該方案的特點是中小規模集成電路應用技術成熟,性能可靠,能方便地完成選手搶答的基本功能,但是由於系統功能要求較高,所以電路連接集成電路相對較多,而且過於復雜,並且製作過程工序比較煩瑣,使用不太方便。
方案二:該系統採用MCS-51系列單片機AT89S51作為控制核心,該系統可以完成運算控制、信號識別以及顯示功能的實現。由於用了單片機,使其技術比較成熟,應用起來方便、簡單並且單片機周圍的輔助電路也比較少,便於控制和實現。整個系統具有極其靈活的可編程性,能方便地對系統進行功能的擴張和更改性。 CS-51單片機特點如下:
1> 可靠性好:單片機按照工業控制要求設計,抵抗工業雜訊干擾優於一般的CPU ,程序指令和數據都可以燒寫在ROM許多信號通道都在同一晶元,因此可靠性高。
2> 易擴充:單片機有一般電腦所必須的器件,如三態雙向匯流排,串並行的輸入及輸出引腳,可擴充為各種規模的微電腦系統
3> 控制功能強:單片機指令除了輸入輸出指令,邏輯判斷指令外還有更豐富的條件分支跳躍指令。原理框圖如1-1所示;

圖1-1
方案比較及其選用依據,顯然方案二比方案一簡單的多,不但從性能上優於方案一,而且在使用上及其功能的實現上都較方案一簡潔,並且由於單片機具有優越的高集成電路性,使其工作速度更快、效率更高。另外AT89S51單片機採用12MHz的晶振,提高了信號的測量精度,並且使該系統可以通過軟體改進來擴張功能。而方案一採用了中小規模集成電路,有其復雜的電路性能,從而可能會使信號的輸入輸出產生延時及不必要的誤差。依此依據選擇方案二比較適合。

二、原理分析
1. 本電路採用單片機AT89C51作為控制晶元,單片機的P0口外接八個發光二極體,每個發光二極體分別作為八位選手的信號指示燈。並在各個外接電路上並接開關按鍵,按鍵另一端接地。發光二極體採用共陽極接法,由於P0口為高電平呈輸入狀態,當有按鍵按下時,P0口呈低電平與按鍵對應的發光二極體滿足點亮條件點亮。在程序編程上採用查詢,查詢P0口P0。0到P0。7的八個埠呈低電平,即查詢是哪個選手先按鍵,然後將選手號碼的位元組數據送至串列口輸出並在數碼管上顯現出來。
2. 蜂鳴器是利用三極體處於開關狀態是的導通與截止工作,在三極體導通時蜂鳴器工作,三極體截止時蜂鳴器不工作。三極體採用8550 PNP型基極接於P1。2口置其低電平時三極體導通,置其高電平時三極體截止。
3. 數碼管採用共陽極七段顯示,其內部發光二極體為共陽極接高電平,當對應發光二極體一端為低電平時發光二極體點亮,顯示的數字或字元由送入的位元組數據控制,位元組數據的輸出採用串形口工作模式0,8位串列位元組數據的輸出通過RXD埠送出,TXD端用於送出同步移位脈沖,作為外接器件的同步移位信號。數據的發送是在TI=0的情況下,由一寫發送緩沖器的指令開始CPU執行完該指令,串列口即將8位數據從RXD端送出,同時TXD端發出同步移位脈沖。8位數據發送完畢後由硬體置位TI=1,通過查詢TI位來確定是否發送完一組數據,TI=1表示發送緩沖器已空,當要發送下一組數據時用軟體使TI清零,然後即可發送下一組數據。
4. 軟體設計分析首先在程序的開始為選手設置了一段違規程序,該程序的作用是為了防止選手在主持人沒有按下搶答鍵時,有的選手已經提前搶答了,本次搶答為無效搶答,並有報警和記錄下該位選手的選號,做違規處理,如果選手超出了在規定的提前搶答次數,則該選手將被取消以後的搶答資格。如果在主持按下搶答鍵時再搶答,該次搶答被視為有效搶答,在主持按下回答問題的鍵時選手就可以在規定的時間內回答問題了

圖1-2
<1> 選手查詢程序:
ORG 0000H
START:CLR A
MOV A,#0FFH
MOV P0,A
LOP:JNB P2。4,LP
JNB P0。0,SA1
JNB P0。1,SA2
JNB P0。2,SA3
JNB P0。3,SA4
JNB P0。4,SA5
JNB P0。5,SA6
JNB P0。6,SA7
JNB P0。7,SA8
SJMP LOP
SA1:AJMP SB1
SA2:AJMP SB2
SA3:AJMP SB3
SA4:AJMP SB4
SA5:AJMP SB5
SA6:AJMP SB6
SA7:AJMP SB7
SA8:AJMP SB8
LP:MOV R0,#9
LOP1:LCALL LED
LCALL DEL
JNB P0。0,SIP1
JNB P0。1,SIP2
JNB P0。2,SIP3
JNB P0。3,SIP4
JNB P0。4,SIP5
JNB P0。5,SIP6
JNB P0。6,SIP7
JNB P0。7,SIP8
DEC R0
CJNE R0,#0,LOP1
MOV R0,#0
LCALL LED
LCALL DEL
SJMP LOP
SIP1:AJMP DIP1
SIP2:AJMP DIP2
SIP3:AJMP DIP3
SIP4:AJMP DIP4
SIP5:AJMP DIP5
SIP6:AJMP DIP6
SIP7:AJMP DIP7
SIP8:AJMP DIP8
SB1:MOV R2,#1
LCALL LED1
LCALL DE
SJMP LP1
SB2:MOV R2,#2
LCALL LED1
LCALL DE
SJMP LP1
SB3:MOV R2,#3
LCALL LED1
LCALL DE
SJMP LP1
SB4:MOV R2,#4
LCALL LED1
LCALL DE
SJMP LP1
SB5:MOV R2,#5
LCALL LED1
LCALL DE
SJMP LP1
SB6:MOV R2,#6
LCALL LED1

LCALL DE
SJMP LP1
SB7:MOV R2,#7
LCALL LED1
LCALL DE
SJMP LP1
SB8:MOV R2,#8
LCALL LED1
LCALL DE
SJMP LP1
LP1:JNB P2。4,LOP2
SJMP LP1
DIP1:MOV R2,#1
LCALL LED1
LCALL DE
SJMP LH1
DIP2:MOV R2,#2
LCALL LED1
LCALL DE
SJMP LH1
DIP3:MOV R2,#3
LCALL LED1
LCALL DE
SJMP LH1
DIP4:MOV R2,#4
LCALL LED1
LCALL DE
SJMP LH1
DIP5:MOV R2,#5
LCALL LED1
LCALL DE
SJMP LH1
DIP6:MOV R2,#6
LCALL LED1
LCALL DE
SJMP LH1
DIP7:MOV R2,#7
LCALL LED1
LCALL DE
SJMP LH1
DIP8:MOV R2,#8
LCALL LED1
LCALL DE
SJMP LH1
LH1:JNB P2。4,LOOP
SJMP LH1
LOP2:MOV A,#11H
MOV SBUF,A
JNB TI,$
CLR TI
LCALL DEL
AJMP LOP

<2> 串列輸出程序:
該部分程序的設計利用了單片機的串列模式0輸出,該輸出方式佔用IO口少。可以省去許多IO口作為功能的擴展使用。在該模式下,我們採用了輸出查詢的方式,就是要藉助發送標志TI,當程序執行到發送標志位時,查詢其標志位TI的值,只要TI的值是0程序就繼續查詢,知道查詢到TI為1時才結束,然後在進入下一組數據的發送。由於串列輸出時送進去的數都是十進制數,以致計算機不能識別,所以還要把送進去的十進制數轉化成而進制數,這樣才能輸出。因此在輸出程序前必須有拆字程序,把原來送進去的十進制數轉化成二進制數,然後在輸出並通過數碼管顯示出來。但是如果在顯示選手選號與顯示選手回答問題所用的到計同用一段串列輸出程序時就會造成程序的混亂,所以在此處設計了兩段初始值不同的顯示程序,從而可能增加了程序的煩瑣化。

LED1:MOV A,R2
MOV B,#10
DIV AB
MOV R1,A
MOV R3,B
MOV A,R1
MOV DPTR,#TAB
MOVC A,@A+DPTR
MOV SBUF,A
JNB TI,$
CLR TI
MOV A,R3
MOVC A,@A+DPTR
MOV SBUF,A
JNB TI,$
CLR TI
RET。
LED:MOV A,R0
MOV B,#10
DIV AB
MOV R1,A
MOV R3,B
MOV A,R1
MOV DPTR,#TAB
MOVC A,@A+DPTR
MOV SBUF,A
JNB TI,$
CLR TI
MOV A,R3
MOVC A,@A+DPTR
MOV SBUF,A
JNB TI,$
CLR TI
RET
DE:CLR P1。2
LCALL DEL01
SETB P1。2
LCALL DEL01
RET
TAB:DB 11H,0D7H,32H,92H,0D4H,98H,18H,0D3H,10H,90H
RET
END
<3>倒計時程序
該程序為選手回答問題時的30秒倒計時程序,其中前25秒為正常的倒計時,在後5秒倒計時時伴隨有報警聲,用於提示選手回答問題的剩餘時間。如果該選手在正常的倒計時內沒有完成問題的回答,那麼倒計時將被清零。

LOOP:MOV R0,#30
LPP:LCALL LED
LCALL DEL
JNB P2。4,LOP2
DEC R0
CJNE R0,#5,LPP
MOV R0,#5
LPP1:JNB P2。4,LOP2
LCALL LED
LCALL DE
DEC R0
CJNE R0,#0,LPP1
MOV R0,#0
LCALL LED
LCALL DEL
LJMP START
<4>延時程序
該系統設計了兩段延時程序,一段1秒延時,是為了30秒倒計時調用和程序中一秒延時所用;另一段為0。5秒延時,用於報警。程序的設計中報警時間為一秒,但是由於在硬體的設計時只設計了一個按鍵,這樣就會造成連續按鍵時會使所設定的報警聲不斷的響,這是設計中不允許的,所以在軟體編程時設計了一個0。5秒的延時,被報警時所調用,這樣就使報警聲能很清楚地區分出來了

DEL:MOV R6,#20 DEL01:MOV R6,#10
DEL1:MOV R5,#100 DEL11:MOV R5,#100
DEL2:MOV R4,#250 DEL21:MOV R4,#250
DJNZ R4,$ DJNZ R4,$
DJNZ R5,DEL2 DJNZ R5,DEL21
DJNZ R6,DEL1 DJNZ R6,DEL11
RET RET

<5>報警程序
該段程序主要是用於本系統中的所有報警使用,報警時間延時為1秒鍾。
DE:CLR P1。2
LCALL DEL01
SETB P1。2
LCALL DEL01
RET

三、製作過程

五、參考文獻

曾峰,鞏海洪,曾波,電子工業出版社,印刷電路板(PCB)設計與製作 2005.8
梅海鳳,王艷秋,張軍,汪毓鐸,清華大學出版社 單片機原理與介面技術 2004.2
北京交通大學出版社

第二個文獻:基於51單片機八路搶答器設計程序及電路圖
基於51單片機八路搶答器設計程序及電路圖
說明:本人的這個設計改進後解決了前一個版本中1號搶答優先的問題,並增加了錦囊的設置,當參賽選手在回答問題時要求使用錦囊,則主持人按下搶答開始鍵,計時重新開始。
;八路搶答器電路請看下圖是用ps模擬的,已經測試成功
<單片機八路搶答器電路圖>
;============================================================
;================單片機八路搶答器程序 =====================
;================ 51hei =======================
;================ 2008 年 5月 =======================
;============================================================
OK EQU 20H;搶答開始標志位
RING EQU 22H;響鈴標志位
ORG 0000H
AJMP MAIN
ORG 0003H
AJMP INT0SUB
ORG 000BH
AJMP T0INT
ORG 0013H
AJMP INT1SUB
ORG 001BH
AJMP T1INT
ORG 0040H
MAIN: MOV R1,#30;初設搶答時間為30s
MOV R2,#60;初設答題時間為60s
MOV TMOD,#11H;設置未定時器/模式1
MOV TH0,#0F0H
MOV TL0,#0FFH;越高發聲頻率越高,越尖
MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0B0H;50ms為一次溢出中斷
SETB EA
SETB ET0
SETB ET1
SETB EX0
SETB EX1;允許四個中斷,T0/T1/INT0/INT1
CLR OK
CLR RING
SETB TR1
SETB TR0;一開始就運行定時器,以開始顯示FFF.如果想重新計數,重置TH1/TL1就可以了
;=====查詢程序=====
START: MOV R5,#0BH
MOV R4,#0BH
MOV R3,#0BH
ACALL DISPLAY;未開始搶答時候顯示FFF
JB P3.0,NEXT;ddddddd
ACALL DELAY
JB P3.0,NEXT;去抖動,如果"開始鍵"按下就向下執行,否者跳到非法搶答查詢
ACALL BARK;按鍵發聲
MOV A,R1
MOV R6,A;送R1->R6,因為R1中保存了搶答時間
SETB OK;搶答標志位,用於COUNT只程序中判斷是否查詢搶答
MOV R7,#01H ;讀搶答鍵數據信號標志,這里表示只讀一次有用信號
MOV R3,#0AH;搶答只顯示計時,滅號數
AJMP COUNT;進入倒計時程序,"查詢有效搶答的程序"在COUNT裡面
NEXT: JNB P1.0,FALSE1
JNB P1.1,FALSE2
JNB P1.2,FALSE3
JNB P1.3,FALSE4
JNB P1.4,FALSE5
JNB P1.5,FALSE6
JNB P1.6,FALSE7
JNB P1.7,FALSE8
AJMP START
;=====非法搶答處理程序=====
FALSE1: MOV R3,#01H
AJMP ERROR
FALSE2: MOV R3,#02H
AJMP ERROR
FALSE3: MOV R3,#03H
AJMP ERROR
FALSE4: MOV R3,#04H
AJMP ERROR
FALSE5: MOV R3,#05H
AJMP ERROR
FALSE6: MOV R3,#06H
AJMP ERROR
FALSE7: MOV R3,#07H
AJMP ERROR
FALSE8: MOV R3,#08H
AJMP ERROR

;=====INT0(搶答時間R1調整程序)=====
INT0SUB:MOV A,R1
MOV B,#0AH
DIV AB
MOV R5,A
MOV R4,B
MOV R3,#0AH
ACALL DISPLAY;先在兩個時間LED上顯示R1
JNB P3.4,INC0;P3.4為+1s鍵,如按下跳到INCO
JNB P3.5,DEC0;P3.5為-1s鍵,如按下跳到DECO
JNB P3.1,BACK0;P3.1為確定鍵,如按下跳到BACKO
AJMP INT0SUB
INC0: MOV A,R1
CJNE A,#63H,ADD0;如果不是99,R2加1,如果加到99,R1就置0,重新加起。
MOV R1,#00H
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
ADD0: INC R1
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
DEC0: MOV A,R1
JZ SETR1;如果R1為0, R1就置99,
DEC R1
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
SETR1: MOV R1,#63H
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
BACK0: RETI
;=====INT1(回答時間R2調整程序)=====
INT1SUB:MOV A,R2
MOV B,#0AH
DIV AB
MOV R5,A
MOV R4,B
MOV R3,#0AH
ACALL DISPLAY
JNB P3.4,INC1
JNB P3.5,DEC1
JNB P3.1,BACK1
AJMP INT1SUB
INC1: MOV A,R2
CJNE A,#63H,ADD1
MOV R2,#00H
ACALL DELAY1
AJMP INT1SUB
ADD1: INC R2
ACALL DELAY1
AJMP INT1SUB
DEC1: MOV A,R2
JZ SETR2
DEC R2
ACALL DELAY1
AJMP INT1SUB
SETR2: MOV R2,#63H
ACALL DELAY1
AJMP INT1SUB
BACK1: RETI
;=====倒計時程序(搶答倒計時和回答倒計時都跳到改程序)=====
REPEAT:MOV A,R2 ;使用錦囊時重新計時
MOV R6,A
CLR RING
COUNT: MOV R0,#00H;重置定時器中斷次數
MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0B0H;重置定時器
RECOUNT:MOV A,R6;R6保存了倒計時的時間,之前先將搶答時間或回答時間給R6
MOV B,#0AH
DIV AB;除十分出個位/十位
MOV 30H,A;十位存於(30H)
MOV 31H,B;個位存於(31H)
MOV R5,30H;取十位
MOV R4,31H;取個位
MOV A,R6
SUBB A,#07H
JNC LARGER;大於5s跳到LARGER,小於等於5s會提醒
MOV A,R0
CJNE A,#0AH,FULL;1s中0.5s向下運行
CLR RING
AJMP CHECK
FULL: CJNE A,#14H,CHECK;下面是1s的情況,響並顯示號數並清R0,重新計
SETB RING
MOV A,R6
JZ QUIT;計時完畢
MOV R0,#00H
DEC R6;一秒標志減1
AJMP CHECK
LARGER: MOV A,R0
CJNE A,#14H,CHECK;如果1s向下運行,否者跳到查"停/顯示"
DEC R6;計時一秒R6自動減1
MOV R0,#00H
CHECK: JNB P3.1,QUIT;如按下停止鍵退出
JNB OK,CHECKK ;只在回答倒計時才有效
AJMP NEXTT
CHECKK:JNB P3.0,REPEAT ;判斷是否使用錦囊
NEXTT: ACALL DISPLAY
JB OK,ACCOUT;如果是搶答倒計時,如是則查詢搶答,否者跳過查詢繼續倒數(這里起到鎖搶答作用)
AJMP RECOUNT
ACCOUT:
MOV A,36H
JNB ACC.0,TRUE1
JNB ACC.1,TRUE2
JNB ACC.2,TRUE3
JNB ACC.3,TRUE4
JNB ACC.4,TRUE5
JNB ACC.5,TRUE6
JNB ACC.6,TZ1
JNB ACC.7,TZ2
AJMP RECOUNT
TZ1:JMP TRUE7
TZ2:JMP TRUE8
QUIT: CLR OK;如果按下了"停止鍵"執行的程序
CLR RING
AJMP START
;=====正常搶答處理程序=====
TRUE1: ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A;搶答時間R2送R6
MOV R3,#01H
CLR OK;因為答題的計時不再查詢搶答,所以就鎖了搶答
AJMP COUNT
TRUE2:ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#02H
CLR OK
AJMP COUNT
TRUE3:ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#03H
CLR OK
AJMP COUNT
TRUE4:ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#04H
CLR OK
AJMP COUNT
TRUE5:ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#05H
CLR OK
AJMP COUNT
TRUE6: ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#06H
CLR OK
AJMP COUNT
TRUE7:ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#07H
CLR OK
AJMP COUNT
TRUE8:ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#08H
CLR OK
AJMP COUNT
;=====犯規搶答程序=====
ERROR: MOV R0,#00H
MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0B0H
MOV 34H,R3;犯規號數暫存與(34H)
HERE: MOV A,R0
CJNE A,#06H,FLASH;0.3s向下運行->滅並停響
CLR RING
MOV R3,#0AH
MOV R4,#0AH
MOV R5,#0AH;三燈全滅
AJMP CHECK1
FLASH: CJNE A,#0CH,CHECK1;下面是0.8s的情況,響並顯示號數並清R0,重新計
SETB RING
MOV R0,#00H
MOV R3,34H;取回號數
MOV R5,#0BH
MOV R4,#0BH;顯示FF和號數
AJMP CHECK1
CHECK1: JNB P3.1,QUIT1
ACALL DISPLAY
AJMP HERE
QUIT1: CLR RING
CLR OK
AJMP START
;=====顯示程序=====
DISPLAY:MOV DPTR,#DAT1;查表顯示程序,利用P0口做段選碼口輸出/P2低三位做位選碼輸出,
MOV A,R3
MOVC A,@A+DPTR
MOV P2,#0feH
MOV P0,A
ACALL DELAY2
MOV DPTR,#DAT2
MOV A,R5
MOVC A,@A+DPTR
MOV P2,#0fdH
MOV P0,A
ACALL DELAY2
MOV A,R4
MOVC A,@A+DPTR
MOV P2,#0fbH
MOV P0,A
ACALL DELAY2
RET
DAT1:DB 00h,06h,5bh,4fh,66h,6dh,7dh,07h,7fh,6fh,00H,71H
;"滅","1","2","3","4","5","6","7","8","9","滅","F"
DAT2:DB 3fh,06h,5bh,4fh,66h,6dh,7dh,07h,7fh,6fh,00H,71H
;第一個為零,其他與上相同,因為十位如果為零顯示熄滅
;====加減時間延時(起到不會按下就加N個數)======
DELAY1: MOV 35H,#08H
LOOP0: ACALL DISPLAY
DJNZ 35H,LOOP0
RET
;=====延時4236個機器周期(去抖動用到)=====
DELAY: MOV 32H,#12H
LOOP: MOV 33H,#0AFH
LOOP1: DJNZ 33H,LOOP1
DJNZ 32H,LOOP
RET
;=====延時4236個機器周期(顯示用到)=====
DELAY2: MOV 32H,#43H
LOOP3: MOV 33H,#1EH
MOV A,R7 ;每隔60~70個機器周期讀一次P1口,全為1時為無效數據,繼續讀,有一個不為1時,轉到正常搶答處理
JNZ AAAA1 ;沒讀到有效數據時繼續轉到AAAA1
LOOP2: DJNZ 33H,LOOP2
DJNZ 32H,LOOP3
RET
;=====讀搶答按鍵數據口程序=====
;由於在讀搶答數據口的時候,單片機首先進入倒計時程序,再調用顯示程序,最後才檢測按鍵口
;然而在檢測按鍵口時動態掃描要調用三次(4ms)延時程序.這樣就會導致讀數據口出現滯後,造成1號優先最高.8號最低.
;故採用在延時子程序中加了讀數據口程序.保證了靈敏度和可靠性
AAAA1: MOV A,P1
CJNE A,#0FFH,AA1 ;當不全為1時的數據為有效數據
AA0: MOV 36H,A ;將有效數據送到36H暫存
AJMP LOOP2
AA1: DEC R7
AJMP AA0

;=====發聲程序=====
BARK: SETB RING
ACALL DELAY1
ACALL DELAY1
CLR RING;按鍵發聲
RET
;=====TO溢出中斷(響鈴程序)=====
T0INT: MOV TH0,#0ECH
MOV TL0,#0FFH
JNB RING,OUT;
CPL P3.6;RING標志位為1時候P3.6口不短取反使喇叭發出一定頻率的聲音
OUT: RETI
;=====T1溢出中斷(計時程序)=====
T1INT: MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0B0H
INC R0
RETI
END

僅供參考。

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