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qml預編譯

發布時間: 2022-11-20 06:32:38

㈠ Qt Creator里如何設置gcc編譯的優化等級

不是release優化的問題。如果是直接運行的話,mingwm10.dll、libgcc_s_dw2-1.dll、qtcore4.dll、qtgui4.dll,還有相應的你用到的庫都要放在運行目錄下,用dependency walker可以看到dll依賴情況。
然後用到的插件比如qmltooling、imageformats等目錄也需要拷到運行目錄中,這個用工具看不到依賴,只能全拷然後用排除法,有經驗之後代碼里哪些用到了就知道了。

出現runtime library錯誤的最大可能性就是運行目錄下的插件不完整。

另外有一種解決方法就是把qt改成靜態鏈接,編譯進exe,商業版允許這樣做,lgpl版的話如果不是自用就有法律風險。

㈡ qml scrollview 怎麼定位內容

根據國家環境保護總局「分類管理名錄」(見國家環境保護總局環發[2001]17號文)對建設項目確定其應編制環境影響報告書、報告表或登記表的種類。1、編寫環境影響報告書的項目: 新建或擴建工程對環境可能造成重大的不利影響,這些影響可能是敏感的、不可逆的、綜合的或以往未有過的。2、編寫環境影響報告表的項目: 新建或擴建工程對環境可能造成有限的不利影響,這些影響是較小的或者減緩影響的補救措施是很容易找到的,通過規定控制或補救措施可以減緩對環境的影響。3、編寫環境影響登記表的項目: 對環境不產生不利影響或影響極小的建設項目。其程序是不同的。(一)應當編制環境影響報告書的1、建設單位委託環評(需委託書一份);2、建設單位提供詳細資料;3、現場踏看;4、簽訂合同(確定環評經費及其他內容);5、環評單位編寫《環評大綱》;6、建設單位將《環評大綱》報環保局審批;7、環評單位根據批復的《環評大綱》開展野外監測、調查(必要時,對現有類似項目進行類比調查);8、環評單位進行室內分析、整理資料、預測計算、編寫環評報告書;9、環評單位完成工作,向建設單位提交《環評報告書》。(二)應當編制環境影響報告表的1、建設單位委託環評(需委託書一份);2、建設單位提供詳細資料;3、現場踏看;4、簽訂合同(確定環評經費及其他內容);5、環評單位制定環評工作方案;6、環評單位進行野外監測、調查(必要時,對現有的類似項目進行類比調查);7、環評單位進行室內分析、整理資料、預測計算、編寫環評報告表;8、環評單位完成全部工作,向建設單位提交環評報告表。(三)應當填報環境影響登記表的1、建設單位委託;2、建設單位提供詳細資料;3、現場踏看;4、簽訂合同(確定工作經費及其他內容);5、環評單位進行資料整理、分析、計算,必要時需進行類比調查,填寫環境影響登記表;6、環評單位完成全部工作,向建設單位提交環評登記表。

㈢ 如何設置Qt Quick Controls2的風格

/步驟

Qt Quick Controls2默認風格種樸素輕量風格種風格體現控制項所面其處能夠程度提高App性能

Qt Quick根據谷歌提Material Design設計規則提供套界面精美誘風格案相默認風格說種風格更消耗系統資源

Qt Quick根據微軟提Universal Design設計規則提供套界面精美誘風格案相默認風格說種風格更消耗系統資源

配置應用程序界面風格種C++源文件main.c通QQuickStyle靜態setStyle設置比面代碼App風格設置Material Design

另種配置程序界面風格使用配置文件qtquickcontrols2.conf
該配置文件終作程序資源文件編譯進程序面配置代碼指定目標程序使用Material Design規則並且主題light使該配置文件效該文件必須編譯進應用程序作程序資源文件

使用Material Style需要import QtQuick.Controls.Material 2.0
其附加屬性:
1. accentcolor類型表示重點色默認Material.Pink
2. primarycolor類型表示優選色默認 Material.Indigo
3. backbroundcolor類型表示背景色默認由主題指定(light或者dark)
4. elevationint類型表示海拔高度值越陰影越深該值與具體控制項相關
5. foregroundcolor類型表示前景色默認值由主題指定(light或者dark)
6. theme枚舉類型表示主題默認Material.Light修改Material.Dark
所屬性都任何Item或者Window單獨設置且傳遞給象ItemQML文檔設置配置文件設置全局QML文檔設置優先順序更高

系統預定義顏色並且同主題同表現
Material Style附件:
color color(enumeration predefined, enumeration shade)
返實際效color值值由預定義Material color用戶指定陰影值給shade預設Material.Shade500

END

㈣ 類vocaloid的軟體的製作原理是什麼使用的語言是c++一般的人可以自己製作出類似的軟體 需要怎樣的水平

原理其實就是針對歌聲特性進行效果優化的重采樣。
還需要研究一下信號處理,至少有高中以上的物理、數學水平。

最好能懂神經網路。

想要開發圖形界面的話需要學一門圖形界面框架,推薦Qt以及Qt的qml。
然後需要大量的實驗,預計三到五年時間可以搞出來。
還有B站關注一下我的歌聲合成項目:Infinity

㈤ 按鍵精靈用「抓抓工具」測試找圖,為什麼以導入圖片,抓抓工具窗口就會最小化

按鍵精靈可以幫您操作電腦,支持動作錄制和回放功能。不需要任何編程知識就可以做出功能強大的腳本。只要您在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替您完成。

按鍵精靈內置上百個命令,提供全界面化的操作。腳本還可以生成獨立的小精靈軟體,發給朋友分享。放飛您的雙手,點亮您的創意,自己做軟體,也可以如此簡單!

按鍵精靈提供了強大的插件功能擴展,已經有數百位高手製作了上千個插件命令供您使用。只有您想不到的功能,沒有您找不到的功能。

按鍵精靈已推出通用的小精靈注冊系統以及網路游戲專用的簡單游腳本銷售平台,腳本不再是自娛自樂的玩具,而是您創業的利器。

操作簡單,非常容易上手,並且支持動作錄制功能

功能強大,提供了數百個命令可供使用

界面友好,不需編程即可使用滑鼠製作腳本

兼容性好,支持大部分Windows下的軟體控制

擴展性強:可以使用眾多第三方插件增強軟體功能

按鍵精靈 : 升級說明 ========================================= 通過全球38家殺毒軟體最頂級嚴格檢測,無病毒無誤報! http://www.vrbrothers.com/cn/qmacro/viruscheck.htm 8.11.7459版 2010.11.10 ------------------- 按鍵精靈 |-- 解決 命令庫調用插件命令時,生成小精靈沒有打包插件問題 |-- 解決 表達式計算環境變數值不準確問題 |-- 解決 子程序名與命令庫命令同名時提示「名稱重定義」問題 |-- 解決 普通視圖下支持翻譯with語句 插件 |-- 修復 Msg插件Tips命令在WIN7下顯示的提示不正常問題 網頁按鍵精靈 |-- 新增 Web插件的HtmlGet命令可獲取指定元素位置坐標 |-- 解決 Web插件的HtmlInput命令無法輸入斜杠「」問題 8.10.7359版 2010.10.26 ------------------- 按鍵精靈 |-- 新增 支持直接調用Windows API(測試) |-- 新增 設置編輯器普通視圖下語法高亮顏色 |-- 新增 附件內容支持選擇釋放和BMP圖片預覽功能 |-- 新增 腳本支持換行連接符「_」 |-- 新增 製作小精靈時可記錄多個使用說明 |-- 新增 命令庫「文件」插入、替換文本內容和遍歷文件名函數 |-- 新增 命令庫「演算法」洗牌、角度計算、判斷是否在一條直線上 |-- 新增 命令庫「系統」結束進程函數 |-- 新增 托盤圖標提示腳本暫停狀態為「*」 |-- 解決 釋放附件插件無法覆蓋的問題 |-- 解決 超級模擬滑鼠無法雙擊問題 |-- 解決 源文件下腳本命令幫助提示在win7系統下顯示不全問題 |-- 解決 導入腳本不能導入到當前分類下的問題 |-- 解決 腳本文件名帶有"."號,導入後與原文件名不一致問題 |-- 解決 批註功能對中文名只能批註一個的問題 |-- 解決 單步調試時會自動激活調試窗口問題 |-- 解決 與多線程同時調用一個插件會提示缺少對象問題 |-- 解決 OnScriptLoad事件里使用釋放插件無法替換問題 |-- 優化 多線程結束後執行OnScriptExit事件過程問題 |-- 優化 編譯生成小精靈新增進度條和製作比較慢問題 |-- 優化 調試記錄執行次序時,按左右鍵不移動次序焦點問題 |-- 優化 命令庫「網路」獲得網頁源文件和獲得外網IP地址函數 |-- 優化 命令庫無法多次調用另一命令庫函數的問題 |-- 優化 錯誤提示信息會被其他信息覆蓋的問題 插件 |-- 新增 Msg插件Tips托盤氣泡提示命令 |-- 修復 Sys插件SetSc命令在windows2003下無法使用問題 |-- 修復 Memory插件ReadBinary讀取的數據出現錯誤問題 |-- 修復 Bkgnd插件LeftUp命令不會彈起的問題 |-- 修復 Pic插件PrintScreen命令長時間使用失效的問題 小精靈 |-- 解決 在不打包插件情況下,自定義背景圖不能正常顯示的問題 抓點抓色 |-- 新增 多點抓色輔助功能 |-- 修復 句柄樹無法最大化問題 |-- 修復 全屏後有邊框問題,以及截圖不準確問題 |-- 修復 獲取部分滑鼠特徵碼不正確問題 |-- 修復 當使用偏移抓點後獲取顏色不對的問題 網頁按鍵精靈 |-- 解決 地址欄限制長度輸入問題 |-- 解決 部分頁面不能打開的問題 8.00.6874版 2010.05.25 ------------------- 最大亮點 |-- 正式推出自主研發的Q語言腳本引擎! 腳本引擎 |-- 優化 腳本執行速度大大加快 |-- 新增 變數名、過程名和函數名全面支持中文 |-- 新增 支持舊版腳本一鍵升級、智能糾錯 |-- 新增 腳本後綴名進行調整,具體如下: | .Q :按鍵精靈8的腳本源碼 | .qml:命令庫文件 |-- 新增 腳本庫功能,多個腳本可復用腳本庫的子程序 | 具體使用方法參見lib目錄下的說明 |-- 優化 腳本執行的相對路徑改為EXE所在目錄 |-- 新增 Function(函數)功能,支持傳參數和返回值 |-- 優化 支持Select Case,For...Next等絕大多數VBS命令 |-- 新增 鍵盤命令支持字元串參數,例如「Keypress "A",1」 |-- 解決 插件調用一段時間會失效的問題 |-- 解決 腳本使用超級模擬無法按鍵盤WIN鍵問題 主界面 |-- 新增 新手上路教學幫助,20秒學會基本操作 |-- 新增 「導入工具」支持導入7.x版腳本 |-- 新增 「自動保存」腳本和「災難恢復」功能 |-- 新增 對比腳本功能,選中2個腳本點滑鼠右鍵即可對比區別 |-- 調整 存放腳本的文件夾改名為QMScript 編輯器 |-- 新增 「智能糾錯」功能,自動糾正腳本錯誤 |-- 優化 「自動縮進」功能(熱鍵:F4) |-- 優化 調試功能加入熱鍵支持(熱鍵:F5) |-- 調整 編輯器集成了主界面的所有菜單功能 |-- 新增 支持設置源碼視圖的字體(設置->腳本編輯) |-- 新增 源文件視圖下右鍵菜單新增「批註」功能 |-- 新增 支持在一行腳本末尾用 // 命令添加註釋 |-- 新增 源文件視圖下按Shift+滑鼠左鍵選擇多行腳本內容 |-- 新增 源文件視圖下右鍵菜單增加全部折疊和展開功能 |-- 調整 普通試圖下按【Ctrl+單擊】跳轉到相應目標 |-- 優化 編輯器會自動記憶用戶上一次關閉時的窗口狀態 |-- 優化 編輯器「全部命令」里加入搜索命令功能 |-- 解決 編輯腳本時清空臨時文件夾會丟失附件的問題 |-- 解決 設置硬體模式後,在調試下按熱鍵無法啟動的問題 小精靈 |-- 新增 會員製作小精靈新增「去廣告」功能 |-- 新增 製作小精靈支持「方案」功能,多套設置一鍵切換 |-- 新增 製作小精靈時自動打包所用到的插件 |-- 新增 製作小精靈時自動保存使用說明內容 |-- 新增 界面增加啟動、暫停/繼續和中止按鈕 |-- 解決 運行時出現126錯誤問題 插件 |-- 新增 插件命令全面支持中文翻譯 |-- 新增 Color插件中FindMutiColor命令中加入反色判斷功能 |-- 修復 Color插件中FindMutiColor命令出現異常失效的BUG |-- 修復 Bkgnd插件FindColor命令返回值錯誤的問題 |-- 修復 File插件WriteFileEx命令在文件不存在使用會異常問題 | 修復 File插件SetData命令處理結果錯誤的問題 | 修復 File插件ReadFileEx命令返回值錯誤的問題 |-- 修復 Window插件GetWindowRect默認返回空值的問題 | 修復 Window插件GetClientRect默認返回空值的問題 |-- 修復 Pic插件中PrintScreen命令長時間使用出現內存不足 |-- 修復 Media插件Play命令在Win7下使用出現異常問題 |-- 修復 ReadIni命令不能讀取超長字元串的BUG WQM網頁按鍵精靈 |-- 解決 WQM錄制的腳本支持8.x語法 |-- 解決 部分游戲中會出現非法操作的問題 抓點抓色 |-- 新增 句柄樹搜索功能 |-- 新增 調用Windows自帶畫圖工具編輯圖片的功能 |-- 解決 WIN7和VISTA下運行比較卡的問題 |-- 解決 勾上指定句柄截圖導致內存不斷增加問題 其他 |-- 新增 錯誤處理查詢和在線提交功能 7.31.6258版 2010.03.23 ------------------- 按鍵精靈 |-- 優化 OCX自定義界面的調用方式 |-- 優化 異常處理模塊有時無法顯示的問題 |-- 解決 編輯器界面無法最大化的問題 |-- 解決 Bkgnd插件KeyPress命令部分游戲失效的問題 網頁按鍵精靈 |-- 解決 部分游戲中會出現非法操作的問題 7.30.6163版 2010.03.10 ------------------- 按鍵精靈 |-- 解決 部分插件調用一段時間會失效的問題 |-- 優化 異常處理模塊新增在線提交功能 插件 |-- 修復 Window插件GetWindowRect默認返回空值的問題 Window插件GetClientRect默認返回空值的問題 |-- 修復 File插件SetData命令處理結果錯誤的問題 File插件ReadFileEx命令返回值錯誤的問題 |-- 修復 Bkgnd插件FindColor命令返回值錯誤的問題 小精靈 |-- 修復 修改用戶自定義設置內容偶爾失效問題 抓點抓色工具 |-- 解決 抓顏色不準確的問題 7.21.5900版 2010.02.03 ------------------- 按鍵精靈改進 |-- 優化 神盾和硬體模擬功能支持Win7/Vista等系統 |-- 解決 主界面工具欄上會出現橫條問題 |-- 解決 調試後回到編輯器界面時失去焦點的問題 網頁按鍵精靈改進 |-- 新增 GetTitle命令,獲取當前標簽頁的標題 |-- 解決 SendString命令發送字元串會亂序的問題 插件功能新增與Bug修復 |-- 修復 File插件ReadIni命令不能讀取超長字元串 |-- 修復 File插件DeleteFolder命令在2003系統下出現異常問題 |-- 修復 Color插件FindMutiColor命令異常問題增加反色判斷 小精靈 |-- 新增 腳本單獨中止熱鍵設置 |-- 修復 進程優先順序重啟小精靈後失效的問題 抓點抓色工具的優化和修正 |-- 解決 在Win7/Vista/2003系統下反應慢問題 7.20.5292版 2009.11.12 ------------------- 按鍵精靈改進 |-- 新增 插件和界面源碼(VC/VB),在按鍵精靈目錄下的Source目錄 |-- 解決 顏色/圖形命令和插件命令面板按回車鍵或Esc鍵面板消失問題 |-- 優化 部分DLL文件加入版本信息,避免殺毒軟體誤判 |-- 優化 注冊碼激活時的錯誤提示信息 |-- 解決 設置為硬體熱鍵模式時,選擇多個腳本會藍屏的BUG |-- 解決 OnScriptLoad子過程無法釋放文件的BUG |-- 優化 自動備份的腳本後綴改為.bak,避免腳本沖突 網頁按鍵精靈改進 |-- 修復 打開部分標簽出現亂碼的BUG |-- 修復 部分頁面打開出現禁用Active控制項的提示 |-- 優化 取消插件Save命令的下載完成提示,增加下載是否成功返回值 插件功能新增與Bug修復 |-- 優化 發布091026版VC插件模板,解決可能阻塞主線程的問題 |-- 解決 Memory插件中ReadString命令不能正常讀取字元串的問題 FindBinary、ReadBinary命令不能正常使用的問題 |-- 優化 Web插件中Save命令增加返回值 抓點抓色工具的優化和修正 |-- 新增 放大鏡和圖像框增加「定位起始坐標功能」 |-- 解決 滑鼠在圖像框上顯示相對位置坐標 |-- 解決 圖像框區域截圖後保存的圖片失真問題 |-- 解決 雙擊窗口標題欄最大化和還原時界面錯位問題 7.12.5013版 2009.09.27 ------------------- |-- 優化 支持最新版NP反外掛系統下的滑鼠鍵盤錄制功能 |-- 新增 Msg插件加入SendSMS命令,支持發送手機簡訊 |-- 優化 按鍵抓抓的多個功能 |-- 解決 按鍵精靈在系統目錄下多次釋放VBS模塊文件的問題 |-- 優化 超過5000行的腳本編輯效率有所提升 網頁按鍵精靈改進 |-- 修復 部分部分JS窗口不能彈出的問題 |-- 優化 支持分析多重Frame/IFrame頁面 |-- 解決 工具欄按鈕圖片有時無法顯示的問題 7.10.4500版 2009.07.20 ------------------- |- 新增 網頁按鍵精靈(WQM)模塊,隨心所欲控制網頁 |- 優化 神盾功能 |- 優化 硬體模擬提速 |- 優化 支持"寬屏自定義界面",最大支持600*240像素 |- 優化 打包小精靈支持的最大腳本數從20個擴充到80個 |- 解決 商業小精靈隱藏設置面板和神盾功能沖突的問題 |- 解決 繁體版滑鼠面板錯位問題 |- 解決 文件(File)插件里的ReadLine命令的讀取錯誤 7.02.4325版 2009.06.01 ------------------- |- 解決 主界面滑鼠右鍵選擇備份所有腳本的功能失效問題 |- 解決 會員激活功能不穩定的問題 |- 優化 神盾功能 |- 新增 商業小精靈加入在線BANNER功能 |- 優化 商業小精靈獨立界面版支持最小化到托盤 7.01.4239版 2009.05.08 ------------------- |- 解決 內存插件面板的顯示問題 |- 解決 顏色插件里的找形狀功能會彈出調試信息的問題 |- 解決 窗口插件里的IsWindow命令的返回值和6.x版不兼容的問題 |- 解決 抓點功能的一些小BUG |- 解決 多媒體插件里的播放音頻功能無法播放MID文件的問題 |- 新增 在全部命令的命令節點上雙擊滑鼠左鍵,可直接插入命令 |- 優化 能自動備份最後10次編輯的腳本,再也不怕掉電丟源碼 |- 解決 超級模擬按鍵彈起命令失效的問題 |- 解決 免費小精靈無法保存設置信息的問題 |- 解決 小精靈標題出現字元【】會錯亂的問題 |- 解決 圖像插件里保存的BMP圖片在找圖命令會失效的問題 7.00.4118版 2009.04.15 ------------------- 軟體兼容性 |-- 優化神盾功能,與多款網路游戲的兼容性更佳,支持最新NP系統 特別提醒:神盾功能暫時只支持Windows XP系統 命令和功能 |-- 命令劃分為基本命令、標准VBS命令和插件命令,分類更加清晰 |-- 新增10個命令分類,幾十個新的命令,現有:鍵盤、滑鼠、控制、 顏色、圖形、後台、控制台、加解密、文件、多媒體、內存/進程、 信息提示、網路、Office辦公文檔、系統、網頁等分類 |-- 新增SetSimMode命令,可控制鍵盤滑鼠的模擬方式 |-- 解決OnScriptLoad和OnScriptExit會同時載入的問題 命令幫助與教程 |-- 新增命令在線幫助系統,為幾百個命令提供了詳細的說明和例子 |-- 新增知識庫系統,整理了幾百篇軟體教程 腳本編輯 |-- 為所有命令製作了操作界面,實現包括插件在內的全界面操作 |-- 增加腳本調試中記錄腳本執行次序的功能 |-- 增強了抓點抓色程序,支持置頂、最小化 |-- 解決EndScript命令在代碼中間使用的縮進問題 |-- 修正附件里的圖標顯示問題 |-- 支持超過1000個附件的一次性添加 |-- 默認自動將編輯的腳本備份為.bak後綴的文件,保護您寶貴的源碼 界面UI和軟體授權 |-- 界面風格重新設計,藍色UI更加大氣 |-- 正式推出免費版向個人用戶提供免費授權 |-- 部分服務性質的會員功能按時間收費 小精靈 |-- 免費版支持換膚在內的多種高級功能 |-- 啟動後不會釋放更多文件,更加綠色 其他 |-- 優化軟體代碼,減少病毒誤報,通過40家殺毒軟體檢測無毒,無誤報 |-- 精簡模塊文件數量,安裝包體積更小,更加綠色 |-- 集成簡單游腳本加密功能,選中腳本點右鍵即可看到此功能 特別提示 ------------------- 如需查看按鍵精靈更詳細的升級情況,請訪問按鍵精靈官方網站 www.ajjl.cn
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㈥ 求助gedit出現不支持設置屬性

1、功能說明
我們知道qml是一種javascript的語言;由Qt開發,後被ubuntu用來維護界面上層的邏輯,比如Ubuntu Phone用的就是他;最近想學一下Ubuntu Phone的相關技術,所以打算看一看相關源代碼的qml文件;用gedit打開後默認是按純文本方式顯示的; 在最下方的狀態欄可以手動設置文件語法高亮的格式,比如選為JavaScript的看著舒服多了;

[預留一個圖片位置]

多個文件一一打開都要手動設置就很麻煩了,為什麼不能自動識別qml為javascript呢? 搞linux的都是「懶人」,不喜歡手動處理太多事情,一切都想敲幾個命令然後一切就自然的順應自己的想法了;

在windows可以關聯文件用不同程序打開,這只是很基礎的一步;linux也有,設置默認程序而已,但是我們想要更高級的,讓程序自動識別我們要處理的文本,所以要費一般功夫了;

2、原理講解
2.1 gedit由很多中語法高亮方式,可以直接 菜單——View——Highlight mode中選取;

2.2 gedit由很多種配色方案,可以在 菜單——Edit——Preference——Font&Color中設置,一般用classic比較醒目好看;

而語法高亮的規則和處理是由另一個工具來處理的,名為:gtksourceview-3.0,大家搜索一下這個工具就清楚了;

3、處理方法
說了那麼多廢話,現在要提供對qml文件的支持,讓其識別為JavaScript並進行語法高亮;

3.1 直接編輯配置文件:

sudo vi /usr/share/gtksourceview-3.0/language-specs/javascript.lang
這是一個xml文件,在30行由globs用於對文件的識別: *.js;*.node;*.qml,紅色部分為添加的內容;

然後下次用gedit打開qml文件就能夠自動語法高亮了;

application/javascript;application/x-javascript;text/x-javascript;text/javascript;text/x-js
*.js;*.node;*.qml
//
/*
*/

4、額外奉獻:
平時打開幾個文件都是關閉了gedit的側邊欄的, F9打開側邊欄, 可以選擇File Folder模式,可以看到整個目錄的導航,方便多個文件的切換了;

㈦ sw半畢業LR輸出上不去!急!急!急!急!急!急!急!

1樓無視.
如果BOSS戰當中死了,毒蛇和穿刺流血當然會拉秒傷.
但是你沒說,那肯定是沒死了.
2300+的DPS是很低了,我在你這個裝備的時候3000+還是能做到的.
給你點建議,你看看能不能改進的.
1.你命中過高了,在接近畢業不遠的情況下,GGLR可以點CGLR的天賦.我CG珠寶項鏈+雙皮甲畢業,命中是86.靠天賦來彌補命中上不不足.不過你137的命中貌似是裝備本身就具備的,沒插寶石,所以沒辦法砍.唯一可以現在做的就是把鞋子的穩固換成12敏.這樣能符合主流的127命中,當然,我建議你換裝備能優先考慮能把命中砍下去的裝備.除了T6.5的皮褲.

2.JD頭手,邪惡鳥,永恆長夜,金色森林?你4T6屬性不要了?T6肩膀難道沒有么?CGLR在一場BOSS戰中,穩固占的比例在23%到27%左右,GG在18%左右,你不出4T6的屬性就是少了1.8%的秒傷,換算成你的2300就是大約2341DPS.你覺得金色和T6肩膀比能提升41點秒傷?

3.背叛和LJ是我最不推崇的兩個SP,你全帶了......
背叛的收益任何時間段的戰斗都不如狂暴,LJ對所有物理職業都是神器,除了LR.
分析如下:
背叛是個很尷尬的SP,你不要覺得他141等級就好,其實它是被無數小白神化的SP(僅僅是這個版本).
2.4的時候LR是沒專注瞄準這個天賦的,所以打SW想命中達標只有帶3T6+老1的褲子+鞋子FM穩固,這樣是84命中,然後,影月披風,無盡夢魘,這樣加上去是正好了,但是這樣的代價是犧牲兩件6.5。不值.
相對的背叛就好的多。那個時候JD的戰斗是10分鍾以上,你帶狂暴的話一共能使用6次(起手用,2 4 6 8 10分鍾各用一次)。但那時候是沒壓千魂這一說的,也沒這可能性,所以頻繁的火花點名,千魂,追著寶珠打就成了埋沒狂暴的根本原因。此時背叛的價值性就體現了(高觸發率)。
3.05不知道你有沒有開始玩LR,那時候的天賦是50 11 0,還是不能點專注瞄準,所以就成就了這個跨越了好幾個版本的神器.這個版本背叛就是垃圾,信不信隨你了.我1月份被盜了兩次號,包里的東西恢復了又全被賣光了(包括背叛)但是身上的裝備還在.試問背叛真的這么好我怎麼會放包包而不帶在身上?
背叛作為一個觸發類的飾品無疑是悲劇的,42破甲在任何裝備上出現,那麼那肯定是件神裝,但是作為一個觸發,42破甲很NB么?用過的都知道,背叛的覆蓋率在35%到45%左右,雖然沒有內CD可能會有一定幾率出現覆蓋率超高的現象,但是那是百分之五不到的幾率(背叛的觸發率是5%,CGLR的攻速在SX時候也才一秒一下,自己算算咯)。按照Z大的測試,破甲收益是3.5的AP收益,且時間越長收益越小。那麼我們就換算成AP。120(秒)*0.4%(覆蓋)就是2分鍾觸發約5次。50*42*3.5就是2分鍾內背叛的總AP收益=7350AP 7350/120(秒)=61.25+84點AP的本身收益就是=145.25.狂暴計算下90+360*20/120=150。有可比性么?狂暴在2分鍾收益最小的時候都比背叛高。當然也可以說背叛再觸發一次就比狂暴NB了,但是你如果把AP全開的20秒里,QML+瞄準准備就緒再QML+瞄準算進去呢?還有可比性么?20秒分別得3次QML+瞄準,區別是我比你多了360AP你比我多了42破甲,一個准備就緒能拉開的距離至少再抵兩到三次背叛的觸發。時間越長,背叛越不值錢,時間越短狂暴越NB,同樣時間,狂暴略勝,兩個道理一摺合,這個版本,背叛完全對不起他物品等級。如果暴率嚴格參照面板顯示的話海嘯都比背叛好,都說海嘯觸發不穩定,但是我和我朋友通宵研究過TBC爭議最大的幾大飾品,海嘯測下來45秒很穩定,你們有沒有看到一行字,暴擊"一定"幾率觸發,45秒一到沒暴擊怎麼會觸發?

所以,在有條件換下背叛的時候一定要第一時間換.

LJ就不說了,對LR來說他的簡寫還真沒錯,LJ=垃圾.所有的SP都是以提升LR全部技能傷害為第一條件的,只有LJ,是只提升自動和穩固的.而你即使是0急速,也只要251的急速,團隊中180的急速就可以讓你穩固的讀條和GCD一樣.也就是說LJ的325急速觸發之後,你穩固讀出去還需要0.0X秒的技能空白時間發呆.這完全沒有意義.

4.葯劑吃的不對.我是這樣吃的.正義武器塗層,敏捷食物,屠魔葯劑,德萊尼智慧葯劑.分布胖站位的時候先換上靈翼盟友的勛章和ZAM老5掉的巫毒人偶.然後在BOSS路過的地方放個獻計陷阱,不能是爆炸,否則有個不能被誤導瞬間仇恨的,而且比獻計的威力還小點.最好吃個變身葯劑,既要變骷髏,又要變小.兩者都有你就成功了.用途我下面會說.
變身的意義在於布胖跑向T的時候你站在布胖的屁股後面,就是近戰組的再後面點,因為你沒點專注瞄準,布胖的流星會帶有些許的讀條打退效果,變身變小其實就是讓團長發現不了你.而近戰組是自始至終吃不到流星的,所以你站後面輸出的話可以提升全程至少3到4個穩固和1到2個QML/瞄準.注意保持和BOSS的5碼距離.

5.不要把裝備的提升想的過於牛X,我一個朋友就差老3的皮褲也畢業了,他總是說這條褲子拿到他至少能提升200的DPS,那麼我就想問了,你原先的褲子這一攔是空的?其實裝備到了你這樣基本上DPS的高低已經不是裝備的改變能改變的了.細節才是決定成敗的關鍵.我每次的DPS提升總是因為注意到了更多平時沒發現的細節,而不是裝備上有了多大的提升.
我當初每次DPS沒打到預期的成績就一直對自己說,這次沒到是因為少了什麼什麼裝備,要是拿到了肯定是質的飛躍,因為它的某某屬性比我身上的哪件的屬性好.我3.0拿了混沌,DPS沒變.我說這次是BB不爭氣,臉也不好,5月拿了原罪,DPS也沒變,我說急速對LR收益太小,9月SH拿了薄片DPS從預期的高200變成了很現實的只高了50幾,我幾乎放棄,只能說薄片加的是54暴擊就肯定NB了.後來拿了CG,第一次用來打布胖才3600,我說我AFK去吧,對不起自己10個月的等待.然後我小小的選擇了堅持,開始注意起了一些平時不注意的細節,發現破4000不難.現在工會團解散了,我找不到平行的DPS打了,只能去G團打,因為G團的LR基本都是CG,4個月下來基本團里有別的LR的情況下,平均低我300+他們有的的確是裝備差我很多,有的沒跨甲,有的差我根珠寶項鏈.每次布胖倒下他們總是不服氣的說"我要是有你的裝備肯定不會差你這么多."我總是回答:"那你快去搞吧."事實最終證明的確沒多大的提升.細節往往比裝備的本身提升的更大.不要盲目的被裝備的屬性迷惑.

LR技能耗藍少,自身藍也不少.輸出循環更無腦,什麼好了按什麼,都CD就按穩固而已.就爆發的時機需要掌握.現在一般的BOSS戰時間都是很微妙的.主流意見都說SP留在SX的時候開,我不敢苟同.LR自身就有2個急速射擊,急速的效果又比SX好很多,為什麼要打亂自己的爆發時機去迎合別人的節奏呢?如果戰斗時間在2分40秒這樣子,你本來能開兩次的SP就因為要迎合一個不如急速射擊的SX而變成了一次.損失的DPS之多LZ自己估量.
輸出宏本人不推薦,一個不能自己主動使用技能的宏有什麼意義?你主動按了下QML,好了,一整個宏卡上10秒.BOSS戰跑位了幾秒,然後你眼睜睜的看著QML或者瞄準好了N秒之後你還是在抽穩固?一旦你主動按了技能,結果就是參照第一個下場.
我用的綁技能宏,全程不用按沉默和殺戮這兩個容易被忽視的技能,不用捆綁的話至少全程少1個沉默
/cast 穩固射擊
/cast 沉默射擊
/cast 殺戮命令

/cast 奇美拉射擊
/cast 沉默射擊
/cast 殺戮命令

/cast 瞄準射擊
/cast 沉默射擊
/cast 殺戮命令

雕文應該是毒蛇和瞄準,較主流的雕文,1分鍾左右的戰斗就用急速和毒蛇雕文.

6.布胖開怪注意細節:誤導LR一定要搶先當,站在布胖右邊33碼左右,是絕對不會激活BOSS的.按照我前面說的用SP召喚打手的方法,開怪順序應為:1.RL說WD 2.你WD 3.屠魔 4.爆炸陷阱 5.標記 6.召喚打手(事先先換好,有30秒左右的CD的,打完老1就能換了,省得忘記) 7.換上自己的SP 8.按下此宏
/use 加速葯水
/use 烈焰菇
/目標 布魯塔盧斯
/cast 奧術射擊

如果你是制皮LR,有鼓的話,那麼就把開怪宏改一下:
/use 加速葯水
/use 烈焰菇
/目標 布魯塔盧斯
/use 戰爭之鼓

然後手動按一下奧射就行了.

7.爆發細節:每人自身情況不同,「我」爆發時機是加速葯水,奧射開怪(用奧射不打亂輸出循環,僅用於開怪),觸發薄片,急速射擊,4下穩固,AP全爆發,第2輪QML和瞄準,准備就緒,第3輪QML和瞄準,嗜血結束之後第2個急速射擊.(我這里加速葯水是和急速射擊差不多一起開了,但是這沒辦法,薄片有內CD,是每45秒一次,我開始不開狂暴就要放到45秒才能開,但是我現在常年混跡G團,都是3分鍾這個樣子的戰斗時間,如果45秒開第一個狂暴,那麼第2個狂暴就等於沒結束布胖就倒了,我反而吃虧.所以是因為戰斗時間→起手狂暴→狂暴後馬上用准備就緒→開局就用急速射擊)不知道LZ看不看的懂.你們如果2分鍾左右的布胖,可以考慮45秒開最佳.那麼就是正常循環→40秒時急速射擊→AP爆發→准備就緒→1分20秒左右再急速射擊.
當然方案一,就是我現在用的這個也有弊端,就是這個年代的快餐ZS太多(布胖的1T一般都是ZS),不懂魯莽開怪的很多,不知道好處也算了,還以為是看不起他,比如我昨天打G團時的那個......他們的破甲上的那是一個叫慢啊,大概25秒才5破,那時候第一個狂暴都快結束了。
你的話應該就是在45秒開狂暴者(你應該有吧?用狂暴換下LJ,以後用薄片換下背叛,這樣命中就能砍下來了),BB的大招,鼓。然後QML+瞄準+准備就緒+QML+瞄準

8:BUFF注意:最好有一個適合LR的團隊.叫CJQ砸智慧,叫個YD來當T,狂暴武器戰必須有一個,而且必須上破甲(ZS MT上5破,YD FT就行了)強化了TT的增強SM也要有,AF也要有,SS也要有,且必須上元素詛咒.LR帶兩個,這樣你就不用點強擊光環了,即使還有個LR死了,至少還有增強SM的10%AP.

差不多就這點了,你裝備上可以考慮放棄奧術了.暫時不能入手薄片,但是上線時間很多的話就去刷個60暴擊的戰斗大師.來替換背叛,這樣你命中又能砍下來了.
暴擊你現在略低,考慮換個專業技能變成剝皮,提供20暴擊等級.

上面有些內容是手寫的,有些來源自我自己原先的回答.

㈧ 如何設置Qt Quick Controls2的風格

1
Qt Quick Controls2的默認風格是一種樸素,輕量的風格,這種風格體現在控制項的所有方面。其好處就是能夠最大程度提高你的App性能
2
Qt Quick還根據谷歌提出的Material Design設計規則,提供了一套界面精美誘人的風格方案,相對默認風格來說,這種風格會更消耗系統資源
3
Qt Quick還根據微軟提出的Universal Design設計規則,提供了一套界面精美誘人的風格方案,相對默認風格來說,這種風格會更消耗系統資源
4
配置應用程序界面風格的一種方法是在C++源文件的main.c中,通過QQuickStyle的靜態方法setStyle來設置,比如下面的代碼將App風格設置為Material Design
5
另一種配置程序界面風格的方法是使用配置文件qtquickcontrols2.conf
該配置文件最終會作為程序的資源文件被編譯進程序當中,下面的配置代碼指定了目標程序使用Material Design規則,並且主題為light。為了使該配置文件生效,該文件必須被編譯進應用程序中,作為程序的資源文件
6
使用Material Style,需要import QtQuick.Controls.Material 2.0
其附加屬性有:
1. accent,color類型,表示重點色,默認是Material.Pink
2. primary,color類型,表示優選色,默認是 Material.Indigo
3. backbround,color類型,表示背景色,默認由主題指定(light或者dark)
4. elevation,int類型,表示海拔高度,值越大,陰影越深,該值與具體控制項相關
5. foreground,color類型,表示前景色,默認值由主題指定(light或者dark)
6. theme,枚舉類型,表示主題,默認是Material.Light,也可修改為Material.Dark
所有的屬性都可以被任何Item或者Window單獨設置,且可以傳遞給子對象Item。可以在QML文檔中設置,也可以在配置文件中設置全局的,但是在QML文檔中設置的優先順序更高
7
系統預定義的顏色有很多,並且在不同的主題下有不同的表現。
Material Style有一個附件方法:
color color(enumeration predefined, enumeration shade)
可以返回一個實際有效的color值,這個值由預定義的Material color和用戶指定的陰影值給出,shade預設為Material.Shade500

㈨ qt windows下怎樣使用libusb

QtCreator是QT自帶的開發工具,是學習QT非常好的參考資源.

本文提供對編譯QtCreator的簡單描述

(理論上官網發布的都是可以編譯的,但實際編譯時候會遇到一些問題,本文記錄下解決方法)

編譯環境:Windows 7 X64 + Visual Studio 2010 + qt5.0.2

編譯過程:
1.解壓縮qt-creator-2.7.0-src(源碼從qt官網下載)
2.vs2010中,用qt vsaddin打開"qt-creator-2.7.0-src\qtcreator.pro",等待導入完成(需要一定時間,耐心等候)
3.執行編譯。編譯過程可能會有多種錯誤,包括
(a) 錯誤:找不到某個json文件。
解決方法:打開出錯project,在工程中加入json文件就可以。
如果文件系統中不存在這個json文件,則從另外的目錄拷貝一個過來,簡單修改一下內容就可以。
(b) 錯誤:編譯moc生成的cpp文件時,提示找不到某個.h文件。
解決方法:用ultraEdit打開出錯的vcxproj文件,刪除moc.h文件時參數中對該.h文件的強制引用,
(c) 錯誤:找不到DATA_PATH定義。
解決方法:查找出錯工程屬性中預定義變數列表,復制DATA_PATH的預定義內容到源代碼中。
4.修改完編譯錯誤後,重新編譯。因為循環依賴問題,可能要重復多編譯幾次,最終編譯成功。
5.vs2010中,F5運行qtcreator這個project。qtcreator運行成功,
但是會發現qtcreator中的Design標簽頁總是空的,要解決這個問題,繼續執行以下步驟。
6.vs2010中,依次用qt vsaddin打開以下工程,並執行編譯
"qt-creator-2.7.0-src\src\plugins\qmldesigner\qmldesigner.pro"
"qt-creator-2.7.0-src\src\plugins\qmlprojectmanager\qmlprojectmanager.pro"
"qt-creator-2.7.0-src\src\plugins\qmlprofiler\qmlprofiler.pro"
7.運行qtcreator,此時可以發現qtcreator和官網預編譯的版本完全一樣了。

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