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ae彈腳本

發布時間: 2022-11-20 08:32:34

Ⅰ ae腳本怎麼用

哦,AE腳本裡面封裝了一些AE操作,只要執行了AE腳本,這些操作將會自動在AE里執行一遍,相當於AE的機械化操作吧。一般情況下,部分有編程能力的人將一些重復性很強的步驟或者是相當復雜的效果的實現步驟編寫成AE腳本,以方便後來一次性生成此類效果。這種做法大大提高AE使用者的工作效率,嗯,和PS腳本的功能差不多……

Ⅱ 安裝ae的時候總顯示當前頁面的腳本錯誤

解決辦法如下:
1、打開IE瀏覽器,在菜單欄上選擇「工具」,在下拉菜單內找到「Internet選項」;
2、進入該Internet選項後選擇「安全」選項卡,在下面自定義裡面選擇「默認級別」;
3、設置好之後點「確定」,再在「工具」選項下拉菜單選擇「載入管理項」;
4、進入載入管理項的界面後,把可疑的載入項禁用,就可以了。

Ⅲ ae腳本怎麼安裝步驟

ae腳本安裝的具體步驟如下:

1、我們必須直接把下載好的外置插件復制到你的電腦里的AE軟體所在的盤的「Plug-ins」文件裡面,這個「Plug-ins」就是存放AE效果和外置插件的一個目錄。

Ⅳ ae腳本怎麼用

關鍵是你懂不懂腳本,你懂的話,在File菜單下,Scripts(腳本)裡面,可以進入腳本編輯器來編輯腳本,也可以導入寫好的腳本,.jsx的都是系統默認的腳本

Ⅳ 收藏!五大AE必備插件和腳本

1. Trapcode Particulars


Trapcode Particular插件是一款粒子系統插件,用戶可以用它在AE里創建像煙、雨、雲和塵埃等自定義的粒子效果。Particular插件比AE自帶的Partical World插件具有更多的功能,以及能夠模擬出真實物理。使用Particular插件你可以在三維空間創建粒子線段、形狀和圖案。


2. Element 3D


Element 3D是一款由videocopilot(AK大神的公司)發布的非常熱門的插件。用戶可以用它在AE裡面導入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D裡面建模,Element 3D可以讓你快速在AE里導入以及編輯模型,所有三維空間的操作在AE里都實現地非常的流暢。


3.Plexus


Plexus是一款可以把圖層破碎成一個個小物體的插件。它支持obj格式文件,你可以從大多數三維軟體導入模型到AE以及在三維空間中使它們破碎。這些三維目標可以以container(容器)或forms(形態)的形式為plexus使用。Plexus也可以用來製作非常流行的3D connected dots(三維點鏈接)設計。它允許用戶使用三維的賽貝尓曲線,這意味著你可以在三維空間調整曲線位置。


4. Optical Flares


盡管經常被定義為過度使用,鏡頭光暈確實是一個為你的場景帶來視覺吸引的好辦法。市場上有很多很好的鏡頭光暈生成器,但是我的最愛還是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。用戶可以使用Optical Flares插件在他們的工作中創建個性化的鏡頭光暈,在三維空間同樣適用。Optical Flares插件的鏡頭光暈設計得非常真實,甚至還添加了色差等特效去追求更真實的效果。同時,用戶還可以調用自帶的預設庫,挑選豐富的預設鏡頭光暈效果。


5. Newton(牛頓)


Newton是AE的一款牛頓動力學插件,完美模擬動力學的物理屬性,操作方便快捷,全新的操作界面、關節、吸附與排斥、新動力學類型等諸多實用功能。重力,碰撞,摩擦,彈跳,密度,速度等控制,製作出更加真實的效果。


關於五大AE必備插件和腳本,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像機巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

Ⅵ 求助,ae怎麼運行腳本,有償

腳本文件丟到 */Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
打開ae首選項—常規 勾上允許腳本讀寫和訪問網路
重啟ae, ae菜單欄-窗口

Ⅶ 如何編寫ae腳本

1.創建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中進行的,所有我們先來講一下如何創建一個合成。
創建合成命令可以在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addComp(合成名稱,寬度, 高度, 像素長寬比,持續時間, 幀速率);

比如,我們想要創建一個叫「合成」的合成,解析度是1280*720,時長是8秒,幀速率為25幀每秒,那麼,我們就可以這么來寫:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);

2.創建文件夾
創建文件夾命令也同樣是在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addFolder("名字");

這里我們可以寫一個小例子,比如,我們想創建一個叫「合成」、解析度是1280*720、時長是8秒、幀速率為25幀每秒的合成以及一個叫「文件夾」的文件夾,我們需要將這個所創建出來的合成移動到新創建的文件夾當中,我們就可以這么來寫:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夾");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令將新建的合成放入新建文件夾中newComp.parentFolder=newFolder;

js小知識:
1.var是聲明變數,最先創建變數時需要在變數名前使用var進行聲明,聲明變數時可以不賦值,可以在使用的時候再賦值,如:
var num;num=1;

2.希望大家在剛開始的時候就養成良好的變數名書寫規范,這里建議大家使用駝峰命名法(所謂駝峰命名法,就是變數中的從第二個單詞開始,首字母需要大寫,如:newComp)。這樣可以大大提高代碼的可讀性,以及便於你自己及他人進行代碼維護。
3.每句代碼寫完後,需要在該句末尾加 ; 號。
4.js中書寫注釋有2種方法: // 和 /* */ 。如果想要書寫單行注釋就可以使用//。如:
//這是一個單行注釋

如果想要書寫多行注釋就可以使用 /* */ , /* */ 中間添加要寫的注釋內容。如:

/*
這是一個多行注釋這是第二行這是第三行 */

3.獲取所選擇的合成
我們經常會對在選擇的合成中進行一些操作,那麼獲取當前所選擇的合成我們就需要這樣來寫:
var currentComp;// 獲取當前所選中的對象currentComp = app.project.activeItem;// 判斷當前所選中的對象是否是合成對象,如果是則返回frue,如果不是則返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}

這里activeItem是獲取當前被選擇的對象,但是當前被選擇的對象有好多種,比如:當什麼都沒有選中時,他就是null,是個空對象,或者選中的是文件夾或者素材對象,所以我們這里需要判斷一下。
js小知識:
1.instanceof運算符是用來判斷一個對象是否屬於這個類,返回值是一個真或假的布爾值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是當前所選擇的對象是否是個合成。
2. if為判斷語句,書寫格式為:
if (判斷條件) {
滿足條件後執行的語句;} else {
不滿足條件所要執行的語句;}
在以後的對選中的合成操作時,肯定需要先判斷當前是否選中了合成,如何沒選中,我們就彈出提示,如果已經選中,我們在進行後面的一系列操作,這時,我們可以把上面的判斷封裝為一個函數來方便後面的調用。
比如,我們要選擇一個合成,如果是合成我們就返回當前所選擇的合成名字,並將解析度設置為1920*1080,如果所選擇的不是合成,則返回「請選擇合成」,我們可以這樣來寫:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("請選擇合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}

Ⅷ AE的腳本怎麼用腳本是什麼意思和插件有什麼區別能詳細形象的解釋一下嗎謝謝。

怎麼那麼像我打的那段話。。。囧!

腳本就是等於你把要讓電腦做的事情先都說在一個文件裡面,然後執行這個文件,電腦就會按照你寫的順一一去做好你交代的事情!

Ⅸ adobe軟體(AE PS)無法安裝或卸載,提示腳本錯誤

這問題需要強力卸載。
你裝個騰訊電腦管家。
打開騰訊電腦管家----軟體管理----軟體卸載---強力刪除。
完成卸載後回到首頁,在垃圾清理內對系統殘留及相關插件進行徹底清理。
騰訊電統腦管家是一款免費安全軟體,能預防和解決計算機上常見的安全風險。擁有雲查殺木馬,系加速,漏洞修復,實時防護,網速保護,電腦診所,廣告過濾,軟體管理等功能。

Ⅹ 怎麼在中文版本的AE上使用英文版本的腳本

方法/步驟
先把運動跟蹤數據互導腳本AEscripts MochaImport+ V5裡面的MochaImportPlus.jsxbin文件復制到D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels(你自己的AE安裝目錄),現在打開mocha Pro v4 (Win64) 英文原版文件夾,點擊mochapro-4.0.0-8707.x64開始安裝

NEXT下一步,勾選左邊,再下一步,來到選擇安裝路徑,我選擇在D:盤文檔內,點擊Install 開始安裝,出現Finish安裝完畢

好了,這里有個問題,先打開你的文件夾選項,勾選顯示隱藏文件,確定,這里注意,如果是第一次安裝,請記得一定先找到你安裝Mocha內的D:\Documents\mocha Pro V4\bin裡面的mochapro.exe運行一次(運行一次才會生成下一步你要找的文件夾)忘記運行你就找不到這個文件夾,下一步就無法運行,現在拷貝mocha_Pro_v4_client.lic文件(Fixxed文件夾內)到c:\ProgramData\Imagineer Systems Ltd\Licensing文件夾內,再拷貝bsc.dll文件到你的安裝路徑D:\Documents\mocha Pro V4\bin內替換原文件(替換前備份)如需要漢化,那麼久拷貝Mocha Pro v4 build 8707 (Win64)漢化文件內的mochapro.exe文件到你的安裝目錄D:\Documents\mocha Pro V4\bin替換原文件(記得備份)

現在mocha安裝並破解漢化了,開始設置 事先拷貝到D:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels(你自己的AE安裝目錄)的MochaImportPlus.jsxbin腳本,怎麼設置?請看下面:打開AE,在編輯選項最下面找到首選項(AECS這個選項是「常規」)進入常規在彈出框的中間找到「允許腳本寫入文件和訪問網路」勾選它!然後點確定,然後再找到AE上面的 窗口 選項,點擊,就能看見窗口選項最下面是MochaImportPlus.jsxbin 點它!

彈出一個小框勾選左邊,點擊OK(只要的是我上面報的版本,按照我的步湊安裝的,就會出現小框到後面的順序步湊,其他版本的注冊方式有些許不同)點擊OK之後,彈出對話框中間的一串是你的許可碼,點擊OK,其他不管,顯示小框,不認識英文的只需要看第二排的Thank you 就知道你注冊成功了,感謝你的購買,點擊OK

點擊之後彈出MochaImportPlus.jsxbin設置框 點齒輪,會彈出一個框,白背景說主粗了一個用戶,下面user那一段是選擇 用戶界面語言 中間是mocha(摩卡)版本 再下面打鉤的是每10天檢測升級,後面是說現在就去升級嗎?
最下面的A開頭的是說摩卡的高級設置,回到剛剛選擇齒輪的圖片,左邊有 Track in mocha 摩卡追蹤 的意思 是讓你用摩卡打開選定的剪輯(說的夠詳細了)
下面的選項第一個Load from 是摩卡跟蹤數據從文件載入 第二個Load from clipboard 是從剪切板載入。好了,可以去找一下教程使用使用Mocha了

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