游戲網路編程
A. 我想做游戲開發編程,請問主要要學習哪些編程語言
主要是要學習C#。
游戲編程也是編程,都是需要敲代碼的。所以基本的語言基本功是不能少的,比如C語言或者C++或者C#至少要精通其中一門。精通到什麼地步呢,基本數據結構和基礎的演算法還有設計模式你得非常熟悉。這樣算是入門了。
接下來你就可以選擇一個游戲引擎了,市面上主流的游戲引擎有兩種一個Unity3D一個虛幻四。但是這兩款引擎的腳本語言並不一樣,Unity是C#虛幻四是C++所以在學習之前要想好使用引擎開發什麼類型的游戲。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
B. 什麼是網路編程
網路編程的主要對象就是瀏覽器
因為我們上網基本上是依賴瀏覽器的,當然,像游戲,聊天軟體等等這些不依賴瀏覽器,但需要網路協議,不同的協議,有不同的共能,網路編程就是做這些,瀏覽器:一大堆介面給你擺這了,想做成什麼樣?自己實現去吧。網路協議:這個跟前面的差不多也有一些介面,或者服務條款等等(嘿嘿,還沒研究那麼深)然後還是要我們編程人員來實現,我們可以從以上信息中得到它們運行的機制,特點,模式,語言,服務規定等等信息,熟知這些後,我們就可以編程了,利用它自身的東西,在加上我們需要而且符合它規范,且可運行的東西,就是編出來的東西啦~這個就是網路編程啦~HOHO
C. 游戲開發主要學什麼
一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發,我有全套游戲開發視頻課程可以發給你自學。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
D. C#網路游戲編程
看你的游戲對圖像要求高不高了,如果對圖像要求不高那就:
.net + GDI+ + Socket
如果對圖像要求高,就:
.net + VBDXLIB + Socket
.net + MDX + Socket
.net + XNA
其中.net你可以選擇c#、vb.net、c++.net其中一門語言,
GDI+是.net圖形操作介面,一般用於圖形處理
VBDXLIB是.net(C#)繼承原有的vbDX庫,主要是Direct7/Direct8
Socket是.net網路編程的介面
MDX專為.net編寫的託管dx庫,可用於游戲開發、多媒體開發等,不過微軟已經
放棄了MDX的研發,最新版本是MDX2.0
XNA也是微軟為游戲開發的框架,就是這個東西取代了MDX,目前XNA最高版本是2.0,3.0也即將發布,1.0不支持網路編程,2.0就支持網路編程了,所以你要用.net開發網路游戲,我推薦你使用C#+XNA2.0
補充:
「MDX是指DirectX SDK嗎?」
不能這樣理解,MDX是託管的dx,即Manager directx
DirectX SDK是dierctx的開發包,
MDX調用SDK
to 280801580
不要很片面的說c#編寫游戲很卡,就語言機制來看,c#就比C++更適合編寫游戲,但由於C#的託管原因導致比C++運行效率底,微軟對MDX已經做優化了,聲稱效率可以達到非託管DX的95%以上,而且現在硬體發展又這么快,
在C++淘汰匯編/c而編寫游戲的時候,也有很多學者說c++編寫游戲卡死機子,結果怎麼樣呢?
mdx和xna只能編寫directx9.0的游戲,如果顯卡不支持9.0的話,運行速度也很慢,
我編寫過xna的3d程序,一個屏幕載入600個3dModel沒有出現卡的現象,
E. 游戲編程怎麼學
1、編程(C、C++、網頁製作,計算機圖形學背景等)。
2、美術(原型概念設計、色彩、模型等)。
3、設計(核心玩法、交互等)。
4、音樂(配音等)
游戲開發主要分為2D游戲和3D游戲。2D游戲通常是為手機開發的,一般使用的開發工具是Cocos2dxcocoscreator,使用的開發語言是c++js。3D游戲一般使用的游戲開發工具。
unity3D,使用的開發語言是c#或者javascript。所以要想開發哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發知識。

主要條件:
扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機游戲。
從事游戲開發的人一定有情懷。有情懷沒什麼了不起,誰都可以有一腔熱情,但能力必須支撐自己的情懷,做出足夠好的東西。
F. 游戲編程入門要學些什麼
學習游戲編程,主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
學習可以選擇找資料自學或者報班學習兩種方式,想要系統學習,你可以考察對比一下開設有IT專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
G. 游戲開發要學什麼
一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發,我有全套游戲開發視頻課程可以發給你自學。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
如果想線下學,市面上不錯的品牌有:南京北大青鳥、中博軟體學院、南京課工場等,建議實地考察對比一下。記得找我要全套游戲開發視頻課。祝你學有所成!望採納!
北大青鳥中博軟體學院游戲開發課堂實拍
H. 王者榮耀編程語言是什麼
編程語言是C語言。一般的網路編程都是C語言,電腦識別的語言。新一代Xamarin黑科技,可以將.NET C#代碼原生編譯成Jar包供java原生調用,也可以編譯成obj-c、swift、C++類庫,供各種目標平台傳統代碼原生調用。
I. 自學游戲編程要學什麼,看那些書
除了C++本身的知識外,還要掌握C++圖形圖像編程,C++的網路通信,directx編程,opengl編程,游戲和圖形學中的數學,數據結構等等東西 ,另外還要學數據結構和演算法,這個書就多了,比如《數據結構》(嚴蔚敏),
如果想做windows下的3D游戲,可以看看《Introction To Direct3D9-中文版》(翁雲兵版),了解圖形學和基本數學知識,
用OpenGL做游戲不是很多,不過可以看看這個,很經典,[NeHe.OpenGL.Tutorial][中文版.CKER翻譯]
還可以看看孫鑫的VC++,了解一下MFC開發,
還有C++網路編程,這個書也很多,
另外如果做客戶端和伺服器端的話,可以看看《網路游戲編程》(全洪)(韓),主要講解伺服器端的搭建,這本書我是在圖書館看到了,黃皮,網上應該能找到,
不管怎麼說,要一步一步來。