xcode怎麼編譯
⑴ 使用xcodebuild編譯ipa
如果你也正在進行,或將要ios app的持續集成環境搭建,那你可以看看這篇文章,如何使用xcodebuild進行app源碼編譯並生成ipa文件。
本文所舉例源碼為appiu項目的example app源碼。
2)獲取當前關聯xcode環境支持的SDK信息
如果你想要編譯ios app,你就需要知道現有環境支持的sdk版本,即可以支持的iphone系統版本。命令如下:
3) 獲取當前項目配置
如果你需要通過命令行編譯一個項目的遠啊,你還需要知道這個項目的target,Build Configuration,Schemes等信息。命令如下:
4) 一個簡單的編譯示例
使用9.3的SDK編譯appium的demo app
編譯完成後,可以在發現新生成一個build目錄,編譯好的app已經存儲於如下路徑:
⑵ MAC OSX用Xcode編譯webkit,有詳細的步驟嗎
1.使用Xcode軟體。Xcode是一個蘋果系統上的集成開發環境(IDE),就是說用Xcode就能編寫c語言程序,並編譯運行。也能開發ios程序等,是一種軟體。在windows上類似這種能編c語言的還有微軟出的visual studio,和其他免費的一些如codeblocks,c-free等。
在Xcode中編譯運行C/C++的操作步驟:
1)打開Xcode,在歡迎界面點擊Create a new Xcode project。
2)彈出一個對話框,在左側欄選擇Mac OS X分類的Application,右側選擇Command Line Tool,點擊Next。
3)在Proct Name填寫項目名稱,如HelloMac,其餘默認即可(type里也可以選擇C或C++),點擊Next後選擇路徑並點擊Create完成項目創建。
4)在Xcode主界面左側點擊main.m,把代碼替換成C/C++的代碼,點擊左上角的Run按鈕即可編譯運行,界面下方會彈出控制台顯示運行結果。
⑶ mac系統下xcode編譯出的c++源程序如何編譯,連接呢
就我所知以前的vc6可以打開一個cpp文件點編譯自動建立工程項目,然後就可以執行。但是vs之後的版本好像都需要建立工程文件,才能繼續編譯鏈接源碼。
xcode也一樣。你需要建立工程然後加入你寫的cpp再編譯連接。
⑷ xcode如何編譯python
1、找到Python位置:
終端輸入:which python
獲取python的安裝位置,一般為/usr/bin/python。獲取到這個路徑方便使用它來搭建python的編譯環境。
2、在Xcode中創建python程序
打開Xcode,新建工程(Shift+Command+N),選擇Cross-platform->Ohter->External Build System,繼續下一步。
在Build Tool中粘貼剛剛找到的python路徑,eg:/usr/bin/python,點擊Next:
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3、設置Edit Scheme
創建好項目之後,在左上角的項目圖表上點擊一下,選擇Edit Scheme
第一個選項Info中的Executable選擇python的路徑,eg:/usr/bin/python
第二個選項Arguments里,在第一個Arguments passed on launch里,新建一個你即將新建的.py文件,eg:main.py
第三個選項Option里,勾選Working Directory並選擇到Xcode Project所在的文件夾,也就是你的.py文件存放的文件夾,最後選擇確定。
4、Build and Run
在項目中新建文件(Command+N),選擇macOS->Other->Empty,命名為剛剛在Scheme里添加的文件名,eg:mian.py
現在編寫代碼,並點擊Run, 就可以實現python程序在Xcode下的編譯和運行了。
⑸ 怎麼用xcodebuild 編譯和打包
首先 cd到你的xcodeproj所在的目錄 第一步,清理項目 xcodebuild clean -project RoN.xcodeproj -alltargets 第二步,archive編譯 xcodebuild -project RoN.xcodeproj -scheme RoN_taiwan -destination generic/platform=ios archive -archivePa...
⑹ xcode使用方法
xcode使用方法:(以xcode5為例)
1,下載安裝好xcode5後,就可以開始ios開發之旅了。首先打開xcode。選擇新建一個xcode項目。
⑺ 如何用xcode編譯libluacocos2d
cocos2d-x 2.2.3版本在mac下創建項目已經不同於老版本的模式,原先是模版創建工程,現在改為用python腳本創建,只有這樣才能一次創建多個IDE的項目,這些項目分別用於VS,Eclipse,XCODE等IDE使用,但項目名稱是相同的,項目中源代碼文件也是相同的。
打開終端,
(找到cocos2d-x目錄/tools/project-creator目錄)
$ cd cocos2d-x/tools/project-creator
$ ./create_project.py -project 項目名 -package 包名 -language 使用語言名稱[cpp 或者 lua 或者javascript]
創建全部ok後,你新建的工程就在(cocos2d-x目錄/projects/你剛剛輸入的項目名 )這個目錄下了,
如果你需要xcode的工程 就是(cocos2d-x目錄/projects/你剛剛輸入的項目名/proj.ios/你剛剛輸入的項目名.xcodeproj),雙擊打開即可
⑻ 如何使用xcodebuild在命令行編譯iOS工程
、准備工作 1、jenkins環境。搭建jenkins環境可以參考jenkins平台搭建和配置一節。需要注意的是,雖然涉及iOS開發,但是jenkins平台卻不必搭建在mac機器上,只要在jenkins上添加mac節點就可以了。 2、iOS開發環境。iOS開發環境主要是指Xcode開發環境,Xcode是免費的,只要在蘋果應用商店裡下載一個就可以了。當然,還有重要的一點兒---開發者證書,現在個人也已經有免費的證書了,沒有證書的話,只能打模擬器用的包了。 3、git項目。強烈建議把代碼放在git上,這樣便於團隊開發。當然,不放git上也可以。 4、jenkins Xcode持續集成插件。常用的插件Xcode integration,這個插件能夠快速的幫助我們進行Xcode打包配置,當然,只用純shell腳本也是可以的。 在jenkins上打包之前,我們最好手工測試一下可以打包成功,首先用Xcode圖形界面進行測試,然後用命令行測試,如果都能打包成功就可以掛在jenkins上運行了,畢竟jenkins的原理也是通過執行一系列命令來完成的。 三、jenkins配置 1、創建一個任務,創建任務的時候最好選自由風格的軟體項目,這樣配置起來比較方便,如果有需要,也可以選擇其他的風格。 2、描述