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linuxvlc編譯

發布時間: 2022-11-23 04:19:16

linux操作系統經常用到的軟體有哪些

一個列表裡可能有很多,那是為了方便你來選擇,我列出了比較信得過的。但其實很多隻有第一個是我真正在用的,我不喜歡試用程序。我不是一個合格的網路管理員,我的伺服器都只設置了我自己需要的功能,那樣可以省去我很多麻煩。
Shell: bash。它結合了 csh 和 ksh 的優點,並且有 readline 功能,你可以隨意綁定自己的鍵盤。
編輯器: VIM, Emacs。
論文,幻燈工具:LaTeX, ConTeXt
繪圖工具:MetaPost。這個語言太強了,以至於我只用它了。你不熟悉的話可以用xfig, dia 來畫一些流程圖之類的圖片。
圖像處理:ImageMagick。其中的 import 程序可以屏幕抓圖,convert 程序可以轉換圖像格式,display 可以顯示圖片和簡單編輯(縮放,換質量,轉格式,簡單繪圖,簡單慮鏡)。通常我就這么點需要。如果你要更強大的圖像工具可以用 Gimp, 它幾乎和Photoshop差不多。
自動管理工具:make。我可以用make來自動編譯程序,自動編譯文檔,自動更新插圖…… 全自動,而且不會重復勞動。
數值計算程序:SciLab。這個程序基本上可以代替 Matlab。
代數計算程序:MAXIMA。這個程序基於世界上最老的計算機代數系統之一: 由美國能源部(DOE)發行的 MIT Macsyma 系統。它是用 Common Lisp 實現的。很多現在的符號計算程序比如 Maple 都從 MAXIMA 身上學到很多東西。它現在經過 DOE 批准以GPL發行,永遠是一個自由軟體。
加密程序:GnuPG。我的 PGP 密鑰就是它搞出來的。
虛擬光碟機程序。Linux 不需要虛擬光碟機程序,直接 mount 就行了。
ftp 伺服器:proftpd, vsftpd。proftpd 功能很強,但是我只用了最簡單的一種設置。
WWW 伺服器:apache。(我一般沒有開)
ftp 客戶程序:lftp,ncftp。它們都是文本方式操作的,但是比起圖形界面的方便的多。比如 lftp 幾乎具有 bash 的所有方便功能,Tab 補全,bookmark, queue, 後台下載,鏡像…… Linux 也有圖形界面的 ftp 客戶程序,但是大多不穩定,有很多問題。這就是很多人抱怨 Linux 不如 Windows 的一個小原因。還有很多人用 Wine 模擬 Windows 的leapftp,其實 lftp 比 leapftp 好很多,你需要的只是適應一下。
自動下載工具:wget。它非常穩定,有一次我下載一個程序,用 IE 和 Mozilla 下載回來的文件都是壞的,最後還是 wget 可靠的傳輸了數據。

㈡ linux下的VLC編譯好動態庫後,還需要拷貝哪些文件,其他電腦才能夠使用

舉例,頭文件名 abc.h 函數名為 abc_test(); 第三方庫頭文件目錄為/abc/include/ 鏈接庫目錄為/abc/lib/1、頭文件和源文件:這是最好的情況,引用頭文件和相關函數即可。如:#include "abc.h"abc_test();//直接調用即可編譯時,Makefile中加入編譯選項 -I/abc/include 為了能將庫的頭文件引進來。而且你的程序運行時,不再需要這個第三方庫。2、靜態鏈接庫:引用頭文件和相關函數,設提供的靜態庫名為 libabc.lib編譯時,Makefile中加入 編譯選項1)-I/abc/include #編譯時加,為了能將庫的頭文件引進來;2)-L/abc/lib -labc #鏈接時加的而且你的程序運行時,不再需要這個第三方庫。3、動態鏈接庫,設動態鏈接庫為libabc.so調用動態鏈接庫文件,需要dlopen等函數編譯時,Makefile中加入 編譯選項1)-I/abc/include #編譯時加,為了能將庫的頭文件引進來;2)-L/abc/lib -labc #鏈接時加的注意:你的程序運行時,需要這個第三方庫的libabc.so文件。

㈢ fc10下源碼編譯vlc-1.1.1的問題(linux下播放+p2p解決方案)

fedora ?
應該直接可以直接在線安裝 vlc 的 rpm 才對。
------------
你連錯誤信息都看不懂,還是用二進制來的實際。
fc10 裝好後第一件事就是添加第三方軟體庫,你沒添加吧?

㈣ VLC源代碼包如何在linux下編譯+調試

你是為了裝軟體還是為了學習?如果只是裝個軟體,為什麼不裝二進製版的呢(.deb .rpm)。自己編譯挺麻煩的。
如果非想自己編譯,一般都是(我沒編譯過VLC,編譯過其他的,感覺像VLC這么大的軟體應該得較長時間!):先解壓下載的源碼包(tar.bz),然後從終端進入解壓後的源碼目錄,在終端輸入:一 ./configure ;二 make ;三 make install ;
一,好像是為了檢查當前系統參數,也可以在後面加環境變數參數(./configure [options])。如果沒問題便生成makefile
二,根據makefile編譯
三,編譯安裝。(二,可省略)
其實,不管是windows還是linux下載了軟體解壓後第一件事是讀readme!!!!!!!!!!!(其實你應該自己看readme和install,因為別人也不知道你下的軟體什麼情況,這兩個文件一般都會告訴你怎樣安裝以及軟體依賴什麼包!!)
再是讀install ,這是基本素質。要養成自覺性,這在linux下尤為重要!

至於調試,比較麻煩,不過如果只是裝軟體而不改代碼的情況下,不用專門調試(難道你還要用專門工具調試?) 既然說是菜鳥,又稿這么復雜的東西,並且搞這么復雜的東西又不在更專業的地方提問,網路知道一般是解決日常問題的地方!!!
不過一般情況下執行上述三步時會報錯,根據它報錯情況自己想辦法解決,一般來說是依賴不能滿足!

㈤ 在linux redhat下編譯vlc1.1.9 make時出錯,求幫助

我根據你的描述也下了一個,是個tar.xz的文件對吧?
你把它解壓後,進入vlc-2.0.4這個目錄,在終端運行./configure,然後make,最後make install就可以完成安裝,應該要很長時間,並不這樣,這其實是的源代碼編譯安裝,一般人是做不來的。

作為桌面用戶最好是直接可運行的,不知道你是什麼linux系統,如果是fedora、redhat系列,使用yum install vlc,如果是Ubuntu就直接用中心安裝。

㈥ Linux VLC編譯安裝成功,不能運行

sudo make install
sudo ldconfig
vlc

㈦ vlc-android要怎麼用

一.認識android的架構
Android其本質就是在標準的Linux系統上增加了Java虛擬機Dalvik,並在Dalvik虛擬機上搭建了一個JAVA的application framework,所有的應用程序都是基於JAVA的application framework之上。
android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和linux核心層。

二.搭建環境
搭建開發環境
對國內的開發者來說最痛苦的是無法去訪問android開發網站。為了更好的認識世界,對程序員來說,會翻牆也是的一門技術,帶你去領略牆外的世界,好了,不廢話了, 國內開發者訪問(androiddevtools) 上面已經有了所有你要的資源,同時可以下載到我們的主角framework

但是這樣的搭建只能去閱讀源代碼,我們無法去更進一步去實現自己的rom,我們看到錘子的系統在早期的開放rom是自己從新實現了framework的代碼,現在看起來他成功了,所以我們還要去搭建android系統的源碼編譯環境。

搭建源碼編譯環境
http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/4419135.html
https://source.android.com/source/downloading.html(這里詳細的介紹了如何下載編譯)
三.開始主題

在一開始寫c程序的時候都有一個運行的入口,比如
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;

//這里的main就是應用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}

在計算機網路原理中我們用socket實現一個伺服器端,不斷的接聽客戶端的訪問,而且他的代碼是這樣實現的:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本號
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//載入套接字型檔,如果失敗返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}

//判斷高低位元組是不是2,如果不是2.2的版本則退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||

HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)

{
return;
}

//創建流式套接字,基於TCP(SOCK_STREAM)

SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

//Socket地址結構體的創建

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//轉換Unsigned long型為網路位元組序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定埠號,除sin_family參數外,其它參數都是網路位元組序,因此需要轉換

//將套接字綁定到一個埠號和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必須用sizeof,strlen不行

listen(socSrv, 5);

SOCKADDR_IN addrClient;//字義用來接收客戶端Socket的結構體

int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化參數,這個參數必須進行初始化,sizeof

//循環等待接受客戶端發送請求

while (1)
{
//等待客戶請求到來;當請求到來後,接受連接請求,

//返回一個新的對應於此次連接的套接字(accept)。
//此時程序在此發生阻塞

SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);

char sendBuf[100];

sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",

inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化輸出

//用返回的套接字和客戶端進行通信

send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多發送一個位元組

//接收數據

char recvBuf[100];

recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);

printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);

}
}

他採用了一個while死循環去監聽客戶端的請求。
在一遍啰嗦之後,主角終於閃亮的登場了。

先上源代碼
public final class ActivityThread {

public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();

CloseGuard.setEnabled(false);

Environment.initForCurrentUser();

EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());

Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());

final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);

Process.setArgV0("<pre-initialized>");

Looper.prepareMainLooper();

//從中可以看到為app開辟了一個線程進入了looper之中

ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);

if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}

AsyncTask.init();

if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}

Looper.loop();

throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

}

看到源碼失望了,沒有一個while循環啊,其實用了他方法實現
//用一個looper的機制循環監聽響應
Looper.prepareMainLooper();

Looper.loop();

進一步深入代碼
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;

Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

// 在這里看到了一個循環監聽消息

for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}

Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}

msg.target.dispatchMessage(msg);

if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}

// Make sure that ring the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}

msg.recycleUnchecked();
}
}

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