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游戲編程人員

發布時間: 2022-11-25 01:53:30

1. 做游戲編程師需要學什麼

數據結構和C++編程語言是基礎,再接著學習Windows平台的應用程序介面,也就是MFC和Windows API的基礎到高級應用。這是從控制台程序走向有界面程序,也就是走向游戲的重要一步。為了邁出更加有力的一步,就找幾本書讀讀,我也沒看過: 書名:大型多人在線游戲開發MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT 作者:亞歷山大 譯者:史曉明 說明:本書是一本系統介紹MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在線游戲開發知識的文集,匯集業內最優秀的游戲開發人員智慧的精華。本書不僅從MMP游戲的角度對客戶端技術進行了討論,還深入剖析了MMP游戲設計、架構、服務端開發、資料庫技術以及MMP游戲核心系統等特定於MMP游戲的知識。對於廣大MMP游戲開發人員來說,本書是不可多得的參考資料。 書名:C++游戲編程 作者:(美)羅比斯 李鵬 賈傳俊 說明:本書從游戲開發的角度出發,把C++應用到游戲軟體領域。介紹一些C++的實戰經驗,用常規的C++技術解決游戲開發者經常遇到的問題。重點講述已經在實際的項目中應用的技術,而不是大段地羅列代碼。本書是游戲開發經典叢書系列之一,適合游戲開發人員、業余游戲軟體開發愛好者和有關游戲軟體開發培訓班使用,也可以人秋大專院校相關專業的參考書。 書名:Visual Basic 6.0/.NET游戲開發實例 作者:姜波 寧峰 說明:本書是一本面向廣大編程愛好者的游戲設計類圖書。本書最大的特色在於以游戲開發案例為主要的內容。書中涉及到的游戲都是大家耳熟能詳的。比如推箱子,俄羅斯方塊,五子棋,坦克大戰等。為了使您緊跟技術進步的潮流,我們還為您介紹了目前非常流行的智能設備編輯。我們不僅做到了通俗易懂,圖文並茂。本書適用於游戲編程愛好者,程序設計人員和Visual Basic的初學者。也可作為培訓機構的培訓教材。

2. 現在的游戲編程人員工資多少啊

這個行業的中間層次的從業者。
以其能力可能在其它行業獲得更多的報酬,這也是需要注意的。
尤其是小公司的中層開發人員。
游戲的開發有一個漫長的開發期,這之間企業是沒有利潤。
所以小公司不大可能給一個好的收入。
而且小公司由於能力有限,可能游戲也買不到大錢,項目結束後的報酬比較少。
一般通過游戲專業培訓進入游戲行業工作一年內月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戲開發工程師平均月薪達到2-3萬。

3. 開發游戲都需要什麼人才

開發游都需要的人才有:

1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。

2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。

比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。

3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。


網路游戲策劃設計分為執行策劃和主策劃,網路游戲美工設計分為原畫設計、游戲UI設計、游游戲動畫設計,網路游戲程序設計分為游戲程序設計。

1、網路游戲策劃設計師需要學習:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐Unity3D項目開發。

2、網路游戲原畫設計需要學習:手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、場景設定。

3、網路游戲UI設計需要學習:UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟體UI設計、游戲UI設計。

4、網路游戲程序設計需要學習:游戲程序設計、演算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。

4. 游戲編程師需要具備什麼能力

我只說游戲方面的吧。。因為我是搞這個的。。其它不懂就不說了。。

lz會C的話。。接下來要看Lz做什麼平台的游戲了、

1、網頁的flash游戲
2、pc游戲
3、手機游戲
4、游戲機的游戲(比如psp,xbox,ps3)
5、其它未知的平台(我不知道的。。)

因為每種平台的游戲,編程幾乎都不一樣。。所以,要選好一個平台。。

1、flash游戲的就去學flash編程、

2、pc游戲的,就先把C++搞懂、

3、手機游戲的,就分很多種了。因為手機有不同的平台,比如
iphone
android
諾基亞的sis
j2me(這個基本沒人用了,你懂的)
。。。。。。

iphone的就去學object-c(前提要會c和c++)

android的就學android(前提要會java)

諾基亞的sis(這個我不怎麼記得了,好像是要回c和c++,不過,諾基亞的塞班系統的智能機都沒有用了。學了估計都沒多大用處)

j2me的只要有java基礎就可以學。用處不大。。現在誰還用非智能的手機?

4、游戲機的游戲要學啥。LZ自己查查吧。。這個真的一點都不知道。。不好說。。

總之,從我上面所說的。。
很多編程都需要會c和c++。。。所以,lz學會這2門,其它的語言就好入手了。。

5. 游戲程序員主要是干什麼的當一個游戲程序員需要學習哪幾方面的知識另外需要學習會用哪些程序。

游戲程序員主要是為游戲產品的實現服務的,包含了前端UI、後端開發等方面的內容。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

6. 游戲程序員工資大概多少

如果是算平均工資的話,一個月有1萬多,很多人能拿到15,000游戲的程序員,他是非常累的,結工資非常高的,當然針對他們加班的這種程度來說,就還好。
而且最重要的是有一些非常大的,有些公司很可能做一款游戲,之後會給很多年終獎,這個不算在基本工資裡面的。

7. 游戲建模和游戲編程哪個更好找工作

游戲建模更好。
1、從這個角度來說模型是比程序好入職,因為模型的需求量大,一款游戲中用到的模型數量是很驚人的,有需求就有市場。
2、而游戲編程人員已經屬於飽和狀態。所以建模更好找工作的。

8. 游戲程序員的基本要求

1 ,C++游戲程序員現狀

中國C++程序員100%都是自學的。因為中國幾乎沒有象樣的C++培訓機構。大家都知道社會培訓是賺錢為主要目的。能在那裡成才是個大運氣。也不象JAVA有SUN公司一手推行。中國大學教育里也根本沒有C++教學。關於C/C++基礎課的知識,只是讓學生入門。但對於實際的C++軟體工程應用,大學課本知識實踐意義不大。最重要的是,大學里沒有合格的C++老師。編程是門技術,叫手藝也行。而大學是搞科研的,多的是科學家,靠出PAPER教科憑職稱為生。並不是技術員。沒有10萬行以上代碼經驗和成功軟體項目經驗的人,很難教出中高級C++程序員。

游戲製作業對C++程序員的要求是比較高的。比一般行業軟體高很多。因為任何一個MMO都是個中大型軟體項目。日使用人次達到幾十萬上百萬,同時使用人數幾十萬在線的大型網路多人交互軟體,集成了超過十幾項專業領域編程技術的軟體,想不大都不行。

另外,中高級C++程序員能力一般都很強。因為都是自學成才,這需要較高智商,很強的自學能力,解決問題能力,和克服困難的毅力。但是這種人才在游戲行業里人數並不多。拋開鳳毛麟角具備整體大型軟體架構能力的高級人才不談。能夠承擔獨立模塊開發,具備獨立解決問題的能力,寫出在空間,性能,可維護性等幾個方面達到要求的C++程序員,也是很難找到的。而具備這些能力,同時又具備一些專業領域技術的人(圖形引擎,網路引擎,等),更加稀少。

所以,即便是大游戲公司,對於C++游戲程序員的需求,也是永遠不能夠得到滿足。而已經在公司工作的C++程序員,不經過短則3個月,長達1年的鍛煉,也無法真正勝任獨當一面的C++游戲程序開發工作。

2 ,MMO游戲開發對C++游戲程序員要求

前面提到,所有MMO游戲都是中大型軟體。軟體佔用空間,穩定性,性能,可維護性等各項衡量軟體質量的指標,對MMO游戲軟體的要求都非常嚴格。遠大於普通行業軟體。這種規模和銀行系統類似。而客戶端和軟體邏輯比一般的商業軟體又要復雜很多倍。這就要求軟體編寫人員具備較高的程序編寫素質。

游戲軟體中,解決好軟體工程部分,只是項目的1/3。另外兩部分是策劃和美術/音頻。從經驗來看,需求變更對於MMO游戲軟體,不是偶然事件,而是一種MMO游戲軟體開發的基本屬性。游戲軟體投入大,周期長,風險高。MMO市場變化也大,交互電子游戲發展迅速。游戲軟體必須面對外界變動。又因為開發周期長,所以軟體需求變動成為了軟體開發的一種基本屬性。猶如復雜性是軟體工程的一項基本屬性一樣。

這導致游戲軟體的開發充滿了不確定性。交互娛樂不同於商業應用。娛樂是屬於理性和感性之間的領域。而C++開發面對就是0和1的二元世界邏輯。這兩個領域存在著不可調和的矛盾。這種情況,對C++游戲程序員提出了更高的要求。

首先,基本C++知識,C/C++運用技能,必須極其扎實。並不是游戲軟體開發用到什麼平時書本上很難得到的知識點或者技能點。游戲C++開發的知識體系和技能體系,利用現有C++書籍就可以滿足。比如《C++ PAORGRAMMING LANGUAGE》《C++ PRIMER》《EFFECT C++》《MORE EFFECT C++》等。但是在開始游戲編程之前,把這些書本吃透並且實踐熟練的人,非常難遇到。當然能夠真做到這點的人,已經是個中高級C++程序員了。我曾經遇到過一個,畢業工作不久就去了GOOGLE

其次,對於面向對象的深入理解。是非常重要的。熟練掌握C/C++語法,編程技巧,只是滿足了C++游戲程序員一部分要求。而面向對象觀念的深刻理解,會為大型C++項目開發帶來翻天覆地的變化。有時候,在一個10人以上並行開發的C++游戲項目中,面向對象方法會成為救命稻草。《設計模式》以及《設計模式解析》相關的書籍,也是必修課。

最後,好技術人員的本質是自大的。這屬於正常。但是如果這種習性影響了自身繼續提高和團隊合作。以及影響了其成為技術管理者和項目技術核心時,那麼這種技術人員的自身價值會大打折扣。如果早日越過自命不凡這一關,擴大眼界,繼續在綜合素質上提高。在技術管理能力,架構能力上提高,其自身價值才會繼續增長。落到實處,就是待遇和身家增長。

由於游戲開發的本質是團隊開發。任何時候,只有對一個團隊有價值的技術人員,其本身的價值才有可能得以體現。

3 ,成長和技術發展路線

一般技術人員發展有幾個階段

1 ,具備獨立開發局部功能的能力

比如為某個UI編寫邏輯介面函數。為某個LOGIN對話框編寫自繪制控制項等。

2 ,具備獨立開發和攻關某個功能模塊的能力

比如為游戲增加一個小型邏輯功能模塊。

3 ,具備獨立設計並開發某個系統的能力

比如設計和開發AUTOPATCH 系統

4 ,具備解決技術難題,設計架構的能力

比如開發網路同步模擬系統,開發一個中大型游戲製作工具

5 ,具備整體架構,管理,協調其他人共同開發一個大系統的能力

客戶端主程,伺服器主程,引擎主程等

6 ,技術director

制定技術發展方向,技術團隊建立,技術管理等

在邁向每個階段的過程中,伴隨的都是巨大的工作量和工程壓力。有時候是跨越1年的失敗等等。在公司項目不成功時轉換單位,重新開始,或者繼續做為核心團隊留在公司繼續從新的機會做起,都是好的辦法。但關鍵是吸取經驗教訓,盡量多學多練。並且結合自身長處發展。當然,游戲製作人員,最好還是依靠一個核心團隊。成為核心團隊的一員。

能夠達到第三檔的程序,已經是公司不可缺少的人才了。但往往程序員自身對自己的認識,和公司對其的認識,有時候會有差異。我碰到過一些人,腦子好用,寫東西很快。各種技術都有涉獵。但總是不放心讓他獨立開發設計某個系統。哪怕是相對獨立的工具。也會被搞得一塌糊塗。要後面人不停擦屁股。可自己還覺著自己水平很高。這種人浮躁,眼高手低,不願意細致周全的做好一件完整的事。所以就可以看到他不停的跳來跳去,可在新公司的職位也沒有見多麼提高。公司非常重視交給一個程序員一件事,他是否能完整,考慮周全的把事情做完。哪怕時間長一點,也不能不做完。這會給工程帶來致命的後果。

9. 游戲編程員是干什麼的。分類。具體地說

游戲編程,需要很多的分工協作。美工,情節設計,動作實現。
具體來說美工比如游戲中的主角怎樣設計,動作的效果圖等等
情節設計,就是與游戲的整體設計相關
動作實現一類的就需要代碼編程人員編寫代碼實現情節設計

10. 游戲程序設計師的職業特點

游戲程序設計師不同於一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態,對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對於游戲有極其狂熱的追求,有很強的創新能力,豐富的想像力,當然還有一定的編程技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業,因為即使你能夠在這個行業里一直做下去,也不代表你會有多大的發展空間。不過對於那些愛玩游戲,對游戲非常痴迷的人,倒不失為一個絕佳的職業。

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