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二維腳本

發布時間: 2022-11-27 01:16:07

⑴ flash二維動畫製作前,動畫腳本,不需要太多,簡單點的。

Flash中遮罩層隨滑鼠移動效果
第一步:創建兩個圖層,命名,一個是遮罩層,一個是被遮罩層;
第二步:在被遮罩層圖層輸入文字,這個文字隨便輸入就可以了.
第三步:在遮罩層隨便畫一個形狀,例如一個圓,把圓轉換為影片剪輯,再在主場景中給它個實例名mask_mc。
第四步:選中被遮罩層上的文字,同樣轉換為影片剪輯元件,實例名為word_mc。
第五步:新建圖層,名為「動作」,選中第一幀,寫如下代碼:
word_mc.setMask(mask_mc);//設置word_mc被mask_mc遮罩
mask_mc.onEnterFrame = function() {
//mask_mc在運行每一幀時執行函數
this._x = _xmouse;
this._y = _ymouse;
//mask_mc的坐標等於滑鼠的坐標
};

⑵ 二維動畫的製作步驟

動畫製作的製作通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等。中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等。後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

也可以分為總體規劃、設計製作、具體創作和拍攝製作四個階段。

一、二維動畫的總體規劃:

第一個是劇本,動畫的劇本決定著動漫作品是否吸引人。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖,將劇本描述的動作表現出來。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本。制定整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

二、講究動畫中聲音的創作:

一部二維動畫即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。二維動畫製作公司在製作時,處理好配音、音樂、音效與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。

三、講究分鏡的設計:

專業的二維動畫製作公司對分鏡頭腳本的把握,可以讓動畫師能夠通過分鏡頭腳本在最短時間內完成實際需求的動畫,進而提高整個製作環節的效率。

四、二維動畫的素材的繪制:

二維動畫是由簡單的幾何繪制組成復雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗,製作出顧客滿意的二維動畫。

五、二維動畫的後期的剪輯:

後期剪輯則是把握節奏的關鍵性步驟。在二維動畫製作過程中,後期剪輯能夠檢驗動畫是否能與配音同步,將畫面承載的信息量控制在適當的節奏,以獲得更多受眾的喜愛。

⑶ 二維動畫製作流程

一、目標確立
例:配合玩具或商品的發展、品牌宣傳、純為滿足動畫影響市場的需要等1. 定出題材及市場定位 一個動畫片的成功需要准確的市場定位,題材一定要被市場接受。例:校園題材?喜劇路線? 市場定位:以年齡分層確定。例:小學生、中學生、成年觀眾等 觀眾性別也要顧及以男性還是女性為主。2. 定出製作規格 例:電影形式、電視片集、網路播放、家庭影院等。 視該片投放的時間和資源的多少而定。
二、策劃策劃人(監制人、製片人)
1. 擬定粗略預算2. 組織適當的工作人員: 主創人員、動畫導演、主幹的繪制人員、美術人員、後期配音、剪接、音效、音響等3. 因題材風格進行試片製作: 對工作人員能力的檢定,給與投資者所要求的素質及風格上作出定位。 費用預算及製作周期預算,最終由投資人決定是否進行該項目。
三、前期製作項目正式啟動,策劃人、監制首先要決定主創人員
主創人員——動畫片的創作源頭: 例:原著漫畫人、影視導演、文學作家等 編劇:用文字表達創作意念 造型設計師:確定人物的造型,故事場景搭配,服飾用具,所需工具 美術人員:人物設計定上顏色
四、腳本分鏡
腳本師: 根據劇本內容以分鏡方式來表演故事,用畫面來表達劇情,須具備動畫製作及繪技知識(導演)。 鏡頭的構思和美感。 必須註明畫面的光效及氣氛表現,知道以後繪制工作的程度。 一般由一個腳本師貫徹繪制。
五、設計稿
腳本內每個鏡頭需要表達的所有東西,會悉數被繪畫在一張標準的畫紙上。 例如角色的面部表情,動作的跨幅,背景,道具,光效,甚至一草一木。 鏡頭內的人景比例透視,面部表情,身體動作,豐富細致的北京。 繪制工作都由導演領導下的工作小組合力完成。
六、原畫 背景
當設計稿經導演通過之後,便要分流工作:背景 原畫 動畫背景繪圖:手繪 電腦繪制 原畫 紙上手繪:面部表情,身體動作,物體的移動形態。 原畫師須在每張畫紙上的動作定出時間、節奏,並輸入電腦進行線拍的工作。 線拍:把每一張原畫有次序的依照所需的節奏時間粗略的拍攝,使鏡頭的動作粗糙的於熒幕展現,導演藉此判斷表演方法是否合乎要求。
七、作監修型
一名或多名作監修型人員按標准造型的規格,監察所有原畫的形象。
八、中間動畫
電影膠卷以每秒24格的速度投射在銀幕上,動畫片每放映1秒就要24張原畫,每分鍾要畫稿1440張。 以20分鍾長度的劇集計算需要畫稿28800張,90分鍾的片長就要129600張畫稿。 一般情況,一張畫稿排成兩格、三格、四格甚至更多。 一張畫稿拍攝的格數越多,動畫所表演的流暢度便相應降低。 例:一個鏡頭一秒內的主要動作需要三張原畫,那一秒就需要八張畫稿了,除了三張畫稿之外,中簡連貫的西塔五張畫稿便是中間動畫了。 繪制中間動畫的畫師按兩張原畫之間作出臨摹的連貫十億個晉升成其他崗位的訓練階段。 當中間動畫繪制完成,再通過線拍檢定後,一部動畫片的收回工作便大致完成了。
九、上色 合成
1. 上色 以前使用顏料在塑料片上上色,現在都是用電腦上色。 工作人員按美術指導的顏色設定,陰影分層等要求,在數以千計只有黑線的原畫稿和動畫稿內填上顏色。2. 合成 把前述分開製作的原動畫及背景結合成為一個完成的動畫畫面。 合成人員會按鏡頭所需要的 推 拉 搖 移 等動作及作序的拍攝節奏全部用電腦連貫處理。 當所有鏡頭合成完畢,中期製作便告完成。
十、剪接
後期工作由剪接開始。 剪接:動畫片的修飾。 因應感官上的需要根據鏡頭連接的結合為或鏡頭的上下調動而進行。 每格畫面檢定的工作之一,剪接時如發現畫面出錯的地方,可以巧妙的運用剪接技巧修補畫面的瑕疵。
十一、配音
富感情、富深度的聲音演出能錦上添花,甚至可以彌補畫面的不足。
十二、音效 配樂
最後的階段:音響效果及音樂的配合。 動畫所需的音響效果往往比影視製作來的誇張。

⑷ 淺析二維動畫分鏡頭腳本在一部動畫片製作前期的作用

其實
二維畫鏡腳本
相於圖畫版文字劇本僅前期確定鏡運軌跡、景別、及物運作等
附錄部必要文字說明
與旁白(用涉及內容作論文主要內容寫)
我說比較籠統
擴展
比:劇本論畫電影電視劇面都重要
突先寫鏡腳本重要性再面寫
腳本涉及內容像物運、鏡畫、畫場景等等

簡單描寫鏡腳本畫續製作所起關鍵性作用比:鏡腳本全面沒問題
續畫製作相輕松減少犯錯做白工等部要重點描寫篇幅字數定要少寫部覺論文總體比較全面充實比較錯結尾
希望幫助

⑸ 二維動畫跟傳統動畫製作的不同是什麼

傳統動畫是由美術動畫電影傳統的製作方法移植而來的。它利用了電影原理,即人眼的視覺暫留現象,將一張張逐漸變化的並能清楚地反映一個連續動態過程的靜止畫面,經過攝像機逐張逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統,使之在屏幕上活動起來。

二維動畫是每秒24張的動畫,需要手繪一張一張的畫,當然在製作過程中也分為一拍二一拍三一拍一,一拍一就是每秒24張,這種動畫相當流暢,人物的動作很自然。

典型的就是迪斯尼動畫,大多採用一拍一,一拍二也就每秒12張,他沒有24張的動畫順暢,但是節約了一倍的時間,日本動畫常常這樣作,不過現在很多動畫都是結合方式,一拍一加一拍二。

世界最早的動畫:

兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動作的最早證據,在一張圖上把不同時間發生的動作畫在一起,這種「同時進行」的概念間接顯示了人類「動」的慾望。

文藝復興時期,達·芬奇畫作上的人有四隻胳膊,表示雙手上下擺動的動作;中國繪畫史上,藝術家有把靜態繪畫賦予生命的傳統,如南朝謝赫的「六法論」中主張「氣韻生動」。

清代蒲松齡的《聊齋志異》中,「畫中仙」人物走出卷軸同樣體現了古人對活動畫面的訴求。這些和動畫的概念都有相通之處,但真正發展出使畫上的圖像動起來的功夫,還是在歐洲。

以上內容參考網路-動畫

以上內容參考網路-傳統動畫

以上內容參考網路-平面動畫技術

⑹ 學習二維動畫需要掌握哪些基本功

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⑺ 二維動畫製作步驟是怎樣的

如今是多媒體的時代,各行各業的競爭由傳統的線下轉移到線上營銷,視頻營銷隨之而來,因此二維動畫製作彰顯出頑強的市場擴張力。二維動畫製作,不僅僅包括企業產品和服務,還有企業文化內涵,對企業的宣傳是全方位的,對企業的發展無疑是有力的。二維動畫的作用是毋庸置疑的,但是還是有很多人不了解二維動畫製作步驟。

二維動畫影片製作的過程可分作六步:

1、由編導(可以是你自己)確定動畫劇本及分鏡頭腳本;

2、美術動畫設計人員設計出動畫人物形象;

3、美術動畫設計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;

4、動畫繪制人員進行繪制;

5、導入到flash進行製作;

6、剪輯配音。

注意:在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應養成填表的好習慣,在表格中註明畫面的景別,畫面景別使用的專業術語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠景、全遠景、縱深景等。
畫面 鏡頭號 景別 秒數 內容摘要 對白 效果 音樂

接下來就製作步驟中幾個關鍵的要點具體解釋一下。

1、靠譜的文案

文案是二維動畫製作的核心內容,它對於二維動畫中重要信息的傳達以及主題的強化有著重要作用,文案質量會直接影響整個二維動畫的質量。因此,一流的二維動畫製作公司都一定具備靠譜的文案,像凌智動畫高薪聘請資深的文案,同時每年也招聘一些剛畢業的大學生,思想靈活,思維活躍,再由資深文案調教,等基礎東西掌握牢固以後,才開始參與項目創意的提案,經手幾個項目以後,就變得成熟了,不斷地人才引進為二維動畫製作提供了強大的後盾。

2、講究動畫中聲音的創作

一部二維動畫即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。二維動畫製作公司在製作時,處理好配音、音樂、音效與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。

3、講究分鏡的設計

專業的二維動畫製作公司對分鏡頭腳本的把握,可以讓動畫師能夠通過分鏡頭腳本在最短時間內完成實際需求的動畫,進而提高整個製作環節的效率。

4、素材的繪制

二維動畫是由簡單的幾何繪制組成復雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗,製作出顧客滿意的二維動畫。

5、後期的剪輯

後期剪輯則是把握節奏的關鍵性步驟。在二維動畫製作過程中,後期剪輯能夠檢驗動畫是否能與配音同步,將畫面承載的信息量控制在適當的節奏,以獲得更多受眾的喜愛。

一部優秀的二維動畫作品原來是這樣鍛造的,一環扣著一環,不允許其中任何一環出現差錯,對於環節細節的把握度,剛剛能夠證明專業二維動畫製作公司的實力。

⑻ 淺析二維動畫分鏡頭腳本在一部動畫片製作前期的作用

搜一下:淺析二維動畫分鏡頭腳本在一部動畫片製作前期的作用

⑼ 製作二維動畫都是用什麼軟體的

ANIMO、RETAS PRO、TVPainter。

1、ANIMO

ANIMO二維卡通動畫製作系統是世界上最受歡迎的、使用最廣的二維動畫系統。大約有50多個國家裡的300多個動畫工作室使用。目前美國好萊塢的特技動畫委員會已經把它作為二維卡通動畫製作方面一個標准。

2、RETAS PRO

RETAS PRO 是日本 Celsys 株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統,全稱為 Revolutionary Engineering Total Animation System,它替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。

3、TVPainter

TVPainter是一款強大的2D動畫專業軟體,它的每一項功能都是專門為創作一部完整的個人動畫短片而准備的。



(9)二維腳本擴展閱讀:

二維動畫製作流程:

1、二維動畫的總體規劃

第一個是劇本,動畫的劇本決定著動漫作品是否吸引人。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖,將劇本描述的動作表現出來。

2、分鏡的設計

專業的二維動畫製作公司對分鏡頭腳本的把握,可以讓動畫師能夠通過分鏡頭腳本在最短時間內完成實際需求的動畫,進而提高整個製作環節的效率。

3、二維動畫的素材的繪制

二維動畫是由簡單的幾何繪制組成復雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗,製作出顧客滿意的二維動畫。

⑽ 二維動畫的製作過程,好的給100分,我要詳細的

AE模板:2500個二維卡通人物角色解說場景MG元素動畫StoryNow.rar免費在線觀看

鏈接: https://pan..com/s/1460Y-WC_yKRKuwPj6OQ8Ow

?pwd=mis5 提取碼: mis5

卡通一詞開始指代的是那些幽默諷刺的繪畫形式。在西方,卡通可以指壁畫、油畫、地毯等的草圖、底圖,也可以指漫畫、諷刺畫、幽默畫。在中國,卡通、卡通電影與動畫片的含義是一致的,我們常說的卡通其實就是卡通電影的簡稱,指的是借用風格簡練、充滿幽默諷刺的繪畫語言來講述故事的非真人電影。

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