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學編程致富

發布時間: 2022-11-27 11:08:50

1. 京東CEO劉強東在大學靠給別人寫程序賺了好幾十萬(自學編程),成為畢業生中最有錢的創業畢業生。

這個是吹的。東哥當時並沒有電腦,所以也不存在寫編程賺錢。東哥吹這個牛,有兩點:第一是要給做互聯網行業但是又不是互聯網出身的自己弄點「互聯網資歷」,第二,把吃軟飯發家的黑歷史洗洗白。這一點上,東哥自己都說過好幾個版本。
版本1:這是比較早期的版本,東哥說他是利用晚上的課余時間自學編程的,但是他又沒電腦,於是他在床板上畫上鍵盤,對著教科書敲著床板學的。這個版本吹牛的成分太大,明顯太假。
版本2:這是後來改良過的版本,這個版本也是說是晚上學的,自己沒電腦,問親戚借了一台,但是這台電腦只有晚上才能給他用,他就利用這台只能在晚上用的電腦,在宿舍里自學了編程。這個版本相對可信度高了一些,但是其實也很假。當時的電腦可是稀罕貨,大約2萬多RMB一台(當時月收入普遍300-500元),大部分都是公家購置,買台私人電腦的都不是一般人。東哥上學才湊了500塊縫在褲襠里上路,哪來的闊綽親戚一出手就借台電腦用?此外,白天不能用只能晚上用也很可疑,當時的電腦都是台式機,又大又重,如果電腦是擺在東哥宿舍的,那憑什麼白天不能用呢?難道他親戚每天還專門跑過來白天搬走晚上搬回?貴重物品天天運來運去真的有這樣玩的嗎?

2. 學編程,都有什麼方向各自想學好都應該會什麼

1)軟體編程,寫的就是電腦程序或嵌入式軟體(如手機軟體)啥的,你得學
c語言,C++,java或其他。關鍵是C語言。寫底層,杠杠的。。
或者想寫點高級應用的,用Java吧,寫個通訊軟體,QQ似的。。
2) 網路編程,做網站用。
HTML,ASP,JSP,PHP。基礎是HTML,這個成效最快,自己做個頁面玩玩,立竿見影,痛快,實在!往後就做後台,資料庫,留言板,博客啥的。高興起來做點特效你就得用Javascript了,成品有Ext,JQuery等等。還可以玩Flash,寫點Action Script。。QQ空間那樣..
3)數據編程,資料庫,大型企業必備
Access,sql,MySql,Oracle,ERP。。從sql資料庫學起吧
4) 游戲/3D編程
網頁游戲,Flash AS,DirectX,OpenGL。。三國殺?偷菜?大型網游?用的就是這些..
--------
差不多這些了。樓主看看喜歡啥就學啥吧~~得花時間兒。。。

3. 現在都流行全民轉行當碼農嗎,學編程真是致富最快途徑

全面轉行肯定是有問題的,讓我想起了大躍進時代全民煉鋼鐵。社會需要各行各業分工合作,相互配合,使資源得到有效利用,而不是集中到某個行業。
另外,學編程也不是什麼致富的最快途徑。平均來看,程序員的收入在各個行業中是比較高的,但同樣也看行業經驗,1年的程序員和5年的程序員待遇有很大差別。想成為一名合格甚至優秀的程序員,需要長時間專注的學習和練習,絕非一蹴而就的事情。

4. 想學編程與金融理財投資,目前高一,求大佬推薦入門書籍

編程方面建議c語言起步可以看看c語言三劍客!金融理財方面如果是炒股票的話入門就算了,炒股票就不要去玩了平時逛逛雪球論壇就行了買買基金債券!

5. 自學JAVA多久能成為軟體開發高手

給你幾種學習方法吧!也許你用得著:
一、在學習的過程中,最好能夠了解Java的底層機制,而不是僅僅停留在表層,不是抄書上的例子運行出結果就可以。要注意,即便對一個簡單的例子也要有耐心去琢磨、調試、改動;
二、在學習的過程中一定要動手做、寫代碼,而不是抱一本書看看就行。很多東西和體會必須自己動手才能真正屬於自己,最好能參與一些實際的項目,多實踐才是最有效的辦法;
三、時刻提醒自己Java是一種OOP語言工具,而不僅僅是編碼,只有這樣才能總體把握和運用Java;
四、在學到一定階段後,你開始希望用學過的東西做些什麼。這時的你應該開始學習一些更多、更復雜的知識,比如J2EE平台的構建、EJB的開發等。對於這一部分,我建議最好找一本較薄的書先了解一個大概,心裡有個總體的認識,對更多的技術術語做個初步掌握。我認為這個階段看看《J2EE技術實踐》很不錯,它可以讓你了解J2EE包含的各種技術和框架,同時提供很多實際的例子來加深對J2EE的整體了解。
五、學習任何東西都一定得對它感興趣,還得下定決心認真去學習,只要有了一定的基礎後,再慢慢學習,也不會很吃力了,而且進步會很快的;
六、去網上多下載一點Java的電子書籍來看看或者是Java視頻教程來看看,我以前就在www.xunlei.com裡面下載過C語言視頻教程來看,講得很仔細,很不錯的,這裡面也應該有java視頻教程了,建議試試;
七、給你推薦一本不錯的書:《由淺入深——Java2自學教程》
作者:葉至軍

內容提要:本書循序漸進地介紹了Java 2的基礎編程知識,包括Java的基本語法,Java的類和對象,代碼中的異常捕捉處理,數組和字元串的應用,標准輸入輸出及目錄文件的管理,圖形用戶界面的事件編程,多媒體、多線程編程以及Servlet/JSP動態頁面開發技術等。在介紹基礎知識的同時,還恰當地穿插介紹了一些頗有實用價值的高級開發實例,如互聯網上的多人聯機對弈游戲的伺服器/客戶端程序的開發技術、多線程下可顯示聲頻波形圖的高級Applet播放器以及Servlet/JSP動態頁面的最為經典的分頁數據瀏覽、存儲過程調用和基於第三方的jspSmartUpload開發包實現的圖片文件的上傳、下載技術等。閱讀本書,讀者不僅能夠在極短時間內掌握Java的基礎編程技術,還能夠做出一些真正具有商業用途的應用軟體。

本書附帶的光碟中包含了書中所有的程序代碼和執行碼,方便讀者了解程序的實際執行情況、分析和調試程序。也歡迎讀者根據實際需要對程序進行二次開發。

本書適合於Java初學者進行自學,也可供對Java有一定了解的讀者作為提高技術水平之用。本書詳細、清晰地列出了Java中很多常用方法的使用原型和示例代碼,因此可作為有一定Java編程經驗的程序員的一本快速參考手冊

目錄:

第1章 Java面向對象編程導引

1.1 Java語言的背景和版本演化
1.2 Java的幾個重要應用領域
1.3 Java的編譯環境SDK的安裝和配置
1.4 使Java程序正確顯示中文字體
1.5 從一個簡單的Java程序看Java位元組碼編譯和解釋運行
1.6 用模塊的觀點理解Java類的幾個相關概念
1.7 本書約定的編程風格
1.8 本章小結

第2章 Java語言應用基礎

2.1 標識符的構成
2.2 類型變數的聲明
2.3 給變數賦值
2.3.1 整型變數的賦值
2.3.2 浮點數變數的賦值
2.3.3 字元型變數的賦值
2.3.4 布爾型變數的賦值
2.3.5 字元串變數的賦值
2.4 常量的聲明
2.5 Java程序的注釋
2.6 變數、常量的運算
2.6.1 表達式賦值
2.6.2 算術運算
2.6.3 算術賦值運算
2.6.4 關系運算
2.6.5 邏輯運算
2.6.6 字元串的連接運算
2.6.7 三目條件運算
2.6.8 強制類型轉換
2.6.9 位運算
2.6.10 運算符的優先順序別
2.7 程序流程式控制制
2.7.1 if-else分支控制
2.7.2 switch-case開關控制
2.7.3 while循環控制
2.7.4 do-while循環控制
2.7.5 for循環控制
2.7.6 break跳轉
2.7.7 return返回控制
2.7.8 continue重新循環
2.8 本章小結

第3章 Java面向對象的程序設計基礎

3.1 構造Java的類
3.2 打包和導入Java的類
3.3 類的繼承、方法的重載和變數的隱蔽
3.3.1 類的繼承
3.3.2 類方法的重載
3.3.3 變數的隱蔽
3.3.4 終態類、終態方法和常變數
3.4 控制類、變數和方法的訪問許可權
3.4.1 類的訪問控制
3.4.2 變數的訪問控制
3.4.3 方法的訪問控制
3.5 創建類的對象
3.5.1 從C++的對象模型看Java的對象
3.5.2 Java對象的創建和類的構造函數
3.5.3 通過對象使用類的變數和方法
3.5.4 Java對象的釋放
3.6 static變數和static方法
3.6.1 static變數
3.6.2 static方法
3.7 關鍵字this和super的用法
3.7.1 this的用法
3.7.2 super的用法
3.8 構造Java抽象類
3.9 構造和使用Java介面
3.10 Java基礎類庫JFC簡介
3.11 本章小結

第4章 在代碼中添加異常捕捉處理

4.1 異常對象與運行錯誤
4.2 Java的異常類
4.3 捕捉和處理異常
4.3.1 try/catch塊的異常捕捉處理
4.3.2 finally塊的通用異常處理
4.4 在方法中拋出異常
4.5 定義異常類和拋出異常對象
4.5.1 定義一個異常類
4.5.2 拋出一個異常對象
4.6 本章小結

第5章 數組及字元串

5.1 數組
5.1.1 數組的聲明和創建
5.1.2 數組元素的賦值和訪問
5.1.3 多維數組
5.2 字元串
5.2.1 String類的字元串
5.2.2 StringBuffer類的字元串
5.3 本章小結

第6章 Java的輸入、輸出及目錄文件管理

6.1 Java的輸入、輸出流類
6.2 標准輸入、輸出
6.2.1 鍵盤的輸入處理
6.2.2 控制台的輸出處理
6.3 目錄文件管理
6.3.1 獲取當前目錄路徑
6.3.2 目錄和文件的刪除
6.3.3 目錄的建立
6.3.4 目錄文件的列表
6.3.5 獲取文件的屬性
6.3.6 目錄文件的重命名
6.3.7 創建一個空文件
6.4 文件的讀寫
6.4.1 文件的順序讀寫
6.4.2 文件的隨機塊讀寫
6.5 輸入輸出過濾流
6.5.1 緩沖過濾流類
6.5.2 數據過濾流類
6.6 對象的串列化
6.6.1 對象輸入輸出流的創建
6.6.2 對象的寫入
6.6.3 對象的讀取
6.6.4 對象的透明變數
6.7 本章小結

第7章 Java的基本圖形用戶界面編程

7.1 swing用戶界面開發概述
7.2 框架窗口及其事件處理
7.2.1 框架窗口類及其方法
7.2.2 框架窗口的事件處理
7.3 對話框及其事件處理
7.3.1 對話框類及其方法
7.3.2 對話框的事件處理
7.4 按鈕及其事件處理
7.4.1 按鈕類及其方法
7.4.2 按鈕的事件處理
7.5 標簽、文本框及其事件處理
7.5.1 標簽、文本框類及其方法
7.5.2 標簽、文本框的事件處理
7.6 復選框及其事件處理
7.6.1 復選框類及其方法
7.6.2 復選框的事件處理
7.7 單選按鈕及其事件處理
7.7.1 單選按鈕類及其方法
7.7.2 單選按鈕及其事件處理
7.8 組合框及其事件處理
7.8.1 組合框類及其方法
7.8.2 組合框的事件處理
7.9 滾動條及其事件處理
7.9.1 滾動條類及其方法
7.9.2 滾動條的事件處理
7.10 進度條及其事件處理
7.10.1 進度條類及其方法
7.10.2 進度條的事件處理
7.11 Java的控制項界面布局
7.11.1 控制項的BorderLayout邊界布局
7.11.2 控制項的FlowLayout流式布局
7.11.3 控制項的CardLayout卡片布局
7.11.4 控制項的GridLayout網格布局
7.11.5 控制項的GridBagLayout網格包布局
7.11.6 控制項的絕對布局
7.12 Java的通用對話框
7.12.1 JOptionPane標准對話框
7.12.2 JFileChooser文件對話框
7.13 菜單和工具條
7.13.1 菜單及其事件處理
7.13.2 工具條及其事件處理
7.14 本章小結

第8章 Java高級圖形用戶界面編程

8.1 列表框控制項JList類的使用
8.1.1 JPanel和JScrollPane面板
8.1.2 JList類及相關的ListModel類、Vector類
8.1.3 實例——JList控制項的一個綜合布局應用
8.2 JTree控制項類的使用
8.2.1 JSplitPane分隔面板
8.2.2 JTree類及相關的DefaultMutableTreeNode節點類
8.2.3 實例——利用JTree開發一個具有導航菜單的窗口
8.3 彈出菜單JPopupMenu類的使用
8.3.1 JPopupMenu類
8.3.2 實例——JPopupMenu彈出菜單的應用
8.4 標簽頁控制項JTabbedPane類的使用
8.4.1 JTabbedPane類
8.4.2 實例——JTabbedPane標簽頁的應用
8.5 表格控制項JTable類的使用
8.5.1 JTable類及相關的DefaultTableModel、TableColumn等類
8.5.2 實例——JTable表格的高級應用
8.6 本章小結

第9章 Java的Applet編程

9.1 JApplet類及實現一個簡單的Applet程序
9.2 將Applet嵌入Web網頁
9.3 利用appletviewer調試Applet網頁
9.4 利用支持最新Java2類庫的插件在瀏覽器中運行Applet
9.5 將參數傳遞到Applet程序
9.6 建立.jar打包文件
9.7 Applet的安全限制
9.8 本章小結

第10章 Java多媒體及多線程編程

10.1 繪圖技術
10.1.1 Graphics類繪圖
10.1.2 Graphics2D類繪圖
10.1.3 顏色Color類及顏色漸變GradientPaint類
10.1.4 字體Font類及字元串的精確定位顯示
10.1.5 一個繪制函數曲線及坐標值的Applet
10.2 圖像處理技術
10.2.1 圖像的載入及Image類、URL類、Toolkit類和MediaTracker類
10.2.2 用Graphics(Graphics2D)類的drawImage方法顯示圖像
10.2.3 用CropImageFilter類及PixelGrabber類剪裁圖像
10.2.4 圖像的雙緩沖區顯示
10.3 Java多線程的設計
10.3.1 Thread類和線程的創建、啟停
10.3.2 ThreadGroup類和線程組
10.3.3 多線程的同步協調
10.3.4 線程的wait掛起等待和notify喚醒繼續
10.4 聲音處理技術
10.4.1 聲音文件的載入和AudioClip介面的播放方法
10.4.2 javax.sound.sampled包的幾個聲音處理類
10.4.3 實例——啟動多個線程的顯示波形圖的Applet高級播放器
10.5 多線程下的動畫編程
10.5.1 背景卷動
10.5.2 精靈移動
10.5.3 碰撞檢測
10.5.4 一個帶有背景卷動效果的精靈跑步Applet動畫
10.6 本章小結

第11章 Java的Socket網路程序開發

11.1 TCP/IP協議基礎
11.1.1 TCP/IP網路的軟體層次及層次功能
11.1.2 IP地址簡介
11.1.3 TCP/IP的編程介面Socket
11.2 InetAddress類及IP地址的獲取
11.3 TCP套接字ServerSocket類和Socket類
11.4 UDP套接字DatagramSocket類和DatagramPacket類
11.5 綜合實例——互聯網多人聯機棋類對弈游戲的開發
11.5.1 聯機對弈游戲介紹
11.5.2 聯機對弈游戲程序的體系結構分析
11.5.3 聯機對弈游戲程序的代碼結構及數據包的格式
1.伺服器的程序代碼結構
2.客戶端的程序代碼結構
3.通信雙方的數據包格式協議
11.5.4 聯機對弈游戲伺服器端程序的編寫
1.完整的對弈游戲伺服器代碼
2.對弈游戲伺服器代碼剖析
11.5.5 客戶端Applet程序的編寫
1.完整的客戶端Applet代碼
2.客戶端代碼剖析
11.6 本章小結

第12章 Servlet/JSP Web動態頁面開發

12.1 Servlet/JSP生成動態網頁的機制
12.2 Servlet/JSP的編譯、運行環境
12.2.1 Servlet的J2EE編譯環境的安裝和配置
12.2.2 Tomcat伺服器的安裝和配置
12.3 Servlet伺服器小應用程序的開發
12.3.1 HttpServlet類及Servlet程序的編寫方法
12.3.2 從瀏覽器獲得信息的HttpServletRequest介面
12.3 3 將信息輸出到瀏覽器的HttpServletResponse介面
12.3.4 利用ServletConfig介面獲得Servlet初始化參數
12.3.5 輸出Cookie信息保存到瀏覽器端
12.3.6 利用HttpSession介面在伺服器端保存Session會話信息
12.3.7 利用ServletContext介面在伺服器端保存Application應用級信息
12.4 JSP動態頁面開發
12.4.1 從一個簡單的HelloWorld.jsp學習JSP到Servlet程序的轉換
12.4.2 JSP語法基礎
12.4.3 JSP內建對象的使用
12.5 利用JDBC編程介面API訪問資料庫
12.5.1 JDBC的技術原理概述
12.5.2 JDBC驅動程序的載入及利用DriverManager類建立資料庫的連接
12.5.3 利用Connection、Statement和ResultSet介面對象執行SQL查詢
12.5.4 利用Statement的executeUpdate方法執行數據的插入和修改
12.5.5 執行存儲過程
12.5.6 利用第三方的jspSmartUpload開發包處理圖片上傳和下載
12.6 本章小結

總之,只要你虛心而又認真的去學習,進步是很快的,當然你想真正成為一個高手,還是需要一定時間的,千萬不要灰心,憑著你智商和邏輯思維都還不錯的情況下,多花點時間學習,相信成為高手會離你不遠。至於你說的能賺錢,只要你學習好了,能夠熟練編寫軟體,精通Java了,賺錢是很容易的啊。

6. 要快速致富,在互聯網時代,非學編程不可,這是把你的創意體現互聯網致富的必然路徑

不一定非學編程不可,但是還是要懂一些,懂得管理人,培養企業凝聚力。會編程的人命運都是苦逼的程序猿,呵呵。不過發家致富是需要能力的

7. 零基礎學IT難不難

其實零基礎學百IT入門並不難,難的是堅持.有部分學生剛開始學的還不錯,隨著知識的深入,感覺越來越難,就沒有堅持努力下去,結果半途而廢度.還有同學以為報個培訓班,就可以高枕無憂了,上課不認真聽課,課下又不努力練習,結果只是學到皮毛,等就業的時候後悔不已.殊不知不管是高等院校還是培訓機構,老師教的是一種學習基礎和學習思維,真正的技能還是要靠自己去掌握.而且現在有很多程序員並非版科班出身,他們也是零基礎半路出家,隨著時間的積累,不斷總結工作經驗,才有了今天的成權功.因此零基礎學IT,並不難,只要我們堅定信念,腳踏實地的去努力學習,不斷積累經驗,相信我們的未來一定不會差.

8. 計算機專業的有哪些創業項目

給別人打工永遠發不了財,永遠成功不了。那我們應該選擇什麼行業呢?比爾蓋茨說了,選行業要看三點:1、有市場2、有趨勢3、競爭小。好,那我們來分析:1、擺地攤:擺地攤的話市場不大,趨勢呢也沒有,競爭很激烈啊,外面那麼多擺地攤的。2、開網店:這個現在倒是很流行,我們來看看。首先是市場,中國那麼多人還沒有網購,有大市場。趨勢呢,電子商務是趨勢,有趨勢。但是競爭小嗎?非常激烈啊,淘寶上面每天有5000家店鋪開業,而買家數量增長才少,是遠遠跟不上賣家速度的,競爭異常激烈啊。3、開實體店,這就更不用說了,很多倒閉的。
安利的成功大家有沒有看到,直銷的模式造就多少百萬富翁,現在大家深受非法傳銷的影響,很多人把安利模式誤認為是傳銷,其實是很無知的,許多以前做安利的都有房有車了,現在人們眼紅了,都後悔了,都在埋怨:哎,我要是當初做安利就好了,早發了,現在還在辛辛苦苦給別人打工。其實這些人就是沒有眼光,剛開始少數人做安利的時候,你們都批判人家,說人家搞傳銷,看不起人家,那是因為你們無知,把傳銷和直銷分不清楚。後來看到人家做安利久的發了,眼紅了,也加入了,但是晚了,現在進去就是個墊底的。未來的趨勢就是電子商務和直銷。淘寶雖然是電子商務,但其銷售模式卻是傳統的,安利的銷售模式雖然好,但是他沒有依託電子商務,他也沒有前途。現在終於有了最佳方案,世界直銷老大早就預料電子商務直銷的大趨勢,並且引入了消費致富的嶄新理念,而且目前又剛剛進入大陸,符合市場大有趨勢競爭小三大特徵,現在加入搶奪先機,你將獲得巨大成功。空間有少量資料。有意請用網路hi留言。

9. 學什麼技術又快又掙錢

分析一下,什麼生意你最適合做。你擅長的,自然就是你容易收獲的。創業首先要定位自己和市場的。根據你的特點選擇致富之路,道理都一樣,勤奮、專著!如果會成功。那必定在升出的價值里包含了你的辛苦。
要把握好你的社會關系,當然是利用上關系。如果沒有太多關系,一般都是消費者忠實度比較高的行業,不容易受到關系的影響難以介入。包括,餐飲、娛樂、生產等行業。
如果你要做個體,那校園小店、2元店、飲食業,是當今小投資見效最塊的快的行業。而且大小比較靈活。資金多了可以擴大。資金小的話夜市、地攤幾乎不要什麼投資。當然,還可以選擇網路開店.
實說真的
要做生意賺錢,先去多多磨練,實踐工作,或是去幫別人打打工什麼的,這樣自己有了經驗,有了信心你就有了創業的動力了!那時
船到了橋頭
就會直的。
在互聯網飛速發展的今天,傳統的生意之道也必須隨著時代的變化而改變:
以我個人的經驗來看,創業需要弄清下面兩個問題:
1、
你想做的是什麼?
2、
你能做的是什麼?
你想做的最好是你喜歡的,這樣你才會有源源不斷的動力推動你前進。大部分人不成功不是因為選錯行業而是因為中途放棄。如果你每天都硬著頭皮去做自己不喜歡的事,恐怕結果不會太樂觀。
所謂你能做的是結合你的天賦、能力、經驗和資金來考慮的。不著邊際的或超出你個人能力的事最好別做,因為我們是小本創業,經不起太大的風險。雖說跌倒了可以爬起來,但更多的人是跌倒了再也爬不起來,無奈之下只得又給別人打工。無論何時都不要忘記結合市場需求及相應的消費群體,否則只能是紙上談兵,出師未捷身先死。
在我們選項前,下列的幾點是我選擇行業的若干原則:
1、
必須是喜歡的產品,能夠不斷保持激情;產品及所在行業
有廣闊的前景,產品是不斷增值的
2、
所選行業及產品要有個性,只與一部分人群做生意即可;可以復制並可以做大
3、
能發揮自己的天賦和特長
4、
現款交易
5、
少和政府部門打交道,少接觸飯局、歌舞廳
6、
穿休閑裝的時間更多
7.
朝陽產業,成長性高
,能長期發展
8.受人尊敬,有行業成就感
9.有一定區域壟斷性,我的地盤我做主,避免低層次的競爭
10.苦點累點沒關系,但投資不能太大,滾動發展
以上所列的條件未免太過完美,但我們要知道,老闆是這個世界上風險最高的職業,如果你要選擇這個職業,一定要先由己出發,縝密思考精心籌劃,這樣勝算比較高,存活的幾率也比較大。活下來才有可能贏,才有可能一步步朝著大老闆、大生意的目標努力、前進。
兄弟,你這個問題,每個人都在想,每個人都想知道。但是你知道么,。一個會賺錢,聰明的人,吃過苦的人不會在問這個問題了。你也許還很迷惘。不知道怎麼賺錢好。其實嘛。行行出狀元。這個世界上這么多人,這個中國這么大。其實什麼都缺的。財不入急門,成功的真理時刻擺在面前,那就是:吃得苦中苦,方為人上人!中國是農業大國。很多食品需要加工,如果你有錢,推薦去,要有創新。要健康。再次強調不要違法。````
這些都是我個人的想法,最吃香的行業就是吃苦的行業。

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