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ue4編譯卡死

發布時間: 2022-11-28 00:03:14

Ⅰ 從Github Clone下來的UE4編譯問題,求教Orz

從github上獲取的版本應該未經過測試。如果您不為了追新建議您從http://www.cocos2d-x.org/download下載最新版本。現在頁面的版本都是經過測試的,可以避免文件缺失的問題。

Ⅱ ue4載入地圖卡死

可以嘗試按下電腦主機電源鍵隔壁的一個小按鈕,
稍等片刻即可重新進入電腦,為避免對電腦造成損害請減少強制重啟次數

Ⅲ UE4.2編譯失敗,敬請各位高手幫忙看一下是怎麼回事

不要直接雙擊, 先打開Developer Command Prompt for VS2013, 在那裡運行就可以了

Ⅳ ue4求助啟動後出現l這個 launch failed

PackagingResults:Error: 錯誤 Launch failed! 缺失UE4Game二進制文件。
您必須使用您的集成開發環境編譯該虛幻引擎4項目。或者,通過虛幻編譯工具使用命令行命令進行編譯:
UE4Game <Platform> <Configuration>
紅字

Ⅳ UE4新建C++項目的時候顯示編譯錯誤,求大神幫忙(報錯在下方)

先保證所有涉及的目錄名字和文件名都是英文字元,不包含中文.錯誤信息中明顯不能處理中文

Ⅵ 求助,ue4安裝後出現以下編譯錯誤,貌似許可權問題

MSVCP140.DLL是動態鏈接庫文件,缺少這個文件,可能會造成一些軟體,特別是游戲,無法運行。 兩種情況: 1、電腦上確實缺失了這個文件。 2、電腦上有這個文件,但是,以前安裝某軟體時,修改了這個文件,導致文件變化,以至於安裝新的軟體無法找...4606

Ⅶ ue4配置多少才不閃退

16G內存。
可能是讀shader編譯後生成的文件出的問題,刪除文件夾,重啟啟動編輯器,編輯器啟動成功後會重新編譯Shader,在重新編譯Shader這個過程,如果編輯器崩潰,就重新啟動編輯器會繼續之前得編譯,重復這個過程直到編譯完成,會出現崩潰的原因,我的理解是內存不足,我用的16G內存的機子,編譯時內存幾乎快用滿。
UE4區域網聯機測試找不到Server端,並且通過OpenID(主機ID)閃退解決辦法,打開Window控制台,跳轉到UE4編輯器安裝目錄,輸入UE4編輯器名稱(帶exe後綴)要打開的測試項目完整路徑(帶項目工程後綴uproject)「game」,打開並運行項目工程,按鍵打開UE4控制台,並輸入「open+要連接主機的IP」即可連接成功進行測試。

Ⅷ 這個配置玩虛幻引擎4編譯著色器很慢,怎麼辦

這個過程主要是跑CPU. 你cpu並行能力不足原因,實時渲染才是跑顯卡

Ⅸ ue4保存當前關卡出錯

後台殘留問題。
這種情況多半是因為後台有殘留的UE4進程,比如CrashReportClientEditor、UE4Editor,將其結束進程即可,當你在打開藍圖時,邏輯沒有任何錯誤,甚至你沒有做任何修改,在編譯保存時報資源錯誤。
UE4所有保存與載入游戲的邏輯操作都在GamePlayStaticscpp的SaveGame相關函數裡面,如果自己要實現自己的存檔機制(完全可以不使用SaveGame對象),可以參考SaveGameToSlot等函數。

Ⅹ 我在用UE4引擎導入.fbx文件的時候卡死了,模型也不大,求原因。

崩潰了沒 沒崩潰就等 我等過的導入有 15min的一個18M的動作文件

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