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GOM的腳本

發布時間: 2022-11-28 03:10:59

① 求GOM引擎麻痹腳本,本人小白....

勛章你先要添加隱藏的麻痹屬性。然後設置麻痹數據。正常麻痹數據是5!M2裡面可以找到。你設置1就是100%麻痹。明白了嗎?麻痹幾秒也可以設置。

② GOM 怎麼獲取物品原始各項資料庫欄位值參數的腳本

  • <?php

  • $dbhost = 'ip';

  • $dbusername = 'username';

  • $dbpass = 'password';

  • $dbname = 'databasename';

  • $db_connect = new mysqli($dbhost, $dbusername, $dbpass, $dbname);

  • // 獲取資料庫中各個表的基礎信息

  • $sql = 'SELECT TABLE_SCHEMA,TABLE_NAME FROM information_schema.`TABLES` WHERE TABLE_SCHEMA="'.$dbname.'"';

  • $result = $db_connect->query($sql);

  • while ($row = mysqli_fetch_assoc($result)) {

  • $tables[] = $row;

  • }

  • //取出所有表的名稱

  • $tables = array_column($tables, 'TABLE_NAME');

  • //要查詢的欄位名

  • $name = 'abc';

  • //含有該欄位名的表名稱數組

  • $needs = array();

  • // 對各個表做遍歷,獲取含有該欄位的表名稱

  • foreach ($tables as $table) {

  • $sql = 'select '.$name.' from '.$table;

  • if ($result = $db_connect->query($sql)) {

  • $needs[] = $table;

  • }

  • }

  • return $needs;

③ 最近傳奇GOM引擎強化技能腳本如何寫。 例如: 35級強化骷髏到三重 (土城左下免費強化) (強

需要引擎和資料庫支持,在M2-功能-技能魔法-道士-召喚骷髏里設置。到多少等級招什麼怪物名字,或者技能多少級招什麼怪,你自己看著搞定。資料庫是外觀和怪物屬性,引擎設置調用資料庫。

腳本寫只需要寫上改變技能等級到多少級。如果不支持強化技能。就只有M2里設置多少級人物招什麼怪。希望你滿意。

④ gom引擎攻擊力檢測的腳本怎麼寫

#IF
CHECKDC > 11 < 20
#say
你的攻擊力大於10-20

⑤ gom自動喝葯腳本要觸發哪些文件

在登錄腳本QManage.txt 啟動一個定時器就可以了
每秒檢查一次 HP低於多少就喝
其實F12 直接彈出內掛 喝葯 要靠譜點

⑥ 傳奇GOM拍賣行腳本如何寫

給你個思路 你可以 按照行會競價的模式來對物品的 拍賣 但是 拍賣成功後需要手動把物品交易給下家

如果要自動交易的話可能需要插件哦 用腳本實現不了

⑦ gom腳本能實現洗碎裝備嗎

能。gom是一款游戲插件,裝備屬性可以隨機增加1-5點暴擊幾率,攻擊傷害,忽視防禦元素,還可以隨機1-10點攻擊速度。

⑧ GOM引擎的腳本問題

這段檢測極品的點數 一個裝備位置0到4的極品點數
#IF
#ACT
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>
GETITEMADDVALUE 0 1 <$STR(M11)>
GETITEMADDVALUE 0 2 <$STR(M12)>
GETITEMADDVALUE 0 3 <$STR(M13)>
GETITEMADDVALUE 0 4 <$STR(M14)>
INC M10 <$STR(M11)>
INC M10 <$STR(M12)>
INC M10 <$STR(M13)>
INC M10 <$STR(M14)>

4個位置的極品點數相加後

#IF
equal M10 1
;如果4個位置只有1點就變色 215顏色
#ACT
ChangeItemNameColor 0 215
#IF
;如果4個位置只有2點就變色 255顏色
equal M10 2
#ACT
ChangeItemNameColor 0 255

要自己擴展 自己往下寫就可以了

⑨ 傳奇私服GOM引擎中那個腳本命令能獲得人物被攻擊後的傷害點數的,就像練功師那樣獲取破壞力和平均破壞力

一般這個值不是固定值,也不是指定的命令,是一個變數。你可以下載GOM的引擎幫助文檔,搜索下變數這一塊。能找到你要的答案的。之前我找到過攻擊怪物的傷害值變數。這個應該也有;如果實在不行,你就只能手動編輯腳本了。先檢測攻擊前的血量,再檢測受攻擊後的血量。相減可得收到的傷害准確值。將這個值賦予一個變數。不過挺繁瑣的。用於高級腳本開發。好好研究下,你行的

⑩ 架設GOM引擎的傳奇@開始提問這個不觸發腳本任何腳本都不觸發

·開始提問 這個腳本命令它的使用范圍在QFunction-0文本和QManage文本中。
正確書寫方式為:Gmexecute 開始提問 @行會傳送
行會召喚令這種道具,它屬於比較特殊的道具。
首先你需要在QFunction-0(功能)文本中做條件進行檢測。
例如,檢測是否有行會?
然後再執行記錄行會的名稱和角色名稱。
例如使用MOV命令賦予到A變數上。
最後加上 Gmexecute 開始提問 @行會傳送
那麼接著在QFunction-0文本中,需要加上一個[@行會傳送]
玩家收到對話框後,也同樣需要檢測是否加入行會,是否為同一行會。
最後使用Gmexecute 追殺(系統自帶)
追到A變數玩家身旁。

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