怎麼編程炫技
1. 編程老手的哪些特點,是值得新手程序員學習
1. 活躍斗膽地谷歌。你得知道怎樣有用地安排查找要害字,查閱他人寫的代碼,然後合理地用在代碼里,然後處理疑問。
2. 擁抱改動,持之以恆。內行程序員在觸摸新技能時,能欣然承受像個初專家相同處處受挫,並總能在完結作業的一起自學成才。
3. 供認細節的首要性。例如變數和函數的命名、CSS 特點的命名、該用哈希仍是用數組,以及別的看起來微缺乏道,但也許對項目有深遠影響的作業。
4. 供認大大都的 「首要抉擇」 本來並沒有那麼首要。通常的開發者經常在技能選型等 「嚴峻疑問」 上墮入唇槍舌戰,而程序員老鳥們會防止糟蹋時刻在罵戰中。這一點上,他們就像禪宗大師相同(zen-like)。
5. 挑選適宜的東西處理疑問。網上有很多的開源庫、東西和結構,讓人目不暇接。而內行們了解地知道關於怎樣的疑問,應當用啥樣的東西。
6. 了解代碼「不值錢」(該刪就刪)。你有必要習氣於刪掉幾百行代碼來重寫程序的某一有些,毫不留情。
7. 在評價技能的時分要悉數。例如,我一向在宣傳 Elixir。它語法美麗,社區完善,有很大的潛力。但 Elixir 誕生的時刻太短,所以假如要構建雜亂的功用,也許會難以找到能幫你行進功率的開源東西。因而,在評價要不要挑選運用一項技能時,你得把一切這些要素都考慮在內。
8. 學會說 「我不知道」。沒有比回絕供認自個不知道更能糟蹋一個開發者的時刻了。
9. 細心剖析過錯信息里的條理。傳統教育通知咱們:失利是壞事。報錯信息這種東西也經常被跟失利聯絡起來,但是優異程序員了解,這些過錯音訊里本來隱藏著能將你指向終究准確處理計劃的條理。
10. 了解過早優化和必要的 「炫技式」 優化的區別。內行們了解在啥時分需求寫一些看上去沒那麼好懂,但會讓程序運轉更快的代碼。
11. 每自個都會犯錯,為自個的過錯擔任。而格外在團隊里,把職責推來推去沒有任何含義,由於過錯的發作通常不只僅一方的要素構成的。
12. 變成你所用的開發東西的重度用戶。假如長時刻在某個開發環境下有恰當份額的開發作業,那你應當去把握運用它的細節。
13. 學會用 Vim(最少會一點)。 你最少應當在這個修改器里學會牽強地移動和翻頁。
14. 不要接生疏技能范疇的私活。自個做自在作業項目,其間很大一有些應戰即是評價項目時刻。不要計劃自個未知范疇的作業,那會讓你處於想當為難的地步。
15. 不要數你幹活花了幾個小時。技能大牛會把時刻花在有深度的作業上,並且他們了解花了多少時刻徹底不首要。
16. 學會安然承受批評。當你的代碼由於各種要素支離破碎時,你需求培育用理性和邏輯的辦法來應對(而不是心境化處理)。
17. 同有更多閱歷的人結對編程。沒有比這個更高效的編程學習辦法了。
18.必定要先自個做一遍代碼檢查。當你在 GitHub 上建議一個 pull request 之前,先把代碼當成他人寫的,自個先檢查一遍。
19. 認識到做自在作業的難點不是寫代碼,而是別的的一切作業。出售、推行、客戶支撐,質量確保以及產品處理,一切這些都會花費很多時刻。
20. 發現並處理更大的疑問。優異的程序員不拘泥於眼前的疑問,而是了解怎樣用更久遠的辦法徹底的處理這一類疑問。
21. 深化了解一些大型開源項意圖基地能讓你開發時如虎添翼。假如你知道怎樣給你的項目打山公補丁 (Monkey Patch), 那麼你將無所不能。
22. 越過大都的會議。你的公司雇你是來寫代碼的,而不是談代碼的。當會議多到失控的時分,不去參與也沒有任何疑問。並且一旦你開端這么做,他人會更愛惜你的時刻。
23. 知道啥時分開端回饋。 到了某個時分你需求將你的技能和閱歷傳授給年青的開發人員,就像你的導師其時教授你相同。
24. 能寫爛代碼。有時分可以當一當 「膠帶式程序員」。要害是跟著時刻推移,你需求弄了解啥時分可以走捷徑,啥時分有必要走捷徑。這本來是最難把握的技能之一。
25. 禮貌地通知他人你作業到很晚。假如你是作業室里終究一個,可以發一封簡略的報告郵件。他人通常會留心到郵件上的時刻戳的。
26. 像一個領導者 (Leader) 相同幹事,而不是老闆 (Boss)。老闆是讓他人為他作業的人,領導者是我們跟隨的人。做個領導者。
27. 去打打桌上足球。從長時刻來看,同別的開發者(或不相同崗位上的搭檔)樹立聯絡會比在緊巴巴的期限里交給一個功用更有價值。
28. 在壓力下學習。你需求知道怎樣應對像體系宕機而你要擔任將它恢復的狀況,即便一開端你徹底沒有條理。
29. 「Move fast and break things」 別讓完美主義阻撓你幹事。過錯通常是最好的學習時機。所以別把犯錯當作失利,而應當把它們當作值得學習的閱歷,並意識到:恰是不斷戰勝和打破這些過錯,作為一個程序員,你才幹不斷生長起來。
2. 實況足球炫技口令怎麼激活
實況足球炫技口令激活的方式是:你要把你的口令復制發給別人,別人用你的口令才能激活,同樣,你也要復制別人的口令,粘貼到框框里才能激活。
拓展知識:實況足球新春活動攻略
1.球員是保留在列表中的,最多隻能保留6個球員,從1.17-1.24這幾天都會保留,但只是保留在活動列表裡,沒有直接加入你的陣容,只有在1.25日起,才會發給你確定的三個人選到你球隊中,選誰就給誰。
2.是不是一定就要抽完就選?不是,因為列表最多可以保留30個人,也就是說,最多可以保留5天的量,我建議你到了第五天抽完後,再去選擇,但要注意了,一旦選擇,列表就會清空,所以要考慮清楚!
3.一直會是這幾個球員嗎?網易沒說,但按照周精選的情況來看,起碼本周精選會維持到11.24的11點,之後會不會更新球員池,沒說,所以如果你要求穩的話,可以把11.24的機會留到11點後,說不定有更好的選擇
4.抽到黑球的概率有多大?按照網易公布的概率,如下圖,每一個球有50%的概率是黑球,一天6個球,除非真的是臉黑到爆炸,否則一般都會有一個黑球,精選就不一定。
5.精選選誰好?看下文,要注意的是,如果你已經確定要哪個精選,可以早早選了完事,每天會補給你一個金球,但是我建議你也可以等一等,因為還有黑球的可能性,說不定能出羅梅等黑球呢?
3. 分享一下你知道哪些能炫技的代碼寫法
向堆棧壓入某個游戲模塊內的地址,而這個地址指向一個跳轉指令,例如JMP [0x????????] ,修改這個跳轉的目標讓它跳回原調用者。最大的問題在於cdecl可以不定參數長度,由調用者清棧,如何為傳給目標函數的參數清棧就成了問題。於是這里利用了一個stdcall 函數負責傳參,主動替換掉返迴路徑到trampoline,再從trampoline到原函數的一個標簽。
貼個當時一個功能效果,拖拽滑鼠完美力場。
4. 大學期間學編程好不好
個人認為,在大學期間學編程是最好的,首先,在大學里屬於自己的空閑時間比較多,可以充分利用,其次,在大學中很多人都是初學者,可以更好的進行技術交流。
在這里向樓主提幾個建議,希望有所幫助。
如果樓主有一定編程基礎的話,可以跳過C的階段,直接開始使用自己感興趣的語言,不過在此之前樓主需要明確自己喜歡做那方面的程序,如果喜歡做關於硬體底層的(比如做個游戲引擎或者操作系統),-建議使用VC++,如果喜歡做個軟體系統(比如某某收費系統,電玩網路中心)就可以選擇用Java或者C#入門。
如果打算看Java的話,這里推薦兩本入門書,Java2實用教程(綠皮書)和Java2簡明教程(白皮書),都是清華大學出版社的。
別忘了要多上機實踐,一般初學者一開始會遇到個瓶頸,就是學完基本東西後,不知道要做什麼,建議上網找找課題,或者做我下面說的一些小內容,作為練習:
1.做個簡單的界面,實現事件處理。
2.做個某某信息管理系統,這一塊會讓你對於文件的操作有一定認識。
3.做個C/S(客戶端/伺服器)的網路小程序,可以傳輸各種文件,這樣會讓你對流和網路有一定認識。
4.做個完整的管理系統,採用資料庫,讓你掌握一下資料庫。
最後再說一下編程應該掌握的基礎:一開始不需要數學好,但是數據結構應該好好掌握,如果想要做底層開發的話,應該好好學數學。
說完了,希望對樓主有幫助。
5. 鈕變炫技車怎麼和遙控器手柄連不上
1、將游戲手柄USB埠插在電腦上後,電腦會提示接入了新的USB設備。待提示消失後,點擊「開始」菜單。
2、然後點擊「控制面板」選項。
3、打開「控制面板後」,打開「設備管理器」。
4、打開「設備和列印機」後,可以看到電腦上已連接的所有設備。在「設備」欄里可以找到一個游戲控制器的圖標,就連接上的手柄了,就可以通過手柄玩鈕變炫技車了。
6. ui設計師需要學什麼
UI 設計師需要具有的幾大能力
注意看這里要討論的是「能力」而不是「技能」。很多同學在面試的時候自信滿滿的說:「我會PS、AI、AE、sketch、C4D……」。當然會這些東西可以為你的面試帶來小小的加分,但是大家都知道設計師面試主要是看作品的,面試官看你的作品一般不會關心你是用什麼軟體做的,最主要的是看你有沒有設計感覺,符不符合他們的設計要求。那麼一個合格的UI設計師應該具備什麼樣的能力呢?主要有以下幾點:
1.技術基礎
如果說程序員一天中大部分時間都在碼代碼,那麼設計師的時間都留給了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,塗塗修修確實是常態,而這里,也是「美工」稱呼的發源地。嫻熟的技法,是完美展現設計作品的必備條件,作為UI設計師,也應當熟練掌握這些常用軟體。稍低一點的要求,是至少能精通其中一款軟體,各種操作都已經形成自然反應,其他軟體也能通個七八分。
不過,學完這些軟體之後,切忌炫技,學到這步,你只是學會了修圖,還只在美工的地步,並談不上設計。
2.畫圖能力
有人以為,設計師只要去圖庫網站找一些素材,藉助工具進行修飾即可,其實這只能鍛煉你的借鑒能力,當你的技法嫻熟到一定程度,就可以嘗試臨摹。通過臨摹,一則用來強化技法層面的能力,二來也能提升初學者的創新能力。
臨摹的內容,可以有兩方面選擇:一種是系統自帶的圖標,比如Mac OX、Windows,或者移動端iOS、Android的原生圖標,都是精心打磨過,既能幫助初學者了解平台設計規則,又能在臨摹中逐漸鞏固常用軟體的技術。另一種則是行業牛人的設計作品,捉摸他們的設計風格、思想和細節,都能加深對設計的認識。
3.審美能力
為什麼我們青睞每日故宮、榫卯、網易雲音樂這類應用?除了應用本身生產的優質內容外,設計感是很重要的一點,君不見多少用戶贊美良心設計。
那麼,什麼是設計感呢?投射到設計師身上,大概就是設計師自身的審美意識了。
至於審美意識要如何培養、提高,這就跟你去問文學家要如何提高寫作能力一樣,他大概也是懵逼的。日積月累地瀏覽、學習、思考、練習,大概就是逐漸提升的可能途徑吧。
4.設計思考能力
設計和美工的區別就是,設計需要思考。經常會有一些應屆的畢業生拿著臨摹的作品去面試,雖然做的很漂亮,也是自己動手做的,但是我們招的是設計而不是美工。
臨摹只會鍛煉你的技能而不會鍛煉你的思考能力,對你的設計提高沒有一點幫助。那麼應屆畢業生沒有作品應該怎麼辦呢?我的建議就是「再設計」。再設計不是臨摹,是帶著思考去做的,每一個排版每一個用色都是經過自己深思熟慮的。
5. 設計表現能力
作為 UI 設計師,很重要的一點就是視覺表現力。我在此將此它分為「創意(重在想法)」和「軟體技法(重在實現)」。創意是一個好的設計的起點。好的創意能夠引人在情感上產生強烈波動,或震驚,或感動,或悲傷共鳴……創意考驗一位設計師的視野、腦洞,更考驗一位設計師對人情感的掌握。
好的想法需要好的實現。有一類設計師,樂於下功法在視覺表現上,喜歡專研軟體做出讓人震撼的畫面。這類設計師必定精通某款或幾款軟體,能夠熟練運用它們達到驚人的效果。
我們常說設計在於想法在於解決問題,但不可否認的是,一個優秀的視覺效果,總能更吸引人。一般來說,UI設計師的視覺表現能力主要集中在圖標設計能力、圖形設計能力、設計編排能力、設計提案能力、海報banner設計能力、界面設計能力等許多方面,所以在學習過程中設計表現技法不可或缺。
6.交互設計能力
分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事實上,這還是有區別的。從一般意義上說,UI主要做的是圖形用戶界面,也可以稱為GUI設計師;交互設計主要做處理點事人機互動的界面,任何與機器打交道的過程,都需要交互設計師來參與。
但坦白說,現在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剝離開來呢?一個好的產品,需要美觀的界面和順滑的交互,也就離不開設計師兩種能力的相輔相成了。尤其現在,設計趨向扁平化的時期,只要遵循設計規范,交互設計甚至能出了設計稿後直接給開發去實現,單純UI設計的存在感日益弱化。
7.調研能力
調研能力是作為設計師必備的一項技能。它考驗設計師的信息搜索、整理、分析能力。它在設計階段前期提供問題切入點,為方案提供夯實依據,還能為進行中的項目提供各種決策支持。另外,通過用戶研究來驗證設計結果也是不二法門。
你的眼界決定了你的高度,設計師最忌諱「閉門造車」。即便你沒有behance、Pinterest的主頁,也應該天天瀏覽一些最新的設計,要了解當前的流行元素是什麼?思考下一步的流行趨勢是什麼?當你拿到產品需求,不要著急動手做。
這個時候你最應該做的是「調研」。很多人會說:「這不是產品的工作嗎?」。「對!」,產品前期是要做調研,但是我們的調研跟產品的調研角度是不一樣的。我們的調研是從視覺、交互角度出發的。首先你要知道你們的競爭對手是怎麼做的,然後還有沒有適合你們產品風格的視覺定位,所謂「知己知彼,百戰不殆」。
8.溝通理解能力
大多數設計師不是單打獨斗,而是和一個團隊一起工作,你需要保持良好的溝通能力。比如經常改圖的問題。不是別人說1你就做1,有可能你按照要求做了1,別人依然說你好。
比如產品要你換樣式,你要弄清楚原因,是不符合當前的風格,又或者產品想突出什麼,弄清楚意圖才去做設計,事半功倍。且給對方留下喜歡思考,樂於溝通的好印象,這樣的員工到哪裡都受歡迎。
相反你默不作聲,吭哧吭哧的不斷改圖,說不定別人想,這人能力真差,怎麼說都改不到我想要的。好的溝通能讓整個團隊更好地運作,使工作效率提升,保證項目順利、出色地進行。溝通是門學問,演講也是。設計師的演講能力可以體現在設計評審時的討論、與客戶溝通方案、拓展業務、對外的演講交流活動等。
溝通、演講能力出色的設計師,通常像支潤滑劑能夠令團隊協作更加順暢,更自信地應對問題與 hold 住場面。
9.時刻保持學習狀態與學習主動性。
學習的機會很多,無論是在生活里,你結實一個朋友、看場電影,讀一本書,瀏覽一個網站,看一則廣告,隨處都暗藏著學習的機會,雖然不一定能學到具體的技能,但至少可以領略到一些精神和獲得一些專業上的靈感。
當然專業知識一定要扎實,圖標界面繪制、手繪、設計規范、網頁設計、用戶體驗設計、交互軟體使用、色彩搭配、平面布局等等;如果有營銷思維、策劃能力、文案能力,恭喜你,你已經是一個優秀的UI設計師了。
互聯網是一個日新月異的行業,建議大家,在日後的界面設計工作中,不可盲目的追趕潮流,要知道,設計是需要一段時間的沉澱才能達到一個新高度。多洞察別人的作品,多閱讀、多思考,這樣你才能成為一個優秀的設計師。
以上所講都是成為一名優秀UI設計師的必要條件,但是這么多的東西,光靠自學可能對於零基礎想要進入這個行業的朋友來說,難如登天!
10.要有正確的學習方法
那麼如何學習UI設計這一項技能呢?
無非就是兩種方式:自學和報班學
目前我還沒有想到第三種方式
首先,先說一下自學。對於自學,學員首當其沖需要解決2個問題:
1 如何獲取學習資料?
2 學習過程中遇到問題應如何解決?
第一個問題,如何獲取學習資料,學員可以通過網路或者書店來獲得,但是所獲得的資料是否系統,全面,是否是由淺入深,逐步遞進,適合初學者來學習就很難保證。
當下各種出版物盛行,教輔刊物更是隨處可見,而這些書刊之中,不乏濫竽充數之輩,而對於初學者,在琳琅滿目的出版物中選擇適合自己的學習資料就變得舉步維艱......
第二個問題,學習過程中遇到問題應如何解決?大多數學員都會去網路上尋找答案,然而,未必所有問題都會找到答案,尤其對於一些核心內容問題或者是經驗之類的問題,而這些問題或許就是制約你進步的瓶頸......
自學可以省去學費,學習時間比較自由,這也是很多人選擇自學的最大原因。但是,自學也容易出現由於自學時間安排過於散亂,缺乏自我約束,三天打魚,兩天曬網,長期缺乏與他人交流共享學習心得體會,致使學習進度停滯不前,耗費時間,精力,卻收效甚微,導致難於堅持,最終放棄學習。
從過來人角度來看,學習就是一個堅持,分享,交流,提高的過程!
7. 程序員具有什麼普遍愛好
emmmmm 說到程序員(俗稱程序猿),大夥兒最先想到的是什麼?
咱家程序猿比較多,隨便問了幾個,回答有「宅」、「開黑打游戲」、「科幻」、「健身」、「天文」、「女裝」(美其名「二流碼農寫功能 一流碼農寫演算法 頂級碼農穿女裝」,不知道是不是認真的,有可能自己在家真有cosplay。。。。)
據觀察,這幫大神擁有無與倫比的耐力(坐如鍾。。。),工作勤勞(加班最晚。。。)
8. 想成為游戲編程大神,看書很吃力怎麼辦
一般分成PC平台、掌機平台(3DS、PSV)、主機平台(PS、Xbox、Wii)和新移動平台(iPhone、Android)。雖然會有跨平台的產品,但一般來說這幾個平台的游戲都有其獨特的設計特點,不同平台間游戲設計、發行、玩家喜好都是不同的。一定要多玩玩,體會一下其間的區別,仔細想一想為什麼是這樣。
9. Web前端開發有哪些良好的編程習慣
個人建議, 多看別人的代碼,多給別人看自己的代碼。多思考怎麼簡化邏輯,怎麼容易維護。相關的文章和書籍還是挺多的。把js學透,在頁面重構方面學好css,盒模型把bfc都學懂。編程技術方面就是不斷的模仿和吸收,沒事多折騰,但不是瞎折騰。
布局的話去看css那些事兒,js的話去妙味課堂花100弄個會員可以看裡面的視頻資源很多,一年堅持下來就到中級了,之後再考慮向重構還是專寫js上發展,不管怎麼樣多寫一下總結,多問幾個為什麼,多練習。
以上就是一些良好的習慣,希望參考。
10. 編程老手的哪些特點是值得新手程序員學習的
下面是一位 CTO Ken Mazaika 的觀點,目前已有 6700+ 贊同
有經驗的程序員會做到下面 29 項事情,這也是每個新手程序員應該知道的事情。
如果你想成為更好的開發者,你應該尤其注意第 15 點和第 29 點。
1.積極大膽地谷歌。你得知道如何有效地組織搜索關鍵字,查閱別人寫的代碼,然後合理地用在代碼里,從而解決問題。
2.擁抱變化,堅持不懈。老手程序員在接觸新技術時,能欣然接受像個初學者一樣處處受挫,並總能在完成工作的同時自學成才。
3.承認細節的重要性。例如變數和函數的命名、CSS 屬性的命名、該用哈希還是用數組,以及其他看起來微不足道,但可能對項目有深遠影響的事情。
4.承認大多數的「重要決定」其實並沒有那麼重要。一般的開發者經常在技術選型等「重大問題」上陷入唇槍舌戰,而程序員老鳥們會避免浪費時間在罵戰中。這一點上,他們就像禪宗大師一樣(zen-like)。
5.選擇合適的工具解決問題。網上有無數的開源庫、工具和框架,讓人眼花繚亂。而老手們清楚地知道針對怎樣的問題,應該用什麼樣的工具。
6.明白代碼「不值錢」(該刪就刪)。你必須習慣於刪掉幾百行代碼來重寫程序的某一部分,毫不留情。
7.在評估技術的時候要全面。例如,我一直在鼓吹Elixir。它語法優美,社區完善,有很大的潛力。但Elixir誕生的時間太短,所以如果要構建復雜的功能,可能會難以找到能幫你提高效率的開源工具。因此,在評估要不要選擇使用一項技術時,你得把所有這些因素都考慮在內。
8.學會說「我不知道」。沒有比拒絕承認自己不知道更能浪費一個開發者的時間了。
9. 仔細分析錯誤信息里的線索。傳統教育告訴我們:失敗是壞事。報錯信息這種東西也經常被跟失敗聯系起來,然而優秀程序員明白,這些錯誤消息里其實隱藏著能將你指向最終正確解決方案的線索。
10. 了解過早優化和必要的「炫技式」優化的區別。老手們清楚在什麼時候需要寫一些看上去沒那麼好懂,但會讓程序運行更快的代碼。
11.每個人都會犯錯,為自己的過失負責。而尤其在團隊里,把責任推來推去沒有任何意義,因為錯誤的發生往往不只是一方的因素造成的。
12. 成為你所用的開發工具的重度用戶。如果長期在某個開發環境下有相當比例的開發工作,那你應該去掌握使用它的細節。
13. 學會用Vim(至少會一點)。 你至少應該在這個編輯器里學會勉強地移動和翻頁。
14. 不要接陌生技術領域的私活。個人做自由職業項目,其中很大一部分挑戰就是評估項目時間。不要規劃自己未知領域的事情,那會讓你處於想當尷尬的境地。
15. 不要數你幹活花了幾個小時。技術大牛會把時間花在有深度的工作上,並且他們清楚花了多少時間完全不重要。
16. 學會坦然接受批評。當你的代碼因為各種原因四分五裂時,你需要培養用理性和邏輯的方式來應對(而不是情緒化處理)。
17. 同有更多經驗的人結對編程。沒有比這個更高效的編程學習方式了。
18. 一定要先自己做一遍代碼審查。當你在GitHub上發起一個pull request之前,先把代碼當成別人寫的,自己先審查一遍。
19. 認識到做自由職業的難點不是寫代碼,而是其餘的所有事情。銷售、推廣、客戶支持,質量保證以及產品管理,所有這些都會花費大量時間。
20. 發現並解決更大的問題。優秀的程序員不拘泥於眼前的問題,而是清楚如何用更長遠的方式徹底的解決這一類問題。
21. 深入了解一些大型開源項目的核心能讓你開發時如虎添翼。如果你知道如何給你的項目打猴子補丁(Monkey Patch), 那麼你將無所不能。
22. 跳過多數的會議。你的公司雇你是來寫代碼的,而不是談代碼的。當會議多到失控的時候,不去參加也沒有任何問題。而且一旦你開始這樣做,別人會更珍惜你的時間。
23.知道什麼時候開始回饋。 到了某個時候你需要將你的技能和經驗傳授給年輕的開發人員,就像你的導師當時教授你一樣。
24. 能寫爛代碼。有時候可以當一當「膠帶式程序員」。關鍵是隨著時間推移,你需要弄清楚什麼時候可以走捷徑,什麼時候必須走捷徑。這其實是最難掌握的技能之一。
25. 禮貌地告訴別人你工作到很晚。如果你是辦公室里最後一個,可以發一封簡短的匯報郵件。別人一般會注意到郵件上的時間戳的。
26. 像一個領導者(Leader)一樣做事,而不是老闆(Boss)。老闆是讓別人為他工作的人,領導者是人們追隨的人。做個領導者。
27. 去打打桌上足球。從長期來看,同其他開發者(或不同崗位上的同事)建立聯系會比在緊巴巴的期限里交付一個功能更有價值。
28. 在壓力下學習。你需要知道如何應對像系統宕機而你要負責將它復原的情況,即使一開始你完全沒有頭緒。
29. 「Move fast and break things」 別讓完美主義阻止你做事。錯誤往往是最好的學習機會。所以別把犯錯當作失敗,而應該把它們當作值得學習的經歷,並意識到:正是不斷克服和突破這些錯誤,作為一個程序員,你才能不斷成長起來。
像生活中的很多事情一樣,編程也是你做的越多,了解的就越多。所以如果你是一個新手程序員,還是直接去編碼吧。記得將這些最佳實踐應用在日常工作中,來不斷提升你的編程技藝。