材質通道腳本
㈠ 3dmax的通道圖怎麼做
㈡ MAX運行材質通道腳本經常出錯,求解啊
腳本出錯很正常,寫腳本的人是按照自己的需求來寫的,根據自己的環境,而每個人的情況又都不一樣,勸你不要用這些什麼材質腳本了。
㈢ 3dmax 關於材質通道與ps的運用
在查看點陣圖的時候,單擊紅、綠、藍任意一個通道就可以得到單色貼圖。或者直接點擊顯示單色。即可、
㈣ 3D裡面材質通道腳本怎麼用
忘了是第二個還是第三個了,你試試,然後打開你的通道腳本就OK了
㈤ 3dmax怎麼渲染全景的材質通道
Corona渲染器要渲染出AO通道,可以根據下面的操作步驟做:
1、在CR渲染器出圖之前,切換到渲染元素麵板,選擇「添加」命令。
7、經過渲染後,就可以在切換元素通道找到AO圖和材質通道,與大圖一起保存即可。
渲雲客戶端支持CoronaAO通道參數自定義功能。Corona提交時在【提交面板】-【渲染設置】-【渲染元素】可勾選【AO通道】,進行自定義AO通道參數。
㈥ 3dmax渲染不了通道是為什麼
3ds Max不能渲染通道圖是因為沒有運行材質通道轉換腳本導致的,當運行材質通道轉換腳本(.mse文件)後,3ds Max可以渲染通道圖。
3ds Max渲染通道圖教程:
1.打開3ds Max場景,將過濾器定位到燈光。
㈦ 如何在MAX中使用材質通道轉換器
材質通道轉換器主要是將同一材質的物體轉換成一種顏色的通道,從而後期再PS過程中更加方面快捷的選取出相同的材質的物體來進行調節。
這個你首先要有這個材質通道的轉換器,運行材質通道轉換器有兩個地方都可以運行,說直白了他就是一個腳本,想運行腳本有以下兩種方法,
1.如下圖右邊工具欄裡面也有MAXscript同樣打開,運行腳本就OK了
希望我的回答能對你有所幫助
㈧ 3dmax的通道圖怎麼做
給你想製造TD的物體賦予單色材質,自發光100(比如圍牆給紅色自發光100,大門給藍色自發光100),這樣挨著的物體給予不同的反差色用默認渲染器渲染,尺寸與你先前渲染的大圖尺寸相同,這樣到ps里就好選擇了,不知道是不是你所指的通道,還有3D里渲染的圖存成TGR格式就自帶黑白通道的,希望能幫到你