當前位置:首頁 » 編程軟體 » 腳本語言設計

腳本語言設計

發布時間: 2022-12-07 21:34:56

Ⅰ 網站設計,一般都有哪幾種腳本語言啊

網站一般用下面的4種語言中的一種編寫。
asp 或者 asp.net 或者 jsp 或者 php 中的一種
asp簡單易學 最流行的編寫語言 而且伺服器廣泛都支持 但是安全性很差 容易給人入侵 。
JSP一般應用於大型網站 伺服器大部分很少支持 學起來也比較容易 做出來的網站速度快 效率高。可是編寫JSP網站的人太少,估計懂java的人都不願意寫JSP吧,代表網站有 太平洋電腦網就是JSP寫的
PHP學起來甚難 本人也不懂 基於C++語法編寫的,多應用於中小型網站,安全性極高,網路上廣泛流行,比較出名的像新浪就是用PHP編寫的。
除了懂4種種的一種還必須懂基本的 HTML/XML語言 CSS樣式 腳本語言 vbscript/javascript 懂得SQL語言
網站界面有2種方式,1是用 PS或者 FW 做好頁面然後割出來 再套程序
或者用CSS+DIV排版來做 後者是現在的主流 速度明顯快很多 但是就沒有第
1種方法做的頁面漂亮
如果真的要學的話 在會HTML的情況下 再學ASP或者JSP開始吧 不過ASP網上視頻教程比較多
可以到 網易視頻網看教程學
http://tech.163.com/school/video/
然後再自己下載實例來看 不難學

Ⅱ 什麼是腳本語言腳本語言的優缺點

腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序,那麼你對腳本語言了解多少呢?以下是由我整理關於什麼是腳本語言的內容,希望大家喜歡!

腳本語言的定義

腳本語言是為了縮短傳統的編寫-編譯-鏈接-運行(edit-compile-link-run)過程而創建的計算機編程語言。此命名起源於一個腳本“screenplay”,每次運行都會使對話框逐字重復。早期的腳本語言經常被稱為批處理語言或工作控制語言。一個腳本通常是解釋運行而非編譯。雖然許多腳本語言都超越了計算機簡單任務自動化的領域,成熟到可以編寫精巧的程序,但仍然還是被稱為腳本。幾乎所有計算機系統的各個層次都有一種腳本語言。包括操作系統層,如計算機游戲,網路應用程序,文字處理文檔,網路軟體等。在許多方面,高級編程語言和腳本語言之間互相交叉,二者之間沒有明確的界限。一個腳本可以使得本來要用鍵盤進行的相互式操作自動化。一個Shell腳本主要由原本需要在命令行輸入的命令組成,或在一個文本編輯器中,用戶可以使用腳本來把一些常用的操作組合成一組序列。主要用來書寫這種腳本的語言叫做腳本語言。很多腳本語言實際上已經超過簡單的用戶命令序列的指令,還可以編寫更復雜的程序。

腳本語言的特點

1、腳本語言(JavaScript,VBscript等)介於HTML和C,C++,Java,C#等編程語言之間。HTML通常用於格式化和鏈接文本。而編程語言通常用於向機器發出一系列復雜的指令。

2、腳本語言與編程語言也有很多相似地方,其函數與編程語言比較相像一些,其也涉及到變數。與編程語言之間最大的區別是編程語言的語法和規則更為嚴格和復雜一些.

3、與程序代碼的關系:腳本也是一種語言,其同樣由程序代碼組成。

4、腳本語言是一種解釋性的語言,例如Python、vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象cc++等可以編譯成二進制代碼,以可執行文件的形式存在,腳本語言不需要編譯,可以直接用,由解釋器來負責解釋。

5、腳本語言一般都是以文本形式存在,類似於一種命令。

舉個例子說:如果建立了一個程序,叫aaa.exe,可以打開.aa為擴展名的文件,為.aa文件的編寫指定了一套規則(語法),當別人編寫了.aa文件後,自己的程序用這種規則來理解編寫人的意圖,並作出回應,那麼,這一套規則就是腳本語言。

6、相對於編譯型計算機編程語言:用腳本語言開發的程序在執行時,由其所對應的解釋器(或稱虛擬機)解釋執行。系統程序設計語言是被預先編譯成機器語言而執行的。腳本語言的主要特徵是:程序代碼即是腳本程序,亦是最終可執行文件。腳本語言可分為獨立型和嵌入型,獨立型腳本語言在其執行時完全依賴於解釋器,而嵌入型腳本語言通常在編程語言中(如C,C++,VB,Java等)被嵌入使用。

7、和系統程序設計語言相比:不同是腳本語言是被解釋而系統程序設計語言是被編譯。被解釋的語言由於沒有編譯時間而提供快速的轉換,通過允許用戶運行時編寫應用程序,而不需要耗時的編譯/打包過程。解釋器使應用程序更加靈活,腳本語言的代碼能夠被實時生成和執行。腳本語言通常都有簡單、易學、易用的特性,目的就是希望能讓程序設計師快速完成程序的編寫工作。

腳本語言的優缺點

優點

快速開發:腳本語言極大地簡化了“開發、部署、測試和調試”的周期過程。

容易部署:大多數腳本語言都能夠隨時部署,而不需要耗時的編譯/打包過程。

同已有技術的集成:腳本語言被Java或者COM這樣的組件技術所包圍,因此能夠有效地利用代碼。

易學易用:很多腳本語言的技術要求通常要低一些,因此能夠更容易地找到大量合適的技術人員。

動態代碼:腳本語言的代碼能夠被實時生成和執行,這是一項高級特性,在某些應用程序里(例如JavaScript里的動態類型)是很有用也是必需的。

缺點

腳本語言不夠全面:它們會要求一門“真正的”編程語言的存在,必須找一個資料庫驅動程序將其內置進腳本語言里。

腳本語言並不是軟體工程和構建代碼結構的最佳選擇,例如面向對象和基於組件的開發。

Ⅲ 什麼是腳本語言和編程語言的區別

各種動態語言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是腳本語言。


計算機語言總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言(就是你所想的程序語言,如:VB,C,C++,C#,JAVA,Dephi..)三大類。



腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。


應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。



腳本同平時使用的VB、C語言的區別主要是:


1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;


2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;


3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。

Ⅳ 什麼是腳本語言。以及他是用來干什麼的

腳本語言
腳本語言,像Perl,Python,Rexx,Tcl,Visual Basic和Unix shells代表了與系統程序設計語言完全不同的編程.腳本語言假設已經存在了一系列由其他語言寫成的有用的組件.腳本語言不希望隨機地產生請求,他希望主要是把組件接在一起.例如,Tcl和Visual Basic可以被用於在屏幕上安排一系列用戶圖形控制,而Unix shells scripts被用於把過濾程序集合入管道.腳本語言常用於擴展組件特性,但他們很少用於復雜的演算法和數據結構;這些東西常由組件提供.腳本語言有時涉及膠著語言或系統整體語言.

為了簡化連接組件的工作,腳本語言被設計為無類型的:所有的東西無論是看起來還是使用起來都是完全一樣的,因此他們可以互換.例如,在Tcl或Visual Basic中一個變數可以一會兒處理字元串,一會兒又處理整型.代碼和數據也常可互換,因此,可以用一個程序寫另一個程序,然後高速執行,腳本語言一般是面向字元的,因為它為許多不同的事物提供了一致的描述.

無類型語言使組件更容易連在一起.在使用時沒有優先順序限制,並且所有的組件及其值都用統一的方式描述.除此之外,任何組件和值都可以在任何情況下使用;為某一目的而設計的組件可以被用於設計者完全沒有預見過的完全不同的目的.例如,在Unix shells中,所有的過濾程序從輸入讀入位元組流,並把位元組組成的字元串寫入輸出;任何兩個程序都可以通過把一個的輸出連到另一個的輸入而把兩者聯系起來.

腳本語言和系統程序設計語言的另一個重要不同是腳本語言是被解釋而系統程序設計語言是被編譯.被解釋的語言由於沒有編譯時間而提供快速的轉換.通過允許用戶運行時編寫應用程序,解釋器使.應用程序更加靈活,例如,許多整體線路的綜合分析工具,包括Tcl解釋器;程序用戶編寫Tcl 腳本來使他們的設計具體化並控制工具操作.通過快速設計代碼解釋器可以實現強大的功能.例如,一個基於Tcl的網頁瀏覽器可以通過把網頁中的HTML轉換為使用一些常規表達替代物的Tcl腳本,從而從語法上分析網頁然後執行腳本把頁面翻譯顯示在屏幕上.

腳本語言不如系統程序設計語言效率高,部分是因為他們使用解釋器而不是編譯器,而且因為他們基本組件的選擇標準是功能強大和易於使用而不是有效地對應基本硬體.例如,腳本語言經常使用長度可變的字元串,而同樣的情況下系統程序設計語言使用對應一個機器字的二進制值;腳本語言經常使用哈希表,而系統程序設計語言使用變址陣列.

幸運的是,腳本語言的性能不經常是一個主要的問題.腳本語言應用程序通常比系統程序設計語言的應用程序要小,並且腳本應用程序的執行受組件執行的支配,而這些組件是系統程序設計語言提供的典型工具.

腳本語言比系統程序設計語言更高級,平均一個指令可以做更多的工作.一個典型的腳本語言指令執行成百上千條機器指令,而一個典型的系統程序設計語言指令執行大約五條機器指令(參圖一).部分不同是因為腳本語言使用翻譯器,這不如系統程序設計語言中被編譯的代碼.但是主要的不同是因為腳本語言的初期操作有更強大的功能.例如,Perl中喚醒一個常規表達替代和喚醒一個整型加法一樣簡單.在Tcl中,變數會有與它相聯系的圖標,因此,設置變數會導致側面影響.例如,一個圖標可能會被用於保持變數的值在屏幕上持續更新.

Ⅳ 什麼是「腳本語言」

很多人用 shell 寫一些「腳本」來完成日常的任務,用 Perl 或者 sed 來處理一些文本文件,很多公司用「腳本」來跑它們的「build」(叫做 build script)。那麼,到底與「非腳本語言」的區別呢?其實「腳本語言」與「非腳本語言」並沒有語義上,或者執行方式上的區別。它們的區別只在於它們設計的初衷:腳本語言的設計,往往是作為一種臨時的「補丁」。它的設計者並沒有考慮把它作為一種「通用程序語言」,沒有考慮用它構建大型的軟體。這些設計者往往沒有經過系統的訓練,有些甚至連最基本的程序語言概念都沒搞清楚。相反,「非腳本」的通用程序語言,往往由經過嚴格訓練的專家甚至一個小組的專家設計,它們從一開頭就考慮到了「通用性」,以及在大型工程中的可靠性和可擴展性。首先我們來看看「腳本」這個概念是如何產生的。使用 Unix 系統的人都會敲入一些命令,而命令貌似都是「一次性」或者「可拋棄」的。然而不久,人們就發現這些命令其實並不是那麼的「一次性」,自己其實一直在重復的敲入類似的命令,所以有人就發明了「腳本」這東西。它的設計初衷是「批量式」的執行命令,你在一個文件里把命令都寫進去,然後執行這個文件。可是不久人們就發現,這些命令行其實可以用更加聰明的方法構造,比如定義一些變數,或者根據系統類型的不同執行不同的命令。於是,人們為這腳本語言加入了變數,條件語句,數組,等等構造。「腳本語言」就這樣產生了。然而人們卻沒有發現,其實他們根本就不需要腳本語言。因為腳本語言裡面的這些結構,在任何一種「嚴肅」的程序語言(比如 Java,Scheme)裡面,早就已經存在了,而且設計得更加完善。所以腳本語言往往是在重新發明輪子,甚至連輪子都設計不好。早期腳本語言的「優勢」,也許只在於它不需要事先「編譯」,它「調用程序」的時候,貌似可以少打幾個字。腳本語言對於 C 這樣的語言,也許有一定的價值。然而,如果跟 Scheme 或者 Java 這樣的語言來比,這個優勢就非常不明顯了。比如,你完全可以想一個自動的辦法,寫了 Java 代碼之後,先調用 Java 編譯器,然後調用 JVM,最後刪掉 class 文件。或者你可以選擇一種有解釋執行方式的「嚴肅語言」,比如 Scheme。很多人把 Scheme 誤稱為「腳本語言」,就是因為它像腳本語言一樣可以解釋執行,然而 Scheme 其實是比 C 和 Java 還要「嚴肅」的語言。Scheme 從一開頭就被設計為一種「通用程序語言」,而不是用來進行某種單一簡單的任務。Scheme 的設計者比Java 的設計者造詣更加深厚,所以他們對 Java 的一些設計錯誤看得非常清楚。像 Chez Scheme 這樣的編譯器,其實早就可以把 Scheme 編譯成高效的機器代碼。實際上,很多 Scheme 解釋器也會進行一定程度的「編譯」,有些編譯為位元組碼,有些編譯為機器代碼,然後再執行。所以在這種情況下,通常人們所謂的「編譯性語言」與「解釋性語言」,幾乎沒有本質上的區別,因為你看到的「解釋器」,不過是自動的先編譯再執行。跟Java 或者 Scheme 這樣的語言截然不同,「腳本語言」往往意味著異常拙劣的設計,它的設計初衷往往是目光短淺的。這些語言裡面充滿了歷史遺留下來的各種臨時的 hack,幾乎沒有「原則」可言。Unix 的 shell(比如 bash,csh,……),一般都是這樣的語言。Java 的設計也有很多問題,但也跟「腳本語言」有天壤之別。然而,在當今現實的工程項目中,腳本語言卻占據了它們不該佔有的地位。例如很多公司使用 shell 腳本來處理整個軟體的「build」過程或者測試過程,其實是相當錯誤的決定。因為一旦這種 shell 腳本日益擴展,就變得非常難以控制。經常出現一些莫名其妙的問題,卻很難找到問題的所在。Linux 使用 shell 腳本來管理很多啟動項目,系統配置等等,其實也是一個歷史遺留錯誤。所以,不要因為看到 Linux 用那麼多 shell 腳本就認為 shell 語言是什麼好東西。如果你在 shell 腳本里使用通常的程序設計技巧,比如函數等,那麼寫幾百行的腳本還不至於到達不可收拾的地步。可是我發現,很多人頭腦里清晰的程序設計原則,一遇到「寫腳本」這樣的任務就完全崩潰了似的,他們彷彿認為寫腳本就是應該「鬆散」一些。很多平時寫非常聰明的程序的人,到了需要處理「系統管理」任務的時候,就開始寫一些 shell 腳本,或者 Perl 腳本。他們寫這些腳本的時候,往往完全的忘記了程序設計的基本原則,例如「模塊化」,「抽象」等等。他們大量的使用「環境變數」一類的東西來傳遞信息,他們忘記了使用函數,他們到處打一些臨時性的補丁,只求當時不出問題就好。到後來,他們開始耗費大量的時間來處理腳本帶來的麻煩,卻始終沒有發現問題的罪魁禍首,其實是他們錯誤的認為自己需要「腳本語言」,然後認為寫腳本的時候就是應該隨便一點。所以我認為腳本語言是一個禍害,它幾乎永遠是錯誤的決定。我們應該盡一切可能避免使用腳本語言。在沒有辦法的情況下(比如老闆要求),也應該在腳本裡面盡可能的使用通常的程序設計原則。

Ⅵ 高分求助:Java自定義腳本語言解釋器的設計實現思路

這個你有編譯原理基礎的話,就在找本編譯原理的書看,會想起來怎麼做的。這個解析過程並不太難。

如果你沒學過編譯原理,那就別看了,短時間內掌握不了的。可以參考這個思路:
建立一個替換表:
{」如果「 : "if", "並且" : "&&", "則" : "{", "如果結束" : "}"},可能還有很多別的什麼的吧
然後對程序進行替換
替換後為:
C = A + B
if(C > 0 && A > 5){
D=100
if(C > 5 && B > 10){
D=200
}
}
然後進行一些語法補全的操作什麼的,爭取轉換為javascript之類的腳本語言。這樣就能執行了

對於變數那個判斷,可以對於變數進行遍歷,查找全部賦值操作左邊的變數,就是被賦值變數了,其他的就是可變的

Ⅶ 什麼是腳本語言,有哪些腳本語言,它們之間的區別

什麼叫腳本 JAVA、C++、C、VB......都代表編程語言,而.net等其它都叫平台。
腳本語言就是網頁里JSP,JavaScript等等,他們有的編程語言就是Java

腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。又如洪恩網站�http�//www.hongen.com一些網頁的英文新聞內容旁會有一個三角符號,點擊它就可以聽到英文誦讀,這也是腳本在起作用。 也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。

動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。
二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
我們上面提到的各種動態語言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是腳本語言。
按目前的服務規則,虛擬主機網站只能採用腳本語言來實現

腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。

腳本就是源程序,就是代碼程序
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類

熱點內容
演算法牛 發布:2024-05-05 22:43:40 瀏覽:718
grublinux引導 發布:2024-05-05 22:37:56 瀏覽:214
unix高級編程第三版pdf 發布:2024-05-05 22:32:09 瀏覽:958
手機wap網站源碼 發布:2024-05-05 22:27:44 瀏覽:259
python修改文件某一行 發布:2024-05-05 22:18:22 瀏覽:457
md5加密64 發布:2024-05-05 21:59:30 瀏覽:527
259pp頁面訪問升級 發布:2024-05-05 21:47:51 瀏覽:89
迅雷阻止上傳 發布:2024-05-05 21:26:19 瀏覽:914
資料庫運維題 發布:2024-05-05 21:21:47 瀏覽:962
RM魔塔編程 發布:2024-05-05 21:21:47 瀏覽:286