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戀愛腳本橙光

發布時間: 2022-12-10 11:24:20

『壹』 橙光游戲特別好玩,大家推薦哪幾個橙光游戲呢

橙光游戲是一個互動類的游戲,今天就讓我們來推薦幾個特別優秀的橙光游戲。

『貳』 有哪些優秀的橙光游戲值得推薦

只玩明星區EXO的,沒辦法,我太優秀了推薦明星區作者:①五個白《饕餮盛宴》《裙下之臣》《硃砂》《在劫難逃》《煙火欲燃》《重生之放過我》《戀戀不忘》《甜蜜的誘惑》《原來還是你》②一支雪糕《奪愛攻略》《獵人》③四維度的欲妄系列《權顛妄海》《荊棘權力》《枷鎖之鏈》以及《我本壞蛋無限囂張》上下兩部④冰魄神仙《你看起來很好睡》三部曲⑤豆豆拉《浮生辭》《卡給你刷》《麻將三缺一》⑥東木夏華《娛樂是個圈》《大佬快穿日常》《賢者調教計劃》《夏末淺初》⑦PCY小瓶蓋《夏長安》《與黑粉同居的日子》《感染》《全民diss小仙女》⑧灰七七《太難相處》⑨老二醬《直至死亡將我們分開》《精神病羅曼史》⑩朴燦燦兒《亡夢》《頭條都是她》《我不甜我不慫》《這游戲因吹斯聽》①①欣葉葉《錯失》《占為己妹》《暖暖小時光》《有始無終》①②九尾aeriwn《夢境邊緣》《心語夜白》《無光毀滅》《君生今世》①③夏北島《末生》《夏盡時亡》①④蘇笙歌《極致狩獵》《危機四伏》《穿炸你》《狗糧專業戶》《死亡之路》①⑤葵夢伊《暴走千金》《不要不要》《一吻定情》①⑥夜11沫《前女友聯盟》《前男友聯盟》《搶奪男主大作戰》《高冷校花的痴漢日常》《改造白蓮花氣質》①⑦你好浩寶貝《我是壞女人》《你好前男友》①⑧包小魚《4點37》①⑨糖蘇冰《曾愛》《第三絕色》以上都超級好看,另外還有《如果痞子有了愛》《你吼那麼大聲干什麼嘛》《妖精男友》《校園風暴》《他的帕羅西丁》《盛世網戀》《國民夫婦》等,歡迎補充,嘻嘻😁

『叄』 橙光自選攻受的雙男主游戲

來懟我啊2:破解版是非常好玩的一款女性向的耿美游戲。游戲的玩法十分的有趣,玩家可以在這里體驗到不一樣的風格,同性才是真愛!


教主饒命破解版金手指:是非常好玩的一款游戲,擁有十分精緻的游戲畫面,游戲的劇情十分的豐富,玩家可以體驗到超多的劇情內容,人物立繪也非常的逼真。
高嶺之花的自我修養破解版:是非常好玩的一款多男主的橙光游戲,游戲中玩家可以營造自己的人設,攻略超多的男主。
盛夏危機橙光破解版:讓你一下回到校園生活,游戲的劇情設定十分精彩,有不同的劇情路線可以選擇,玩家將經歷一場十分美麗的戀愛,很多有趣的任務可以完成哦。

『肆』 有哪些是關於偶像養成或戀愛養成的橙光游戲

怪物農場(MonsterFarm)系列該系列在PS前兩個機種,NDS及以前的任系掌機上出過幾款作品,也出過手游和網游。但近些年該系列已經消亡了。我這里重點推薦的,是PS時代的2代。此作雖然當時在國內冷門到可能都沒幾個人聽過,但在日本卻是該年發售榜排行第3的大作!(前2為最終幻想8和生化危機3)也就是說,在養成被歸類為SLG的當年,這些怪物打敗了當時紅極一時的機器人、高校美少女以及開著機器人的美少女們。(盡管只有那麼一個瞬間)
對於一個除了養成外,還特別喜歡收集和探索的玩家來說,這個游戲可以說是全面滿足了我:很難養成完美怪物的養成願景、隱藏了很多數據需要深度研究掌握的基本養成玩法、有多個稀有度分級並包括很多獲得條件苛刻的物種的300+種怪物收集圖鑒、通過野外遺跡探險來獲得稀有道具及解鎖新怪物種族。我不知道我在這個游戲中總計有沒有超過1000小時,但絕對是遠超我用在任何一個其他游戲中的時間了。在我個人心中的最喜歡的游戲排行榜中,前3名必然有它。(也肯定會有文明系列。但另一個名額是什麼我也不清楚了,畢竟沒有真的刻意排過)
吹多了容易引黑。還是收回來講下游戲特色吧。
這個游戲最大的噱頭,是怪物獲取系統。它需要玩家輸入一些游戲外的數據,來獲取新的怪物。這個系統在不同的機種上玩法不同。以PS主機為例:背景故事中說在上古時代所有怪物都被封印在「圓盤石」中,只有找到相應的「圓盤石」,玩家才能召喚出對應的怪物。「圓盤石」這個名字是不是讓你想像到了什麼很眼熟的東西?沒錯,就是光碟……也就是說,你在神殿中更換一張該游戲以外的光碟進去(任何類型的光碟均可,無論是任何機種的游戲盤,還是CD或VCD),就會召喚出一個特定的怪物,並且每張光碟中封印的怪物都是固定的。比如侏羅紀公園(可能)會召喚出一隻恐龍,而手冢老師的火鳥動畫真的會召喚出一隻火鳥!(這個是開發者故意為之的…)對計算機原理有點基礎知識的人也許會覺得這個系統沒什麼,不就是讀取一段二進制數據,找到對應代碼的怪物嘛……但是對一個有著無限好奇心的「孩子」來說,這個系統太牛B了!有什麼會比帶著無限期待,把從爸爸櫃子里偷拿出來的不讓小朋友看的VCD(我是說午夜凶鈴之類的),放到神殿中,在「神啊賜我一個S級怪」的祈禱聲中,跳出一個半裸的女人(我是說長著蜻蜓翅膀的妖精)更吸引人的嘛!
;_還沒那麼普及的年代,這個把二次元和現實世界鏈接起來的系統,帶來的是也許連開發者都沒預料到的奇妙的社交玩法。雖然我身邊沒有任何人玩同一個游戲,但我為了收集怪物,幾乎在每一個我認識的人手中借來了各種光碟,然後挨一個放到神殿中看看我能找到什麼。如今在老友們聚會時,昔日小夥伴們還常會提起我當年搜颳了他們所有光碟,導致他們想聽歌時一張盤都找不到。我不能只憑腦補斷定這游戲在當年的日本是什麼樣的生態。但在去年我為了懷舊在日站翻找資料時,找到了一份全怪物對應光碟的列表,每一個條目後面,都標注了這條資料貢獻者的ID。一個不依靠付費,也不依靠個人技術,而是依靠每個人在現實中因為奇妙規則而持有的資源互相交流的游戲生態,我還真是挺嚮往的。
在其他機種後續作品上,怪物獲取的方式改成了繪圖、錄音、拍照等。但是總是覺得沒有以前通過光碟找怪物那麼有趣了。這些沒什麼硬性限制的獲取規則雖然更方便,但同時也是剝奪了那種受到現實限制了的尋寶快樂和獨一無二吧。
當然怪物獲取系統並不是這個游戲唯一的亮點,它的基本玩法還是相當贊的。養成游戲,基本的養成玩法自然是重心。游戲的主線目標是,打贏最高的傳說級比賽。而在最初,玩家只能召喚稀有度最低的怪物種族,同時缺少培養優質怪物所需的大筆經費,也沒條件讓怪物學習到更多更強的技能。所以,玩家要做好長線規劃,讓每一隻怪物在它有限的生命中發光發熱(不限火鳥),完成它在當前步驟的使命。有些早熟(前期成長優勢)的怪物會在練好本領後不停加班參加格鬥賽,掙下血汗錢為以後的養成積累資金。有些怪物屬性培養很畸形,就是為了更適應冒險模式,以在遺跡中找到稀有的養成道具,和解除特定怪物的封印。有些怪物一輩子苦練神功,卻是為了把必殺技繼承給它的後人,頗有愚公之風。把兩只怪物通過合成變成一隻新的怪物,按某種規律繼承部分屬性和必殺技,是獲得更強怪物的關鍵系統。雖然怪物合體感覺很獵奇,不過比起某些號稱是交配,但在幼崽誕生後父母就會消失的比黑寡婦還驚悚的繁殖系統要好些吧……
這游戲的基本養成環節也有一定難度。最主要的原因是,幾項重要的數據—疲勞、壓力等是隱藏的,而這些數據和養成結果有密切的關系(高疲勞壓力下繼續工作會減壽命,回看一下我的工作,額……)。而這些數據的恢復計算也比較麻煩,比如回復壓力的道具可能是按比例減少。所以在養成過程中要不斷根據現在的狀態調整計劃,相對很多養成過程很公式化的同類游戲來說,在玩家的疲勞和壓力調整上也要科學很多。
雖然這是PS時代的游戲,但就養成系統的設計來說,個人玩過的其他養成游戲是少有達到這種高度的。(文明之類就不要算到養成游戲里了,鯨魚真的不是最大的「魚」……)現在用模擬器玩的話,使用虛擬光碟機也可以虛擬圓盤石,而且虛擬光碟機文件也是可以自己刻的。嗯,基因工程怪物的時代……

『伍』 愛情腳本

七夕將至,聊一聊與愛情相關的話題,正應景。

(一) 愛情腳本

復旦大學社會學系副教授沈奕斐在她開的課程中,用社會學的思維來理解這個時代的愛情新問題。其中提到了「愛情腳本」的概念:它是由社會的經濟基礎、社會文化所確定的一整套有關愛情的機制。

它告訴我們什麼樣的時間、地點、人物決定了我們在什麼時間段遇上一個人是合適的;什麼樣的感情生活是得到所有人贊賞的。

這些其實是由社會提前決定好的,表面上看起來是我們自己的選擇,但在這選擇背後有這樣一個大的腳本在決定我們怎麼做出所謂的正確選擇。

自己所做的這些選擇不見得一定是最有利於自己的,也不見得是自己內心裡最想做的腳本......

討論愛情時,對於很多的單身朋友來說,經常困惑的一個問題恐怕當屬父母催婚。

沈教授認為,父母對愛情婚姻持有的觀念屬「愛情舊腳本」。

如今,隨著越來越多獨立女性從家庭領域走出來走向社會,時間地點人物這些要素都在發生著變化,年輕人所持有的觀念屬於「愛情新腳本」。

首先,現在年輕人的目標已經不再是找一個人讓我生活得更好,而是如果結婚能讓自己過得更好,所以才會去結婚。

它不再是種宿命,它是一種選擇;從時間角度來看,現在的年輕人認為愛情該發生的時候就發生,而並不一定是說非要在某個時間段。

地點更不是問題了,信息化時代,便捷的交通,地球都已經變成「村落」了,地域影響就更微弱,過往的熟人社會成了陌生人社會。

角色方面,男主外女主內的方式也在悄然變化著,現在更強調男女雙方的各自成長,尤其女性的角色變化,更加註重自我成長。

對比新舊兩個腳本,舊腳本所有的出發點其實是從家庭的利益至上來出發的;而新腳本的出發點是個人的利益角度。

這是新舊兩個腳本巨大的差異。

理解了這點,我們再遇到愛情的一系列問題時,心態上或許可以放平緩些,很多問題並非獨屬於某個人的,而是不少單身年輕群體普遍遇到的。

(二)親密關系的益處

成熟的關系可以滋養彼此,獲得幸福體驗與自我成長,因為在親密關系裡,我們會得到很多益處。

1. 照見自我

關系的另一方,給了一個人照見自我的機會,也可稱對方為「鏡像自我」。和誰談一場怎樣的戀愛,這裡面有很多自我的功課要去學習與體驗。

愛情發生的源頭其實在於本真的那個自己。成熟的關系是兩個獨立的靈魂在某個「惺惺相惜」的時刻與場景相遇相識相知後逐步形成的。

自己是愛的源頭,猶如愛的瀑布,水源豐沛不缺,分享些細支流給對方很容易。

而如果自己本身是匱乏的狀態,依賴對方的認可來獲得自我價值感,這種愛的基礎是不牢固的。

一旦關系破裂,自己會很受傷,而如果沒有檢視自己對待感情的一些觀念和因應方式的話,

或許在下一段關系裡,依然「我行我素" 沒有覺知的話,則會困在愛情中循環往復地受苦。

喜歡李欣頻老師在《愛情覺醒地圖》中提到的一段話:

「愛情就像是一面哈哈鏡,經常扭曲了自己的樣貌,但這也呈現出看自己的方式:認同了別人眼中的自己。

愛情就是一面殘酷的內心明鏡,與遇到怎樣的情人無關。」

2. 聯結感

孤獨是生命的底色,在親密關系中能體會到愛的幸福是人生之幸事。

和對方建立聯結,時間醞釀下結成深厚的感情,呵護陪伴走一段人生旅途,美好的經歷本身就是人生財富。

3. 愛的能力

弗洛姆曾提到,「愛是一種藝術,也是一種能力。「 請相信我們透過學習與體驗能夠學會如何愛。

近來新聞報道中出現了一些關於親密關系的負向新聞。這里想提兩種伴侶關系,做個對比。

《靈性煉金術》中把伴侶關系分為 」業力關系「與」療愈關系「。

書上是這樣定義「業力關系」的:

情利義糾纏的現實社會中,無條件的愛依然稀缺,親密關系的課題依然需要我們用心學習。

其中,保持覺察與溝通尤為重要。

在無條件的愛之下,一切都是自由的。 願你成功,也願你能享受到愛的幸福,覺知愛,在愛中懂得分享,在愛中成長。

『陸』 推薦幾個exo橙光游戲,一定要是你玩過的,覺得真心贊,越多越好

待我長發及腰、少年你娶我可好

直至死亡將我們分開

最後歲月釀成病

最後歲月釀成花

喪屍戰績

少年之眼

呼吸

浮世縈香

姐姐求包養

我的遲到男友

如果你是我想要的未來

黑暗寓言

犯罪者聯盟

Fallen angel

Fatalist·宿命者

EXO-世界奇妙物語

The Vampire Hybrid(混血者)

陪我一場青春宴

行星大爆炸

夏盡時亡

往生錄

Revenge

一吻定情

底線



Deceit罪過

假面MASK

第十三個成員

從前我死去的記憶

EXO·PARALLEL[平行。]

以上都是我玩過的,感覺挺贊的游戲。

當然還有很多游戲都是蠻好的,所以還在挖掘中......

求贊啊!!!

『柒』 橙光游戲推薦

橙光游戲推薦如下:

1、《胭脂妃》

回到古代,體驗一場浪漫的古風戀愛,穿著最華麗的服飾,和太子王爺們交朋友,這一場看不見的斗爭,最終還是被卷進去了。

『捌』 橙光游戲都有哪些值得推薦

值得推薦的橙光游戲有:《玩轉渣男》、《喵妃傳》、《白衣使命作者:夏日的果子》。

1、《玩轉渣男》

你是一名新入職的臨床醫學新生,在進入曙光醫院後,你在外科、內科、婦產科、門急診四大科中選擇了一個科室工作。由於你的經驗缺乏,以及醫患關系的緊張,你初始的醫學生涯並不平穩。但你憑借著一顆赤子之心,漸漸地在黑暗中發出曙光,成為了醫學界和促進醫患溝通和諧的一個新希望。

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