套接字編程c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/socket.h>
#define PORT 5000 // The port which is communicate with server
#define BACKLOG 10
#define LENGTH 512 // Buffer length
int main ()
{ int sockfd; // Socket file descriptor
int nsockfd; // New Socket file descriptor
int num;
int sin_size; // to store struct size
char sdbuf[LENGTH]; // Send buffer
struct sockaddr_in addr_local;
struct sockaddr_in addr_remote;
char sendstr[16]= {"123456789 abcde"};
/* Get the Socket file descriptor */
if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 )
{
printf ("ERROR: Failed to obtain Socket Despcritor.\n");
return (0);
}
else
{
printf ("OK: Obtain Socket Despcritor sucessfully.\n");
}
/* Fill the local socket address struct */
addr_local.sin_family = AF_INET; // Protocol Family
addr_local.sin_port = htons(PORT); // Port number
addr_local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // AutoFill local address
bzero(&(addr_local.sin_zero), 8); // Flush the rest of struct
/* Blind a special Port */
if( bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr_local, sizeof(struct sockaddr)) == -1 )
{
printf ("ERROR: Failed to bind Port %d.\n",PORT);
return (0);
}
else
{
printf("OK: Bind the Port %d sucessfully.\n",PORT);
}
/* Listen remote connect/calling */
if(listen(sockfd,BACKLOG) == -1)
{
printf ("ERROR: Failed to listen Port %d.\n", PORT);
return (0);
}
else
{
printf ("OK: Listening the Port %d sucessfully.\n", PORT);
}
while(1)
{
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
/* Wait a connection, and obtain a new socket file despriptor for single connection */
if ((nsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&addr_remote, &sin_size)) == -1)
{
printf ("ERROR: Obtain new Socket Despcritor error.\n");
continue;
}
else
{
printf ("OK: Server has got connect from %s.\n", inet_ntoa(addr_remote.sin_addr));
}
/* Child process */
if(!fork())
{
printf("You can enter string, and press 'exit' to end the connect.\n");
while(strcmp(sdbuf,"exit") != 0)
{
scanf("%s", sdbuf);
if((num = send(nsockfd, sdbuf, strlen(sdbuf), 0)) == -1)
{
printf("ERROR: Failed to sent string.\n");
close(nsockfd);
exit(1);
}
printf("OK: Sent %d bytes sucessful, please enter again.\n", num);
}
}
close(nsockfd);
while(waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0);
}
}
2. C語言socket編程怎麼實現2個客戶端之間通信
網路的Socket數據傳輸是一種特殊的I/O,Socket也是一種文件描述符。Socket也具有一個類似於打開文件的函數調用Socket(),該函數返回一個整型的Socket描述符,隨後的連接建立、數據傳輸等操作都是通過該Socket實現的。
下面用Socket實現一個windows下的c語言socket通信例子,這里我們客戶端傳遞一個字元串,伺服器端進行接收。
【伺服器端】
#include"stdafx.h"
#include<stdio.h>
#include<winsock2.h>
#include<winsock2.h>
#defineSERVER_PORT5208//偵聽埠
voidmain()
{
WORDwVersionRequested;
WSADATAwsaData;
intret,nLeft,length;
SOCKETsListen,sServer;//偵聽套接字,連接套接字
structsockaddr_insaServer,saClient;//地址信息
char*ptr;//用於遍歷信息的指針
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);//希望使用的WinSockDLL的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup()failed! ");
return;
}
//創建Socket,使用TCP協議
sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(sListen==INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket()faild! ");
return;
}
//構建本地地址信息
saServer.sin_family=AF_INET;//地址家族
saServer.sin_port=htons(SERVER_PORT);//注意轉化為網路位元組序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//使用INADDR_ANY指示任意地址
//綁定
ret=bind(sListen,(structsockaddr*)&saServer,sizeof(saServer));
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("bind()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
closesocket(sListen);//關閉套接字
WSACleanup();
return;
}
//偵聽連接請求
ret=listen(sListen,5);
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("listen()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
closesocket(sListen);//關閉套接字
return;
}
printf("Waitingforclientconnecting! ");
printf("Tips:Ctrl+ctoquit! ");
//阻塞等待接受客戶端連接
while(1)//循環監聽客戶端,永遠不停止,所以,在本項目中,我們沒有心跳包。
{
length=sizeof(saClient);
sServer=accept(sListen,(structsockaddr*)&saClient,&length);
if(sServer==INVALID_SOCKET)
{
printf("accept()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
closesocket(sListen);//關閉套接字
WSACleanup();
return;
}
charreceiveMessage[5000];
nLeft=sizeof(receiveMessage);
ptr=(char*)&receiveMessage;
while(nLeft>0)
{
//接收數據
ret=recv(sServer,ptr,5000,0);
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("recv()failed! ");
return;
}
if(ret==0)//客戶端已經關閉連接
{
printf("Clienthasclosedtheconnection ");
break;
}
nLeft-=ret;
ptr+=ret;
}
printf("receivemessage:%s ",receiveMessage);//列印我們接收到的消息。
}
//closesocket(sListen);
//closesocket(sServer);
//WSACleanup();
}
【客戶端】
#include"stdafx.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<winsock2.h>
#defineSERVER_PORT5208//偵聽埠
voidmain()
{
WORDwVersionRequested;
WSADATAwsaData;
intret;
SOCKETsClient;//連接套接字
structsockaddr_insaServer;//地址信息
char*ptr;
BOOLfSuccess=TRUE;
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);//希望使用的WinSockDLL的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup()failed! ");
return;
}
//確認WinSockDLL支持版本2.2
if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2)
{
WSACleanup();
printf("InvalidWinSockversion! ");
return;
}
//創建Socket,使用TCP協議
sClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(sClient==INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket()failed! ");
return;
}
//構建伺服器地址信息
saServer.sin_family=AF_INET;//地址家族
saServer.sin_port=htons(SERVER_PORT);//注意轉化為網路節序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.127");
//連接伺服器
ret=connect(sClient,(structsockaddr*)&saServer,sizeof(saServer));
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("connect()failed! ");
closesocket(sClient);//關閉套接字
WSACleanup();
return;
}
charsendMessage[]="hellothisisclientmessage!";
ret=send(sClient,(char*)&sendMessage,sizeof(sendMessage),0);
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("send()failed! ");
}
else
printf("clientinfohasbeensent!");
closesocket(sClient);//關閉套接字
WSACleanup();
}
3. 關於用c語言進行套接字編程
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int server_sockfd;//伺服器端套接字
int client_sockfd;//客戶端套接字
int len;
struct sockaddr_in my_addr; //伺服器網路地址結構體
struct sockaddr_in remote_addr; //客戶端網路地址結構體
int sin_size;
char buf[BUFSIZ]; //數據傳送的緩沖區
memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr)); //數據初始化--清零
my_addr.sin_family=AF_INET; //設置為IP通信
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//伺服器IP地址--允許連接到所有本地地址上
my_addr.sin_port=htons(8000); //伺服器埠號
/*創建伺服器端套接字--IPv4協議,面向連接通信,TCP協議*/
if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
perror("socket");
return 1;
}
/*將套接字綁定到伺服器的網路地址上*/
if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("bind");
return 1;
}
/*監聽連接請求--監聽隊列長度為5*/
listen(server_sockfd,5);
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
/*等待客戶端連接請求到達*/
if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
{
perror("accept");
return 1;
}
printf("accept client %s/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
len=send(client_sockfd,"Welcome to my server/n",21,0);//發送歡迎信息
/*接收客戶端的數據並將其發送給客戶端--recv返回接收到的位元組數,send返回發送的位元組數*/
while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))>0))
{
buf[len]='/0';
printf("%s/n",buf);
if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0)
{
perror("write");
return 1;
}
}
close(client_sockfd);
close(server_sockfd);
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int client_sockfd;
int len;
struct sockaddr_in remote_addr; //伺服器端網路地址結構體
char buf[BUFSIZ]; //數據傳送的緩沖區
memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr)); //數據初始化--清零
remote_addr.sin_family=AF_INET; //設置為IP通信
remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//伺服器IP地址
remote_addr.sin_port=htons(8000); //伺服器埠號
/*創建客戶端套接字--IPv4協議,面向連接通信,TCP協議*/
if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
perror("socket");
return 1;
}
/*將套接字綁定到伺服器的網路地址上*/
if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("connect");
return 1;
}
printf("connected to server/n");
len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);//接收伺服器端信息
buf[len]='/0';
printf("%s",buf); //列印伺服器端信息
/*循環的發送接收信息並列印接收信息--recv返回接收到的位元組數,send返回發送的位元組數*/
while(1)
{
printf("Enter string to send:");
scanf("%s",buf);
if(!strcmp(buf,"quit")
break;
len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0);
len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);
buf[len]='/0';
printf("received:%s/n",buf);
}
close(client_sockfd);//關閉套接字
return 0;
}
4. C語言編寫SOCKET基本套接字的使用,出錯了```高手指點下```
除了包含頭文件還要加入socket庫。
加上這一句就行了!
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib");
5. 允許該應用創建網路套接字是什麼意思
應用許可權
1. 完全的網路訪問許可權
允許該應用創建網路套接字和使用自定義網路協議。瀏覽器和其他某些應用提供了向互聯網發送數據的途徑,因此應用無需該許可權即可向互聯網發送數據
2. 查看網路狀態
允許應用程序查看所有網路的狀態。例如存在和連接的網路
3. 查看WLAN狀態
允許程序訪問WLAN網路狀態信息
4. 讀取手機狀態和身份
允許應用訪問設備的電話功能。此許可權可讓應用確定本機號碼和設備ID、是否正處於通話狀態以及撥打的號碼
5. 寫入和讀取外部儲存
允許程序寫入和讀取您的外置儲存器許可權,例如:SD卡上讀取與存儲游戲數據
6. 後台運行
允許程序在手機屏幕關閉後後台進程仍然運行
7. 安裝其他應用
允許安裝未知來源的適配許可權
8. 讀取系統日誌文件
允許程序讀取底層系統日誌文件
9.控制震動
允許應用控制振動設備
10. 拍攝照片和視頻
允許訪問攝像頭進行拍照或錄制視頻
11. 錄音
允許該應用使用麥克風錄制音頻
12. 訪問精確位置(基於GPS和網路)
允許應用根據GPS或網路來源(例如基站和WLN網路)獲取您的位置信息。您的手機必須支持並開啟這些位置信息服務,應用才能使用這些服務,這可能會增加耗電量
13. 訪問大致位置信息(基於網路進行定位)
允許應用根據網路來源(例如基站和 WLAN 網路)獲取您的位置信息。您的手機必須支持並開啟這些位置信息服務,此應用才能使用這些服務
6. C# C/S網路編程 由於系統緩存空間不足或列隊已滿,不能執行套接字上的操作
改成以下代碼試試
public void ReceiveMsg()
{
// 啟動非同步接收
IAsyncResult iar = udpReceiveClient.BeginRecevice(
new AsyncCallback(ReceiveCallback),
udpReceiveState);
}
private void ReceiveCallback(IAsyncResult iar)
{
// 繼續非同步接收
ReceiveMsg();
// 完成前一次非同步接收EndReceive處理
UdpState udpReceiveState = iar.AsyncState as UdpState;
//……
}
要注意的是:
1)Socket非同步接收處理過程中用到了.net framework內部線程池,而線程池中線程的數量是有限制的。
2)ReceiveMsg中的 while(true)循環是多餘的
3)ReceiveMsg中的 lock(this) 沒有意義
4)WaitOne, Sleep() 都是多餘的
7. 如何用C語言編寫一個簡單的聊天室程序
這樣:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#define MAXLINE 100;
void *threadsend(void *vargp);
void *threadrecv(void *vargp);
int main()
{
int *clientfdp;
clientfdp = (int *)malloc(sizeof(int));
*clientfdp = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
struct sockaddr_in serveraddr;
struct hostent *hp;
bzero((char *)&serveraddr,sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_port = htons(15636);
serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if(connect(*clientfdp,(struct sockaddr *)&serveraddr,sizeof(serveraddr)) < 0){
printf("connect error ");
exit(1);
}
pthread_t tid1,tid2;
printf("connected ");
while(1){
pthread_create(&tid1,NULL,threadsend,clientfdp);
pthread_create(&tid2,NULL,threadrecv,clientfdp);
}
return EXIT_SUCCESS;
}
void *threadsend(void * vargp)
{
//pthread_t tid2;
int connfd = *((int *)vargp);
int idata;
char temp[100];
while(1){
//printf("me: ");
fgets(temp,100,stdin);
send(connfd,temp,100,0);
printf(" client send OK ");
}
printf("client send ");
return NULL;
}
void *threadrecv(void *vargp)
{
char temp[100];
int connfd = *((int *)vargp);
while(1){
int idata = 0;
idata = recv(connfd,temp,100,0);
if(idata > 0){
printf("server : %s ",temp);
}
}
return NULL;
}
(7)套接字編程c擴展閱讀:
注意事項
linux下編譯多線程代碼時,shell提示找不到 pthread_create函數,原因是 pthread.h不是linux系統默認載入的庫文件,應該使用類似如下gcc命令進行編譯:
gcc echoserver.c -lpthread -o echoserver
只要注意 -lpthread參數就可以了。
8. 在windows下用C語言如何實現socket網路編程,需要用到哪些頭文件或者庫
需要用到的頭文件包含:
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
與Linux環境下socket編程相比,windows環境多了一個步驟:啟動或者初始化winsock庫
Winsock,一種標准API,一種網路編程介面,用於兩個或多個應用程序(或進程)之間通過網路進行數據通信。具有兩個版本:
Winsock 1:
Windows CE平台支持。
頭文件:WinSock.h
庫:wsock32.lib
Winsock 2:
部分平台如Windows CE貌似不支持。通過前綴WSA可以區別於Winsock 1版本。個別函數如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都屬於Winsock 1.1規范的函數;
頭文件:WinSock2.h
庫:ws2_32.lib
mswsock.h用於編程擴展,使用時必須鏈接mswsock.dll
(8)套接字編程c擴展閱讀
winsock庫的載入與卸載:
載入:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
載入成功,返回值為0。
WORD wVersionRequested:載入的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高位元組,y表示低位元組。然而使用時MAKEWORD(2, 2)。高位元組與低位元組相同~~
LPWSADATA lpWSAData:WSADATA結構的指針,傳入參數後,系統幫助我們填充版本信息。有興趣的可以看看結構體內容,不過基本用不著。
卸載:int WSACleanup(void);比起載入,卸載的函數真是輕松愉快。
9. C/C++ 網路程序中用select()檢查套接字可讀性,有哪幾種可能使recvfrom()調用的套接字無可讀性
這里的超時值設置在select的最後一個參數里,設置為NULL表示一直等下去。我估計你設置的receive的超時值,所以這里不起作用(不知道對不對)。至於為什麼接受不到數據,那就是其他方面的原因了,有可能是根本沒有數據到達,而你又設置一直等下去,所以select一直阻賽。你可以看看<<unix網路編程>>P.137
記住了,select函數的參數是一個值-結果參數,他每次返回的時候都會把與描述字集中未就緒的描述字位相對應的位清0,也就是說如果select發現該描述字沒有準備好,就把他對應的位清0,所以每次調用select的時候都要重新設置我們關心的位為1。