劍聖腳本
❶ 有DNF自動搬磚的腳本嗎
有DNF自動搬磚的腳本。
❷ LOL統治戰場掛機腳本什麼英雄最強
憑我多年的刷金幣經驗 武器大師是最屌的 其次是劍聖 趙信 關鍵是出裝 建議設置武器大師先出三項 然後直接肉 趙信半肉 劍聖的話攻速暴擊 召喚師技能帶點燃虛弱 絕對吊
❸ 烈火劍聖腳本哪兒有了解過嗎
新浪頁助,這個還真的不錯,它是支持小號多開的,使用效果好多了。
❹ 劍聖至死不渝皮膚真的假的誰發個電腦圖片寫了。
假的,應該是玩家自製的,沒聽說過有這個皮膚,官方都沒消息,應該是玩家做的 目的就是最近的斗魚直播主播賞金術士直播排位 自己一方帶4個水友,對面排到3個水友,再加上對面妖姬退出遊戲,然後殺了對面劍聖100多次。
❺ DOTA改圖,JASS腳本修改好了英雄技能代碼,如何將文件war3map.j放回地圖里再壓縮
aaaaaaaa
. 軟體准備:W3Mmaster MPQMaster WorldEditor(自帶的可能需要免CD補丁,可換成第三方的修改器)。
2. 地圖解密:打開W3Mmaster軟體,選一張地圖(已經加密的)打開。解壓縮如下文件:
◇war3map.w3u ◇war3map.w3t ◇war3map.w3a ◇war3map.w3h ◇war3map.w3q ◇war3map.wts
3. 地圖編輯:打開WorldEditor(或第三方修改器)軟體,導入解壓出來的文件進行編輯或修改、再導出編輯後的文件。
(不同擴展名的文件可能需要在不同的窗體導入導出,如◇war3map.w3u文件在物體編輯器-單位選項卡下導入導出單位設置)
4. 地圖保存:打開MPQMaster軟體,打開所選地圖,導入編輯後的文件覆蓋地圖中原來的文件,壓縮保存。
5. 地圖測試:怎麼樣啊,修改後的效果是不是令人很驚訝啊!
■說明:
1.war3map.j 地圖的核心
2.war3map.w3a 地圖的自定義技能文件
3.war3map.w3t 地圖的自定義物品文件
4.war3map.w3b 存儲樹啊,門啊等可破環物的信息
5.war3map.w3d儲存裝飾物的信息
6.war3map.w3q 儲存自定義的科技信息
7.war3map.w3h 儲存自定義效果信息
8.war3map.w3i 儲存地圖的基本設置
9.war3map.w3e儲存地圖的地形信息
10.war3map.w3u 儲存自定義的單位信息
11.war3map.wtg 事實上是觸發器的j文件
12.war3map.wts 注悉文件
13.war3map.mmp 儲存地圖預覽的小文件信息
14.war3map.shd 陰影文件信息
15.war3map.wpm 地圖的路徑信息
16.war3map.doo 裝飾物信息
17.war3mapMisc.txt 地圖的平衡常數信息
18.war3mapunits.doo 地圖的物品擺放信息
另外呢,不是每張地圖都可以修改的。比如U9上的原創RPG地圖都是加密過的,擅自改動地圖就不能進了。而冰封王座自帶的地圖是可以修改的。
要改圖的話,必須要不經過加密的地圖才可以。
再給你點編輯器上的單位修改項目說明 (給點面子,分給我吧):
Name
名稱
單位的名稱
Name - Editor Suffix
名稱
WE單位名稱後註明
Proper Names
隨機名稱
隨機顯示輸入名稱, 多個名稱用","分開
Model Used
單位模型
選擇單位的外型
Required Animation Names
動畫名稱
Interface Icon
單點陣圖像
選擇游戲顯示的單位肖像
Scaling Value
單位尺寸
調整單位的外型尺寸
Tinting Value (Red)
色彩調整(紅)
調整單位的紅色值
Tinting Value (Green)
色彩調整(黃)
調整單位的黃色值
Tinting Value (Blue)
色彩調整(藍)
調整單位的藍色值
Collision Size
觸碰體積
設定單位的碰撞體積
Pathing Map
建築地基大小
調整建築物的地基(碰撞體積)
Selection Scale
選擇尺度
選擇單位所顯示的圓框大小
Gold Cost
黃金費用
單位生產黃金費用
Lumber Cost
木材費用
單位生產木材費用
Supply Cost
消耗食物
單位所耗的食物
Supply Proced
供給食物
單位所供給的食物
Unit Classification
單位分類
Giant (巨人) Mechanical(機械) Suicidal(自殺) Summoned (招喚) Town Hall (市鎮中心) Tree (樹木) Undead (不死生物) Worker (勞工)
選擇單位的類型
Build Time
生產時間
單位生產時間
Starting Strength
初期力量值
英雄最初的力量值
Strength per Level
升級增加力量
英雄每升一級所增加的力量值
Starting Intelligence
初期智力值
英雄最初的智力值
Intelligence per Level
升級增加智力
英雄每升一級所增加的智力值
Starting Agility
初期敏捷值
英雄最初的敏捷值
Agility per Level
升級增加敏捷
英雄每升一級所增加的敏捷值
Hit Points Maximum (Base)
最大生命值
單位最大值的生命力
Hit Points Regeneration Rate
生命回復比例
生命回復速度的比列
Hit Points Regeneration Type
生命回復類型
None (無) Always (持續) Only while Blight (腐地上) Only ring the day (白天) Only ring the night (夜晚)
生命回復的類型方式
Mana Maximum
法力最大值
單位法力的最大值
Mana Regeneration
法力回復
法力回復的數值
Initial Mana
最初法力值
最初的法力值
Requirements
建造所需條件
單位生產時所需要的條件
Trained Units
可建造之單位
選擇建築物可以建造的單位
Units Sold
可販賣之單位
選擇建築物可以販賣的單位(傭兵)
Items Sls
可販賣之物品
選擇建築物可以販賣的物品
Structures Built
可建造之建築物
選擇單位可以建造的建築物
Upgrades Used
可接受的升級項目
指定哪個升級項目對單位有效
Defense Base
防禦增值
設定格外的防禦值
Defense Upgrade Bonus
防禦值升級加點
設定英雄升級所增加的防禦值
Defense Type
防禦類型
Normal (普通) Small (輕型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (強化) Hero (英雄) Divine (神力)
單位的防禦類型
Minimum Attack Range
最低限度攻擊范圍
自身外一定的距離無法攻擊
Attacks Enabled
選擇多種攻擊模式
選擇單位的攻擊是否具備攻擊1和攻擊2的模式
Attacks 1 - Range
攻擊1 - 范圍
攻擊射程范圍
Attacks 1 - Attack Type
攻擊1 -類型
None (無) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地獄)
攻擊的方式
Attacks 1 - Weapon Type
攻擊1 -武器類型
Normal(正常) Instant (瞬間) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追蹤)
攻擊的武器類型
Attacks 1 - Projectile Art
攻擊1 -投射武器圖像
改變投射單位所發出來的圖像
Attacks 1 - Projectile Speed
攻擊1 -投射武器速率
改變投射單位的彈道速度
Attacks 1 - Targets Allowed
攻擊1 -攻擊目標
選擇單位可攻擊的目標
Attacks 1 - Damage Base
攻擊1 -傷害增值
單位傷害增值
Attacks 1 - Damage Number of Dice
攻擊1 -傷害比例
單位傷害比例
Attacks 1 - Damage Sides per Die
攻擊1 -傷害乘比
單位傷害乘比
Attacks 1 - Cooldown Time
攻擊1 -攻擊間隔時間
單位下一回合攻擊所需的時間
Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)
攻擊1 -完全傷害范圍
單位攻擊對方完全受傷害的范圍
Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)
攻擊1 -一半傷害范圍
單位攻擊對方完全傷一半的范圍
Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻擊1 -四分之一傷害范圍
單位攻擊對方完全傷四分之一范圍
Attacks 1 - Area of Effect Targets
攻擊1 -允許傷害范圍目標
爆炸攻擊允許批及傷害的目標
Attacks 2 - Range
攻擊2 - 范圍
同1
Attacks 2 - Attack Type
攻擊2 -類型
None (無) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地獄)
同1
Attacks 2 - Weapon Type
攻擊2 -武器類型
Normal(正常) Instant (瞬間) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追蹤)
同1
Attacks 2 - Projectile Art
攻擊2 -投射武器圖像
同1
Attacks 2 - Projectile Speed
攻擊2 -投射武器速率
同1
Attacks 2 - Projectile Allowed
攻擊2 -攻擊目標
同1
Attacks 2 - Damage Base
攻擊2 -傷害增值
同1
Attacks 2 - Damage Number of Dice
攻擊2 -傷害比例
同1
Attacks 2 - Damage Sides per Die
攻擊2 -傷害乘比
同1
Attacks 2 - Cooldown Time
攻擊2 -攻擊間隔時間
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)
攻擊2 -完全傷害范圍
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)
攻擊2 -一半傷害范圍
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻擊2 -四分之一傷害范圍
同1
Attacks 2 - Area of Effect Targets
攻擊2 -允許傷害范圍目標
同1
Abilities
一般技能
調整一般單位的技能
Hero Abilities
英雄技能
調整英雄單位的技能
Targeted as
敵方辨識種類
Ground(地面) Air (空中) Structure(建築) Ward(中立)
遭遇敵方讓對方如何辨識你的種類
Movement Type
移動類型
NONE(無) Foot(步行) Horse(騎兵) Fly(飛行) Hover(漂浮)
單位移動的方式
Movement Height
單位高度
單位於游戲中的高度
Movement Speed Base
移動速度
單位移動的速度
Movement Turn Rate
轉向速度
單位轉向的速度
Formation Range
Acquisition Range
整體攻擊范圍
單位統一攻擊的范圍
Sight Radius(Day)
視覺(白天)
白天的視野范圍
Sight Radius(Night)
視覺(夜晚)
夜晚的視野范圍
Transported Size
輸送尺寸
進入運輸船的尺寸
Sleeps
睡覺
單位是否進入睡眠
Level
等級
單位的等級
Point Value
所得經驗
殺掉此單位可以獲得多少經驗值
Priority
編隊優先順序
集體框選所選是排列的順序
Bounty Awarded-Base
獎金增值
Bounty Awarded-Number of Dice
獎金比例
Bounty Awarded-Sides per Die
獎金乘比
Display as Neutral Hostile
對中立國懷敵意
一定距離內是否主動攻擊中立國
Stock Maximum
傭兵營庫存數量
單位在傭兵營最大庫存的數量
Stock Start Delay
傭兵營招募時間
單位在傭兵營等待招募的時間
Stock Replenish Inteval
傭兵營招募間隔時間
單位在傭兵營招募的間隔時間
Tooltip
標示名稱
游戲所顯示的單位生產標示名稱和顏色
Hotkey
生產熱鍵
生產單位的熱鍵
Tooltip - Revive
復活訊息
英雄復活所出現的訊息
Extended Tooltip
單位說明
生產單位所顯示的單位的說明
Description
單位描述
❻ LOL劍聖人機一個人怎麼打才快先出什麼我都是換區小號玩的,同隊的...
只有一個人?就是沒法去下路搶一血?
你可以先到對面中路二塔草叢,把上路的兩個引到自己家上路的二塔,從後面繞過二塔,Q一下,確保兩個都打中,具體方法去網上查,要點是讓電腦離你不遠不近,不要讓電腦看不見你,就是不要進草叢,他們會被塔打死的。這樣就拿了一血和另一個人頭,然後你去對面一個人的路補兵,一般是中路,對面放完技能,你就上去Q,然後開E平A,(確保你追著別人打得時候沒有很多的小兵打你)追到他進塔下,然後再回去補兵,他再來就在凶他,一開始你如果不把自己弄死,是很難殺掉人的,所以你別強殺他,他血少了,自己一般會撤,回家,你就繼續補,電腦都是很傻的,只要你血有一半,Q過去開E平A,法師之類的就算滿血也會往後跑,反正實在沒血就回城,出門裝你可以帶多蘭劍,因為是一個人嗎,你帶360的劍,沒回血很快就要回城了,沒發在線上多得經驗和錢。到了1200你就可以出殺人劍了,然後你要充分利用電腦沒有隨機應變性,最好先拆一個塔,兵線推到二塔,那樣他們就會開始遊走,不是只在線上。當你看到脆皮,特別是ADC只有一人剛剛還在線上然後突然要經過野區去推別路的線,你就可以去那邊的野區了,上去平A他,一開始他因為目的是要推線不會還手,就算還手也只是平A,但是法師ADC平A不過你的,而且A了他們幾下,他們就開始要回到線上准備逃了,追上去繼續A,殘了之後開大,直接殺,小心他們隊友來幫忙。還有中路的法師有的時候你血少,他們又有控就回想來打你,因為你是一個人嗎,線肯定都在自己塔下,你去塔下讓法師打你,或者平A他一下,讓他打你,他就會被塔打,如果他血少,你的輸出足,就可以開大上去反殺了,一般這種情況在開局都很禁不起塔打是才會出現。基本 就是補兵,讓他們別干擾你補兵,6級就可以去打Buff了,去對面野區時,看到人多就走,人少脆皮就平A,他們會和你先打一會,發現自己血只有一半才逃,追至殘,再開大殺掉,迅速離開,有的時候你看到脆皮就開大,一般會發現傷害不夠就讓他們進塔下了,你去強殺基本是要死的,除了殺人劍最忌浪,死了減層數。還有一種情況就是你開了大把他打殘了,他們隊友來了套個盾再控你什麼的,你大的時效沒了,逃都逃不掉。
疊到20層以後,出攻速鞋,飲血劍,電刃或紅叉其中一個,無盡,最後一件你可以出破敗或者三項也可以破甲弓,也可以是防禦裝振奮甲,然後就可以上去就殺人了,4個人記得要開大,後期5個人滿血的而且在一起你就別上了,回去守塔,電腦不會強殺的,你出的全是輸出,劍聖本來就脆,被控住,對面5個很快就會把你打殘,到時候吸血也吸不過來,等他們分開的時候,你可以Q過去開E平A死他們,只要讓他們是一個一個的來,你就不用開大都能拿5殺,全部在一起的話最好別浪,只要確保他們不是每個人都能在同一時間打你就可以,劍聖拆塔拆家么,你懂的。
我還沒想出其他能平A快速殺人,並且一個打多個,簡單粗暴,還便宜的英雄,因為你是一個人打的話,我感覺蓋倫這種肉,1個讓他連續殺5個不現實,adc也弄不死5個。
劍聖是我一直用來刷人機拿首勝的,基本沒人殺人比我多,5殺是常有的事,只要你記得不要太浪,上去的時候先殺誰,躲過控就可以。
那什麼小號去玩人機,那幫人真心不給力十分鍾全隊3殺10死,打著打著就送,打不過還想硬殺,人夠了能殺了都不敢上了,最後電腦來了竟然就往回跑,不來就推線磨塔。最後我出了殺人劍攻速鞋紅叉飲血無盡破敗直接拿了一個5殺一個4殺,把塔和家一起一波拆了才贏得。
你玩人機還是找個靠譜的一起配合才好,躲在草叢,一個去勾引,一來就上去打,基本無解,很快就可以出殺人劍,殺人書並且疊滿,一個人很難在前期單殺2個的,單殺1個也要看好時機,除非你玩的是ADC,比如Ez什麼的,不過Ez到後期也不敢一個打5個。
純手打分享人機經驗。
❼ 傳奇腳本命令
[@gcks]
#IF
CHECKITEM 聖招令 1
#ACT
take 聖招令 1
Param1 X 放置怪物到X號地圖
Param2 XXX 放置怪物到這個X坐標
Param3 YYY 放置怪物到這個y坐標
MonGen 主導者 1
SetOnTimer 1 3600 開啟計時器1,每60分鍾執行一次
QManage.txt文本中添加
[@OnTimer1]
#ACT
CLEARMAPMON 地圖號 怪物名 清除指定地圖怪物
SETOFFTIMER 1 關閉計時器1.
❽ 只狼怎麼讀檔重來
只狼使用腳本讀檔重來。因為如果我們想存檔的話,我們先需要去下載一個能夠全自動存檔讀檔的腳本,也就是一個插件,然後等我們下載完成之後,我們就解壓,完成之後就可以讀檔重來了,所以只狼使用腳本讀檔重來。
游戲中只能存檔一次,因此想要體驗全部的結局,需要玩家打完劍聖一心之後備份存檔,然後保存就可以了。
ps4隻狼存檔的方法
ps4隻狼是自動存檔的,不需要玩家手動存檔,和pc版是一樣的,如果想要備份存檔,就把存檔導入到外接硬碟里,或者取三柒三三游戲消自動雲存檔,手動上傳自己想要的存檔。