加工中心四軸編程教程
Ⅰ 快速入門數控加工中心編程的方法
快速入門數控加工中心編程的方法
數控加工中心的綜合加工能力較強,工件一次裝夾後能完成較多的加工內容,加工精度較高,就中等加工難度的批量工件,其效率是普通設備的5~10倍,特別是它能完成許多普通設備不能完成的加工,對形狀較復雜,精度要求高的單件加工或中小批量多品種生產更為適用。下面是我整理的快速入門數控加工中心編程的方法介紹,大家一起來看看吧。
一、編程入門
概念一、指令分組:將功能類似的指令分成一組,同一組的G代碼不能同時出現在同一行程序段里。
概念二、程序段程序段是程序的基本組成部分,程序段由不同的指令組合而成。以下是我們學校在授課過程中必須要講的指令,了解編程的基本方法後,掌握這些指令你就能進行編程了。
概念三、常用指令類型指令的格式為英文字母+數字構成。
如G54 G_ X_Y_Z_ F_ S_ T_ M_
G_ G代碼
X_Y_Z_ 機床的直線軸
F_ 進給速度
S_ 主轉轉速
T_ 刀具指令
M_ 輔助功能
最常用的M代碼
M3 主轉正轉
M4 主轉反轉
M5主轉停轉
如:M3 S600 主軸正轉,轉速600 r/min
M06 換刀指令
如T1 M06 就是換一號刀
以下重點講G代碼01組G代碼用於控制刀具的運動。
G00 快速點定位G00 X_Y_Z_ ;
刀具以快速度移動至以絕對值指令(G90)或增量值指令(G91)所指定的工件坐標系中的位置,移動速度由機床參數所指定 。
G01 直線插補G01 X_Y_Z_ F_
G02 順時針圓弧插補指令格式:G02 X_ Y_ Z_ R_ F_ / G03 X_ Y_ Z_ I_ J_ K_ F
G03 逆時針圓弧插補指令格式:G03 X_ Y_ Z_ R_ F_ / G03 X_ Y_ Z_ I_ J_ K_ F_
X_ Y_ Z_ 圓弧的終點坐標
R_ 圓弧的半徑
I_ 圓弧的終點相對於刀具所在位置
X向的位置
J_ 圓弧的終點相對於刀具所在位置
Y向的位置
K_ 圓弧的終點相對於刀具所在位置
Z向的位置
F_ 進行速度
F的定義方式有兩種:G94每分鍾進給(刀具每分鍾移動速度mm/min)/ G95 每轉進給(主軸每旋轉一轉刀具移動的距離mm/r)
G代碼刀具的長度補償G43 長度補償指令
如G43H01 在換刀點刀尖到工件Z向零點的距離為“H01”,什麼是“H01”?
H01就是偏置值,也就是我將刀尖到工件Z向零面的距離寫在偏置表裡的H01處。
G54 號工件坐標系,我們將工件零點的位置,寫到坐標系列表中。
G54隻是列表中最常用的位置。其他的還有G55 G56 G57 G58 G59 等等,他們的意義和G54相同。
打孔、鏜孔、鉸孔時用的G代碼。
G81 格式為 G81 X_ Y_ Z_ R_ F_;
X_Y_ 孔位坐標(也就是孔的位置)
Z_ 孔的深度
R_ 安全高底,也就是高具移動到什麼位置時開始進給運動?
F_ 進給速度。
G80 固定循環結束
代碼還有很多,G81 G83 G84 G85 G86 G87 G73 G74 G76等等。每個一指令的動作都不太一樣,但掌握一個了,其它的看一下說明也就明白了。就是G84 和G76 稍有點復雜,有明白的地方可以提問,有時間幫你們在線答疑。
二、坐標系建立基礎概念
1.刀位點
刀位點是刀具上的一個基準點,刀位點相對運動的軌跡即加工路線,也稱編程軌跡。
2.對刀和對刀點
對刀是指操作員在啟動數控程序之前,通過一定的測量手段,使刀位點與對刀點重合。可以用對刀儀對刀,其操作比較簡單,測量數據也比較准確。還可以在數控機床上定位好夾具和安裝好零件之後,使用量塊、塞尺、千分表等,利用數控機床上的坐標對刀。對於操作者來說,確定對刀點將是非常重要的,會直接影響零件的加工精度和程序控制的准確性。在批生產過程中,更要考慮到對刀點的重復精度,操作者有必要加深對數控設備的了解,掌握更多的對刀技巧。
(1)對刀點的選擇原則
在機床上容易找正,在加工中便於檢查,編程時便於計算,而且對刀誤差小。對刀點可以選擇零件上的某個點(如零件的定位孔中心),也可以選擇零件外的某一點(如夾具或機床上的某一點),但必須與零件的定位基準有一定的坐標關系。提高對刀的准確性和精度,即便零件要求精度不高或者程序要求不嚴格,所選對刀部位的加工精度也應高於其他位置的加工精度。擇接觸面大、容易監測、加工過程穩定的部位作為對刀點。對刀點盡可能與設計基準或工藝基準統一,避免由於尺寸換算導致對刀精度甚至加工精度降低,增加數控程序或零件數控加工的難度。為了提高零件的加工精度,對刀點應盡量選在零件的設計基準或工藝基準上。例如以孔定位的零件,以孔的中心作為對刀點較為適宜。對刀點的精度既取決於數控設備的精度,也取決於零件加工的要求,人工檢查對刀精度以提高零件數控加工的質量。尤其在批生產中要考慮到對刀點的重復精度,該精度可用對刀點相對機床原點的坐標值來進行校核。
(2)對刀點的選擇方法
對於數控車床或車銑加工中心類數控設備,由於中心位置(X0,Y0,A0)已有數控設備確定,確定軸向位置即可確定整個加工坐標系。因此,只需要確定軸向(Z0或相對位置)的某個端面作為對刀點即可。對於三坐標數控銑床或三坐標加工中心,相對數控車床或車銑加工中心復雜很多,根據數控程序的要求,不僅需要確定坐標系的原點位置(X0,Y0,Z0),而且要同加工坐標系G54、G55、G56、G57等的確定有關,有時也取決於操作者的習慣。對刀點可以設在被加工零件上,也可以設在夾具上,但是必須與零件的定位基準有一定的坐標關系,Z方向可以簡單的通過確定一個容易檢測的平面確定,而X、Y方向確定需要根據具體零件選擇與定位基準有關的平面、圓。對於四軸或五軸數控設備,增加了第4、第5個旋轉軸,同三坐標數控設備選擇對刀點類似,由於設備更加復雜,同時數控系統智能化,提供了更多的對刀方法,需要根據具體數控設備和具體加工零件確定。對刀點相對機床坐標系的坐標關系可以簡單地設定為互相關聯,如對刀點的坐標為(X0,Y0,Z0),同加工坐標系的關系可以定義為(X0+Xr,Y0+Yr,Z0+Zr),加工坐標系G54、G55、G56、G57等,只要通過控制面板或其他方式輸入即可。這種方法非常靈活,技巧性很強,為後續數控加工帶來很大方便。
3.零點漂移現象
零點漂移現象是受數控設備周圍環境影響因素引起的,在同樣的切削條件下,對同一台設備來說、使用相同一個夾具、數控程序、刀具,加工相同的零件,發生的一種加工尺寸不一致或精度降低的現象。零點漂移現象主要表現在數控加工過程的'一種精度降低現象或者可以理解為數控加工時的精度不一致現象。零點漂移現象在數控加工過程中是不可避免的,對於數控設備是普遍存在的,一般受數控設備周圍環境因素的影響較大,嚴重時會影響數控設備的正常工作。影響零點漂移的原因很多,主要有溫度、冷卻液、刀具磨損、主軸轉速和進給速度變化大等。
4.刀具補償
經過一定時間的數控加工後,刀具的磨損是不可避免的,其主要表現在刀具長度和刀具半徑的變化上,因此,刀具磨損補償也主要是指刀具長度補償和刀具半徑補償。
5.刀具半徑補償
在零件輪廓加工中,由於刀具總有一定的半徑如銑刀半徑,刀具中心的運動軌跡並不等於所需加工零件的實際軌跡,而是需要偏置一個刀具半徑值,這種偏移習慣上成為刀具半徑補償。因此,進行零件輪廓數控加工時必須考慮刀具的半徑值。需要指出的是,UG/CAM數控程序是以理想的加工狀態和准確的刀具半徑進行編程的,刀具運動軌跡為刀心運動軌跡,沒有考慮數控設備的狀態和刀具的磨損程度對零件數控加工的影響。因此,無論對於輪廓編程,還是刀心編程,UG/CAM數控程序的實現必須考慮刀具半徑磨損帶來的影響,合理使用刀具半徑補償。
6.刀具長度補償
在數控銑、鏜床上,當刀具磨損或更換刀具時,使刀具刀尖位置不在原始加工的編程位置時,必須通過延長或縮短刀具長度方向一個偏置值的方法來補償其尺寸的變化,以保證加工深度或加工表面位置仍然達到原設計要求尺寸。
7.機床坐標系
數控機床的坐標軸命名規定為機床的直線運動採用笛卡兒坐標系,其坐標命名為X、Y、Z,通稱為基本坐標系。以X、Y、Z坐標軸或以與X、Y、Z坐標軸平行的坐標軸線為中心旋轉的運動,分別稱為A軸、B軸、C軸,A、B、C的正方向按右手螺旋定律確定。Z軸:通常把傳遞切削力的主軸規定為Z坐標軸。對於刀具旋轉的機床,如鏜床、銑床、鑽床等,刀具旋轉的軸稱為Z軸。X軸:X軸通常平行與工件裝夾面並與Z軸垂直。對於刀具旋轉的機床,例如卧式銑床、卧式鏜床,從刀具主軸向工件方向看,右手方向為X軸的正方向,當Z軸為垂直時,對於單立柱機床如立式銑床,則沿刀具主軸向立方向看,右手方向為X軸的正方向。Y軸:Y軸垂直於X軸和Z軸,其方向可根據已確定的X軸和Z軸,按右手直角笛卡兒坐標系確定。
旋轉軸的定義也按照右手定則,繞X軸旋轉為A軸,繞Y軸旋轉為B軸,繞Z軸旋轉為C軸。數控機床的坐標軸如下圖所示。
機床原點就是機床坐標系的坐標原點。機床上有一些固定的基準線,如主軸中心線;也有一些固定的基準面,如工作檯面、主軸端面、工作台側面等。當機床的坐標軸手動返回各自的原點以後,用各坐標軸部件上的基準線和基準面之間的距離便可確定機床原點的位置,該點在數控機床的使用說明書上均有說明。
8.零件加工坐標系和坐標原點
工件坐標系又稱編程坐標系,是由編程員在編制零件加工程序時,以工件上某一固定點為原點建立的坐標系。零件坐標系的原點稱為零件零點(零件原點或程序零點),而編程時的刀具軌跡坐標是按零件輪廓在零件坐標系的坐標確定的。加工坐標系的原點在機床坐標系中稱為調整點。在加工時,零件隨夾具安裝在機床上,零件的裝夾位置相對於機床是固定的,所以零件坐標系在機床坐標系中的位置也就確定了。這時測量的零件原點與機床原點之間的距離稱作零件零點偏置,該偏置需要預先存儲到數控系統中。在加工時,零件原點偏置便能自動加到零件坐標繫上,使數控系統可按機床坐標系確定加工時的絕對坐標值。因此,編程員可以不考慮零件在機床上的實際安裝位置和安裝精度,而利用數控系統的偏置功能,通過零件原點偏置值,補償零件在機床上的位置誤差,現在的數控機床都有這種功能,使用起來很方便。零件坐標系的位置以機床坐標系為參考點,在一個數控機床上可以設定多個零件坐標系,分別存儲在G54/G59等中,零件零點一般設在零件的設計基準、工藝基準處,便於計算尺寸。一般數控設備可以預先設定多個工作坐標系(G54~G59),這些坐標系存儲在機床存儲器內,工作坐標系都是以機床原點為參考點,分別以各自與機床原點的偏移量表示,需要提前輸入機床數控系統,或者說是在加工前設定好的坐標系。加工坐標系(MCS)是零件加工的所有刀具軌跡輸出點的定位基準。加工坐標系用OM-XM-YM-ZM表示。有了加工坐標系,在編程時,無需考慮工件在機床上的安裝位置,只要根據工件的特點及尺寸來編程即可。加工坐標系的原點即為工件加工零點。工件加工零點的位置是任意的,是由編程人員在編制數控加工程序時根據零件的特點選定。工件零點可以設置在加工工件上,也可以設置在夾具上或機床上。為了提高零件的加工精度,工件零點盡量選在精度較高的加工表面上;為方便數據處理和簡化程序編制,工件零點應盡量設置在零件的設計基準或工藝基準上,對於對稱零件,最好將工件零點設在對稱中心上,容易找准,檢查也方便。
9.裝夾原點
裝夾原點常見於帶回轉(或擺動)工作台的數控機床和加工中心,比如回轉中心,與機床參考點的偏移量可通過測量存入數控系統的原點偏置寄存器中,供數控系統原點偏移計算用。
;Ⅱ 求救!有過加工中心旋轉四軸編程加工經驗的進
你的機器與我的情況一樣,與電腦編程出來的程序4軸旋轉方向不一致。我的解決方法是:1、將電腦編程程序拷貝到「*.TXT」文本格式中;2、用文本格式編輯中的「查找替換」功能,將程序中的「A-」全部替換成「A」,此時所生成程序就是你所需要的。
還有一種方法:改後處理設置。找到「機床定義管理器」,雙擊「VMCA Axis」,在對話框中將「CCW」換成「CW」,確定就ok。

Ⅲ 四軸加工中心怎麼21個刀庫編程
1、四軸加工的特點
四軸加工中心最早應用於曲線曲面的加工,即葉片的加工。現如今,四軸加工中心可以適用於多面體零件、帶回轉角度的螺旋線(圓柱面油槽)、螺旋槽、圓柱面凸輪、擺線的加工等等,應用及其廣泛。
從加工產品我們可以看出,四軸加工有以下特點:
(1)由於有旋轉軸的加入,使得空間曲面的加工成為可能,大大提高了自由空間曲面的加工精度、質呈和效率;
(2)三軸加工機床無法加工到的或需要裝夾過長的工件(如長軸類軸面加工)的加工,可以通過四軸旋轉工作台完成;
(3)縮短裝夾時間,減少加工工序,盡可能地通過一次定位進行多工序加工,減少定位誤差;
(4)刀具得到很大改善,延長刀具壽命;
(5)有利於生產集中化。
2、四軸加工中心的工作模式
四軸加工中心一般有兩種加工模式:定位加工和插補加工,分別對應多面體零件加工和回轉體輪廓加工。現在,以帶A軸為旋轉軸的四軸加工中心為例,分別對兩種加工模式進行說明。
(1)定位加工
在進行多面體零件加工時,需要將多面體的各個加工工作平面在圍繞A軸旋轉後能與A軸軸線平行,否則將造成無法加工,出現欠切或過切的現象。一般來說,通過安裝在第四軸上的夾具將加工零件固定在旋轉工作台上,校正基準面以確定工件坐標系A軸零點位置。在實際加工中先通過A軸的角度旋轉得到加工工作平面的正確位置,然後利用相關指令(例如FANUC 統中的M10)鎖定該位置,保證加工過程中加工面與A 零點位置固定,從而使得該加工面內所有元素的完整正確加工。對多面體下一個加工面加工時,只需先利用A軸打開指令(例如FANUC 統中的M11)將A 打開,再旋轉A 角度至下一個加工平面與A 軸線和主軸軸線組成的相交平面平行或垂直,然後鎖定即可加工。
此類加工中,A軸僅起到分度的作用,並沒有參與插補加工,因此並不能體現四軸聯動的運算。
(2)插補加工
回轉零件的軸面輪廓加工或螺旋槽的加工,就是典型的利用四軸聯動插補計算而成的插補加工。例如圓柱面上的回轉槽、圓柱凸輪的加工主要是依靠A軸的旋轉加X 的移動來實現的。此時,需要將A 角度展開,與X 做插補運算,以確保A與X 的聯動,這個過程將用到圓柱插補命令(例如FANUC 的G07.1)。
3、四軸加工中心的編程方法,編程要點
在三坐標銑削加工和普通的兩坐標車削加工中作為加工程序的NC代碼的主體是眾多的坐標點,數控系統NC主要是通過計算控制這些坐標點來控
Ⅳ 加工中心用4軸銑螺旋怎麼編程
是XYZ三軸螺旋銑,或者螺紋銑刀銑螺紋吧。 例如,直徑16的孔,深3.0,用D10銑刀,螺旋銑,孔分中為零,頂面為零,主要加工尺寸代碼如下。 。 。 。 G90 G54 G0 X0 Y0 M03 S_ G0 Z10.0 G01 Z0.5 F800 X-3.0 G03 I3.0 Z-0.5 G03 I3.0 Z-1.5 G03 I3.0 Z-2.5 G03 I3.0 Z-3.0 G01 X0 Y0 G01 Z10.0
Ⅳ 四軸加工中心和三軸的有什麼不同怎麼編程
一、區別如下:
1、結構不同
三軸立式數控加工中心是三條不同方向直線運動的軸,分別是上下、左右和前後,上下的方向是主軸,可以高速旋轉;四軸立式加工中心是在三軸的基礎上增加了一個旋轉軸,即水平面可以360度旋轉,不可以高速旋轉。
2、使用范圍不同
三軸加工中心加工中心使用最為廣泛,三軸加工中心能進行簡單的平面加工,而且一次只能加工單面,三軸加工中心可以很好的加工、鋁制、木質、消失模等材質。
四軸加工中心的使用較三軸加工中心少一些,它通過旋轉可以使產品實現多面的加工,大大提高了加工效率,減少了裝夾次數。尤其是圓柱類零件的加工多方便。並且可以減少工件的反復裝夾,提高工件的整體加工精度,利於簡化工藝,提高生產效率。縮短生產時間。

二、編程方法:
1、分析零件圖樣
根據零件圖樣,通過對零件的材料、形狀、尺寸和精度、表面質量、毛坯情況和熱處理等要求進行分析,明確加工內容和耍求,選擇合適的數控機床。
此步驟內容包括:
1)確定該零件應安排在哪類或哪台機床上進行加工。
2)採用何種裝夾具或何種裝卡位方法。
3)確定採用何種刀具或採用多少把刀進行加工。
4)確定加工路線,即選擇對刀點、程序起點(又稱加工起點,加工起點常與對刀點重合)、走刀路線、程序終點(程序終點常與程序起點重合)。
5)確定切削深度和寬度、進給速度、主軸轉速等切削參數。
2、確定工藝過程
在分析零件圖樣的基礎上,確定零件的加工工藝(如確定定位方式、選用工裝夾具等)和加工路線(如確定對刀點、走刀路線等),並確定切削用量。工藝處理涉及內容較多,主要有以下幾點:
1)加工方法和工藝路線的確定 按照能充分發揮數控機床功能的原則,確定合理的加工方法和工藝路線。
2)刀具、夾具的設計和選擇 數控加工刀具確定時要綜合考慮加工方法、切削用量、工件材料等因素,滿足調整方便、剛性好、精度高、耐用度好等要求。數控加工夾具設計和選用時,應能迅速完成工件的定位和夾緊過程,以減少輔助時間。
並盡量使用組合夾具,以縮短生產准備周期。此外,所用夾具應便於安裝在機床上,便於協調工件和機床坐標系的尺寸關系。
3)對刀點的選擇 對刀點是程序執行的起點,選擇時應以簡化程序編制、容易找正、在加工過程中便於檢查、減小加工誤差為原則。
對刀點可以設置在被加工工件上,也可以設置在夾具或機床上。為了提高零件的加工精度,對刀點應盡量設置在零件的設計基準或工藝基準上。
4)加工路線的確定 加工路線確定時要保證被加工零件的精度和表面粗糙度的要求;盡量縮短走刀路線,減少空走刀行程;有利於簡化數值計算,減少程序段的數目和編程工作量。
5)切削用量的確定 切削用量包括切削深度、主軸轉速及進給速度。切削用量的具體數值應根據數控機床使用說明書的規定、被加工工件材料、加工內容以及其它工藝要求,並結合經驗數據綜合考慮。
6)冷卻液的確定 確定加工過程中是否需要提供冷卻液、是否需要換刀、何時換刀。
由於數控加工中心上加工零件時.工序十分集中.在一次裝夾下,往往需要完成粗加工、半精加工和精加工。在確定工藝過程時要周密合理地安排各工序的加工順序,提高加工精度和生產效率。
3、數值計算
數值計算就是根據零件的幾何尺寸和確定的加工路線,計算數控加工所需的輸入數據。一般數控系統都具有直線插補、圓弧插補和刀具補償功能。對形狀簡單的零件(如直線和圓弧組成的零件)的輪廓加工,計算幾何元素的起點、終點,圓弧的圓心、兩元素的交點或切點的坐標值等。
對形狀復雜的零件(如非圓曲線、曲面組成的零件),用直線段或圓弧段通近,由精度要求計算出節點坐標值。這種情況需要藉助計算機,使用相關軟體進行計算。
4、編寫加工程序
在完成工藝處理和數學處理工作後,應根據所使用機床的數控系統的指令、程序段格式、工藝過程、數值計算結果以及輔助操作要求,按照數控系統規定的程序指令及格式要求,逐段編寫零件加工程序。
編程前,編程人員要了解數控機床的性能、功能以及程序指令,才能編寫出正確的數控加工程序。
5、程序輸入
把編寫好的程序,輸入到數控系統中,常用的方法有以下兩種:
1)在數控銑床操作面板上進行手工輸入;
2)利用DNC(數據傳輸)功能,先把程序錄入計算機,再由專用的CNC傳輸軟體.把加工程序輸入數控系統.然後再調出執行.或邊傳輸邊加工。
6、程序校驗
編制好的程序,必須進行程序運行檢查。加工程序一般應經過校驗和試切削才能用於正式加工。可以採用空走刀、空運轉畫圖等方式以檢查機床運動軌跡與動作的正確性。
在具有圖形顯示功能和動態模擬功能的數控機床上或CAD/CAM軟體中,用圖形模擬刀具切削工件的方法進行檢驗更為方便。但這些方法只能檢驗出運動軌跡是否正確,不能檢查被加工零件的加工精度。
Ⅵ 4軸加工中心a軸怎麼設置
設置方法是將工作基準面拖直,拖直後的角度就是B坐標的角度將其輸入倒工件坐標系中的B坐標。程序運行時就會自動以工件坐標系為中心旋轉加工各部分尺寸。

設置辦法
A軸為三軸後加在右邊的第四軸,面向X軸正向A值為正數時順時針旋轉,A值為負數時逆時針旋轉,A60四軸只能順時針旋轉,A60四軸只能逆時針旋轉,即旋轉方向由A正負值決定。
但我的後處理處理往復刀路時,往第一個方向時角度A是對的,一但有與第一個方向反旋轉時,角度值是錯的。
加工中心a軸即4軸,又稱B坐標,是繞xy平面旋轉的軸。使用方法是將工作基準面拖直,拖直後的角度就是B坐標的角度將其輸入倒工件坐標系中的B坐標。
程序運行時就會自動以工件坐標系為中心旋轉加工各部分尺寸。
Ⅶ 立式加工中心第四軸手工怎樣編程
G0G90G54X0.Y0.A90.S3000M3.你要注意了。一般用四軸都要好幾個坐標系。G54 G55 G56 轉一個方向加工就要一個坐標系的。不要搞的撞刀就不好了哇。
只要Z方向抬起來就可以轉四軸 要抬高點,不要撞到。G0 Z100.A180.G0G90G55X0.Y0.S3000M3
四軸加工中心編程方法是:
一般工件在空間未定位時,有六個自由度,XY三個線性位移自由度和與其對應的啊ABC三個旋轉位移自由度。六個自由度通常用笛卡爾直角坐標系的XY來表達三個線性軸,用與其對應的ABC來表達三個旋轉軸。諸如多軸數控機床,也就是加工中心在設計時,需要根據加工對象規劃設置軸數。
Ⅷ 加工中心4軸UG如何編程
加工中心4軸UG的編程方法是:在生成程序的時候選擇四周機床,並把主軸的Z軸改成遠離直線即可。
數控銑床是一種加工功能很強的數控機床,目前迅速發展起來的加工中心、柔性加工單元等都是在數控銑床、數控鏜床的基礎上產生的,兩者都離不開銑削方式。
由於數控銑削工藝最復雜,需要解決的技術問題也最多,因此,目前人們在研究和開發數控系統及自動編程語言的軟體時,也一直把銑削加工作為重點。
加工中心具有適應性強、加工精度高、加工質量穩定和生產效率高等優點。它綜合應用了電子計算機、自動控制、伺服驅動、精密測量和新型機械結構等多方面的技術成果,是今後數控機床的發展方向。

(8)加工中心四軸編程教程擴展閱讀:
對於加工部位是框形平面或不等高的各級台階,那麼選用點位---直線系統的數控銑床即可。如果加工部位是曲面輪廓,應根據曲面的幾何形狀決定選擇兩坐標聯動和三坐標聯動的系統。
也可根據零件加工要求,在一般的數控銑床的基礎上,增加數控分度頭或數控回轉工作台,這時機床的系統為四坐標的數控系統,可以加工螺旋槽、葉片零件等。
對於大批量的,用戶可採用專用銑床。如果是中小批量而又是經常周期性重復投產的話,那麼採用數控銑床是非常合適的,因為第一批量中准備好多工夾具、程序等可以存儲起來重復使用。
Ⅸ 加工中心FANUC系統的第四軸如何使用
加工中心FANUC系統的第四軸:
旋轉方向垂直X軸叫:A軸,指令就是A (後面旋轉度數,也就是坐標值) 使之旋轉。
垂直Y軸叫:B軸,指令就是B,使之旋轉。
垂直Z軸叫:C軸,指令就是C,使之旋轉。

(9)加工中心四軸編程教程擴展閱讀:
數控加工中心使用的編程方法:
在數控加工中心,當今編程方法通常有兩種:
①簡單輪廓——直線、圓弧組成的輪廓,直接用數控系統的G代碼編程。
②復雜輪廓——三維曲面輪廓,在計算機中用自動編程軟體(CAD/CAM)畫出三維圖形,根據曲面類型設定各種相應的參數,自動生成數控加工程序。
以上兩種編程方法基本上能滿足數控加工的要求。但加工函數方程曲線輪廓時就很困難,因為早期的銑床數控系統不具備函數運算功能,直接用G代碼不能編制出函數方程曲線的加工程序,(版本較低的)CAD/CAM軟體通常也不具備直接由方程輸入圖形的功能。
所以切削函數方程曲線輪廓,通常使用的方法是:根據圖紙要求,算出曲線上各點的坐標,再根據算出的坐標值用直線或圓弧指令代碼編製程序,手工輸入系統進行加工。
