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腳本開發建議學習什麼語言

發布時間: 2022-12-14 20:12:50

linux 下學習哪種腳本語言好

Linux系統下學習shell腳本語言比較好,對於一些常見的系統腳本使用Shell開發會更簡單、更快速,例如:讓軟體一鍵自動化安裝、優化,監控報警腳本,軟體啟動腳本,日誌分析腳本等,雖然php/python語言也能夠做到這些,但是,考慮到掌握難度、開發效率、開發習慣等因素,它們可能就不如Shell腳本語言流行及有優勢了。對於一些常規的業務應用,使用Shell更符合Linux運維簡單、易用、高效的三大基本原則。

java程序員學習哪個腳本語言對開發幫助最大

那排在第一個的必須必是 javascript了,這個可以說的現在最火的了,其他的就看你自己的興趣了。如果SQL也算是資料庫腳本的話那麼也是必須掌握的,畢竟走上工作崗位,這個還是很重要的,時常會用到。在還有就是,要時常注意一下近幾年哪個比較火一點,因為真的有時候新穎的技術會好用好多。

❸ 游戲開發中常用哪種腳本語言

隨著《魔獸世界》(以下簡稱wow)在世界范圍內流行,腳本漸漸被人們所熟知。由於wow強大的自定義界面系統,Lua這一腳本語言一舉成名。

其實早在Lua腳本語言被大眾所熟知以前,游戲業內人士就已經開始使用腳本來開發游戲了。我們熟悉的很多國內的網路游戲大都運用了腳本開發,比如網游的長青樹「夢幻西遊和《大話西遊2就大量應用了腳本技術。特別是《大話西遊2》,其實現基於Lua腳本游戲開發的時間要遠早於《魔獸世界》。在腳本技術上,國內與國外其實是站在同一起跑線上的,並不存在什麼差距,這也為國內游戲產業趕超國外游戲產業提供了強有力的技術保證。

在單機游戲時代,腳本這個詞幾乎很少出現,那麼,為什麼在網路游戲時代它卻成了業界的寵兒呢?原因是多方面的。

單機游戲時代,無論游戲主機還是PC機,它們的性能都非常低下,從而需要具有較高執行效率的編譯型語言對機器的性能進行「壓榨」。隨著科技發展和硬體性能的不斷提升,腳本逐漸被開發者所接受並利用,但這並不是腳本流行起來的決定性因素,真正的原因還在於游戲市場有這方面的需求。

網路游戲時代的市場競爭激烈、變化莫測,如果延用單機時代一年半載才出一個新版本的開發方式,必然會被游戲行業激烈的市場競爭所淘汰。正是這種游戲市場需求旺盛和開發工具效率底下之間的矛盾,促使腳本語言迅速地發展起來。腳本的興起使得傳統編譯型語言(asngC/C )的性能優勢在硬體功效大幅攀升的今天已經不復存在。

除了市場和硬體這兩個因素之外,還有一點我們不能忽略。那就是用C/C 進行游戲開發的高成本和高項目風險。隨著java/.net逐漸流行,學習C/C 編程語言的人越來越少,而網路游戲市場的需求卻越來越龐大,在程序人才大量匱乏的情況下,造成了c,C 人才的高成本。即便是有能力僱傭大量C/C 程序員的公司,在開發游戲的過程中,也不能無視C/C 的高級特性和高度靈活性帶來的高項目風險。C/C 是易學難精的編程語言,在開發大型項目的時候由於程序員的水平參差不齊,所以極易造成溝通不暢。不僅如此,c,C 濫用的高級特性也容易引入大量bug。正是由於這些原因,游戲公司開始在游戲中使用腳本,希望通過腳本來解決這些高成本、高風險的問題。

二.腳本的現狀

腳本不僅解決了c/C 無法解決的開發效率難題,還降低了開發的成本和風險。因此腳本技術在游戲業內蓬勃發展起來,並且已經成為游戲業中不可或缺的一環。縱觀當前腳本技術現狀,形勢一片大好,不僅語言百家爭鳴,而且書籍種類也越來越多;不僅在游戲業界開花結果,在web等其它應用領域也大放異彩。

首先,我們來看看目前比較流行的腳本:Python、Lua、ruby和Erlang。Python和Lua是網路游戲開發的中堅力量;ruby憑借 rubyonrails的web開發框架的強勁力量,其在游戲業的發展前途亦不可小視;Erlang在高並發性上的原生優勢吸引了無數追求高性能網游伺服器的開發人員的目光。

其次,我們來看看書籍方面。大家都知道,文字對語言的普及起到了催化劑的作用,甚至可以看作是語言的有機組成部分。Python經過基金會的多年經營而得到NASA、Google重用的原因,就是由於其相關書籍種類比較豐富;Ruby隨著RoR的流行,這兩年行情看好,書籍也出版得越來越多了;Erlang是典型的少眾語言,但隨著多核時代的來臨和高並發網路應用的需求,Erlang有著光明的發展前景,現在<<ProgrammingErlang>>等書也已經在策劃出版了;反觀Lua,雖然目前越來越流行,但由於它晦澀的介面設計和缺乏大型應用的支持,使得相關書籍寥寥無幾。

最後,我們把焦點重新聚集到游戲開發行業中,其實不難發現,除了前文提到的《魔獸世界》和網易經典「西遊系列」使用了腳本外,現在大多數比較流行的程序也都使用了腳本,如騰訊的QQgame))和搜狐的《天龍八部》等。不僅如此,現今的游戲引擎也都提供了腳本介面,無論是商業的unreal引擎還是開源的 OGRE,無一例外。

三.腳本的優勢

腳本之所以能夠在游戲業中找到自己的一席之地,是因為網路游戲市場需要一個快速開發方案來避免C/C 開發帶來的項目高成本和高風險。那麼,腳本相對於C/C 這類編譯型語言到底有什麼優勢呢?

I易於學習,代碼可維護性強

腳本的語法通常都非常簡單,也沒有太多高階的特性,學習的門檻較C/C 低得多,比如Python可能只需要花一個下午即可學會。這使得游戲開發公司可以招聘完全沒有腳本、編程經驗的新手,通過低成本的培訓,他們便能迅速地走上工作崗位。除易於學習外,腳本代碼也有較強的可維護陛(盡管寫出沒有人看得懂的Lua代碼也非難事)。因為腳本沒有很多高階特性(如c 里的模板元編程就是高階特性),所以腳本程序員就有更多的精力去架構、模式、重用和測試等工作,從而提高了代碼的可維護性。相應地,正因為沒有那麼多讓人困惑的高階特性,也使得腳本代碼「簡潔」不少。

2.降低開發成本

如上所言,由於腳本易於學習,游戲開發公司可以大量起用新手,這正是降低成本的有效手段。那麼如何來確保新手所寫代碼的質量呢?眾所周知,新手無論用什麼語言寫程序肯定會出現bug,但用C/C 和Python做比較,可以看出,一個新手用C/c 編寫出的程序所出現的bug肯定會比用Python編寫出現的bug要多。由於c程序需要編譯,而腳本程序(大部分)都可以直接解釋執行,所以在排除 bug方面腳本也佔有一定的優勢,這也使腳本在降低成本的同時能夠更好地保證代碼質量。

3.形成人才壁壘

軟體開發行業是一個頗為動盪的行業,無數的程序員都在跳槽和謀劃跳槽的狀態中生活,使用腳本開發形成人才壁壘是游戲業減少人才流動的有效手段。因為現在腳本除了在游戲業中非常流行外,並沒有在其它行業形成廣泛應用(雖然在web開發方面也有燎原之勢,但終究不如在游戲業中的地位高)。這就使得游戲程序員很少會考慮非游戲行業的職位,但其它行業的程序員卻可能會因為腳本的易學習性而轉投游戲業。腳本除了能有效形成行業間的人才壁壘外,也能有效地形成企業間的人才壁壘。由於現有的腳本種類繁多,不同公司往往有不同的選擇,甚至有些公司使用自己開發的腳本語言,所以程序員從公司A跳槽到公司B可能要學習使用另一種腳本,這就提高了跳槽的成本,從而減少了人才的流動。

四.腳本的發展趨勢

依照目前趨勢來看,腳本語言一定會更加的普及,而且會逐漸滲透到其它行業中。隨著網路游戲從業人員數量的增長,腳本程序員也一直增加,而且Web2、0熱潮引起的網路需求,也促成了一批批新腳本程序員的誕生。網路游戲市場就像一個正在滾動的雪球,推動著腳本的普及。

隨著腳本在游戲業中越來越流行,市場對生產效率的需要也會相應提高。腳本雖然在一定程度上緩解了生產效率與生產工具之間的矛盾,但仍然不夠完善。由於市場競爭日趨激烈,而網路游戲在很多功能上的實現又都相差無幾,如網路、資料庫、圖形甚至部分邏輯,這必然會引起網路游戲生產的組裝化一一大量中間件相互組合形成新的網路游戲。從目前來看,Bigwofld、PhysX和Unreal等都是比較流行的網路游戲中間件。腳本語言則是粘合各個中間件的良好膠水語言,所以隨著網路游戲的生產組裝化,腳本將有更大的發展空間。

那麼,當腳本發展到如日中天的時候,可能取代C/C 這些編譯型語言嗎?筆者認為不會。腳本語言和編譯型語言在生產效率和執行效率上各擅勝場,網路游戲既需要能快速應變的腳本,也需要能快速執行以提供更絢麗游戲效果的編譯型語言。未來,它們之間一定會保持長久的和諧互補關系,相輔相成。

五.結語

綜上所述,網路游戲時代是上帝賜予腳本語言發展的絕好時機,腳本語言很快將迎來光芒四射的時代。腳本語言擁有編譯型語言無可比擬的生產效率優勢,所以它們將互補互助並肩奮戰在游戲的最前線。

❹ 學習什麼腳本語言好

主要看你做什麼用了。例如:python 語言處理文本的功能非常強大;編寫網站的腳本語言,例如:javascript、php語言等都是不錯的選擇;在UNIX系統中,SHELL 腳本語言是UNIX系統管理員必須學會的一種語言。

但是,如果只會一、二種腳本語言還是遠遠不夠的。最好能夠多學、學精幾種腳本語言,這樣對你將來的工作會更加有利。

❺ 做腳本一般是用什麼語言程序編寫的可以用c語言編寫嗎

1.腳本語言(javascript,vbscript等)介於html和c,c
,java,c#等編程語言之間。
html通常用於格式化和鏈結文本。而編程語言通常用於向機器發出一系列復雜的指令。
2.腳本語言與編程語言也有很多相似地方,其函數與編程語言比較相象一些,其也涉及到變數。與編程語言之間最大的區別是編程語言的語法和規則更為嚴格和復雜一些.
3.與程序代碼的關系:腳本也是一種語言,其同樣由程序代碼組成。
注:腳本語言一般都有相應的腳本引擎來解釋執行。
他們一般需要解釋器才能運行。javascript,asp,php,perl,nuva都是腳本語言。c/c
編譯、鏈接後,可形成獨立執行的exe文件。
4.腳本語言是一種解釋性的語言,例如vbscript,javascript,installshield
script,actionscript等等,它不象c\c
等可以編譯成二進制代碼,以可執行文件的形式存在.
腳本語言不需要編譯,可以直接用,由解釋器來負責解釋。
5.腳本語言一般都是以文本形式存在,類似於一種命令.
舉個例子說,如果你建立了一個程序,叫aaa.exe,可以打開.aa為擴展名的文件.
你為.aa文件的編寫指定了一套規則(語法),當別人編寫了.aa文件後,你的程序用這種規則來理解編寫人的意圖,並作出回應.那麼,這一套規則就是腳本語言

❻ 寫游戲腳本需要學哪種編程

數據結構,編譯原理。

腳本語言又被稱為擴建的語言, 或者動態語言, 是一種編程語言, 用來控制軟體應用程序, 腳本通常是以文本 (ASCⅡ) 保存, 只是在被調用時進行解釋或者編譯。

當執行腳本時,計算機會執行一連串的操作。這些操作可能只涉及 Illustrator,也可能涉及其他應用程序,如文字處理、電子表格和數據管理程序。

Illustrator 可支持多種腳本環境(例如,Microsoft Visual Basic、AppleScript和 JavaScript 等),且內含標準的腳本組合。用戶也可使用自己的腳本,並將這些腳本加入「腳本」子菜單中。

❼ 編寫腳本用的語言是C語言嗎

可以的,腳本語言大多是用c語言來寫的,現在大多數程序用c語言來寫,腳本語言也是用c語言編寫,為達到某個作用而定義成簡短腳本語言,使用腳本語言就相當於調用對應那用c語言編寫的文章,一些高手都會累積自己的腳本庫,再加上系統腳本,寫同樣一個程序,他們會比全用c語言寫的人快很多,c語言是基礎,腳本是c語言延伸出來的東西,學習腳本語言會比c語言簡單,因為是通過簡化的,但是程序里稍復雜點的地方還是會用到c語言,另外腳本還有個顯著的缺點,就是各個系統的系統腳本語言都是不一樣的,比如win,安卓javascapt,linux,mac. mac與linux的差不多。

❽ perl 、shell、python三種腳本語言那種好學、易用

perl、shell、python三種腳本語言的區別:

1、適用不同:shell是操作linux的基本,是必須學的。學shell就是學linux命令。perl有強大的正則表達式支持,對於文本處理非常強悍,玩linux不得不學。python作用一種面向對象的,能作為linux腳本的語言,學好之後能幫你很好地完成工作。

2、特點不同:Perl是一種能完成任務的語言。從一開始,Perl就設計成可以把簡單工作簡單化,同時又不失去處理困難問題能力的語言。它可以很容易操作數字,文本,文件和目錄,計算機和網路,特別是程序的語言。

這種語言應該很容易運行外部的程序並且掃描這些程序的輸出獲取感興趣的東西。而且它還應該很容易能把這些你感興趣的東西交給其它程序做特殊的處理。當然,這種語言還應該很容易在任何現代的操作系統上可以移植地編譯和運行。

shell提供了你與操作系統之間通訊的方式。這種通訊可以以交互方式(從鍵盤輸入,並且可以立即得到響應),或者以shellscript(非交互)方式執行。

shellscript是放在文件中的一串shell和操作系統命令,它們可以被重復使用。本質上,shellscript是命令行命令簡單的組合到一個文件裡面。Shell基本上是一個命令解釋器,類似於DOS下的command.com。

它接收用戶命令(如ls等),然後調用相應的應用程序。較為通用的shell有標準的Bourneshell(sh)和Cshell(csh)。

Python是一種代表簡單主義思想的語言。閱讀一個良好的Python程序就感覺像是在讀英語一樣,盡管這個英語的要求非常嚴格,Python的這種偽代碼本質是它最大的優點之一。它使你能夠專注於解決問題而不是去搞明白語言本身。

3、優點不同:perl,用作文本處理比較好,可以作為系統的輔助工具。shell,用作系統維護、操作等方面。python,功能強大,模塊多、跨平台能力好,完全面向對象,尤其適用做大型腳本程序的開發和快速開發。

(8)腳本開發建議學習什麼語言擴展閱讀:

erl比shell+sed+awk更強大,但學習兩者並不沖突,通常是學習shell做為腳本編程的入門基礎。而Python在應用領域則與前兩者有很大的差別,無太大的可比性。面向不同的任務,可以只需用到其中的一種,也可能三種都要用到,所以究竟該學誰不學誰,需要由面對的任務來決定。

總之,shell是基礎,其他是進階輔助。

Shell腳本通常都是以.sh為後綴名的,這個並不是說不帶.sh這個腳本就不能執行,只是大家的一個習慣而已。所以,以後你發現了.sh為後綴的文件那麼它一定會是一個shell腳本了。

test.sh中第一行一定是「#!/bin/bash」它代表的意思是,該文件使用的是bash語法。如果不設置該行,那麼你的shell腳本就不能被執行。』#』表示注釋。後面跟一些該腳本的相關注釋內容以及作者和創建日期或者版本等等。

❾ 作為程序員,推薦給初學者的5大編程語言

其實,只要不是太小眾、太邊緣的編程語言,只要精通一門,都可以橫行IT互聯網,無論就業或創業。


在IT編程這個行業,分前端和後端。

前端易入門、易上手,如果僅是為了就業而學習,那麼時間投入產出比,最快的是學前端,而不是後端;

但學會了後端,再去學前端,就非常容易,並且後端不僅在就業方面,而且以後開發產品、創業都比前端有優勢;


對於前、後端語言,如果都是普通熟練程度,現階段,二者工資差別不是太大,但一個精通前端和一個精通後端,都是5年以上的程序員,很明顯,後端程序員的工資遠比前端程序員工資高。

因為很多人從事IT編程3-5年,頂多也就算熟練,稱不上精通,那麼對於新手,還糾結於編程學什麼語言好的話,推薦下面這幾種語言來學習:

1、PHP

屬於後端語言,學習它的好處是:學習時間短、成本低、短期投入產出比明顯,能讓你對編程不再有恐懼感,讓你愛上編程,並且在國內非常流行,用來做web開發非常適合;能做各類web系統的開發,熟練或精通它,無論就業或創業,都很easy。缺點是:入門太容易了,太多人會了,反而不值錢了,找工作容易,高薪的話,要非常精通才行。

2、java

相比php來說,入門稍微有些難度,但熟練或精通後,工資普遍比php高,也就是說你有5年java開發經驗和有10年java開發經驗,無論是工資還是技術,是有天壤之別的;但你有5年php經驗和有10年php的經驗,其實差別不是非常大。java可以做安卓開發、桌面應用系統開發以及web開發等。

3、python

python語言和golang語言選其中一個來學就可以,python比golang更容易些,應用范圍非常廣,如:web開發、爬蟲、大數據處理、桌面端軟體、還可用於 游戲 、人工智慧、機器人等。他好像什麼都會,但專做某一領域,公司反而會選其他語言,他是個多面手,但具體都很精、很專的業務,反而好多公司不選他,雖然如此,對於個人而言,學習它不會錯。

4、golang

golang作為伺服器編程語言,很適合做日誌處理、數據打包、虛擬機處理、資料庫代理等工作。在網路編程方面,它還廣泛應用於web應用、API應用等領域。golang發布於2009年,比較年輕,目前有很多招聘和創業應用的需求,工資也不錯,但初學者,短期內用它找工作或創業有難度,適合已經掌握了其他語言的情況下,學習golang。

5、C#

適合做windows類桌面軟體、應用程序、web開發,BS/CS軟體程序他都可以開發;雖然我以前學過asp ^^,但我對他了解不多,上手不難,也可以做 游戲 開發的後端等等。


還有超多的,如:Object-C、C++、C、Swift、Perl...

對於前端,基本上都是基於javascript,我目前對前端不是很精通,但下面幾個東東,是非常值得你學習和掌握的:

1、vue/uniapp

這兩個,在目前,前端非常火。學這個就不要再去看這2個了:react和angular。

2、node.js

這個我認為可以說他是腳本語言,也可以說他是後端語言。

3、H5+CSS+Bootstrap+jquery

這個非常非常的容易,不要專門花時間去學,工作過程中用到,順便看看,就能用


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