luar編譯
展開全部
方法/步驟
Linux系統的版本
命令:
cat
/proc/version
下載Lua源碼包
命令:
wget
http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.2.tar.gz
解壓下載的源碼包lua-5.3.2.tar.gz
命令:
tar
-xzvf
lua-5.3.2.tar.gz
安裝編譯Lua所需的依賴包
命令:
yum
-y
install
readline-devel
編譯並安裝Lua
命令:
make
linux
test
測試Lua源碼編譯生成的lua是否可用
命令:
lua
7
測試Lua源碼編譯生成的luac是否可用
命令:
luac
『貳』 怎樣把.lua編譯成.exe可執行文件(詳細點!最好附圖)
常見的方法是用c寫一個宿主
或者 比較方便而且比較現成的方法是載一個luaaio
aio就是all in one 的縮寫
把lua.exe改成腳本入口lua文件名
比如 main.lua 對應的就是main.exe 然後准備好相應的擴展需要的dll 就可以運行了
『叄』 lua編譯器和編輯器 scite是編輯器 編寫程序然後調用可以用cmd來 那麼這個是做什麼用的
lua可以編譯,叫做luac,也可以直接解釋執行。而運行lua後出現的稱為lua shell,可以直接執行用戶敲入的lua語句,方便用戶調試。python也有類似的shell,比如idle什麼的。ruby也有。就是可以將用戶敲入的合法語句直接解釋執行。
『肆』 我想修改一個lua文件,但是是編譯後的,請問如何修改
lua文件要打開的話要先看是什麼結尾的
如果是.lua或.wlua的話就可以直接打開使用記事本
但是如果你想寫程序的話我推薦你去lua的官方網站載一個編譯器
叫luaforwindows大概15mb+裡面附贈一個編譯器叫scite
開發的時候不會錯誤但是關於變數和函數名加色方面做的不是很好
加色一塊做的比較好的是notepad++所以可以使用notepad++編譯了用
scite來運行
『伍』 lua 怎麼反編譯
lua源文件--obfuscate-->lua源文件(混淆後)--compile-->luac文件(帶調試用的變數名和行號)--strip-->luac文件(不帶調試信息)
lua/luac--加密/打包-->數據文件
數據文件--解包/解密-->lua/luac-->lua虛擬機
1. 跟蹤,脫殼,解包,解密,獲得 luac
追 luaL_loadbuffer luaL_loadfile lua_load 應該可以找到 解密函數。
hook 這3個函數,導出解密後的數據,直接就是 luac 文件。如果沒編譯甚至是 lua源文件。
hook luaV_execute 可以拿到 Proto* ,想辦法用 luaU_mp 導出。luaD_precall 應該沒必要搞。
2. 非標准 luac 處理
我們有兩種方案來處理得到的 luac
1. 得到一個能夠執行上述非標 luac 的 lua 版本
搞清楚編譯方式,改 lua 源文件,編譯出一個,這樣做什麼都可以,還能編譯出對應的 luadec 。
如果能找到 lua51.dll 之類的就直接調用吧。但是,只能用於導出 luac 對比文件格式,或者執行找到的幾個關鍵函數。
2. 將非標 luac 轉換成標准格式 luac,正所謂:山不來就我,我便去就山
非標准 luac 是怎麼做的:
1. bad header 改文件頭
#define LUA_SIGNATURE "\033Lua" // lua.h
2. bad header 改數據類型
// luaconf.h
#define LUA_NUMBER_DOUBLE
#define LUA_NUMBER double
LUA_NUMBER to float
LUA_NUMBER_SCAN to "%f"
LUA_NUMBER_FMT to "%.7g"
l_mathop(x) to (x##f)
lua_str2number to use strtof
3. bad code OpCode 重定義
// 改有 "ORDER OP" 的地方
/* grep "ORDER OP" if you change these enums */
enum OpCode; // lopcodes.h
const lu_byte luaP_opmodes[]; // lopcodes.c
const char *const luaP_opnames[]; // lopcodes.c
http://lua-users.org/wiki/CnumberPatch
生成一個被破解程序可以執行的 luac 文件用於對比,分析格式
想辦法執行下面的代碼,編譯 allopcodes.lua 並導出, 與標准 lua 編譯相同源文件生成的進行對比。
1. 在 C 內導出
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_loadbuffer or luaL_loadstring or luaL_loadfile
Closure* c=(Closure*)lua_topointer(L, -1);
Proto* f = c->l.p;//Closure如果改了偏移會不同
luaU_mp(L, f, writer, D, 0);//非導出函數
lua_close(L);
2. 用 lua 導出到文件或者string
lua_State* L = luaL_newstate();
luaopen_string(L);
luaopen_io(L);
luaL_dostring or luaL_dofile
char* str = lua_tostring(L, -1);
lua_close(L);
-- luaopen_string 此庫必須打開
allopcodes() allopcodes.lua文件內容 end
chunk = string.mp(allopcodes)
if luaopen_io then --如果 io 可用,則可以直接寫文件
file:write(chunk)
else
output(chunk,to_any_where) --想辦法把 chunk 搞出來
return chunk
end
3. 位元組碼反匯編,閱讀
4. 反編譯
5. 二進制編輯,修改指令,替換函數
『陸』 lua腳本怎麼編譯成二進制
luac的參數提供完整路徑,或者在lua文件所在目錄打開命令行
另外請確認已正確設置環境變數(如在cmd下直接luac可以運行,即提示no input files give即可)
比如lua文件在E:\f1\f2\f3\a.lua的話
cmd ->
luac e:\f1\f2\f3\a.lua
或者
在資源管理器中瀏覽到f2,然後shift+右鍵f3,在此打開命令行 (僅win7,xp貌似沒這選項),然後luac a.lua
又或者
cmd ->
e: --打開E盤
cd f1\f2\f3 --cd命令進入f3
luac a.lua
『柒』 Windows 下編譯 LuaJIT
這里使用 Visual studio 自帶的命令行工具來進行編譯,所以需要安裝好VS。
首先打開VS命令行工具。可以按 Win + S ,輸入 prompt 來找到它。如圖。
解壓 LuaJIT 源碼,並進入到解壓目錄 /src 下。輸入 msvcbuild 開始編譯。
看到 === Successfully built LuaJIT for xxxxx === 則是編譯成功了。
在解壓目錄 /src 下可以找到編譯生成的 luajit.exe 和 lua51.dll .
打開cmd。
如果沒有添加環境變數則先定位到LuaJit安裝目錄。
輸入 luajit +文件名 即可運行Lua腳本。
輸入 luajit -b +Lua腳本+目標文件名,即可編譯腳本。
『捌』 lua 怎麼反編譯
1.Lua的虛擬機指令,5.2 的有40條
Lua的指令使用一個32bit的unsigned integer表示。所有指令的定義都在lopcodes.h文件中(可以從Lua 官方網站下
載),使用一個enum OpCode代表指令類型。在lua5.2中,總共有40種指令(id從0到39)。根據指令參數的不同,可以將所有指令分為4
類:
typedef enum {
/*----------------------------------------------------------------------
name args description
------------------------------------------------------------------------*/
OP_MOVE,/* A B R(A) := R(B) */
OP_LOADK,/* A Bx R(A) := Kst(Bx) */
OP_LOADKX,/* A R(A) := Kst(extra arg) */
OP_LOADBOOL,/* A B C R(A) := (Bool)B; if (C) pc++ */
OP_LOADNIL,/* A B R(A), R(A+1), ..., R(A+B) := nil */
OP_GETUPVAL,/* A B R(A) := UpValue[B] */
OP_GETTABUP,/* A B C R(A) := UpValue[B][RK(C)] */
OP_GETTABLE,/* A B C R(A) := R(B)[RK(C)] */
OP_SETTABUP,/* A B C UpValue[A][RK(B)] := RK(C) */
OP_SETUPVAL,/* A B UpValue[B] := R(A) */
OP_SETTABLE,/* A B C R(A)[RK(B)] := RK(C) */
OP_NEWTABLE,/* A B C R(A) := {} (size = B,C) */
OP_SELF,/* A B C R(A+1) := R(B); R(A) := R(B)[RK(C)] */
OP_ADD,/* A B C R(A) := RK(B) + RK(C) */
OP_SUB,/* A B C R(A) := RK(B) - RK(C) */
OP_MUL,/* A B C R(A) := RK(B) * RK(C) */
OP_DIV,/* A B C R(A) := RK(B) / RK(C) */
OP_MOD,/* A B C R(A) := RK(B) % RK(C) */
OP_POW,/* A B C R(A) := RK(B) ^ RK(C) */
OP_UNM,/* A B R(A) := -R(B) */
OP_NOT,/* A B R(A) := not R(B) */
OP_LEN,/* A B R(A) := length of R(B) */
OP_CONCAT,/* A B C R(A) := R(B).. ... ..R(C) */
OP_JMP,/* A sBx pc+=sBx; if (A) close all upvalues >= R(A) + 1 */
OP_EQ,/* A B C if ((RK(B) == RK(C)) ~= A) then pc++ */
OP_LT,/* A B C if ((RK(B) < RK(C)) ~= A) then pc++ */
OP_LE,/* A B C if ((RK(B) <= RK(C)) ~= A) then pc++ */
OP_TEST,/* A C if not (R(A) <=> C) then pc++ */
OP_TESTSET,/* A B C if (R(B) <=> C) then R(A) := R(B) else pc++ */
OP_CALL,/* A B C R(A), ... ,R(A+C-2) := R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1)) */
OP_TAILCALL,/* A B C return R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1)) */
OP_RETURN,/* A B return R(A), ... ,R(A+B-2) (see note) */
OP_FORLOOP,/* A sBx R(A)+=R(A+2);
if R(A) <?= R(A+1) then { pc+=sBx; R(A+3)=R(A) }*/
OP_FORPREP,/* A sBx R(A)-=R(A+2); pc+=sBx */
OP_TFORCALL,/* A C R(A+3), ... ,R(A+2+C) := R(A)(R(A+1), R(A+2)); */
OP_TFORLOOP,/* A sBx if R(A+1) ~= nil then { R(A)=R(A+1); pc += sBx }*/
OP_SETLIST,/* A B C R(A)[(C-1)*FPF+i] := R(A+i), 1 <= i <= B */
OP_CLOSURE,/* A Bx R(A) := closure(KPROTO[Bx]) */
OP_VARARG,/* A B R(A), R(A+1), ..., R(A+B-2) = vararg */
OP_EXTRAARG/* Ax extra (larger) argument for previous opcode */
} OpCode;
**********************************************************
虛擬機指令(2) MOVE & LOAD
OP_MOVE A B
OP_MOVE用來將寄存器B中的值拷貝到寄存器A中,由於Lua是基於寄存器虛擬機,大部分的指令都是直接對寄存器進行操作,而不需要對數據進行壓棧和彈棧。OP_MOVE 指令的作用 是將一個Local變數復制給另一個local變數.
例子:
local a = 10;
local b = a;
編譯出來的結果
1 [1] LOAD 0 1;1代表的是常量表的項,這里代表的是10
2 [2] MOVE 1 0
所代表的二進制為
B A OP_Code
Load 0 1 = 100000000 000000000 00000000 000001 = 0x80000001 ,
也就是說, 0x80000001 的二進制所代表的指令為 Load 0 1,這里B中的最高位為1,表示的B為常量表的序號,而不是寄存器
MOVE 1 0 = 000000000 000000000 00000001 000000 = 0x40
*****************華麗分割線***********************************************
1.lua 的二進制格式,官方的luac.exe 編譯出來的格式
原始的lua 腳本為
local a = 10
local b = a
print(b)
下面介紹格式文件,介紹每個欄位的意思.當然啦,這種格式是官方的,各個游戲公司可能會做一些改動,但是萬變不離其宗。個個欄位已經用顏色標明了
在lua 的源文件中,前面四個位元組 1b 4c 75 61 也就是 \033Lua , 標識的是lua文件的特有的標示符數據格式,代表是lua
#define LUA_SIGNATURE "\033Lua" 033時八進制 = 0x1b ,很多那些反編譯工具判斷這四個位元組的值,來判斷是否能反編譯,很多公司都會偷偷的去掉或者用其他的值來替換,以迷惑菜鳥。呵呵
52 第五個位元組,表示的是,當前lua 的目標版本,這里指的是5.2 版本。
感覺編輯的好痛苦,我還是直接貼我的比較圖算了,看起來比較舒服
函數的頭描述
linedefined = 00 00 00 00 ;函數定義開始處的行號
linedefined = 00 00 00 00 ; 函數定義結束處的行號 ;頂級函數開始和結束行號都是為00
numparams = 00 ;固定參數的數目 number of fixed parameters
is_vararg = 01 ;可變參數標識符
• 1=VARARG_HASARG
• 2=VARARG_ISVARARG
• 4=VARARG_NEEDSARG
maxstacksize = 03 ;調用函數所需要的堆棧空間指令段
sizecode = 06 00 00 00 ; 函數中 指令的數目,緩存區的大小 = sizecode * sizeof(Instruction),每四個位元組為一條指令
code = 02 00 00 00 41 00 00 00 87 40 40 00 c1 00 80 00 a0 40 00 01 1e 00 80 00
常量列表 保存著函數中引用的常量的列表 (常量池)
Constant.sizek = 02 00 00 00 ;常量列表的大小 ,緩存區的大小 = Constant.sizek * sizeof(TValue) = 2 * 8 = 16,每項為8個位元組,
TValue * = 03 00 00 .
00 00 00 00 24 40 04 06 00 00 00 70 72 69 6e 74 [email protected]
Constant list 數據結構 保存著函數中引用的常量的列表 (常量池)
Integer 常量列表的大小 (sizek)
[
1 byte 常量類型 (value in parentheses): • 0=LUA_TNIL, 1=LUA_TBOOLEAN,• 3=LUA_TNUMBER, 4=LUA_TSTRING
Const 常量本身: 如果常量類型是0這個域不存在;如果類型是1,這個是0或1;如果類型是3這個域是 Number;如果類型是4 這個域是String。
]
這里的String 是包含"0"為結束的字元串
為什麼上傳圖片以後,圖片都變小了,而且不清晰呢?
***********************給大家發一點福利,矯正虛擬機指令的函數**************************************
//矯正虛擬機指令
DWORD Rectify(DWORD Source);
{
DWORD Instruction = Source;
BYTE Source_OpCode = Instruction & 0x3F;
switch(Source_OpCode)
{
case OP_MOVE:
Source_OpCode = Target_OpCode;
break;
...
}
Instruction = ((Instruction & 0xFFFFFFC0) | Source_OpCode);
return Instruction
}
『玖』 windows用什麼編譯lua5.2.1
Vc2012環境 可以編譯 lua
lua 有兩個編譯方式。
lua的源代碼有三個重要部分:luac.c lua.c 其他c文件
第一個是編譯 lua.exe 。 你要新建一個控制台程序,把不包括luac.c的所有c文件加進工程。此時生成的是lua腳本解析器。
第二個 luac.exe 。把不包括lua.c的所有c文件加進工程。此時生成的是lua腳本中間碼編譯器。
第三個 動態鏈接庫。 新建一個 dll 工程。 把除了 luac.c lua.c 的所有c文件加進工程。
在 luaconf.h開始加上 #define LUA_BUILD_AS_DLL
然後編譯。
『拾』 lua腳本怎麼編譯成luac
luac xxx.lua
luac產生單個輸出文件,它包含所有給定的源代碼文件的位元組碼。預設時,輸出文件命名為luac.out,但你能通過選項-o改變。
