大佬編程
❶ 大佬自學編程為什麼那麼厲害
大爺永遠是大爺,
千里冰封同理。
既然都成為了大佬,那麼他們肯定有一套自學而且很適合自個的方案,供自己學習。而且一般般大佬們了解的知識點面啥的肯定比我們多,理解能力強
❷ 請大佬編程C語言
#include <stdio.h>
#define M 8
int main(void) {
int n[M]={0},i,c=M-2;
printf("------------商家商品銷售量統計-------------");
printf("\n\n請輸入商品%d個月的銷售量:",c);
for(i=0;i<c;i++)
{
scanf("%d",&n[i]);
n[c]+=n[i];//總銷量
}
n[M-1]=n[c]/c;
printf("\n 商 品 銷 量 表 ");
printf("\n-------------------------------------------------------------------------\n");
for(i=1;i<M-1;i++) printf("%d月份 ",i);
printf("總銷售 平均銷量\n");
for(i=0;i<M;i++) printf("%d | ",n[i]);
printf("\n-------------------------------------------------------------------------\n");
}
❸ 請問各位程序員大佬,編程要學到什麼程度才能做出這種游戲效果
截圖是文字類游戲,國內平台有易次元和橙光,這種游戲對於編程沒有什麼要求,他們各自有對應的簡易開發工具,也都有使用教程,之前和朋友參加比賽活動做過此類游戲,印象中很好上手,只要按照邏輯調整每個選項導向的分支就行,當然如果想加參數機制或者做自己的UI系統可能會稍復雜一些。
立繪的話和編程無關,得學畫畫,如果不太會畫畫其實他們素材庫也有很多免費立繪可供使用。所以如果想做好這種游戲編程語言倒是不用學,主要是需要構思巧妙的劇本加上好看的立繪,所以得下功夫的是文字與繪畫。
❹ 互聯網大佬都是編程高手嗎
據行業透露,從編程出身的互聯網大佬有非常多。。
比如:李彥宏,雷軍,史玉柱,丁磊,周鴻禕,馬化騰。等等非常多。。
再從我們身邊看,我們公司互聯網創業公司,三個創始人都是程序猿出身,我們老闆經常會自己寫一個產品出來玩玩,一不小心就火了。分分鍾也變互聯網大佬。
不記得哪本雜志上看到,京東第一版是劉強東自己用ASP寫的。大佬懂編程是非常有利的,做產品需要的是前瞻性和靈感。沒有一定的定論,說大佬都是編程高手,有的是從技術做起,但有些也不懂的。
❺ 求編程大佬,c++定義點Point類,內含實數類型成員x,y,編程實現對兩個點的+,-,=運算符重載。
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cmath>
using namespace std;
#define MAX 10
#define PI 3.14159265358979
class Point {
private:
double x;
double y;
public:
Point(double dx = 0.0, double dy = 0.0):x(dx),y(dy) {}
friend double Distance(Point const &a, Point const &b);
friend double Distance(Point const &a); // 到原點的距離
friend double Area(const Point &a,const Point &b) {
double dx = fabs(a.x - b.x);
double dy = fabs(a.y - b.y);
return dx * dy;
}
Point &Rotate(double beita); // 將坐標旋轉beita弧度
friend Point Rotate(Point const &a,double beita); // 返迴旋轉beita弧度的坐標
friend Point Rotate(Point const &a,Point const &b,double beita); // 以a為基點,將b旋轉beita弧度
friend Point SymmetryX(Point const &pt); // 返回關於X軸對稱的坐標
friend Point SymmetryY(Point const &pt); // 返回關於Y軸對稱的坐標
friend Point SymmetryO(Point const &pt); // 返回關於原點對稱的坐標
void Show(void);
void Move(double dx, double dy); // 相對移動
void Moveto(double newx, double newy); // 絕對移動
~Point() {}
};
double Distance(Point const &a, Point const &b) {
return sqrt((a.x - b.x)*(a.x - b.x) + (a.y - b.y)*(a.y - b.y));
}
double Distance(Point const &a) {
return sqrt(a.x * a.x + a.y * a.y);
}
Point &Point::Rotate(double beita) {
x = x * cos(beita) - y * sin(beita);
y = x * sin(beita) + y * cos(beita);
return *this;
}
Point Rotate(Point const &a,double beita) {
Point pn;
double alpha,ds;
ds = Distance(a);
alpha = asin(a.y/ds);
pn.x = ds * cos(alpha + beita);
pn.y = ds * sin(alpha + beita);
return pn;
}
Point Rotate(Point const &a,Point const &b,double beita) {
Point pn;
double alpha,ds;
ds = Distance(a,b);
alpha = asin((b.y - a.y)/ds);
pn.x = a.x + ds * cos(alpha + beita);
pn.y = a.y + ds * sin(alpha + beita);
return pn;
}
Point SymmetryX(Point const &pt) {
return Point(pt.x,-pt.y);
}
Point SymmetryY(Point const &pt) {
return Point(-pt.x,pt.y);
}
Point SymmetryO(Point const &pt) {
return Point(-pt.x,-pt.y);
}
void Point::Show(void) {
cout.precision(4);
cout << "(" << x <<",";
cout.precision(4);
cout << y << ")";
}
void Point::Move(double dx, double dy) {
x += dx; y += dy;
}
void Point::Moveto(double newx, double newy) {
x = newx; y = newy;
}
int main() {
int sign,i;
double alpha,dx,dy;
Point ttp;
Point arr[MAX];
srand((unsigned)time(NULL));
for(i = 0; i < MAX; ++i) {
sign = rand()%2;
if(sign == 0) sign = -1;
else sign = 1;
dx = sign * (rand()%5001/100.0);
sign = rand()%2;
if(sign == 0) sign = -1;
else sign = 1;
dy = sign * (rand()%5001/100.0);
arr[i] = Point(dx,dy);
}
for(i = 0; i < MAX; ++i) {
cout << "坐標:";
arr[i].Show();
sign = rand()%2;
if(sign == 0) sign = -1;
else sign = 1;
alpha = sign * rand()%91 * PI / 180;
ttp = Rotate(arr[i],alpha);
cout << ",旋轉" << sign * rand()%91 << "度:";
ttp.Show();
ttp = SymmetryX(arr[i]);
cout << ",關於X軸對稱坐標:";
ttp.Show();
ttp = SymmetryY(arr[i]);
cout << ",關於Y軸對稱坐標:";
ttp.Show();
ttp = SymmetryO(arr[i]);
cout << ",關於原點對稱坐標:";
ttp.Show();
cout << endl;
}
return 0;
}
❻ 互聯網大佬都是編程高手嗎
1、李彥宏,美國布法羅紐約州立大學完成計算機科學碩士學位,先後擔任道·瓊斯公司高級顧問、網路版實時金融信息系統設計者,以及國際知名互聯網企業——Infoseek公司資深工程師。李彥宏所持有的「超鏈分析」技術專利,是奠定整個現代搜索引擎發展趨勢和方向的基礎發明之一。
2、扎克伯格,這個不說了,典型的自己動手實現想法直接創業那種,也是眾多大佬里從來沒給別人打過工的。
3、雷軍,1992年,雷軍與同事合著了《深入DOS編程》一書,有10年的程序員生涯。
4、丁磊(俺老闆),創業前在Sybase和飛捷做過軟體開發,網易初始階段的軟體肯定也弄過,估計編程生涯不少於5年。
5、周鴻禕,在方正集團做過程序員,年限不詳。
6、馬化騰,深圳潤迅通訊發展有限公司的編程工程師,做尋呼機軟體的開發,至升任開發部主管,年限在6年左右。
7、史玉柱,做匯編的,後來估計很少用了。
8、喬布斯,在惠普工作過,年限比較短,這傢伙20來歲就自己創業了。
9、比爾蓋茨,13歲開始編程,哈佛大學輟學編程,後來鼓搗了個dos賣給了IBM。
10、李開復,哥倫比亞大學計算機科學系,卡內基梅隆大學計算機系博士,在蘋果、微軟和谷歌都工作過,職位還不低,編程生涯大於10年。
非技術流派:
1、馬雲,當過英語老師,弄過中國黃頁,困難的時候販賣過小商品,不懂技術。但是卻是中國目前最熱的互聯網大佬,也是靠互聯網發家的首富。
2、陳天橋,復旦大學經濟學專業。
3、羅永浩,這個大家都懂的,他是搞英語的,不過現在還說不上大佬。
說實話,懂技術的互聯網大佬,隨便一想會蹦出很多名字(美團的王興和已去世的江民還沒列在上邊)不懂技術的想半天也只能列出三五個,其他的要麼公司規模不夠,要麼知名度不夠。
我自己的結論是,在IT領域,懂技術不是一個必要條件,但是懂技術會提高創業成功率。如果你要創業但不懂技術,也必須找個弄技術的來幫你。
對於屌絲而言,要創業沒錢又不會忽悠的話,就一定要懂技術,因為你可以把自己的想法直接付之於實踐(現在雲伺服器和域名都很便宜,再屌絲也租得起),像扎克伯格那樣,有了成型的產品再去融資就相對容易多了。不要老看馬雲怎麼怎麼樣,馬雲在阿里巴巴之前也創業過,在人脈資本和經驗上都有積累,再說他的口才和眼光沒也幾個能比得上。
樓主問的是不是編程高手,我個人認為上邊大佬中至少一半是高手,懂技術會提高創業成功率,降低與員工間的溝通成本,知道什麼需求能做,那些是難題,解決了難題會不會直接佔領市場,成本是多少,懂的越多自然越好。但並不代表這個是必要條件,對於大佬而言,重要的是方向和決策,帶領大夥走向勝利,所以技術和資本類似,是手段和工具而已。
談到駕馭別人,錢、親和力、溝通和表達(忽悠能力)都很重要,技術不是最重要的。懂技術的互聯網大佬多,是因為懂技術想法多易於動手實現,創業成功率高,不代表因為他懂技術才駕馭了別人,而是因為這個大佬有其他更為重要的素質,能夠高瞻遠矚,凝聚團隊,推動事業前進。
❼ 一年成為編程大佬的書籍分享全都拿去吧
大學自學的編程,畢業就成功上岸了,之前因為書籍太厚太重又太無聊,堅持看下去很難,所以栗子一直用的都是這基本的電子版,現在也都用不上啦,從零基礎到高級階段都有,希望能幫助到想要學編程的小可愛們吖
python知識手冊
python王者歸來
python 游戲 編程快速上手
看漫畫學python
python數據分析基礎
python 游戲 編程入門
等等…
每一本書都不是枯燥無聊的長篇大論哦
❽ 你知道哪些會編程的互聯網大佬
我知道編程的互聯網大佬是李健,他不是互聯網行業,但是他也是大佬,他曾經任職於廣電的總部,是程序維護員。
❾ 周鴻禕表示互聯網大佬編程他可以排第三,排名首位的是誰
說起周鴻禕相信有不少朋友非常熟悉的,這是360公司的創始人,也是一位非常聰明的互聯網大佬,而他也是以耿直的性格讓很多人對他非常的喜歡。最近一段時間周弘毅在接受采訪的時候,就表示在所有互聯網大佬的編程之中,他能夠排到第3名,那麼排名首位的是誰呢?相信有不少朋友也是非常感興趣的。
雖然這位企業家的說法非常的謙虛,但是從他的描述我們也能夠看得出來,他的整體編程實力還是非常不錯的,而至於到底在能夠超過他的兩位企業家之中,誰的水平更高一籌,這位企業家並沒有進行分析,但是我們也能夠看得出來有很多的企業家本身的水平也的確是非常不錯。
在互聯網企業發展的過程中,編程是一件非常重要的事情,我們也相信這一些企業家能夠通過自己的努力來更好的創造出更多優秀的互聯網產品,也能夠給我們的生活帶來更多的便利和驚喜,這樣才能夠讓自己獲得更多人的認可和支持。
❿ 大家知道學編程出身的大佬有哪些嗎
我知道的學編程出身的大佬最牛的是馬化騰,開只是一名程序員而已,他的團隊開發了qq以後。他的人生簡直就像開了掛一樣,一路上升,他手裡的財富目前在中國來說都是數一數二的。