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腳本語句寫法

發布時間: 2022-12-16 03:32:50

1. shell腳本書寫方法

在shell學習過程中,感覺挺有用的一份比較,略整理分享給大家。

首先,shell的作用

用戶的登陸shell 登陸後默認的shell程序是: /bin/bash

不同的shell內部指令,運行環境會有所區別

常見的shell有

/bin/sh

/bin/bash

/sbin/nologin

1.編寫腳本代碼:

使用vi編輯器,每行一條Linux命令,按照順序執行

2.然後賦予腳本文件可執行的屬性

3.執行腳本文件的三種方法

./chao.sh

sh /chao.sh

source /chao.sh

更完善的腳本構成

注釋信息

可執行語句

重定向操作

類型 操作符 用途

重定向輸入 < 從指定文件讀取而不是從鍵盤輸入

重定向輸出 > 將輸出文件保存到指定文件(覆蓋原有內容)

>> 將輸出文件保存到指定文件(覆蓋原有內容)

標准錯誤輸出 2> 將錯誤信息保存到指定的文件(覆蓋原有內容)

2>> 將錯誤信息保存到指定的文件

混合輸出 &> 將標准輸出,標准錯誤的內容保存到同一文件中

管道操作符號「|」

將左側的命令輸出結果,作為右側命令的處理對象

shell變數的作用

為靈活管理Linux系統提供的特定參數,有兩層意思

變數名:使用固定的名稱,由系統預設或用戶定義

變數值: 能夠根據用戶設置,系統環境的變化而變化

變數的類型

自定義變數:由用戶自己定義,修改和使用

環境變數: 由系統維護,用於設置工作環境

位置變數: 通過命令行給腳本程序傳遞參數

預定義變數:BASH中內置的一類變數,不能直接修改

定義一個新的變數

格式: 變數名=變數值

變數名以字母或下劃線開頭,區分大小寫,建議全大寫

查看變數的值: echo $變數名

賦值時使用引號:

雙引號:允許使用$符引用其他變數值

單引號: 禁止引用其他變數值,$視為普通字元

反撇號:命令替換,提取命令執行後的輸出結果

將鍵盤輸入內容為變數賦值

格式: read [-p "提示信息"] 變數名

設置變數的作用范圍

export 變數名

export 變數名=變數值

兩種格式可以混合使用

整數變數的運算:

expr 變數1 運算符 變數2 [運算符 變數3]

常見的運算符

加法運算符 +

減法運算符: -

乘法運算符:\*

除法運算符: /

取余運算:%

整數變數的運算(2)

((變數=變數運算符變數));

等號後面的變數可以是具體數值

例子:

((a=a+3));

環境變數:

由系統提前創建,用來設置用戶的工作環境

配置文件: /etc/profile ~/.bash_profile

常見環境變數的舉例

位置變數:

表示為$n, n為1~9之間的數字

預定義變數:

/etc/passwd /etc/shadow

例如一些服務的內置用戶名或密碼

如apache的啟動用戶就是預定義變數

條件測試操作

測試特定的 表達式是否成立,當條件成立時,測試語句的返回值為0,否則為其他數值

格式 : test 條件表達式

應用實例:

test -z 進行測試的時候 字元串長度為0的時候 結果才返回1

如果變數數值為0 返回0

條件測試操作

[ 操作符 文件或目錄]

[5] 部分是判斷表達式,-d表示判斷是否是目錄

&&是」邏輯與「操作符,只有&&前面的判斷成立,後面的語句才會執行

-b的意思是判斷 後面的路徑是否是一個目錄

echo $? 表示對剛剛執行的表達式進行判斷

0表示成立,1表示不成立

-e filename 如果 filename存在,則為真 [ -e /var/log/syslog ]

-d filename 如果 filename為目錄,則為真 [ -d /tmp/mydir ]

-f filename 如果 filename為常規文件,則為真 [ -f /usr/bin/grep ]

-L filename 如果 filename為符號鏈接,則為真 [ -L /usr/bin/grep ]

-r filename 如果 filename可讀,則為真 [ -r /var/log/syslog ]

-w filename 如果 filename可寫,則為真 [ -w /var/mytmp.txt ]

-x filename 如果 filename可執行,則為真 [ -L /usr/bin/grep ]

filename1-nt filename2 如果 filename1比 filename2新,則為真 [ /tmp/install/etc/services -nt /etc/services ]

filename1-ot filename2 如果 filename1比 filename2舊,則為真 [ /boot/bzImage -ot arch/i386/boot/bzImage ]

字元串比較運算符 (請注意引號的使用,這是防止空格擾亂代碼的好方法)

-z string 如果 string長度為零,則為真 [ -z "$myvar" ]

-n string 如果 string長度非零,則為真 [ -n "$myvar" ]

string1= string2 如果 string1與 string2相同,則為真 [ "$myvar" = "one two three" ]

string1!= string2 如果 string1與 string2不同,則為真 [ "$myvar" != "one two three" ]

算術比較運算符

num1-eq num2 等於 [ 3 -eq $mynum ]

num1-ne num2 不等於 [ 3 -ne $mynum ]

num1-lt num2 小於 [ 3 -lt $mynum ]

num1-le num2 小於或等於 [ 3 -le $mynum ]

num1-gt num2 大於 [ 3 -gt $mynum ]

num1-ge num2 大於或等於 [ 3 -ge $mynum ]

整數值比較

格式: [ 整數1 操作符 整數2 ]

字元串比較

格式1: [ 字元串1 = 字元串2 ]

[ 字元串1 != 字元串2 ]

格式2: [ -z 字元串 ]

邏輯測試:

格式1: [ 表達式1 ] 操作符 [ 表達式2 ]

格式2: 命令1 操作符 命令2

if語句的結構

while語句的語法結構

2. flash腳本怎麼寫

用最簡單的一句話定義:FLASH中腳本命令簡稱AS語言。
A:Action ,動作的意思,S:Script,腳本。明白了嗎?呵呵。
動作腳本概念:動作腳本就是 Flash MX 為我們提供的各種命令,運算符以及對象,使用動作腳本時必須將其附加在按鈕、影片剪輯或者幀上,從而使單擊按鈕和按下鍵盤鍵之類的事件時觸發這些腳本。以便實現所需的交互性。
學習動作腳本的最佳方法是對其進行實際操作,即使對動作腳本沒有完全理解,也不影響對其控制功能的使用,一樣能夠實現簡單的交互性操作,經過一段時間的實踐對基本的動作(如 play 和 stop)運用自如,對動作腳本略知一二後,就可以開始學習關於此語言的更多知識了。
如何在你的flash中添加編寫腳本?簡單的說,添加腳本可分為兩種:
一是把腳本編寫在時間軸上面的關鍵楨上面(注意,必須是關鍵楨上才可以添加腳本)。
二是把腳本編寫在對象身上,比如把腳本直接寫在MC(影片剪輯元件的實例)上、按鈕上面。如果你要將AS語句添加到關鍵楨上,就要先選中關鍵楨,然後打開動作面板,輸入AS語句;如果你要把腳本編寫在對象身上,就先選中對象,再輸入AS語句。
Flash的Action Script和其他語言一樣有自己的使用規則,違背了這些規則寫出的句子將不能被Flash辨識。Flash在執行動作腳本時總是從腳本的第一句開始,依次按順序執行,直到執行完最後一句,在執行的過程中,如果遇到有跳轉的命令語句,將按跳轉命令執行。
總而言之學習腳本是FLASH製作中比較深奧費力的一門功課,但是也並非是不能掌握的.關鍵是多學多看多做.

3. 如何寫 腳本語言

如何寫腳本語言,這個問題本來就是錯誤的。應該是如何寫腳本。
腳本可以用很多語言去寫,首先你需要明白腳本是什麼
腳本,是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。所以腳本只是用一種語言去完成一定的功能。所以你需要的是學醫一門寫腳本非常方便的語言,然後再去編寫一定工能的腳本。

4. 什麼叫腳本要怎麼寫

腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。同時「腳本」又是編劇術語名詞,故事構成被稱作腳本。

1.寫腳本的人,也叫故事構成。2.與劇本不同,腳本並沒有明確地指出演出者(包括動畫、游戲人物等)究竟該說什麼話,只是將人物需要做的任務安排下去。
比如:
小明:
1.走在街上
2.碰到同事,打招呼。
3.從同事那裡得知今天把本月工資發下來了
4.去銀行
5.發現沒有自己的工資,暴跳如雷
6.去找老闆理論
7.老闆說他的工資都作為罰款了
8.小明辭職
從上面這個腳本上我們就可以看到整個故事的大體發展,但沒有看到故事的細節。

5. 怎麼寫一個簡單的腳本

可以使用網路按鍵精靈下載安裝使用就行。
腳本就是一個給計算機照著做的東西,命令的組合就是腳本,當我們運行腳本的時候,計算機就會按著我們輸入的命令一步一步操作。網路按鍵精靈里可以先新建一個空白腳本,點擊確定後可以進入編輯界面,由於沒有英文,對於大多數人來說,這個操作界面時比較容易上手的,如果是有一定編程基礎的就更容易學會了。這是操作界面,左邊是可以插入的命令,主要運行公式加到右邊的文本框就可以了。基本命令是對於初學者來說的,這里插入一條a按鍵的輸入,這里有插入了幾條命令,意思是換行插入輸入大寫的B,這里將屬性調成循環到按終止鍵為止,那麼這個命令就可以一直輸出了。點擊調試後,打開一個記事本進行測試,F10是系統默認的運行腳本,F12是停止。最終效果如圖,記事本上就會自動輸入我們編寫好的腳本了,通常而言,在每次輸入間隔都會加入時間間隔。按鍵精靈是一款非常強大的鍵盤滑鼠錄入功能,它的智能化是可以通過作者輸入的邏輯語句實現的。這需要對編程有一個較為深刻的認識。

6. shell腳本中的if中多條件語句如何寫。

可以使用 if-elif-else 語法來寫多條件語句。

1、首先要理解if-else的基本用法,if條件+then操作+else操作+fi閉合,書寫方法如下:

2、 shell語法中[[ ]]和[ ]的主要區別

(1) [ ] 實際上是bash 中 test 命令的簡寫。即所有的 [ expr ] 等於 test expr。
對 test 命令來說, 用 -eq 要進行數字比較,而你此時傳入字元串,就報錯了。


(2) [[ ]] 是內置在shell中的一個命令,它比test強大的多。支持字元串的模式匹配(使用=~操作符時甚至支持shell的正則表達式)。邏輯組合可以不使用test的-a,-o而使用&& ||。

7. 腳本語言怎麼寫

在控制台我們的命令是一行一行敲打 並且一個一個執行
比如你要新建一個文件在一個不存在的目錄下面
你會 mkdir 目錄名
cd 到該目錄 touch 文件名
腳本語言就是把這些命令全部封裝到一起 運行這個腳本就吧這裡面的所有命令執行一遍。
通俗講就是把你所要做的事所需要的命令全部事先寫好 需要的時候就不用再重新敲命令 而是運行一下腳本就可以

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